Najbolji prvi potez u šahu. Udžbenik šaha za početnike. Snimanje zabave

Polikarbonat 14.06.2019
Polikarbonat

Šahovska notacija

Šahovska notacija (od latinskog notatio - pisanje, označavanje) - sustav konvencionalnih zapisa koji se koristi za bilježenje šahovske partije ili položaja figura na šahovskoj ploči.

Većina zemalja usvojila je algebarski zapis. Prvi put je predložen davne 1616. godine u knjizi njemačkog vojvode Augusta Mlađeg (pseudonim - Gustavus Selenus).

U sljedećem stoljeću razvio ju je Philipp Stamma, da bi se konačno, u svom modernom obliku, pojavila u knjizi koju je u Njemačkoj 1784. objavio Hirschel.

Imenovanje ćelije

Šah u početnoj poziciji.

Horizontale su numerirane brojevima od 1 do 8 od bijele do crne, okomice su numerirane latiničnim slovima od a do h od damine do kraljeve strane. Na primjer, u početni aranžman bijeli kralj je na e1.

Slika Ruska kratica Engleska kratica

Kralj Kr K (kralj)

Kraljica F Q (kraljica)

Vrana L R (top)

Konj Do N (kNoć)

Slon C B (biskup)

Založiti p ili ništa p (pješak) ili ništa

Kompletna evidencija poteza

Rekord poteza sastoji se od sljedećih komponenti:

  1. (opcionalno) Elipsa (…) - znak poteza crnog.
  2. Vrsta figure koja se kreće (kralj, skakač, itd.)
  3. Polje s kojeg je potez napravljen.
  4. Za uzimanje u međunarodnu notaciju koristi se križić ili slovo x, na ruskom dvotočka (:).
  5. Polje na kojem se izvodi potez.
  6. Ako je pješak napredovao, figura u koju je postao prikazana je nakon ciljnog polja.
  7. Za provjeru - znak plus (+). Za dvostruku provjeru - dupli plus (++). Za mat - znak množenja (×) u ruskom zapisu i znak funte (#) u međunarodnom. Povremeno postoji znak "=" za neriješeno.
  8. Komentari na potezu. ! ili!! za jak potez, ? ili?? za slabiće,?! za riskantno, !? za zanimljiv potez.

Na primjer, u ruskoj notaciji, djetetov drug se piše ovako:

1. e2-e4 e7-e5

2. Bf1-c4 Nb8-c6

3. Qd1-h5?! Ng8-f6??

Isti dio u međunarodnoj notaciji:

1. e2-e4 e7-e5

2. Bf1-c4 Nb8-c6

3. Qd1-h5?! Ng8-f6??

4. Qh5xf7#

Duga rokada piše se kao 0-0-0, a kratka rokada kao 0-0. Neki formati računalne notacije pozivaju na rokadu kao "O-O-O", sa slovom "O" umjesto nule.

Skraćeni zapis poteza

U ruskoj notaciji

Početno polje i crtica se preskaču. Ista igra u skraćenom ruskom zapisu izgleda ovako:

1. e4 e5

Ako takav zapis ne bilježi potez jednoznačno, dodaje se jedna od koordinata izvornog polja, na primjer, Lae1 ili K3c4.

Hvatanja pješaka se pišu kao cd ili (ako postoje opcije) kao cd4.

U međunarodnoj notaciji

Polazna točka, oznaka za polazak (ako postoji) i odredište su jednostavno napisani. Na primjer:

1. e2e4 e7e5

Ponekad su i znakovi hvatanja propušteni.

Potpuni analog ruske notacije (4. Qxf7#) koristi se rjeđe.

Kad bi takva mogućnost postojala, onda bi se velemajstorom moglo postati za samo nekoliko tjedana, a ne godina. Međutim, postoji nekoliko općih obrazaca koji su vrlo česti u šahu i pomoći će vam da donesete ispravne odluke u svojim igrama.

Loš potez #1

Što se dogodilo nakon ovog poteza? Nije li dama najjača figura na ploči i ne bismo li je trebali iskoristiti što je prije moguće? Ovaj primjer otkriva dva vrlo važna šahovska pravila.

