Kojom bojom postaviti kralja u šahu. Šahovska ploča i početni raspored figura. E. algebarski zapis.

Polikarbonat 04.08.2019
Polikarbonat

Šah je igra koju vole mnogi. A netko se upravo sada zainteresirao za nju i želi nešto znati o njoj. Na primjer, što je šahovska ploča i koliko figura ima u šahu. Ukupno ima 32 komada: 16 bijelih i 16 crnih. Svaki igrač posjeduje 8 pješaka, 2 skakača, 2 lovca, 2 topa, 1 damu i 1 kralja. U ovom ćemo vam članku govoriti o tome kako se pomiču šahovske figure.

Obično je jedan igrač mnogo jači od svojih protivnika. Na primjer, velemajstor često igra protiv mnogih amatera. Protivnici uvijek imaju isti obzir sve dok simulator ne dođe do sljedećeg poteza, tada moraju povući. Najveći istovremeni događaj dogodio se na dan kada je postojao istovremeni događaj s ograničenim periodom razmišljanja.

Svjetski rekord u Simuntascsehu trenutno pripada Jesseju Polgaru. Kombinacija simultanke i šaha na slijepo - simultanka na slijepo. Slijepi igrač koristi posebnu igru ​​kako bi osjetio likove. U ovom slučaju, figura se smatra "dotaknutom" samo kada izvadi kamen iz rupe. Oba igrača glasno najavljuju vlakove.

Kralj

Najvažnija figura i u bijeloj i u crnoj vojsci je kralj. Unatoč tome, njegova mobilnost je inferiorna u odnosu na druge figure. Ima pravo kretanja u bilo kojem smjeru, ali samo na susjedno polje. Ovo polje ne bi trebalo biti pod napadom protivničke figure. Na isti način, on ima pravo sjeći neprijateljske dijelove. To znači da pravila zabranjuju da kralj bude pogođen protivnikovim figurama. Ispada da kralj, koji je na polju c2, može potezati na polja b1, b2, b3, c1, c3, e1, e2, e3. Ako neprijateljska figura završi na jednom od ovih polja, au isto vrijeme nije zaštićena drugom figurom, tada kralj može odsjeći tu figuru i zauzeti njeno mjesto. Ovo se ne odnosi na kraljeve. Kraljevi se ne mogu približiti jedan drugome. Ne mogu ući u susjedna polja jer ih napadaju. Pokretljivost bilo kojeg kralja određena je brojem polja na koja se može pomaknuti.

Takve savjetodavne stranke bile su vrlo popularne 1920-ih i 1930-ih. Recept može biti pravo na odijelo, materijalna prednost ili, posebno u slučaju munjevitosti ili velike brzine, postavljeni poredak na šahovskom satu. Ovaj šahovski oblik dobio je na važnosti u prošlosti, ne samo zbog medijskog fair play vremena. Razlika je uglavnom u razdoblju pregleda: u brzoj brzini svaki igrač ima vrijeme za razmišljanje od 15 do 60 minuta, u Blitzshachu je to obično 5 minuta.

Što je kraće vrijeme pregleda, to su strateški aspekti igre više potisnuti u drugi plan. Ako igrač pogodi suprotnu figuru, ona se dodaje njegovom/njezinom suigraču. Taj se crtež tada može koristiti umjesto vlaka s njegovim brojevima na otvorenom polju.

Založiti

Ova figura hoda samo ravno. To čini samo na vertikali na kojoj se nalazi, ako nema prepreka, odnosno figura na putu. Pješak se može kretati samo naprijed. Ako je pješak na izvornom mjestu, za bijelog je to 2. red, za crnog je 7., tada se može pomaknuti naprijed 2 polja odjednom. Onda samo za jednu stvar. Pješak siječe figure dijagonalno. Tako, na primjer, crni pješak, koji se nalazi na polju d5, može srušiti crne figure koje se nalaze na polju e6 i c6.

Španjolski dio - povijest

Sljedeći savjeti posebno su korisni šahovskim početnicima. Ako su savjeti koje ste već spomenuli već poznati, u drugim odjeljcima pronaći ćete nešto novo.

Na početku igre, nacrtajte samo jednom sa svakim likom

Razlog: sve figure žele sudjelovati u igri, stoje samo u osnovnom položaju, područje djelovanja im je ograničeno.

