Kasaysayan ng larong backgammon. Ang mga sagradong pinagmulan ng mga sinaunang laro ay Senet mula sa sinaunang Egypt, chess, backgammon at maraming iba pang mga laro.

Polycarbonate 04.07.2019

I Kumpetisyon. Ang aming koponan.

Ang pangalan ng pangkat ay ang pangalan ng mga naninirahan sa sinaunang bansa. Gamit ang ibinigay na mga pahiwatig, hulaan ang bansa. (2 puntos)

    Ang pinuno ng estadong ito ay nakasuot ng isang purong na binubuo ng dalawang korona at pinalamutian ng isang gintong ahas. (Bakit? Kailan?)

    Ang kapangyarihan ng pinuno ay napakawalang limitasyon na kahit na ang isang maharlika, sa pagpasok sa silid ng trono, ay kailangang humarap sa sahig at maghintay hanggang siya ay payagang bumangon. (Pamagat ng pinuno)

    Sa bansang ito, ang dilaw ay itinuturing na masama, at ang itim at berde ay itinuturing na mabuti. (Bakit?)

    Ang pangalan ng isang ito ay isinasalin bilang "mga gumagawa ng barko." (Bakit?)

    Ang mga residente ng bansang ito ang unang gumamit ng materyal na hindi umiiral sa tapos na anyo. Ang kanyang imbensyon, ayon sa alamat, ay nangyari nang hindi sinasadya nang ang mga mangangalakal na may dalang kargada ng rock soda ay nagpasyang mananghalian, dumaong sa isang mabuhanging dalampasigan at nagsindi ng apoy. (Anong materyal ang pinag-uusapan natin?)

    Ang pinakamatandang alpabeto sa mundo ay nilikha sa bansang ito. (Ilang letra ang nasa alpabetong ito, ano ang kahirapan sa pagbabasa?)

Mga karagdagang puntos para sa pagpapaliwanag sa bawat bakas.

II kompetisyon. Blitz tournament. 1 puntos para sa bawat tamang sagot.

Mga tanong para sa koponan ng Egyptian.

    Ano ang mga pangalan ng mga guhit na palatandaan sa Egypt?

    Paglalaan ng mga resulta ng trabaho ng ibang tao.

    Isang haluang metal ng lata at tanso.

    Ang ideya ng pinagmulan ng isang species mula sa anumang hayop.

    Sa teritoryo kung saan ang modernong estado matatagpuan ang estado ng Hittite?

    Sino ang lumikha ng mga pinaka sinaunang batas?

    Sinong hari ng Persia ang namatay sa pakikipaglaban sa reyna ng Saka na si Tomiris?

    Aling ilog ang tinawag na "bundok ng China"?

    Saang bansa nilikha ang tulang "Ramayana"?

    Saan matatagpuan ang lokasyon ng Ancient Egypt?

Mga tanong para sa pangkat ng Phoenician.

    Hari ng Ehipto.

    Mga guhit sa bato.

    Anong mga panahon ang hinahati ng mga arkeologo sa kasaysayan ng tao? Ano ang batayan ng dibisyong ito?

    Ang ideya na ang lahat ng nilalang ay pinagkalooban ng isang kaluluwa, paniniwala sa mga espiritu, mga kaluluwa.

    Sa teritoryo kung saan matatagpuan ang modernong estado ng estado ng Urartu?

    Ano ang isinulat nila sa Sinaunang Ehipto?

    Sinong hari ng Ehipto ang gumawa ng maraming kampanya ng pananakop?

    Sa pagitan ng aling mga ilog matatagpuan ang Mesopotamia?

    Saang bansa nilikha ang tulang "Mahabharata"?

    Tagapangalaga ng Egyptian pyramids.

III Kumpetisyon. Mga kababalaghan sa mundo.

Slide "Ang Great Wall of China". Ano ang ipinapakita? Bakit at sa ilalim ninong emperador itinayo ang Great Wall of China? Mga sukat nito.

I-slide ang "The Hanging Gardens". Ano ang ipinapakita? Sabihin sa amin ang alamat tungkol sa pagtatayo ng Hanging Gardens."

IV Kumpetisyon. Ano ang ibig sabihin nito?

Pagtatalaga sa pangkat ng mga "Egyptians". Pag-uusap sa pagitan ng mga kumander ng India.

Ang lahat ay naging gayon, ngunit sa sandaling iyon, nang ang tagumpay ay umiikot sa iyong ulo, ang aking mga kabalyerya ay pumasok sa iyong likuran at winasak ang iyong mga karwahe. Kaya nalilito ka...

Pagtatalaga sa pangkat ng Phoenician

V Kumpetisyon. Lohikal na kadena.

Ilagay ang mga pangyayari ayon sa pagkakasunod-sunod.

Pagkakaisa ng Ehipto (1)

Pagsakop sa Thutmose III (4)

Konstruksyon ng Cheops pyramid (2)

Pag-iisa ng Tsina (5)

Paghahari ni Hammurabi (3)

VI Kumpetisyon. Mask, kilala kita!

Alamin ang makasaysayang pigura sa pamamagitan ng paglalarawan.

Ipinanganak noong 551 BC. e. Ang kanyang tunay na pangalan ay Kong Qiu. Marami siyang pinag-aralan. Alam na alam niya ang mga kaugalian at tradisyon ng mga tao, ang kanilang mga awit at panitikan. Ipinahayag niya ang kanyang mga saloobin sa mga tao, at ang mga ito ay naiintindihan at kawili-wili sa mga tao. Lalo na ang mga kabataan, na madalas na lumapit sa kanya upang makinig sa kanyang matalinong pag-iisip. Sinimulan nilang isaalang-alang ang kanilang sarili na kanyang mga estudyante.

Ang kanyang mga tagubilin ay dumating sa amin sa pamamagitan ng mga koleksyon na tinatawag na Mga Pag-uusap at Paghuhukom.

Ipinanganak noong 151 BC. e. sa pamilya ng isang astrologo sa palasyo. Noong bata pa ako, masigasig akong nagbabasa ng mga sinaunang gawa at alam ko ang marami sa puso. Siya ay hinirang na historyador ng palasyo, kung saan nagsimula siyang isulat ang kasaysayan ng mga Tsino. Tinawag niya ang kanyang aklat na "Historical Notes." Ang kanyang gawain ay naging pinakamahalagang gawaing pangkasaysayan ng Tsino. Para sa gawaing ito siya ay tinawag na “ama ng kasaysayan.”

VII Kumpetisyon. Pusa sa isang sundot. Saang bansa ito naimbento?

Mga imbensyon at tagumpay:

Pack ng tsaa

Papel

figure ng chess

Bag ng asukal

Indian numerals worksheet

Wadding (koton)

VIII Pagbubuod.

KSU "Veselovskaya pangalawa komprehensibong paaralan»

Guro ng kasaysayan: Kharinova E.A.

2012-2013 akademikong taon

Pag-uusap ng mga kumander

Ito ang pinakamagandang laban na napanalunan ko! Naaalala mo ba kung paano tinapakan ng paborito kong elepante ang malamya mong impanterya? Nagdusa ka ng hindi na mababawi na pagkalugi!

Ang lahat ay ganoon, ngunit sa sandaling iyon, nang ang tagumpay ay umiikot sa iyong ulo, ang aking mga kabalyero ay sumibak sa iyong likuran at winasak ang iyong mga karwahe. Kaya nalilito ka...

Hindi magtatagal. Sa pamamagitan ng pagkukunwaring pag-urong ay naakit ko ang iyong hari sa isang bitag, at napilitan kang sumuko.

Huwag maging mapagmataas: ito ay random na swerte ... mag-ingat, magkikita tayong muli, at pagkatapos ay ang tagumpay ay magiging akin!

Anong mga labanan ang pinag-usapan ng mga Indian?

___________________________________________________

Kwento ng manlalakbay

Kung alam ko lang kung gaano kahanga-hangang bansa ang napuntahan ko! May tumutubo na puting balahibo sa mga palumpong!

Aba, imbentor at sinungaling ka!

Kung ayaw mo, wag kang maniwala! Nakita ko sa aking sariling mga mata: pinutol ng mga magsasaka ang puting lana mula sa mga palumpong, na parang mula sa mga tupa, at gumagawa ng maganda at matibay na mga tela mula dito... Ngunit ang pinakapambihirang bagay ay hindi kahit na ang lana na ito, ngunit ang katotohanan na ang mga naninirahan sa bansang ito kunin ang pulot nang walang anumang mga bubuyog. Pinipiga nila ang katas mula sa tungkod at pinakuluan ito sa apoy. Ang katas ay nagiging matigas at lumulutang sa ngipin na parang asin. At mas matamis ang lasa nito kaysa sa pukyutan!