Prvo pravilo - nemojte prerano razvijati maticu. Ako to učinite, izgubit ćete puno poteza bježeći od raznih prijetnji. Dama je toliko vrijedna da je svaka prijetnja prisiljava damu da gubi tempo na spremanje umjesto na razvijanje figura. Ako imate dobrog protivnika, on će koristiti vašu kraljicu kao metu za brzo razvijanje svojih figura.

Još jedan problem rani razvoj kraljica - ne znamo točno gdje bi se trebao razvijati. Budući da na početku utakmice još nije jasno kakva će biti pozicija. Preporučam da odgodite razvoj dame dok ne bude jasno kako će figure biti postavljene.

Vraćajući se na gornji dijagram, polje f3 jedna je od najgorih opcija za damu, jer uzima dragocjeno polje od skakača g1. Sada konj nema dobra polja za razvoj. Ovo zauzvrat odgađa rokadu i čini bijele figure neorganiziranim.

Riješenje: nemojte razvijati damu rano u otvaranju. Dajte prednost vitezovima i biskupima. Kada to učinite, trebate rokadu kralja i tada možete razviti kraljicu. Postoje naravno položaji gdje je potrebno rano razviti maticu, ali to su uglavnom iznimni slučajevi.

Loš potez #2


Svaki igrač zna da je rokada neophodna da bi se osigurao kralj, da bi se spojili topovi. Svrha pješaka ispred kralja je da ga čuvaju. Čim se ti pješaci pomaknu, sigurnost kralja postaje slabija. Ovisno o poziciji, možete procijeniti posljedice pomicanja ovih pijuna.

U gornjem primjeru naišao je g2-g4. Ne morate biti velemajstor da shvatite da je ovo loš potez. Ovdje ne samo da g-pješak, koji je napustio kralja, postaje ranjiv, već je i skakač na f3 lišen zaštite, a stvara se kompleks slabih polja: h3, f3, h4 i f4. Ovaj potez je ogromna poziciona greška, bez obzira što se namjeravalo.

Riješenje: morate dobro razmisliti prije nego odlučite pomaknuti bilo kojeg od pješaka ispred kralja s rokadom. Pješaci se ne vraćaju, a sve promjene u strukturi pješaka su trajne.

Postoji pravilo, ne pomičite pijune koji čuvaju vašeg kralja osim ako se to od vas ne traži". Uvijek pokušajte pronaći alternativni način da riješite problem bez ugrožavanja vaše strukture pješaka, pogotovo ako je sigurnost vašeg kralja u pitanju.

Loš potez #3


Svi znaju da je skakač na rubu ploče slab. To nije istina samo zbog broja polja koja može kontrolirati. Dijagram prikazuje jednostavan potez Nh3. Whiteova ideja je jednostavna. Žele razviti skakača i lovca, nakon čega slijedi kratka rokada.

Ali postoji problem: konj nah3 .

Vitez na h3 ne samo da miruje, već postaje i meta. Ako bijeli kratko predaje, crni će rado zamijeniti svog lovca svijetlog polja za skakača h3, uništavajući strukturu pješaka bijelog i pozicija kralja bit će otkrivena. Čak i ako se skakač ne uzme odmah, to će biti slabost i može zaglaviti na h3 dosta dugo.

Riješenje: nemojte razvijati skakače na poljima kao što su h3(h6) i a3(a6), pogotovo ako ih se može uzeti i planirate rokadu u tom smjeru. Opće pravilo je pokušati razviti skakače što bliže središtu ploče. Zapamtite, vitezovi u sredini, biskupi na bokovima.

Loš potez #4


Poznato je da je polje f2 vrlo ranjivo u otvaranju, jer ga štiti samo kralj. Dvije najčešće prostirke temelje se na ovoj ideji: dječja prostirka I glupi šah-mat. Uvijek morate biti vrlo oprezni kada napredujete s pješacima blizu svog kralja. Pogotovo pri kretanju f-pješaka.

Zašto?