Napravite što manje farmi

Razlog: Što se više pješaka pomakne naprijed, lakše ih je napasti. Razlog: Kralja je lako napasti u sredini, budući da se središnji seljaci uglavnom pomiču prema naprijed kako bi napravili prostor za figure. Cilj je osigurati kraljevu sigurnost.

Postoji još jedna značajka šahovske igre. Potezi figura zvanih pješaka koji se kreću preko protivničkog polja pobjeđuju njegovu figuru. A pijun također ima jedinstveno svojstvo. Kada dođe do 8. ili 1. reda na protivničkom polju, pretvara se u bilo koju figuru osim u kralja. Odnosno, može postati biskup, top, kraljica ili skakač.

Top, lovac i vitez

  • Top se kreće okomito i vodoravno. To može učiniti na neograničenom broju polja, ako u njima nema prepreka u obliku tuđih ili svojih likova. Top može sjeći sve tuđe figure, osim kralja. Cijela stvar je u tome da kralja ne može sasjeći nijedan komad.
  • Ako se neprijateljska figura pojavi na polju, tada je top siječe i zauzima njezino mjesto.
  • Biskupi se kreću dijagonalno. Slon koji je na bijelom polju može se kretati samo po bijelom polju. Slon koji se nalazi na crnom polju kreće se samo po crnom polju. On također reže figure.
  • Konj se kreće slovom "G". Na primjer, skakač koji je na polju c2 može ići na polje d4 ili b4.

Kraljica

Najpokretljivija figura na ploči je dama. On je ujedno i najjača figura. Drugačije hoda. Možda, kao top, vodoravno i okomito. Ili možda, poput biskupa, dijagonalno crno-bijelo. On također siječe protivničke figure.

Springer na rubu, donosi tugu i sramotu

Razlog: ovaj stari bijelac se može naći u svakom klubu kao šahist. Razlog tome je što opruga ima samo nekoliko mogućnosti istezanja na rubu.

Ne uvodite damu u igru ​​prerano

Razlog: Dama je uz kralja najvažnija figura. Ako ste postavljeni daleko naprijed, lako je napasti. Posljedica je da se morate ponovno izvući. Time se gubi važno vrijeme koje je bolje iskoristiti za razvijanje drugih figura.

Ne postoji optimalan redoslijed za razvoj njegovih likova ili optimalno otvaranje koje vam uvijek daje prednost. Bijeli odmah preuzima kontrolu nad centrom. Ako crni pogodi vašeg pješaka, također ponovno preuzimate farmera. Zatim napravite kratku brošuru i razvijte preostale dijelove. Pročitajte više o otvorenju.

Šahovska ploča i potezi

Na početku članka saznali smo nazive figura u šahu. Naučimo sada još neke pojmove. Na ploči se igra šah. Sastoji se od 64 polja (polja), crna i bijela naizmjenično. Polja su izgrađena u linijama, horizontalna, okomita i dijagonalna. Horizontalne crte su numerirane od 1 do 8. Okomite crte su numerirane latiničnim slovima od A do H. Svako polje ima svoje koordinate.

Vrlo zapanjujuće ime ako uzmete u obzir da bi partija šaha mogla završiti nakon 3 poteza. Nikad ne očekujte da će uspjeti! Ako protivnik ispravno reagira, napravio je nepotrebne poteze i samim time u nepovoljnom položaju. Imate li još svoju šahovsku ploču i figure? Onda je vrijeme da to nadoknadite! To vam omogućuje da se igrate sa svojom obitelji ili prijateljima bilo kada. Učini si uslugu i kupi drvene ploče i drvene figurice, kod tebe je puno ljepše nego kod jeftine plastike.

Šah za početnike: tko je prvi u vlaku?

Ako tražite nešto kompaktnije, pogledajte ovaj set. Kraljevi i intelektualci nisu malo početnici, dakle šah šah- poštovani dio poštovanja. Međutim, osnovna pravila šaha nisu tako komplicirana. Savjeti za početak. Da biste igrali šah, morate znati osnovna pravila. Prvi zna sve: u šahu postoje crne i bijele figure koje divljaju na borbenom stolu, šahovskoj ploči. Prvi korak je igrač koji kontrolira bijele figure.