Kasinungalingan! Walang mas matamis sa mundo kaysa sa pukyutan!

Anong bansa ang tinutukoy ng manlalakbay? Nagsisinungaling ba siya? Bakit ang kanyang kuwento ay sumalubong sa hindi paniniwala at pagtataka?

Ang backgammon ay isang sinaunang oriental na laro. Ang pinagmulan ng larong ito ay hindi eksaktong kilala, ngunit alam na ang mga tao ay naglalaro ng larong ito nang higit sa 5,000 taon, kung saan mayroong makasaysayang ebidensya. Kaya, ang pinakalumang backgammon board ay natagpuan sa Iran (sa Shahri-Sukhta) at itinayo noong mga 3000 BC. e. Ang isang analogue ng larong ito ay natuklasan sa libingan ni Pharaoh Tutankhamun (XV BC)

Sinabi ng isa sa mga alamat na sa sandaling ang mga Indian, na gustong subukan ang katalinuhan ng mga Persian, ay nagpadala sa kanila ng isang hanay ng chess, na naniniwalang hindi nila malalaman kung paano laruin ang matalinong larong ito. Gayunpaman, ang Persian sage na si Vazurgmihr ay hindi lamang madaling nakayanan ang gawaing ito, ngunit iminungkahi din ang kanyang sarili, na hindi malulutas ng mga Hindu sa loob ng 12 taon. Si Vazurgmihr ay nag-imbento at nagpadala sa kanyang mga kalaban ng isang bagong laro - backgammon (nev-ardashir - bilang parangal sa tagapagtatag ng Sassanid dynasty na Ardashir I).

Sa Persia, noong ika-3 milenyo BC. e. ang larong ito ay may simbolikong at mystical na kahulugan. Gumamit ng backgammon ang mga astrologo ng Persia upang mahulaan ang kapalaran ng mga pinuno. Ang larangan ng paglalaro ay inihalintulad sa kalangitan, ang paggalaw ng mga chips sa isang bilog ay sumisimbolo sa kurso ng mga bituin, bawat kalahati ng board, na binubuo ng 12 marka para sa mga chips - 12 buwan ng taon, na naghahati sa board sa 4 na bahagi - mga panahon , 24 na puntos ay nangangahulugang 24 na oras sa isang araw, at 30 pamato - ang bilang ng mga araw ng buwan at walang buwan. Ang kabuuan ng mga puntos sa magkabilang panig ng die - 7 - ay katumbas ng bilang ng mga planeta na kilala noong panahong iyon.

Ano ang alam mo tungkol sa Eastern mind games? Tanong ko dito sa mga kaibigan ko. Karamihan sa kanila ay nakaalala lamang ng chess at checkers, ang ilan ay may pangalang backgammon. Kaya, kakaunti ang nakakaalam na ang mga larong intelektwal sa silangan ay isang buong mundo na hindi limitado sa mga nabanggit na disiplina sa palakasan.

Alam ng lahat ang tungkol sa chess at checkers; ang malawak na panitikan ay nakatuon sa kanila, at malamang na hindi ako makapagsasabi ng anumang bago tungkol sa kanila sa mga mambabasa, kung saan, sigurado ako, hindi lamang mga baguhan, kundi pati na rin mga propesyonal. Magsasalita ako tungkol sa hindi gaanong kilalang mga laro tulad ng backgammon, renju at go, na nagiging mas at mas sikat bawat taon sa buong mundo. Sa kasamaang palad, sa kabila ng lumalaking interes sa mga larong ito, hanapin espesyal na panitikan sa paksang ito ay medyo mahirap, kahit na mayroong ilang impormasyon sa Internet.

Backgammon

Backgammon - sinaunang laro, na dumating sa amin mula sa Gitnang Silangan. Maging ang mga Egyptian pharaoh ay naglaro ng backgammon; ang mga tabla para sa larong ito ay natagpuan pa sa mga libingan. Ang pangalan mismo ay Persian, ibig sabihin ay "mga bayani", "mga mandirigma". Ang backgammon ay napakapopular sa Persia. Sa pamamagitan ng Ottoman Empire, ang backgammon ay kumalat sa Caucasus. Sa simula ng ika-19 na siglo. Ang backgammon ay dumating sa Europa, at sa lalong madaling panahon ito ay nilalaro sa lahat ng mga maharlikang salon. Tiyak na sa fiction ng panahong iyon ay nakatagpo ka ng isang pagbanggit ng mahiwagang laro ng backgammon. At ang ilan ay maaaring nakakita ng kakaibang board sa mga museo na may salitan ng pula at berdeng tatsulok sa dalawang hanay. Kaya, ito ay isang board para sa paglalaro ng backgammon - isa sa mga uri ng backgammon.

Ang backgammon ay nilalaro ng dalawang manlalaro sa isang board na may mga tatsulok na iginuhit dito, na magkakasunod na kulay puti at itim (minsan pula at berde). Ang mga tatsulok na ito ay tinatawag na mga patlang. Hindi ako pupunta sa mga detalye ng pagbuo ng mga piraso sa board at ang mga patakaran ng laro, ngunit sasabihin lamang na ang board ay karaniwang nahahati sa dalawang bahagi - "bakuran" at "bahay". Ang gawain ng bawat manlalaro ay ilipat ang lahat ng kanilang mga piraso sa "tahanan" sa pamamagitan ng paglipat ng mga ito nang pakaliwa mula sa kanang sulok sa itaas hanggang sa kanang sulok sa ibaba ng board. Kaya, ang bawat manlalaro ay may sariling "tahanan". Pagkatapos, nang dalhin ang buong hukbo sa "bahay", kailangan mong sunud-sunod na alisin ang mga chips mula sa board. Ang nagwagi ay hindi ang unang nagpasok ng lahat ng chips sa "bahay", ngunit ang unang nag-alis ng lahat ng ito sa board. Ang laro ay gumagamit ng dalawang zara - dice na itinapon bago gumawa ng isang hakbang. Ang mga paggalaw ay ginawa depende sa mga puntos na pinagsama, at, tulad ng ipinapakita ng pagsasanay, kadalasan ang huling nagdala ng mga chips sa "bahay" ay namamahala upang talunin ang kalaban. Ang paghagis ng dice ay nagdaragdag ng elemento ng pagkakataon sa laro at ginagawa itong mas dynamic at hindi mahuhulaan.

Kasama rin sa mga set ng backgammon ang isang misteryosong maliit na kubo na may mga numero mula 2 hanggang 64 na nakasulat sa mga gilid nito, dahil ang bawat kasunod na numero ay dalawang beses sa nauna. Ang die na ito ay ginagamit kapag naglalaro para sa pera. Sa simula, inilalagay nila ito na may numero 2 pataas at naglalagay ng taya. Kung sa panahon ng laro ang isa sa mga manlalaro ay isinasaalang-alang na ang kalamangan ay nasa kanyang panig, maaari siyang mag-alok na doblehin ang mga taya.

Renju

Ang Renju ay isang sikat na isport sa maraming bansa, lalo na sa Japan. Ang Renju ay nilalaro sa isang board na may sukat na 14x14 na mga patlang, na, hindi tulad ng chess at checkers, ay hindi kulay. Ang laro ay gumagamit ng puti at itim na chips (50 para sa bawat manlalaro), na hugis tulad ng isang biconvex lens, na inilalagay hindi sa field, ngunit sa intersection ng mga linya. Ang mga intersection na ito ay tinatawag na mga punto.

Hindi ang mga puti ang nagsisimula ng laro, tulad ng sa chess, kundi ang mga itim. Ang layunin ng laro ay bumuo ng isang linya ng limang tile patayo, pahalang o pahilis, ang tinatawag na "string of pearls", na sa Japanese ay parang "renju" (kaya ang pangalan ng laro). Ang terminong ito ay ipinakilala sa pagtatapos ng ika-19 na siglo. Makatang Hapones na si Tenryu Kobayashi. Sa gawain nito, ang Renju ay katulad ng simpleng laro ng mga bata na tic-tac-toe, ngunit hindi tulad nito, mayroon itong mas kumplikadong mga panuntunan. Ang isang hilera ng limang chips ay tinatawag na "lima", ang isang hilera ng apat ay tinatawag na "apat", at ang isang hilera ng tatlo ay tinatawag na "tatlo". Ang isang sitwasyon kung saan mayroong ilang tatlo at/o apat sa pisara na nagsasalubong sa isang libreng punto kung saan maaaring ilagay ang isang piraso upang bumuo ng lima ay tinatawag na tinidor. Ito ay pinaniniwalaan na ang Black, bilang ang nagsimula ng laro, ay may kalamangan, at samakatuwid ay ipinagbabawal silang gumawa ng mga galaw na humahantong sa paglitaw ng mga tinidor na naglalaman ng dalawa o higit pang tatlo, o naglalaman ng dalawa o higit pang apat, pati na rin ang pagbuo. ng isang hilera ng anim o higit pang chips. Ang isang ilegal na hakbang ay tinatawag na foul. Sa laro, pinapayagan ang paglaktaw ng mga galaw, hindi lamang para sa itim dahil sa panganib ng isang foul, kundi pati na rin para sa puti. Kasabay nito, ang isang tinidor na naglalaman ng tatlo at apat ay hindi ipinagbabawal. Walang mga ipinagbabawal na galaw para kay White.