Ovdje ne samo da f2-kvadrat postaje slab, već je i cijela dijagonala e1-h4 također oslabljena. Igranjem ovog poteza već si stvarate probleme u otvaranju pa se ovaj potez ne preporučuje većini igrača.

Riješenje: ne pomiči f-pješaka, vodi računa o f2-polju i dijagonali e1-h4, razvij skakača na f3 i gradi.

Loš potez #5


Kretanje pješaka po boku jedna je od omiljenih ideja među amaterima. Vole igrati poteze poput a4 i h4. Neki čak znaju da se ti potezi mogu koristiti za aktiviranje topa kroz polje a3. Problem s ovim potezima je taj što ne pomažu u razvoju figura. Dok pješaci e i d, budući da su na početnim pozicijama, ne dopuštaju lovcima da se razviju. Naravno, mogu se izvesti kroz fianchetto, ali kretanje pješaka a i h tome ne pridonosi.

Nitko se ne voli igrati s razvojem unazad. Ako se želite osjećati dobro u sredini igre, prvo morate preživjeti otvaranje tako što ćete napraviti normalne poteze.

Riješenje: počnite svoje igre s d4 ili e4, ili prvo razvijte svoje vitezove. Izbjegavajte pomicanje pješaka h4 i a4.

Loš potez #6


Jedna od ključnih ideja u mnogim šahovskim otvaranjima je zauzimanje centra. Ako kontrolirate centar, onda vam je lakše razvijati figure, mijenjati njihove pozicije u napadu ili obrani. Stoga onaj tko je vlasnik centra obično ima prednost u prostoru.

Pogledajte gornji dijagram. Postoji oštra razlika između položaja bijelog i crnog. Bijeli je napravio pasivne poteze a3 i h3. Crni je to iskoristio stekavši punu kontrolu nad središtem s pješacima e i d. Obratite pozornost na to koliko kvadrata crni kontrolira u sredini.

Naravno, bijeli će imati malo mjesta u takvom otvoru. A njihove će figure biti pasivne i imati loše pozicije. A crni će bez problema završiti razvoj i pripremiti napad.

Riješenje: nema potrebe igrati pasivno na otvaranju. Uvijek pokušajte zauzeti središte i razviti svoje figure na aktivnim poljima.

Loš potez #7


Rokada je doista dobra ideja, ali postoje trenuci kada je bez rokade sigurnija opcija. Na gornjem dijagramu možete vidjeti jednu od ovih pozicija. Bijela kraljevska strana je uništena, ima duplirane pješake na f-filtu. Crni vitez i kraljica su opasno blizu. Rokada je ovdje gotovo kao samoubojstvo.

Kada odlučujete hoćete li predati ili ne, prvo morate uzeti u obzir sigurnost svog kralja. U ovoj poziciji sigurnije je ići na damsku stranu. Kratka rokada, iako traje samo jedan potez, dovest će do trenutne katastrofe.

Riješenje: Izbjegavajte rokadu ako je previše protivnikovih figura aktivno na strani na kojoj ste rokada. Također, nemojte rokovati ako je struktura pješaka na tom boku jako oštećena.

Dobra večer.

Za početnike, vrlo opširna tema o vrsti konfiguracija pješaka je završena prije praznika.
Razmatrane su razne situacije, plusevi i minusi.

Naravno, ovaj materijal je bio samo za samu početnu razinu igre. Svaki od razmatranih pješaka imat će mnogo značajki u različitim situacijama igre. Postupno, s nakupljanjem iskustva, moći ćete proširiti kaleidoskop dojmova o istim udvostručenim ili izoliranim pijunima. U zapisima su predstavljeni gotovo kao nadgrobna ploča družine koja s njima svira. I zapravo, puno je primjera kada je jako, jako dobro!

Čak i prije pješaka, postojali su zapisi u dnevniku o tome kako se igra dobro i loše s skakačima, lovcima, topovima, kraljicama i kraljevima. Čini se da početnici već imaju najopćenitiju sliku iz časopisa.

Pogledajmo korak po korak čega se držati na početku igre, a što učiniti nakon završetka otvaranja!

Zapisi 1-2 Odnijet ću na debi očima početnika.