Protivnik čije su figure bijele počinje se kretati. Nakon toga se potezi rade naizmjenično. Obično se ždrijebom određuje koje će šahovske figure pripasti kojem od protivnika. To se radi u amaterskim igrama, ali u sportskim natjecanjima regulirano je pravilima.

Potez je pomicanje figure s jednog polja na drugo, koje je ili zauzeto protivničkom figurom ili je slobodno. Postoji potez koji se zove rokada. S njim se mijenja položaj topa i kralja. Ako se izvede potez na polju koje je zauzeto protivnikovom figurom, to znači da je zarobljena i mora se odmah ukloniti s ploče. Dobili smo neke ideje o igri šaha i naučili kako se figure kreću u šahu. Želimo vam samo pobjede!

U šahu je vaš protivnik dosadan. To znači ubiti svog kralja, dovodeći ga u situaciju u kojoj redoviti potezi više nisu mogući. Borbeniji: Ako protivnički kralj ne može pobjeći, igraču je dosadno i izgubio je partiju.

Otvaranje šaha: što vidjeti

Remi u šahu je moguć: Naime, ako niti jedan igrač više ne može matirati protivničkog kralja. Nažalost, nema šahovskog otvora za sve životne uvjete. Na taj način možete razjasniti putove drugim oblicima. Također morate pomaknuti svaku figuru samo jednom na početku igre. Bitno je imati sve likove u igri jer na glavnoj poziciji ne možete puno napraviti.

Svaka partija šaha počinje istom stvari. Igrači stavljaju figure na ploču i izvlače ždrijeb kako bi vidjeli tko će igrati koju boju. Da vidimo kako je napravljen aranžman šahovske figure Na stolu.

Bojno polje

Polje za igru ​​u šahu je kvadrat podijeljen u 64 male ćelije, obojane bijelom i crnom bojom. Odatle dolazi izraz "šahovnica". Vrijedno je napomenuti da je nazivanje boja "bijelom i crnom" više počast tradiciji. izrađuju se od najrazličitijih materijala - drva, kosti, granita, mramora, jantara... Stoga bi ispravnije strane bilo nazvati - svijetle i tamne.

Zajedno s poljoprivrednicima, trebali biste se kretati što manje. Što su bliže početnoj poziciji, neprijatelju je teže napasti ih. Čak najbolji potezi u šahu obično imaju nedostatak. Ovo se također odnosi na šahovsko otvaranje opisano u točki 3, sa središnjim biračima. Ako su se ti "tjelesni čuvari" odmaknuli od kralja, vaš regent na šahovskoj ploči bit će relativno otvoren. Možete pomoći rano partija šaha, jedan od najpoznatijih šahovskih trikova. Ovo je poseban vlak koji uključuje kralja i toranj.

Jednostavne šahovske strategije: savjeti za početnike

S druge strane, toranj vas pomiče iznad kralja i stavlja ga tik do kralja. Ovdje, međutim, premjestite kralja u njegovu kulu. Imajte na umu da vam može biti dopušten top samo ako nema brojeva na poljima između kralja i tornja i ako prije niste dotakli kralja i tornja. Skakačima treba dati što više slobode. Kada su pravilno postavljeni, ovi oblici imaju brojne mogućnosti istezanja. Pazite da kratkospojnici nikada nisu na rubu. Ovdje je njegov raspon djelovanja strogo ograničen.

Amaterske utakmice obično se igraju na neoznačenom terenu, ali profesionalne utakmice se snimaju. Stoga se za bilježenje poteza igrača koriste oznake slične igri bitke na moru. S jedne strane nalaze se brojevi od 1 do 8, s druge - latinična slova od "A" do "N".

Postavljanje šahovskih figura na ploču počinje s ćelijom A1. Redovi "bijelih" nižu se iz ovog kuta. Crne figure postavljene su točno nasuprot. Ovdje moramo pojasniti. U amaterskim igrama nije važno s koje strane ploče igrate. U službenim utakmicama, oni se postavljaju točno onako kako je navedeno u pravilima za postavljanje šahovskih figura.

Raspored šahovskih figura

S druge strane, gospođa se trebala umiješati kasnije u igru ​​jer je ona jedan od najvažnijih likova. Ne dovodite svoju damu u opasnu situaciju dovodeći je u vodstvo u ranoj igri. U najgorem slučaju potrebno ih je maknuti iz opasne zone, što znači nepotreban gubitak napetosti koju bi bilo bolje iskoristiti na drugim figurama.