Kung ang buong board ay puno ng mga chips at ang pagbuo ng isang "string of pearls" ay hindi kasama, ang laro ay nagtatapos sa isang draw. Ang laro ay maaaring makumpleto nang mas maaga kung ang mga kasosyo ay isinasaalang-alang na ang isang draw ay hindi maiiwasan. Kung ang magkapareha, isa-isa, ay tumangging gumawa ng hakbang, ang laro ay magtatapos din sa isang draw.

Pumunta ka

Sa mga sinaunang Chinese painting ay madalas mong makikita ang dalawang matatanda na nakaupo sa tapat ng isa't isa at naglalagay ng mga black and white chips sa isang board. Ito ang laro ng Go, isa sa mga pinaka sinaunang laro, ang kasaysayan nito ay bumalik nang higit sa limang libong taon - Ang Go ay mas matanda kaysa sa chess. Iniuugnay ng mga sinaunang alamat ng Tsino ang pag-imbento ng go kay Yao Shun, ang una sa mga pinunong Tsino na binanggit sa mga talaan, habang pinangalanan ng ibang mga alamat ang imbentor ni Prince Wu, ang lumikha ng hieroglyphic na pagsulat at paglalaro ng mga baraha. Ang ilang mga mananaliksik ay nakikipagtalo sa mga alamat ng Tsino, na nangangatwiran na ang Go ay naimbento sa Gitnang Asya noong ika-3 milenyo BC. at pagkatapos lamang ay tumagos sa India hanggang China. Sa kalagitnaan ng 1st millennium AD. e. Dumating ang laro sa Korea hanggang Japan, kung saan nakakuha ito ng tunay na pambansang pagkilala. Pansinin ko na ang Go ay isang Japanese na pangalan; sa Chinese ang laro ay tinatawag na weiqi, sa Korean ay paduk. Para sa isang mataas na antas ng kasanayan ang isa ay maaaring makatanggap ng pera na gantimpala o promosyon. Noong ika-8 siglo Ipinakilala ang mga paghihigpit sa klase: pinahintulutan ang mga karaniwang tao na maglaro ng mga batong pinutol mula sa mga pebbles sa magaspang, hindi planadong mga tabla.

Noong 1603, itinatag ang State Academy of Go sa Japan, na pinamumunuan ng pinakamalakas na manlalaro noong panahong iyon, si Honinbo Sansha. Ang mga pangunahing aktibidad ng akademya ay ang pagbuo ng teorya ng laro, pagsasanay at pagdaraos ng mga paligsahan. Ang master, ang pinuno ng paaralan, ay pumili ng kanyang kahalili mula sa mga pinakamahusay na mag-aaral ng paaralan at ipinasa sa kanya ang kanyang apelyido sa pamamagitan ng mana. Kasama rin sa mga resulta ng mga aktibidad ng Academy ang pagbuo ng sistema ng ranggo na umiiral hanggang ngayon. Ang sistema ng ranggo ay binubuo ng siyam na dan: mula sa ika-1 (pinakamababa) hanggang ika-9 (pinakamataas). Ang pagkamit sa bawat kasunod na dan ay hindi napakadali; ang mga ito ay iginawad lamang kung mayroong malaki at matatag na tagumpay. Ang pinakamalakas na manlalaro sa bansa ay nakatanggap ng titulong meijin, na isinasalin bilang "chosen one", "master". Sa loob ng 300 taon, siyam na tao lamang ang ginawaran ng titulong meijin.

Noong 1908, lumitaw ang unang aklat-aralin ng Go sa Europa, na isinulat ng inhinyero ng Aleman na si Korschelt, na nanirahan sa Japan sa loob ng maraming taon at kumuha ng mga aralin mula sa Japanese master. Ngunit naging laganap ang Go sa Europa nang maglaon, pagkatapos ng Ikalawang Digmaang Pandaigdig. Noong 1956, nilikha ang European Go Federation, na kasalukuyang pinagsasama ang mga federasyon ng 22 bansa, at noong 1982 ay nabuo ang International Go Federation. Ang unang manwal sa Go sa Russia ay nai-publish noong 1914, ngunit ang larong ito ay hindi laganap noong panahong iyon. Noong 1965, ang unang seksyon ay nilikha sa Leningrad, noong 1989 ang USSR Go Federation ay nilikha, at ang silangang laro na ito ay opisyal na kinikilala sa ating bansa bilang isang isport.

Ang Go ay nilalaro sa kahoy o plastik na tabla, katulad ng Renju board ngunit may 19x19 na linya. Para sanayin ang mga nagsisimulang manlalaro, inirerekomendang gumamit ng mga board na may sukat na 13x13 o 9x9 na linya. Gumagamit din ang laro ng black and white chips - kadalasang tinatawag itong mga bato - hugis biconvex lens. Sa Chinese version ng Go, flat ang mga bato. Ang mga ito ay gawa sa plastik, salamin, dagta o metal. Kasama sa bawat set ang 181 black stones at 180 white stones. Ngunit, tulad ng ipinapakita sa pagsasanay, hindi lahat ng mga ito ay ginagamit sa isang batch. Ang mga bato ay kinuha mula sa mga mangkok na may mga takip kung saan sila ay nakaimbak. Ang mga mangkok ay gawa sa plastik o kahoy. Ang matataas at makitid na mangkok ay ginagamit sa Japan at Korea, habang ang malalapad at patag ay ginagamit sa China. Sa mga bansa sa Timog Silangang Asya, karaniwang ginagamit ang mga glass bowl na walang takip. Sa mga internasyonal na paligsahan, ginagamit ang mga board na gawa sa kaya wood, na bahagyang yumuko sa ilalim ng bigat ng bato, at pagkatapos na alisin ang bato, ang liko ay nawawala. Siyempre, naglalaro sila sa naturang board hindi sa mga plastik na bato, ngunit sa mga bato na gawa sa itim na slate at puting mga shell. Sa kawalan ng kinakailangang hanay para sa laro, isang karton o oilcloth board at mga bato na gawa sa karton o linoleum ang ginagamit.

Sa simula ng laro ang board ay walang laman. As in marami mga larong oriental, nagsisimula ang itim. Ang mga bato, tulad ng sa Renju, ay inilalagay sa intersection ng mga linya at hindi gumagalaw mula sa kanilang lugar sa panahon ng laro. Ang layunin ng laro ay bakod ang mas maraming espasyo hangga't maaari, kung kaya't si Go ay madalas na inihahambing sa isang emperador na kumukuha ng mga probinsya ng kaaway at isinama ang mga ito sa kanyang imperyo. Gayunpaman, ang isang bato ay maaaring makuha at alisin mula sa board kung ang kaaway ay sumasakop sa lahat ng pinsala nito - ang mga punto na pinakamalapit nang patayo at pahalang. Maaari mo ring palibutan at makuha ang isang buong grupo ng mga bato na nakatayo malapit sa isa't isa. Sa Go, tulad ng sa Renju, mayroong ilang mga pagbabawal: ipinagbabawal ang pagpapakamatay (isang hakbang na nagsasara sa huling pinsala ng isang grupo) kung hindi ito humantong sa pagkuha ng mga bato ng kalaban.

Sa pananaw ng mga Hapones, ang Go ay hindi maituturing na isang laro lamang, ito ay isang anyo ng sining. Dapat maganda ang pagkakaayos ng mga bato sa pisara. Ang pangunahing utos ni Go ay: "Huwag magsikap na manalo, ngunit magsikap na maglaro ng magandang laro."