I više (zapisi 4-5) tražiti motive za igru ​​odmah nakon debija (u ranoj sredini).

O početku zabave.

Čini se da je ono što donosim svakom polazniku (bez obzira na dob) elementarno i opipljivo poput kože lica, da ne bi trebalo biti poteškoća u “izvođenju ZDRAV DEBIJA za početnika”! Ali iznenađujuće ... nešto od onoga što je rečeno dolazi nakon 2-5, au nekim slučajevima čak i nakon 25 ponavljanja! Posebno za predškolce i mlađe učenike naravno.

Ako je odrasla osoba u stanju (čak i ako nešto ne razumije u potpunosti) prihvatiti to na slijepu vjeru, onda djeca rijetko prolaze kroz to. Često ili imaju slabo pamćenje za dolazne informacije u glavi (za neke to nije uobičajeno). Osim toga, opažam ustrajno odbijanje 50% djece zbog nametanja informacija. Pretvaranje njihove igre u učenje iu predmet kritike također izaziva nesvjesni protest.

Za takve momke, nažalost, proces šahovskog odrastanja je dugotrajan. Radit će što hoće, ignorirati zahtjeve, a na kraju će i odustati pred hitnim zahtjevom “ne izigravati ekstremne pijune”, “ne dovoditi topove afričkim kontinentom”, “ne zatvarati” put do biskupa s kraljicom”, “ne igraj s jednim skakačem” ... …

Zatim, nakon 10. izlaganja i uz čisto sportske argumente (Oleg vas je počeo redovito tući), oni su također uključeni u lojalnost. Ali bilo bi bolje da su odmah usvojili formulu "trener neće uzalud tražiti".

Usput, primijetio sam da oni koji se u početku ne bune na nastavi na početku partije, i slušaju na oba uha, imaju korelaciju u čisto šahovskom uspjehu iu akademskom uspjehu u školskim predmetima. Iste djevojčice i dječaci brže od ostalih prolaze razinu "zijevanja", oni su najbrži sposobni prijeći na rješavanje problema u 2-3 poteza.

U početku me ljutila ta tvrdoglavost neke djece. Ali onda sam pronašao način da utječem na njih. Budući da im je potrebno više ponavljanja iste stvari... Smislio sam im “handout” gdje u uvodu treba označiti točan izbor od moguća 4 rješenja. Točno odgovorite na tri pozicije - dopušteno vam je igrati na kraju lekcije. Nisam odgovorio ni na jedan ni na sve – ostaju “trostruki zadaci”. Metoda radi na bilo kojoj od komponenti koje sam danas naveo u nastavku.

Danas ću dati najelementarniju i najformaliziraniju tezu. Izračun je ovdje za odraslog čitatelja. Za djecu, za svaki predmet (!) imam sve oslikano “dječjim jezikom” na 9 listova A4.

Početak partije ("debi") obično traje prvih 10-12 poteza. Nakon toga, stranke ulaze u ranu srednju igru.

Vrijednost debija za igrača s razine "međunarodnog majstora" je vrlo značajna! To je sve ili skoro sve. Odvojite dugi razgovor u ilustracijama. Ali za početnika, sve je puno, puno, puno lakše !!! Dovoljno je slijediti najprimitivnije Opća pravila, koji su univerzalni za svaki šahovski početak.

Reći ću više, općenito sam protiv diranja u određeni redoslijed poteza za svoje učenike dok sami ne izraze svoje preferencije nakon što su dosegli najmanje 2 ranga. Moj trener je vjerovao da debi nije njegova briga - a to je samostalan rad učenika kod kuće. Mogao je samo općenito savjetovati i ukazati na ranjivosti. Isti pristup držim i ja postajem trener.

Glavna svrha debija je pripremiti vaše borbene snage za odlučujuću bitku. Stoga učinite sve što je moguće kako biste u prvih 10-12 poteza ne samo uspjeli dovesti sve svoje borbene jedinice na bojno polje, već i odabrati najprikladnije položaje za njih, uzimajući u obzir razvoj odgovora neprijatelja. Ako ste po ovom pitanju ispred protivnika, imate prednost već na samom početku utakmice ili barem prilike bogate inicijativom. Osim toga, početak zabave je vrijeme da se pobrinete za svog kralja! Otežajte ga uhvatiti, a to je pola jamstva da nećete biti pobijeđeni u 10-15 poteza.