Monopol je sljedeći izazov. Ali ideja o podučavanju šaha vlastitog potomstva često dolazi samo od roditelja koji su i sami entuzijasti. U prvom planu je zabavno s likom koji "prijeti" drugome i vidi što se događa kako igra napreduje.

Pogledajmo sve brojke zasebno.

Založiti

Najjednostavnija i najslabija figura na ploči, koja može postati bilo koja druga, ali samo ako dođe do kraja ploče. Pješaci se mogu kretati samo pravocrtno. Pomiču se jednu ćeliju naprijed. Iznimka je prvi potez pješaka koji stoji na startnoj liniji, ali ne može "preskočiti" figuru koja mu blokira put. Pješaci napadaju samo dijagonalno jedno polje.

Pravila ponašanja i trošak figura

Postupno, djeca tada razvijaju ideju o tome koji su likovi posebno korisni, a koji se žrtvuju u potrebi, kako privući druge u zamku ili prikriti vlastite figure. Postupno se uče nova pravila tako da se stvaraju nove dimenzije igre. Šah ima mnogo aspekata: može biti udobna igra koja se koristi s puno razmišljanja ili sa šahom i brzim potezima. To može biti uzajamna potjera i rotacija drugih figura ili materijalno pokolj, u kojem figure samo lete s polja za igru.

Postavljanje pijuna je vrlo jednostavno. Ako govorimo o profesionalnom meču, tada se bijeli pijuni slažu u red "2", a crni pijuni u red "7". Pijuni ograđuju vaše glavne "trupe".

Vrana


Kako bi raspored šahovskih figura na ploči bio ispravan, počet ćemo postavljati figure od samog kuta ploče. Bijeli topovi smješteni su u ćelije A1 i A8. Drugi naziv je tura, ili u zajedničkom govoru kula. Dakle, oni su neka vrsta potpore vašim trupama na bokovima. Top se kreće i napada samo u ravnoj liniji i ne može preskočiti druge figure. Kada se pravilno koristi, ovaj će komad postati temelj vaše obrane.

Možete igrati obrambeno ili agresivno, tiho, uz čavrljanje ili s puno smijeha. U svakom slučaju, svaka je igra drugačija: ne samo mnoge mogućnosti igranja, već i svaki novi protivnik uzbudljiv je izazov. Svi igrači uvijek donose svoju osobnost, stil, svoje trenutno raspoloženje i svoje sposobnosti.

Djeca imaju koristi od šaha

Zahvaljujući dječjoj mašti često se personificira svaka pojedinačna figura, a pred unutarnjim očima djece koja se igraju odvija se slikovita bitka. Koncentracija, pravednost, strpljenje, proaktivno razmišljanje, trening mozga, društveno odgovoran život, osiguravanje dječje agresije predvidljivim borbenim tretmanom neke su od dobrobiti koje djeca doživljavaju u šahu.

Konj

Možda najsvestranija figura. U vještim rukama konj unosi nered u neprijateljske redove. Zbog njegovih neočekivanih poteza, možete natjerati protivnika na kiks i potpuno promijeniti ishod meča. Ne postoji uzalud krilatica "napraviti skakački potez". Na početku igre skakači se postavljaju na polja uz topove. Prema službenim pravilima, to će biti ćelije B2 i G2.

Djeca su normalna, au isto vrijeme drugačija kao na svijetu! Na primjer, u gradiću Bendestorf u Donjoj Saskoj održava se godišnji školski šahovski turnir između susjednih osnovne škole. Događaj inicira, organizira i sponzorira svake godine predani otac jednog od Bendstorfer-Sonnenschul djece i prima aktivnu podršku u tom pogledu. od svoje žene.

Svake godine postoji cijela dvorana za tjelesni odgoj puna učenika od drugog do četvrtog razreda, svi uzbuđeni i nemirni, koji poskakuju poput malih gumenih špulica oko ugrađenih stolova i društvenih igara. Prvo se grupe dijele i djeca dobivaju pločice s imenom i kratak uvod u šahovski sat i turnir. Potrebno je vrijeme: 10 minuta svaki igrač je na raspolaganju za svoju igru. Kad god je dijete u pokretu, njezino se vrijeme smanjuje - ako je postavljeno, ono pritisne gumb i njezin se sat zaustavlja s protivnikovim vremenom koje trenutno teče.