Ito ang mga pangkalahatang tuntunin ng Go. Maaari mong basahin ang higit pa tungkol sa larong ito sa. Isang kawili-wiling katotohanan: ang mga programa ng computer Go ay natalo kahit sa mga baguhang manlalaro. Nangako ang organisasyong Taiwanese na Ing Foundation ng reward na $1.5 milyon para sa isang programang kayang talunin ang isang taong kampeon, ngunit walang mga kalaban para sa premyo. Ano ang dahilan? Ang tanong na ito ay sumasaklaw sa parehong mga manlalaro at programmer. Tulad ng alam mo, ang isang chess o checkers program ay isang talaan ng maraming galaw at laro. Hindi tulad ng isang manlalaro ng chess, ang isang manlalaro ng Go ay lumilikha ng mga imahe, na sa sandaling ito sa pag-unlad ng teknolohiya ng impormasyon, ang isang computer ay hindi kayang gawin. Ang isa sa mga siyentipikong artikulo na nakatuon kay Go ay nagsabi na ang paglikha ng isang programang may kakayahang talunin ang isang kampeon ng tao ay mangangahulugan ng pagkakapantay-pantay ng artificial intelligence sa katalinuhan ng tao.

Kapag bumili ng Go kit, mas mabuting pumili ng mga plastik na bato at isang plastic board. Hindi tulad ng plastik, ang kahoy ay maaaring pumutok, at ang mga earthenware at glass na bato ay madaling masira. Ang pinakamurang "board" ay isang oilcloth na may mga patlang na iginuhit dito, napaka-maginhawa para sa paglalaro sa labas ng bahay. Nalalapat ang mga katulad na rekomendasyon sa mga Renju kit. Kung wala kang set, maaari ka ring maglaro sa may linyang papel, gumuhit ng mga bato, dahil hindi sila gumagalaw, at i-cross out ang mga nakuha.

Iba't ibang oriental na laro

Ang mga larong intelektwal sa Silangan ay isang paksa kung saan gusto kong pag-usapan nang walang katapusan. Sa artikulong hindi ko pinag-isipan ang mga patakaran nang detalyado, ngunit nagsalita tungkol sa mga ito sa pangkalahatang mga termino upang mabigyan ang mga mambabasa ng ideya tungkol dito o sa larong iyon. Gayunpaman, ang isang artikulo ay hindi maaaring maglaman ng pagbanggit ng lahat ng mga larong oriental, dahil mayroon ding larong Korean na yut nori, mga larong Hapones na shogi at sugoroku at marami pang iba.

Sa wakas, sasabihin ko sa iyo ang tungkol sa mga Korean card. Hindi sila katulad ng mga ordinaryong baraha. Gawa sila sa plastic. Ang bawat card ay mas maliit kaysa sa isang kahon ng posporo at ang likod ay karaniwang pula. Nagtatampok ang mga card ng magagandang bulaklak, ibon at sanga. Mayroong ilang iba't ibang mga laro na may mga Korean card. Sa kasamaang palad, sa kasalukuyan ay walang isang mapagkukunan sa RuNet na nakatuon sa kanilang mga patakaran. Gayunpaman, ang isang deck ng gayong maliliit na card ay maaaring maging isang kahanga-hangang souvenir.

Ang bawat silangang intelektwal na laro ay hindi lamang isang masayang libangan. At hindi lamang ang pag-unlad ng mga kakayahan sa intelektwal. Ang laro ay sumasalamin sa pananaw sa mundo ng mga silangang tao at naghahatid ng kanilang mga espirituwal na kasanayan. Ang chess at checkers ay isang digmaan sa pagitan ng dalawang hukbo, ang backgammon ay maihahalintulad sa paggalaw ng mga tropa mula sa isang kampo patungo sa isa pa sa mga sagupaan sa hukbo ng kaaway, ang renju ay katulad ng pagkuwerdas ng mga perlas sa isang sinulid, at ang go ay katulad ng pag-agaw ng mga lalawigan. ng isang emperador. At isa pang bagay: ang chess, checkers, Renju, at Go ay mga boluntaryong laro. At sa backgammon ay mayroong elemento ng fatalism: ang manlalaro ang magpapasya kung aling hakbang ang kanyang gagawin, depende sa mga panalo.

Sa kasalukuyan, ang kultura ng Silangan ay nakakakuha ng katanyagan sa Kanluran: ang ilan ay nagsasagawa ng yoga at martial arts, ang iba ay nagsasanay ng pagmumuni-muni, sinusubukang makahanap ng kaligayahan at maunawaan ang kakanyahan ng uniberso. Sa aking palagay, ang mga larong intelektwal sa silangan ay maaaring maging isa sa mga paraan upang maging pamilyar sa misteryosong kultura ng Silangan.

Artikulo ng may-akda



Pagtalakay

Ang artikulo ay kawili-wili, binigyan ako ng mga card na tulad nito, maaari bang sabihin sa akin ng sinuman ang mga patakaran ng laro at mga pagpipilian para sa paglalaro sa kanila, mangyaring magpadala sa akin ng isang email kung hindi ito mahirap, maraming salamat!

06/13/2008 00:21:45, Aziz

Maaari kang bumili ng HATO sa Vladivostok :) o tanungin ang unang Koreano na naabutan mo sa kalye. sa ikatlong pagkakataon sasabihin nila sa iyo nang sigurado

05/24/2007 12:43:23, Pinuno

Upang magsimula, bumili ng magnetic backgammon (tatlo sa isa). Kung hindi mo ito gusto, maaari kang maglaro ng chess o checkers sa board na ito.

03/20/2005 21:45:30, Cardinal

Korean card? Iyon ang hindi ko alam... pero mahuhulaan mo ba sila? At saan mo mabibili ang mga ito (maliban sa Korea, siyempre)?

12/17/2004 15:51:35, pug

Napakakawili-wiling artikulo. Minsan na akong naglaro ng backgammon, hindi ko lang maalala kung alin - maikli o mahaba. Ngayon nakalimutan ko na halos lahat ng rules. Ngayon ay tiyak na hahanapin ko ito sa Internet.

12/17/2004 13:48:31, Polinochka

Salamat, nagustuhan ko ang artikulo! Ito ay napaka-interesante. Susubukan kong maglaro ng backgammon. Ngunit hindi mo alam kung saan bibilhin ang mga ito?

12/17/2004 13:46:38, Stanitsa

Nakalimutan na nila Ma Jong!!!

Syempre Mahjong!
Tumigil ka. Siyempre, ang pinakasikat na laro sa ating bansa ay ang Go - marami na marahil ang nakarinig tungkol dito. Ngunit sa personal, ako, ang aking pamilya at ilan sa aming mga pamilyar na pamilya ay gumaganap ng Mah Jong. Kung hindi mo tututol, hindi ako magbibigay ng paglalarawan dito: una, ito ay mahaba, pangalawa, ang mga patakaran ng iba't ibang "mga bilog" o, sabihin, iba-iba ang mga kumpanya, at pangatlo, mayroong isang site sa Internet na tinatawag na mahjong .ru - marami doon. Mayroon ding Apshu club, na nagbibigay ng kit - maglaro hangga't gusto mo. Dito

Magkomento sa artikulong "Eastern mind games"

Nag-aaral kami ng mga wikang oriental. Mga pamamaraan ng maagang pag-unlad. Maagang pag-unlad. Ang tanong na ito ay nag-aalala rin sa akin, ngunit maghahanap ako ng ilang kurso sa wikang oriental para sa mga bata.

Pagtalakay

At gusto ko ang mga hieroglyph at, sa pangkalahatan, Japanese. Nanonood siya ng cartoon sa Japanese at mayroon kaming mga inskripsiyon na nakadikit sa lahat ng dako :) Totoo, pagkatapos ng dacha, kung saan hindi nangyari ang lahat ng ito, lumamig siya ng kaunti.

Humanap ng native-speaking na yaya. Upang siya ay makipag-usap lamang sa wikang ito.
Mayroong isang pitfall - ang pamamaraang ito ay gumagana lamang para sa mga apat na taon. Sa apat, ang mga bata na kilala kong lahat ay nagsimulang humiling na sila ay kausapin sa Russian, kung hindi pa sila nasanay sa tunog ng ibang wika.

mga wika sa Silangan. May karanasan ba ang mga kalahok sa kumperensya sa pag-aaral ng Chinese, Japanese, at iba pang mga wikang hindi European sa murang edad? Gusto ko talagang suriin ang mga posibilidad (nasa Moscow kami, ang aking mga magulang ay hindi nagsasalita ng isang solong wikang hindi European), i.e....

Pagtalakay

Ilang taon na ang bata ngayon? Iisipin kong makipag-usap sa mga katutubong nagsasalita. Maliit na bata maaaring makipaglaro sa isang kapantay at sa kanyang magulang o yaya. Maglagay ng ad sa ilang website kung saan binibisita ng mga kinatawan ng nasyonalidad na interesado ka na nakatira malapit sa iyo. Marahil ang ilang pambansang sentro ng kultura ay may sariling bulletin board o pahayagan. Maaari kang mag-alok ng palitan: Makipaglaro ka sa 2-3 bata sa Russian, at naglalaro sila sa sarili nilang wika.