Najvažniji:
1. Obratite pozornost na središte ploče (ćelije e4, e5, d4, d5) - od prvih poteza pokušajte osvojiti ove ćelije s pješacima i figurama koje ulaze u igru. Ako će vaše sporedne figure (konji i lovci) barem djelomično kontrolirati (spremne skočiti tamo ili fizički zauzeti) jednu ili dvije od ovih ćelija, najvjerojatnije je razvoj vaše figure besprijekoran! Za djecu kažem da je daska kao zimsko jezero, a ima samo četiri mjesta za pecanje. Tamo se svi ribari trude bušiti rupe :-)). Koncept "ribljih mjesta" - iz nekog razloga, pamti se mnogo bolje od samog centra.
Čak i ako će lovac ili top samo izdaleka promatrati centar kroz svoje pješake ili figure, to je vrlo, vrlo dobar znak.

2. Šahovski tajming na otvaranju je najvažniji! Morate ga potrošiti isključivo na proizvodnju figura u igri. U idealnom slučaju, svakim potezom u igru ​​bi trebala ući nova figura! Ovo treba tretirati na isti način kao igrače koji u hokeju ulaze na teren iz šesnaesterca. Ako tri protiv pet igraju na terenu, očekujte nevolje. U šahu odmazda za zaostajanje u razvoju ponekad može doći odmah!

3. Ako i igramo pješake na početku partije, onda neka to bude prisilna potreba nakon što lovci uđu u igru. Bez igranja centralnog ili skakačkog pješaka, nećemo ih povući. Zato je igra sa središnjim pješacima na dva poteza najpopularnija vrsta prvih poteza - ovdje je borba za centar i put za lovce! Dvije snažne odluke u isto vrijeme.

4. Rokadu treba napraviti gotovo čim se ukaže prilika! Ako ste u ovoj komponenti 1-2 poteza ispred protivnika, otvaranje može lako pratiti vaš diktat! Što za to treba učiniti i kada to posebno dobro funkcionira, poseban je razgovor.
Zapamtite jednostavnu istinu - ako otvorite knjigu "400 šahovskih minijatura" (osobito kratkih partija), tada je u 3 od 4 partije razlog poraza bio taj što netko jednostavno nije imao vremena za rokadu.
Dajte prednost (osobito s crnim!) kratkoj rokadi, za njezino izvođenje morate ukloniti samo 2 figure, potrebno je više vremena da napravite dugu - tamo ćete morati ukloniti 3 figure i manje je pouzdano u taktičkom smislu)

Manji znakovi da radite najsvrsishodnije moguće u otvaranju, oni su podređeni prva četiri glavna ili su samostalno, ali manje čvrsto pravilo.

5. Ne igrajte istu figuru više od jednog poteza bez jasne potrebe ili snažnog cilja. Skačući s jednim skakačem, uzimate izlazno vrijeme iz svojih ostalih figura. Za svaki potez u otvaranju ima puno pretendenata - postupajte s tim odgovorno.

6. Izbjegavajte odvođenje vitezova na vanjska polja. Oni su najudaljeniji od centra, a konj na njima ima malo izgleda. Postoje iznimke, ali za sada samo uzmite pravilo da ne igrate tako.

7. Ne stavljajte svoje figure ispred središnjih pješaka. To posebno vrijedi za biskupe i kraljice! Pijuni koji se nalaze na "d" i "e"-dosjeima. Oni imaju posebnu misiju. Ako su pješaci koji čine rokadu našeg kralja funkcionalno poput "cigli u zidu tvrđave" i moraju biti čvrsto zatvorena obrambena reduta, onda su ovdje dva središnja - oni su kao "dvije rukavice" za boksača! Šahist se bori s njima i brani svoje pravo na najbolja moguća polja na ploči. Zaustavimo našeg središnjeg pješaka sami sa lovcem - to je isto kao da se borimo samo lijevom rukom ...