Usput, konj je jedini komad koji može preskočiti druge. Odnosno, na samom početku igre, dok mu pijuni još priječe put, može izaći izvan kampa. Konj se kreće u slovu “L”, odnosno da biste odredili mjesto na koje se može postaviti, odbrojite tri polja u željenom smjeru u ravnoj liniji, a zatim jedno desno ili lijevo.

Budući da se sve skupine igraju međusobno, turnir će smanjiti vrijeme za prve četiri utakmice na pet minuta, tako da se događaj neće održati do kasnih večernjih sati. Igraju se jedna runda za drugom. Ako završite, jurit ćete niz hodnik ili napeto čekati ocjenu grupe. Nakon prvih utakmica bilježi se tko je dobar i raspoređuju protivnici kako bi bili što izjednačeniji u učinku. Zatim igraju učenici drugog razreda protiv učenika četvrtog razreda. Svakim krugom igre razina buke će se povećavati na kraju svakog kruga i nevjerojatno je koliko djeca mogu biti koncentrirana dok igraju na ploči.

Slon

Zoološki vrt se nastavlja. Zapravo, postoji mnogo naziva za ovu figuru. U različitim zemljama nazivaju ga drugačije - šaljivdžija, trkač, časnik, jedina figura koja je doživjela promjene od nastanka šaha. U početku je pomaknula samo dva polja i poput viteza mogla je preskočiti figure. Sada se lovac pomiče dijagonalno onoliko polja koliko želi, ali ne skače, već zaustavlja ili pogađa figuru koju dosegne. Pravilan raspored šahovskih figura zahtijeva da je lovac odmah iza skakača na ćelijama C1 i F1.

Pobjeda nije krajnji cilj: užitak je u njezinu ostvarenju, a atmosfera, uzbuđenje i brza igra doista su nezaboravno iskustvo. Svakom igrom djeca nešto nauče, međusobno se radi pošteno bez pomoći odraslih, a na kraju svako dijete dobije medalju.

Figurice i njihovi potezi

Prva tri igrača i prve tri skupine i dalje dobivaju pehare i dodatne nagrade. Na kraju su sva djeca rado igrala, s ponosom gledala u svoje medalje i nakon četverosatnog gaming maratona također izgledala nekako “mat-mat”.

Kraljica

Ili kraljica. Može se zvati drugačije, ali ova figura je najvrednija na ploči, osim kralja. Dama se kreće u svim smjerovima i svojevrsna je mješavina topa i lovca. Ne zna preskakati figure, a kako djeca koja se znaju igrati vole varati kad zadirkuju prijatelje, ne zna pogoditi figure pored kojih je prošao.

Redoslijed kojim su šahovske figure postavljene znači da je bijela kraljica postavljena na polje D1. Za djecu na dobar način zapamtite da je ovo izraz "kraljica voli svoju boju". Gledajući ploču, možete vidjeti da je bijela kraljica postavljena na bijelo polje, a crna kraljica postavljena je nasuprot nje, na crno.

Kralj

Napokon dolazimo do središnje figure u šahovskom meču. Kralj je najnespretnija i najbeskorisnija figura u smislu napada. Iako ponekad može djelovati kao "gurajući" faktor. Kreće se, poput kraljice, u svim smjerovima, ali samo na jedno polje. Postoji i drugi način pomicanja kralja, ali samo ako se on i top još nisu pomaknuli i između njih nema drugih figura. Rokada se izvodi u 1 potezu u 2 faze. Prvo top desno/lijevo “dohvati” kralja, potom ga kralj preskoči i stane uz njega. Ovo ostavlja dvije mogućnosti:

  1. Kralj G2, top F2.
  2. Kralj C2, top D2.

Položaj šahovskih figura na ploči pokazuje da je bijeli kralj postavljen na polje E1.

To je sve. Završili smo s postavljanjem bijelih figura na ploču. Crni se zrcalno nalaze na suprotnoj strani polja.


Šah na internetu

Možda je ovo sve što trebate znati o šahu. Igrajte iz zabave i zapamtite da nije lako igra na ploči, već prava strateška bitka koja testira vašu inteligenciju, smirenost i sposobnost da ne paničarite u teškim situacijama.



Preporučamo čitanje

Vrh