Napakahirap turuan ang isang bata ng oriental na wika mula sa murang edad. Sinubukan kong turuan ang aking anak na babae (4 na taong gulang) ng ilang mga parirala sa Farsi, walang pakinabang - hindi niya mabigkas ang ilang mga tunog. Sa pangkalahatan, mayroong isang ambush sa Chinese - mayroong 4 na tono.

07/14/2006 15:55:06, SS

Magrehistro. Again I’m talking about my own... (oriental languages). Hello sino nakakaalala sakin! Sa wakas ay nagpasya akong turuan ang aking anak ng wika.

Ang susunod na karera - Hulyo 22 - Agosto 4, 2017 - ay nakatuon sa Mga Elemento ng Daigdig. At gayundin sa shift na ito ay aayusin natin ang Constellations PLUS Business Camp. Ang tema ng shift ay nananatiling pangkalahatan, pati na rin ang mga kaganapan. Ang lahat ng mga pagsasanay at laro ng negosyo ay nagaganap araw-araw sa mga klase (mga club) ng Star Academy. Ang mga klase ay isinasagawa ng mga kwalipikadong tagapagsanay at coach, kabilang ang direktor ng DTL "Constellations" Rodionova Yu.M. (abogado at coach ng negosyo). At ngayon ang anunsyo ng ikalimang shift: Isang mahiwagang lupain na tinatawag na Narnia, kung saan ang mga hayop ay maaaring...

Pagtalakay

Ang mga ideya ay lubhang kapana-panabik, ang mga bata ay tiyak na hindi nababato. Gusto kong makita mismo ang mga kondisyon. Nakita ko ang isang larawan ng base, ngunit ang isang larawan ay isang larawan. Mga nanay, may feedback ba kayo dito? makikinig sana ako

02/16/2017 14:46:43, yaOlga

Isang kawili-wiling pelikula, natutuwa akong panoorin ito kasama ang aking anak. Dapat maging exciting ang shift program

Patuloy tayong nakikilala: ang ika-apat na summer shift (06 hanggang 19 Hulyo 2017) ay nakatuon sa Elemento ng Apoy. Ang mapanirang kapangyarihan ng walang pigil na elemento ng apoy at ang pagkakataong magpainit ng malamig na puso gamit ang apoy ng isang maliit na kandila. Kislap sa mata at apoy sa kaluluwa. Ang apoy ng pagsinta at ang kapangyarihan ng pag-iisip Ang ating isip ay may walang limitasyong mga posibilidad, at ang mga selula ng ating utak ay may kakayahang mag-alala at magproseso ng kahanga-hangang dami ng impormasyon. Kaya sino tayo - napakalakas na mga computer na nangingibabaw sa mundo o mga puppet lang sa isang laro...

Sa Mayo 21, ang isa sa mga gitnang kalye ng pedestrian ng St. Petersburg ay magiging arena para sa isang malakihang sesyon ng sabay-sabay na mga laro ng Go. Sa unang pagkakataon sa kasaysayan ng Russian Go, higit sa isang daan at limampung kalahok ang susubukan na talunin ang 30 pinakamalakas na atleta ng bansa, kabilang ang mga bata. Pumunta - intelektwal larong board, ang mga alituntunin na halos hindi nagbabago, ayon sa iba't ibang mga pagtatantya, mula 3000 hanggang 5000 taon. Mayroong humigit-kumulang 60 milyong tagahanga ng laro sa buong mundo, at ang bilang...

Ang paglalaro ay ang nangungunang aktibidad sa edad ng preschool. Sa panahon ng paglalaro, natututo ang bata tungkol sa mundong nakapaligid sa kanya. Ngayon ay nagiging mahalaga para sa kanya na patunayan ang kanyang sarili dito: sa mga laro siya ay nagsusumikap na maging una, nag-imbento at sinusubukang ipatupad ang kanyang sariling mga patakaran. Ito ay kung paano nabuo ang pangangailangan upang makamit ang tagumpay at pamumuno. Samakatuwid, napakahalaga na tulungan ang isang bata na makabisado ang mga batas panlipunan ng mundo sa paligid niya at makabisado ang iba't ibang mga kasanayan na tutulong sa kanya na magbukas at makamit ang tagumpay. Ang ating mga guro...

CONSTELLATION EAST Chronicle 2nd shift (Hunyo 18-Hulyo 5, 2014) Hunyo 19 - Huwebes Ang ikalawang araw ng shift ay nagsimula sa masayang musical exercises at almusal, pagkatapos ay talagang nakilala ng mga lalaki ang kampo. Ang theatrical costumed tour ng teritoryo ay isang magandang simula ng creative. Ang mga bata ay kumilos bilang mga tour guide, na naglalahad ng kanilang sariling mga alamat tungkol sa mga lugar ng kampo. Salamat sa imahinasyon ng mga bata, mga natatanging kwento tungkol sa paglitaw ng mga gusali ng tirahan, isang silid-kainan...

Lahat ng pinakamahusay sa tag-araw - pagdiriwang na "Pinakamahusay na Lungsod sa Mundo", Setyembre 7, 12.00-22.00 Academician Sakharov Avenue Ang pinakamahusay na mga kalahok, ang pinakamaliwanag na sandali, ang pinakamasarap na pagkain - lahat ng naaalala ng mga mamamayan ngayong tag-araw sa pagdiriwang na "Best City on Earth" ay kokolektahin sa Setyembre 7 sa isang lugar - sa Sakharov Avenue. Mula 12.00 hanggang 22.00 dito makikita mo ang orihinal na graffiti mula sa mga graffiti artist, panoorin ang mga pagtatanghal ng mga nanalo sa mga kumpetisyon sa lungsod sa parkour, workout, skatepark at BMX...

Pagtalakay

[inalis ng may-akda ng paksa]

11.02.2017 15:59:00, [email protected] [email protected]

Pagbubukas ng pag-install na "Ship of Tolerance", Setyembre 7, 14.00 - Gorky Park
Ang proyekto nina Emilia at Ilya Kabakov ay nasakop na ang Italian Venice, Swiss St. Moritz, Sharjah sa United Arab Emirates, Cuban Havana at Miami at New York sa USA. Ang pagbubukas sa Moscow ay magaganap sa Pionersky Pond sa Gorky Park sa Setyembre 7 sa 14.00. Ang mga guro ng "bukas na mga workshop" ay makikipag-usap sa mga bata tungkol sa pagkakaibigan at pagkakaiba-iba ng mga kultura at magkasama silang gagawa ng pagguhit ng mga layag na magiging isang malaking layag para sa isang 18-metro na kahoy na barko.

Final ng Moscow fireworks festival, Setyembre 7, 21.45
Sa Araw ng Lungsod, Setyembre 7, sabay-sabay na magaganap ang mga pyrotechnic show sa buong lungsod. Tatapusin nito ang pagdiriwang ng paputok na tumagal sa buong tag-araw bilang bahagi ng pagdiriwang ng "Pinakamagandang Lungsod sa Mundo". Magiging kakaiba ang bawat pyrotechnic performance. Ang mga ito ay ihahanda ng pinakamahusay na domestic at foreign team at mga kalahok sa festival.
Lugar: Muzeon Art Park; Bayan na pinangalanang Bauman; Ang intersection ng Yurlovsky Proezd at Dezhnev Proezd; Dosaaf site sa Zarechye street, ow. 9; Nagatinskaya floodplain; Square sa Kadyrov Street; Sparrow Hills; nayon ng Moskovsky; Victory Park (Zelenograd); Bogdanova Street; Park Friendship.

Festival of World Cultures "Around the World", Setyembre 7, 12.00-20.00 Fountain Square "Friendship of Peoples" sa All-Russian Exhibition Center
Kasama ang publishing house na "Around the World" sa All-Russian Exhibition Center sa plaza ng fountain ng "Friendship of Peoples" mula 12.00 hanggang 20.00 noong Setyembre 7, posible na maglakbay sa mga bansa, kontinente at maging sa iba pang mga planeta. . Kasama sa programa ang gastronomic festival na "Cuisines of the World", mga master class para sa mga mag-aaral mula sa Museum of Cosmonautics, isang photography area na may mga buhay na estatwa at mga miniature na modelo ng mga landmark sa mundo, pati na rin ang pagsasayaw at isang animation area para sa mga maliliit.