8. Ne igraj kraljicu prerano! Posao kralja nije da bude ispred trupa kada položaj još nije formiran. Nema ništa dobro u ranim napadima kraljice, i ne može biti. Naprotiv, stvorit će preduvjete za napredni razvoj protivnika. Neprijatelj, kompetentno napadajući kraljicu, vodit će svoje figure u bitku, a naša pluća će stajati kao promatrači na početnim pozicijama ...

9. Dobar potez za potez dame dolazi nakon 2 skakača, 1-2 lovca i rokade. Ovdje oslobađanje posljednjeg reda za topove može biti vrlo korisno, a polje njegove najbolje pozicije bit će jasnije.

10. U idealnom slučaju, odbijte igrati s ekstremnim pješacima u otvaranju! Definitivno si ga možete priuštiti bez ikakvih oštećenja. Isto se može reći i za pješaka lovca (iako to nije tako očito za pješaka kraljičinog lovca. Također nije preporučljivo igrati s pješacima skakača. Iznimka je bočni razvoj lovca "do kuće").

11. Ne otvarajte previše cesta za svog slona. Ako odlučite lovca odvesti kroz potez središnjeg pješaka, nemojte biti pametni i nemojte organizirati druga vrata u "vašoj garaži". Ovo je i gubljenje vremena i više rupa u strukturi pješaka.

12. Obično, ali ne uvijek! Ima smisla prvo izvesti skakača ili čak dvojicu, a tek onda lovca, što će osigurati brzu rokadu. Prvo prikazati lovca - dati protivniku previše informacija o sebi. Puštanje slonova uvelike utječe na mogući razvoj neprijateljskih snaga.

13. Topovi su one figure koje posljednje završavaju svoju mobilizaciju. Stoga, ako nema otvorenih datoteka na poziciji, onda je bolje pričekati ovo za sada, a ne trzati naprijed-natrag s topovima. Vi ili vaš protivnik sigurno ćete otvoriti igru ​​izmjenom pješaka ili figura, a onda je došlo vrijeme da top igra na otvorenoj liniji. Topovi postavljeni u središte, čak i bez otvaranja linija, također su često vrlo dobri.

14. Prije rokade, vaša najslabija točka je f2 i f7. Ne preporučam pomicanje ovih pješaka prije rokade i budite spremni na njihov rani napad. Stoga morate što prije napraviti dvorac.

15. Igrajte što neskromnije, ali drsko. Ako postoji izbor igrati jednostavno i igrati sa zlom namjerom, ili čak povući figuru napadom, odaberite drugo! Ali nemojte se zanositi. Igrajte samo za kombinaciju agresije i razvoja.

_______________________

U sljedećem postu dat ću primjere neuspješne uvodne igre i naznačiti koja su načela prekršena u svakom slučaju.

Ako postoje pitanja o temi, rado ću odgovoriti u komentarima.

Dobar dan dragi prijatelji! Kako započeti partiju šaha? Ovo pitanje postavlja svaki početnik. Reći ćemo vam što trebate učiniti na otvaranju.

Pred nama je početna pozicija s koje počinje svaka partija u šahu. Dakle, kako započeti partiju šaha? U ovoj poziciji bijeli (a oni su ti koji počinju!) teoretski može napraviti čak 20 (dvadeset!) poteza. Ali nisu svi dobri. Činjenica je da pravo prvog poteza bijelom daje mogućnost borbe za inicijativu i bolju poziciju. Sigurno ste čuli za izreku “Bijeli starta i pobjeđuje!” Doista, kao što turnirska praksa šahista srednje i visoke razine pokazuje, u većini slučajeva bijeli dobiva najbolje prilike.

Općenito, šahovska partija, ako se igra bez grubih pogrešaka svakog od partnera, može se uvjetno podijeliti u tri glavne faze.

Prva faza je otvaranje (početak šahovske partije). U ovoj fazi, obje strane raspoređuju svoje snage za nadolazeću bitku, zauzimaju najbolje pozicije za svoje figure, osiguravaju svog kralja. Otvaranje, u pravilu, uključuje prvih 10-15 poteza.

Odmah nakon otvaranja počinje druga faza – mid game (mid game). U međuigrama se odvijaju vruće borbe figura, izvode se briljantne i najljepše kombinacije, vodi se tvrdoglava strateška borba na temelju skladno razvijenih figura na početku šahovske partije.

Ako partija ne završi porazom ili matiranim napadom jedne od strana u međuigranju, igra se, nakon puno izmjena figura i pješaka, prelazi u završnu fazu - završnicu. U završnici se realizira prednost koju je ostvarila jedna od strana, a ako niti jedna strana nema tu prednost, nastavlja se borba za nju.

Započinjući partiju i otvarajući, svaki šahist (ako želi nositi ovu ponosnu titulu!) mora imati na umu da sve njegove radnje u otvaranju izravno utječu na prirodu borbe u sredini igre, au nekim slučajevima i na završnici! Stoga već od prvih poteza morate odgovorno pristupiti svakom pokretu.

Općenito, u šahu je poželjno sve svoje poteze izvoditi s nekom svrhom. Besciljni potezi brzo će dovesti do izjednačenja igre (ako igrate na belo), a ako ih nastavite izvoditi dovest će do neizbježnog poraza, pogotovo protiv jačeg protivnika. Ako, pak, vježbate “gaženje” (a upravo to znače besciljni potezi u otvaranju, za razliku od drugih faza igre), igranje crnih figura, tada partija možda neće prijeći u sredinu... Stoga je vrlo važno znati kako pravilno odigrati otvaranje.

Razmislimo malo o položaju na dijagramu. Bijeli može, na svom prvom potezu, pomaknuti jednog od pješaka za jedno ili dva polja ili pomaknuti jednog od skakača. Izgleda poželjnije ići s vitezom, budući da se figura odmah uvodi u bitku (zabilježimo). Samo naprijed. Jedan ili dva viteza neće moći učiniti ništa - potrebna je pomoć drugih figura. Stoga će prije ili kasnije morati otvoriti put... I sada je pitanje: koji potez pješaka će otvoriti put za više figura? Što se tu ima misliti - odgovorit ćete - i bit ćete u pravu: 1.e3 ili 1.e4. Nakon jednog od ovih poteza, put za biskupa i kraljicu je otvoren! Tako je, a sad još jedno pitanje: koji je od navedenih poteza bolji?

Pogledajmo što nam daje potez 1.e3: 1) otvara put dami i lovcu; 2) pješak koji je napravio potez preuzima kontrolu nad poljima d4 i f4. A što daje potez 1.e4: 1) otvara put dami i lovcu; 2) pješak koji je napravio potez preuzima kontrolu nad poljima d5 i f5; 3) polje e3 (iza pješaka) postaje dostupno za jednu od figura, npr. lovca, što će stvoriti stabilnu poziciju za takvu figuru (neće je tako lako otjerati iz takve pozicije s protivnički pješak, za razliku od situacije kada nema pješaka). Dakle, potez 1. e4 daje više prednosti, pa ćemo to učiniti.


Ovaj potez dovodi do zanimljive otvorene ili poluotvorene igre. Za početnike, kako bi naučili igrati brže, i što je najvažnije, kako bi naučili igrati ispravno, u početku moraju težiti otvorenoj, inicijativnoj igri. Otvaranja koja nastaju nakon ovog poteza vode upravo u takve pozicije. Zato preporučujem početak igre s White 1.e4.

Ako igrate crnim figurama, preporučujem da isprva odgovorite simetrično 1. ...e5, rješavajući iste probleme: 1) otvarajući put svojoj dami i lovcu; 2) preuzimanje kontrole nad poljima u neprijateljskom taboru d4 i f4; 3) polje e6 iza pješaka postaje dostupno figurama. Osim toga, pomicanjem 1. ... e5 crni fundamentalno sprječava daljnje pomicanje bijelog pješaka s e4 na e5 u cilju daljnjeg osvajanja prostora.