Araw ng Lungsod kasama ang Moscow24 TV channel, Setyembre 7, 15.00-22.00 - Tverskaya Square
Ang isang holiday na inayos ng Moscow24 TV channel ay gaganapin sa Tverskaya Square sa Setyembre 7 mula 15.00 hanggang 22.00. Kabilang sa mga inihayag na kalahok ay ang Megapolis, Umaturman, ang VasilievGroove show, Boombox, DJ MoscowFM Tim Kustoff. Ituturing ang mga bisita sa isang pagtatanghal ng Circle of Light festival na may projection sa gusali ng City Hall at mga paputok.

Moscow Press Festival, Setyembre 7, 10.00 - Pushkinskaya Square Sa Setyembre 7, mula 10 ng umaga hanggang 10 ng gabi, ang Muscovites ay magkakaroon ng isang pulong sa press sa Pushkinskaya Square, na tradisyonal na nagaganap sa Araw ng Lungsod. Nakikilahok sa aksyon Publishing House"Izvestia/Life", "AiF", "Literaturnaya Gazeta", "Rossiyskaya Gazeta", mga publikasyong pambata ("Veselye Kartinki", "Misha3", "Murzilka2"), mga magasin - humigit-kumulang 30 mga publikasyong pederal at lungsod sa kabuuan. Mula 10.00 hanggang 14.00 isang may diskwentong subscription ang isasaayos sa square, at sa 14.00 isang gala concert na inayos ng press ay magsisimula.

Damhin ang Intel World Tour. Tumingin sa Loob. Setyembre 7 mula 12.00 hanggang 00.00 at Setyembre 8 mula 12.00 hanggang 22.00 - Revolution Square
Naghanda ang Intel ng regalo para sa Muscovites para sa City Day. Isang natatanging Intel pavilion ang magbubukas sa pinakasentro ng Moscow, sa Revolution Square. Sa pamamagitan ng pagtingin sa loob, maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa kung paano binabago ng hi-tech ang mundo sa paligid natin. Kasama rin sa paglilibot ang mga pagtatanghal ng mga artista at isang panayam ng sikat na European futurist na si Ray Hammond.
Ang isang espesyal na puwang ng demo na nilikha sa loob ng pavilion ay magbibigay-daan sa mga bisita na maging pamilyar sa mga kagiliw-giliw na gadget batay sa mga teknolohiya ng Intel. Ang "mga headliner" ng tour ay mga transformable Ultrabooks at 2-in-1 na device, na, salamat sa kanilang espesyal na form factor, ay maaaring tiklop at paikutin, na nagiging praktikal na tablet mula sa isang maginoo na laptop.

Malikhaing plano ng aralin para sa taong akademiko 2012-2013. AUTUMN: - Musical family holiday "Panahon ng mga Bata". Setyembre 8-22 - Masquerade "Sining ng mukha". Setyembre 15-30 - Pagpapakita ng aralin para sa mga magulang na "Mga Detalye". Oktubre 10 -20 - Master class na "Living clothespins". Nobyembre 1–15 - Pumupunta ang ABC sa mga sinehan sa Moscow. Nobyembre 1–30 - Intelektwal na larong “Ano? saan? Kailan?". Serye ng taglagas. Nobyembre 15-30 WINTER: - Master class sa paggawa ng mga laruan mula sa medyas at bakwit na "Little bunnies". 1–15...

Pumunta ang ABC sa mga sinehan sa Moscow. Nobyembre 1–30 Ang pinakamamahal na magulang! Ang network ng mga club sa pagpapaunlad ng mga bata na "AZBUKA" ay nalulugod na anyayahan ka at ang iyong mga anak sa magagandang palabas sa "Moscow Puppet Theater" at ang animal theater na "Grandfather Durov's Corner". Ayon sa magandang tradisyon, ang AZBUKA ay nag-aayos ng mga kultural na kaganapan para sa mga bata at kanilang mga magulang nang maraming beses sa isang taon. Napakahalaga para sa amin na ang mga bata at kanilang mga magulang ay may pagkakataon na gumugol ng kalidad at kapaki-pakinabang na oras na magkasama. Maaaring makuha ang mga detalye mula sa...

Noong nakaraang taon bumili kami ng apartment sa Northern Izmailovo sa P44-T. Tuwang-tuwa. 13 m.p. sa istasyon ng metro ng Shchelkovskaya, 5 m. bago mag English espesyal na paaralan kung saan nag-aaral ang aking anak. Sa malapit ay mayroong isang parmasya, isang grupo ng mga grocery store (METRO, Kopeyka, 7th Continent, Perekrestok, mas murang mga tindahan, Pervomaisky U-g, isang grupo ng iba pa - lahat sa loob ng maigsing distansya), 5 min. ang Labor Reserves sports complex, kung saan kami ng aking anak na lalaki ay pumupunta sa pool at iba't ibang seksyon, mayroong isang parke sa malapit (nasa paglalakad din). Ang bahay ay matatagpuan mas malapit sa Sirenevy Boulevard. Tatlong matataas na gusali ang makikita mula sa mga bintana - sa Barrikadnaya, sa Leningrad Hotel at sa Taganka, Ostankino TV Tower.
Sa gabi ang tanawin ng Moscow ay kamangha-manghang. Lumapit si ate at napabuntong hininga.
Mas maraming bahay ang itinatayo sa microdistrict na ito, ngunit mas malapit sa Shchelkovskoye Highway, kung maghihintay ka, sa taong ito dapat nilang gibain ang limang palapag na mga gusali sa tabi ng aming bahay at sila ay magtatayo ng parehong mga bahay.

01/18/2005 16:01:10, nataiartjom

Ang aking asawa ay nakatira sa South Izmailovo sa loob ng 25 taon, lumipat ako doon 6 na taon na ang nakakaraan. Ang lugar ay hindi bago, ang imprastraktura ay natural na mahusay na binuo, mayroong maraming iba't ibang mga tindahan (METRO kamakailan binuksan sa Shchelkovskoye Highway), kindergarten, paaralan, at mga sentro ng mga bata. Ang Izmailovsky Park ay marahil ang pangunahing atraksyon. Nakatira kami malapit sa 2 parke - Izmailovsky at Terletsky, may mga pond, ship pines, isang super park - napaka-cool. Ang kasikipan ng trapiko, tila sa akin, ay normal para sa Moscow. Sh. Entuziastov, Shchelkovskoe highway - isang kumpletong tubo, gumagamit ako ng iba pang mga ruta, sa kabutihang palad mayroong sapat sa kanila, iniiwasan ko ang lahat ng mga jam ng trapiko sa umaga, ngunit mas mahirap sa gabi.
Ang presyo ng square meters ay nakasalalay hindi lamang sa lugar, kundi pati na rin sa uri ng pabahay, bahay at maraming iba pang mga kadahilanan. I was asking the price for my grater, sabi nila somewhere around 1400 per sq.m. Narito bibigyan kita ng isang link, tinitingnan ko ang apartment na ito (pinaplano naming bumili ng mas malaking lugar), ngunit napagpasyahan namin na mas mabuti para sa amin na maging mas malapit sa aming lola - sa Veshnyaki. :-(((Walang susundo sa bata mula sa paaralan). Pumipili kami ng mga pagpipilian doon, din "isang parke sa pintuan" - Kuskovsky, ngunit tila sa akin ito ay binabayaran at ilang uri ng super- duper, at least napapaligiran ng bakod :-) Sabi ng coach: “Walang pinagkaiba :-)))) Maling akala lang ng mga magulang. At ang sport ay para sa kalusugan, pagpapahalaga sa sarili at para mapanindigan ang sarili.
Hindi nito binabago ang antas ng enerhiya :-)"
Wow!

At mga guro ng English at oriental wrestling. At ang mga bata ay nakakabisado lamang ng 2-3 shooting game sa computer, nababasa ang salitang "Snickers" sa Ingles, at nagsusuot lamang ng kimono upang ipakita.

Pagtalakay

Ako mismo ay nagmula sa isang mayamang pamilya, at alam ko sa karanasan na ang isang bata ay dapat turuan na magtrabaho at igalang ang gawain ng iba. Naghukay kami ng aking kapatid sa hardin ng aking lola, nagdilig dito, nagbunot ng mga damo at nag-ani ng mga pananim, sa bahay ay nagpunta kami sa tindahan, naglinis ng apartment, gumawa ng mga crafts para sa mga kaarawan ng aming mga magulang, nililok ang mga eskultura, nakadikit na mga modelo, pumunta sa aming mga magulang. magtrabaho sa kanilang imbitasyon, at kahit na natupad ang ilan sa kanilang mga tagubilin... Hindi na kailangang buhosan sila ng mga regalo, ang pangunahing bagay ay magkaroon ng higit na komunikasyon sa bata... Mayroon akong mga kaibigan na kaedad ko mula sa mayayamang pamilya. Ito ang pattern: kung nakikita at naiintindihan nila kung gaano kahirap kumita ng pera para sa kanilang mga magulang, mas kailangan nilang tulungan sila sa kahit na isang bagay, ang pagnanais na matuto, upang makabangon nang mas mabilis... Hayaan ang iyong ang kayamanan ay nakikinabang sa iyo: maglaro ng sports, maglakbay, maglaro ng konstruksiyon at mga larong pang-edukasyon... Lumayo sa mga batang sobra ang pananamit na nagsasabing "Meron ako...".