Sada se nadam da svaki početnik razumije kako započeti partiju šaha!

težina: ★

Otvaranje, odnosno prvih 10-15 poteza vrlo je važna faza u šahovskoj partiji. Uspješan start je ključ pobjede, i obrnuto. Možete povući analogiju s teniskim servisom. Dobar prvi udarac omogućuje vam da preuzmete inicijativu u poenu ili ga čak osvojite odmah. Nespretan teren s idejom da se samo nekako ubaci lopta u igru ​​- u ruke iskusnog protivnika.

Formulirajmo osnovne principe kako igrati debi a što učiniti na početku igre nije preporučljivo.

1) Borba za centar.

Od središta figura je najkraći put do bilo kojeg dijela ploče. Tko posjeduje centar obično posjeduje i prednost. Pod posjedom centra podrazumijeva se položaj figura i pješaka u polju c3, c6, f6, f3 i posebno kontrola nad središnjim poljima e4, e5, d4, d5. U nekim otvaranjima, jedna od strana prvo svojevoljno odustane od centra, posebno kada se igra crnim. Primjer - Kraljeva indijanska obrana. Ali i tu je to privremena pojava, nakon koje slijedi aktivan protunapad centra.

2) Razvijte sve figure. Nemojte pomicati isti komad više puta.

Na kraju otvaranja, idealno bi bilo da sve vaše figure budu u aktivnim pozicijama, spremne za bitku. Kao što je velemajstor i teoretičar prošlosti, Siegbert Tarrasch, rekao, ako čak i jedan komad vrijedi loše, onda cijela igra vrijedi loše. Zbog toga ne smijete više puta pomicati istu figuru u otvaranju, jer dok jedna figura igra, ostale su neaktivne, neaktivne. Također, ne treba se upuštati u sumnjiva materijalna osvajanja, kao što je pokušaj osvajanja ekstremnih pijuna. Vrijeme potrošeno na njihovo hvatanje opet je vrijeme uzeto drugim komadima koji skupljaju prašinu u početnoj poziciji. Inicijativa protivnika, koji ima nadmoć u razvoju, može se pokazati puno važnijom. Ne vjerujete? Obraniti poziciju crnog, na primjer u kraljev gambit.

3) Prvo razvijte lagane figure, a zatim teške.

U početku je bolje izvesti skakače i lovce, a tek onda damu i topove. Činjenica je da vrijedna figura sama i dalje neće moći učiniti ništa, samo će se morati povući pod udarcima lakih neprijateljskih figura. Što može dovesti do ranog uvođenja kraljice u igru, pročitajte u članku kako staviti prostirku za bebu .

4) Rokada.

Rokada vam omogućuje da sakrijete kralja na relativno sigurno mjesto. Uz to se u igru ​​uvodi top. Ako se kralj zadržava u sredini, to je uvijek signal za napad na protivnika.

5) Ako je moguće ometati protivnika.

Vaš zadatak, naravno, nije samo da sami dobro razvijete figure, već i da spriječite svog protivnika da to učini udobno, da preuzmete inicijativu u igri. To posebno vrijedi u igri s bijelim figurama, jer one prve povlače potez. Zadatak crnog u početku je izjednačiti igru, neutralizirati prednost prvog poteza.

Naravno, ovo su samo okvirne smjernice. Ne postoji jednovrijedni algoritam kako odigrati otvaranje. Ali za početnike, bolje je držati se ovih jednostavnih pravila i ne pokušavati ponovno izmisliti kotač.

Pogledajmo kako se opisani principi implementiraju na primjeru. Talijanska zabava.

Bijeli pomiče središnjeg pješaka za dva polja, odmah zauzimajući središte. Osim toga, otvaraju se dijagonale za lovca f1 i damu d1.

1. ...e5

Crni odgovara simetrično, vodeći se istim razmišljanjima.

Bijeli razvija skakača, istovremeno napadajući pješaka e5.

2. ... Nc6

Crni razvija svog skakača, braneći pješaka.

3. Bc4 Bc5

Bijeli i crni dovode lovce u središte na aktivnim pozicijama, gađajući točke f7 i f2, koje štite samo kraljevi.


Na ploči je početna pozicija otvaranja, koja je tzv Talijanska zabava.

Preporučamo čitanje

Vrh