Makipag-usap sa iyong ama, marahil ay mas mahusay na mag-ipon ng pera para sa parehong unibersidad para sa iyong anak kapag siya ay lumaki, at hindi walang pag-iingat na pagbuhos sa kanya ng mga regalo.
Sa aming pamilya, halos hindi kami nagbibigay ng mga laruan sa aking asawa, dahil siya ay binaha ng mga regalo mula sa aming mga kaibigan at kamag-anak, at dito kailangan naming kontrolin ang daloy na ito, dahil ito ay humahantong pa rin sa isang walang ingat na saloobin sa kung ano ang mayroon ka.
Sa anumang kaso, kailangan mo lamang magkaroon ng isang seryosong pag-uusap sa iyong asawa at tukuyin ang isang diskarte sa edukasyon sa bagay na ito. Sabihin sa kanya ang tungkol sa iyong mga alalahanin.


Backgammon board, ika-19 na siglo. Kailangang kakayahan

Sa Persia, noong ika-3 milenyo BC. e. ang larong ito ay may simbolikong at mystical na kahulugan. Gumamit ng backgammon ang mga astrologo ng Persia upang mahulaan ang kapalaran ng mga pinuno. Ang larangan ng paglalaro ay inihalintulad sa kalangitan, ang paggalaw ng mga chips sa isang bilog ay sumisimbolo sa kurso ng mga bituin, bawat kalahati ng board, na binubuo ng 12 marka para sa mga chips - 12 buwan ng taon, na naghahati sa board sa 4 na bahagi - mga panahon , 24 na puntos ay nangangahulugang 24 na oras sa isang araw, at 30 pamato - ang bilang ng mga araw ng buwan at walang buwan. Ang kabuuan ng mga puntos sa magkabilang panig ng die - 7 - ay katumbas ng bilang ng mga planeta na kilala noong panahong iyon.

Iba ang tawag sa larong ito sa iba't ibang bansa. Minsan ang pangalang ito ay nangangahulugang "board game", tulad ng sa mga Espanyol - tablero, mga Italyano - tavola reale, Turk - tavla; minsan ito ay mga wastong pangalan: mga Griyego - διαγραμισμος , Pranses - tricrac At backgammon- mula sa British.

Sa Kanlurang Europa, ang isang analogue ng backgammon ay kilala bilang en: Ludus duodecim scriptorum na nasa Imperyo ng Roma. Ang isang bagong alon ng pagkalat ng laro ay nauugnay sa pagbabalik ng mga crusaders mula sa 12th century Crusades. Ang laro ay naging napakapopular sa medieval Europe at tinawag na backgammon. Ang pangalang ito ay tila nagmula sa tunog ng mga buto na tumatama sa isang kahoy na tabla. Noong panahong iyon, ang salitang "backgammon" ay ginamit upang tumukoy sa laro ng mga hari. Ang mga kinatawan lamang ng pinakamataas na aristokrasya ang may mga pribilehiyong maglaro ng backgammon.

Kahit na ang mga ugat ng backgammon ay nasa Silangan, ang mga patakaran ng pinakakaraniwang modernong bersyon ng laro ng backgammon sa Europa ay itinatag noong 1743 ng Englishman na si Edmond Hoyle. Ang pagkakaiba-iba na ito ay tinatawag na "Short backgammon" (kumpara sa mas lumang "Long backgammon" na naimbento sa Silangan) o "Backgammon". Ayon sa isang bersyon, ang pangalang "Backgammon" ay nabuo mula sa mga salitang Ingles na "back" at "game" at nauugnay sa katotohanan na ang checker ng kalaban, na binugbog, ay bumalik. Ang isa pang bersyon ay nag-uugnay sa pangalang "Backgammon" sa mga salitang Gaulish na "Baec" (maliit) at "Gammit" (labanan), na kahawig ng mga salitang Persian na "Tahte Nard".

Ngayon, malawak na sikat ang backgammon sa buong mundo. Ang lahat ng mga pangunahing kabisera ng mundo ay may mga backgammon club at internasyonal na paligsahan.

Nagkakalat

Lalo na karaniwan ang backgammon:

  • sa Russia;
  • sa Silangan (Iran, Syria, Türkiye, Israel);
  • sa Caucasus (Azerbaijan, Armenia, Georgia, North Caucasus republika);

Imbentaryo

Backgammon board

  • Ang playing field (board) ay may hugis-parihaba na hugis. Mayroong 24 sa pisara punto- 12 sa bawat isa sa dalawang magkabilang panig. Ang punto ay karaniwang isang makitid, pinahabang isosceles triangle, ang base nito ay nasa gilid, at ang taas ay maaaring umabot sa kalahati ng taas ng board. Ang mga puntos ay binibilang mula 1 hanggang 24. Iba-iba ang pagnunumero para sa bawat manlalaro. Para sa kaginhawahan, ang mga puntos ay maaaring kulayan sa dalawang kulay - kahit na sa isa, kakaiba sa isa.
  • Anim na puntos sa isang hilera sa isang sulok ng pisara ang tinatawag bahay manlalaro. Lokasyon Mga bahay depende sa rules.
  • Sa mga gilid ng board, maaaring maglaan ng mga lugar para sa paglalagay ng mga pamato sa likod ng board. Kung ang disenyo ng board ay hindi nagbibigay para sa kanila, ang mga manlalaro ay naglalagay ng mga pamato sa mesa sa gilid ng board (sa tabi ng bahay).
  • Ang board ay nahahati sa gitna ng isang patayong strip na tinatawag bar. Sa mga variant ng backgammon kung saan maaari mong tamaan ang mga pamato ng iyong kalaban, ang mga natumba na pamato ay inilalagay sa bar.
  • Ang bawat manlalaro ay may isang hanay ng mga pamato - 15 piraso ng parehong kulay (sa ilang mga bersyon ng laro ay mas kaunting mga pamato ang ginagamit).
  • Mayroong kahit isang pares ng dice ( zar). Ang isang set ay maaaring maglaman ng dalawang pares ng dice - bawat manlalaro ay may kanya-kanyang sarili, pati na rin ang mga espesyal na tasa para sa paghahalo ng mga dice. Sa laro ng pagtaya, ang tinatawag na "doubling cube" ay maaari ding gamitin, isang karagdagang cube para sa kaginhawahan ng accounting para sa tumaas na taya - ang mga numero 2, 4, 8, 16, 32, 64 ay naka-print sa mga mukha nito.

Mga Patakaran ng laro

Mayroong maraming mga uri ng backgammon, naiiba sa mga patakaran ng mga galaw, taya, panimulang posisyon at iba pang mga detalye. Gayunpaman, mayroong dalawang pangunahing uri ng laro - mahaba At maikli backgammon. Ang mga sumusunod na patakaran ay karaniwan sa lahat ng mga opsyon:

  • Ang mga manlalaro ay humalili.
  • Ang direksyon ng paggalaw ng mga pamato ay naiiba sa iba't ibang bersyon ng laro. Ngunit sa anumang kaso, ang mga pamato ay gumagalaw sa isang bilog at para sa bawat manlalaro ang direksyon ng kanilang paggalaw ay naayos.
  • Ang karapatang gumawa ng unang hakbang ay nilalaro sa pamamagitan ng paghagis ng dice - bawat manlalaro ay naghahagis ng isang die, ang isa na may pinakamaraming puntos ang mauuna. Kailan sa parehong halaga Ang point roll ay paulit-ulit.
  • Bago ang bawat galaw, ang manlalaro ay nagpapagulong ng dalawang dice (tinatawag na: zary). Tinutukoy ng mga bumabagsak na puntos ang mga posibleng galaw. Ang mga dice ay itinapon sa board, dapat silang mapunta sa isang walang laman na espasyo sa board, sa isang gilid ng bar. Kung ang isa man lang sa mga dice ay lumipad mula sa board, ang mga dice ay napunta sa iba't ibang kalahati ng board, ang mga dice ay tumama sa isang checker o nakatayo nang hindi pantay (nakasandal sa isang checker o sa gilid ng board), ang paghagis ay itinuturing na hindi wasto at dapat ulitin.
  • Sa isang galaw, mula isa hanggang apat na paggalaw ng checker ay ginawa. Sa bawat isa sa kanila, maaaring ilipat ng manlalaro ang alinman sa kanyang mga pamato sa pamamagitan ng bilang ng mga puntos na nahulog sa isa sa mga dice. Halimbawa, kung ang 2 at 4 na puntos ay pinagsama, sa panahon ng paglipat na ito ang manlalaro ay maaaring ilipat ang isa (anuman) sa mga checker sa pamamagitan ng 2 puntos, ang isa ay sa pamamagitan ng 4 na puntos, o ilipat ang isang checker muna ng 2, pagkatapos ay sa pamamagitan ng 4 na puntos (o, sa kabaligtaran, una sa 4 pagkatapos ay sa 2). Kung ang parehong dice ay nakakuha ng parehong bilang ng mga puntos ( doble, pash, jackpot, pusa), pagkatapos ang mga pinagsamang puntos ay dinoble, at ang manlalaro ay makakakuha ng pagkakataong gumawa ng 4 na galaw. Ang bawat paggalaw ng checker ay dapat gawin para sa buong bilang ng mga puntos na pinagsama sa dice (kung 4 na puntos ay pinagsama, pagkatapos ay hindi mo maaaring ilipat ang checker 1, 2 o 3 puntos - maaari mo lamang ilipat ang buong 4).
    • Sa bersyon ng laro " gulbar"Kung ang manlalaro ay walang pagkakataon na gawin ang alinman sa mga galaw na ito, kung gayon ang kalaban ay dapat gumawa ng mga hindi nalalaro na galaw. Kapag na-roll ang isang double, kung nagawa ng player ang lahat ng 4 na galaw, pagkatapos ay i-roll niya muli ang dice.
      • At ang isa pang natatanging tampok na kailangan mong bigyang pansin ay ang mga pamato ay hindi gumagalaw sa bahay, i.e. kung saan nakarating ang checker sa bahay, mananatili ito doon, at gayundin, sa kasong ito, posible na itapon ang mga checker lamang sa bilang ng punto sa bahay, i.e. kung ang 5:3 ay na-roll, pagkatapos ay maaari mo lamang itapon mula sa mga puntos na 5 at 3; kung 2:2 ay pinagsama, pagkatapos ay apat na pamato ang itatapon mula sa punto 2, at kung ang manlalaro ay nakagawa ng lahat ng apat na galaw, pagkatapos ay ang manlalaro ay naghahagis ng “zariki ” muli, i.e. galaw na parang sa laro!
    • Sa bersyon ng laro " baliw na gulbar"Kapag ang isang doble ay inilunsad, ang manlalaro ay gumagawa ng lahat ng mga galaw mula sa nahulog na doble hanggang sa doble ng anim (halimbawa, kapag ang isang dobleng "apat-apat" ay inilunsad, ang manlalaro ay gumagalaw ng isang checker ng 4 na puntos, pagkatapos ay isa pa sa pamamagitan ng 4 na puntos, pagkatapos ay isa pa sa pamamagitan ng 5, isa pa sa pamamagitan ng 5, isa para sa 6 na puntos at isa pa para sa 6 na puntos). Kung ang isang manlalaro ay walang pagkakataon na gawin ang alinman sa mga galaw na ito, kung gayon ang kalaban ay dapat gumawa ng mga hindi nalalaro na galaw.
      • Buweno, narito ang isang natatanging tampok, kaya magsalita, ang mga pitfalls nito, na kailangan mo ring bigyang pansin: sa bahay, tulad ng sa "gyulbar", ang mga pamato ay hindi gumagalaw, i.e. kung saan nakarating ang checker sa bahay, mananatili ito doon, at sa kasong ito posible na itapon ang mga checker lamang mula sa bilang ng punto sa bahay kung saan mahuhulog ang "zariki", i.e. 5:3 ay nangangahulugan na maaari mo lamang itapon mula sa 5 at 3 puntos, kung ang resulta ay 2:2 (jackpot), pagkatapos ay apat na pamato ang itatapon mula sa 2 puntos, mula sa 3 puntos, 4, 5, at 6 na puntos ayon sa pagkakabanggit, ang ang nawawalang galaw ay kalaban din!
  • Sa bawat bersyon ng mga panuntunan mayroong ilang mga ipinagbabawal na paggalaw ng mga pamato. Ang manlalaro ay hindi makakapili ng mga galaw na nangangailangan ng gayong mga paggalaw. Kung walang mga pinahihintulutang paggalaw para sa nalaglag na kumbinasyon ng mga puntos, ang manlalaro ay nakaligtaan ang kanyang turn. Ngunit kung may pagkakataon na gumawa ng kahit isang galaw, hindi ito maaaring tanggihan ng manlalaro, kahit na ang hakbang na ito ay hindi kapaki-pakinabang para sa kanya.
  • Kung imposibleng gamitin ang mga puntos ng isa sa mga dice, sila ay nawala. Kung mayroong dalawang posibleng galaw, ang isa ay gumagamit ng mga punto ng isang dice lamang, at ang isa pa - pareho, kung gayon ang manlalaro ay dapat gumawa ng isang hakbang na gumagamit ng mga punto ng parehong dice. Kung isa lamang sa dalawang checker ang maaaring ilipat (iyon ay, ang paglipat ng isang checker ay hindi kasama ang posibilidad na ilipat ang isa), ang manlalaro ay dapat gumawa ng isang hakbang para sa isang mas malaking bilang ng mga puntos. Sa kaso ng doble, ang manlalaro ay dapat gumamit ng pinakamataas na posibleng bilang ng mga puntos.
  • Kapag ang lahat ng mga pamato ng manlalaro, habang gumagalaw sa kahabaan ng board, ay nahulog sa kanilang bahay, sa mga susunod na galaw ay maaaring simulan ng player na ilagay ang mga ito sa board. Ang isang checker ay maaaring ilagay sa pisara kapag ang bilang ng puntong kinatatayuan nito ay katumbas ng bilang ng mga puntos na iginulong sa isa sa mga dice (iyon ay, ang isang checker na nakatayo sa pinakalabas na punto ay maaaring ilagay kung ang isa ay pinagsama. pataas, sa pangalawa mula sa gilid - kung ang dalawa ay inilunsad ). Kung ang lahat ng mga checker sa bahay ay mas malapit sa gilid ng board kaysa sa bilang ng mga puntos na pinagsama, pagkatapos ay ang checker mula sa punto na may pinakamataas na bilang ay maaaring ilagay sa board.
  • Ang paunang paglalagay ng mga checker ay depende sa bersyon ng mga panuntunang ginamit.
  • Walang mga draw sa backgammon. Ang unang maglagay ng lahat ng kanyang mga pamato sa dagat ay panalo.
  • Isinasaalang-alang ng ilang mga panuntunan na ang panalo na may mas malaking lead ay mas mahalaga. Hanggang tatlong uri ng "mas makabuluhang" tagumpay ang ginagamit:
  • Mars- ang posisyon ng mga pamato sa pagtatapos ng laro, kung saan ang natalo ay walang oras upang dalhin ang lahat ng kanyang mga pamato sa kanyang bahay, habang ang kalaban ay dinala ang lahat sa labas ng board.
  • Coke- isang bihirang sitwasyon kung saan ang natalo ay walang oras upang ilipat ang isa o higit pa sa kanyang mga pamato mula sa paunang posisyon, habang ang kalaban ay dinala ang lahat ng kanyang mga pamato sa ibabaw ng board.
  • Bahay Mars- ang pinakabihirang sitwasyon kung saan ang natalo ay pinamamahalaang dalhin ang lahat ng kanyang mga pamato sa bahay, ngunit hindi nag-withdraw ng isa, habang ang kalaban ay inilabas ang lahat ng kanyang. Minsan tinatawag na coke.
  • Ang nagwagi ay tumatanggap ng mula isa hanggang apat na puntos para sa panalo. Ang mga patakaran para sa pagbibigay ng mga puntos para sa mga panalo sa iba't ibang variant ng backgammon ay maaaring mag-iba.
  • Kapag naglalaro para sa kasiyahan (pera), mayroong dalawang pangunahing pagpipilian:

Ang taya ay para sa bawat checker na natitira sa bahay kapag ang kalaban ay "itinapon" na ang kanyang "overboard", at pagkatapos ay sa kaso ng "Mars" ang halagang ito ay nadoble.



Inirerekomenda namin ang pagbabasa

Nangunguna