Pravila igranja kornera na šahovskoj ploči. Igre na šahovskoj ploči. Kutovi

Polikarbonat 28.07.2019

Kutovi za igru- drevna ruska desktop logička skripta u Javi za dvije osobe. Ova igra s damom izvedenica je više drevna igra halma. Igra se odvija normalno šahovska ploča s veličinom od 8 do 8 ćelija. Kućica sadrži dame, veličine je pravokutnika 3x4.

Pravila igre: Igrači se izmjenjuju sa svojim žetonima. Tvoji su bijeli kockari. Računalni cekeri su crni. Cilj igre je premjestiti sve svoje dame u protivnikovu kuću. To jest, morate biti prvi koji će premjestiti svoje dame na mjesto protivnikovih dama na polja u pravokutniku od e6 do h8 za vas. A računalo nastoji izgraditi svoju kuću u pravokutnom prostoru od a1 do d3. Pobjednik je igrač koji prvi sagradi svoju kuću u suprotnom kutu ploče. Igra ima strategiju izvlačenja - pravite simetrične poteze. Simetrija je ta koja kutove ne može pretvoriti u rang sportskih igara (šah i dama).

„Tranelli“ i „odlučni koraci“. - Razni momenti gore navedenih partija mogu se vidjeti u situacijama kada jedan od protivnika neočekivanim i briljantnim potezom okrene sudbinu utakmice u svoju korist. Takve radnje mogu biti "pozivi", podmukli, da se prati naizgled profitabilna igra, ali zapravo eliminira ponekad nepopravljivu štetu za one koji su ostali, dok bi rezultat bio vrlo različit, a ponekad i suprotan ako bi se izbjegao pravi; ili sama kreće u "forsiranje" ishoda, bez obzira na protivnikov odgovor.

Svaki igrač može pomaknuti samo jednu (1) damu u jednom potezu. Možete napraviti dvije vrste poteza: pomicati svoju figuru za jedno polje u bilo kojem smjeru ili skakati preko figura na bilo koji mogući broj ćelija. Skokovi mogu biti višestruki, a višestruki potez možete zaustaviti u bilo kojem trenutku. Svaki skok se izvodi preko jedne svoje ili tuđe dame na praznu ćeliju. Možete skakati okomito i vodoravno.

Primjer zamke usred igre je br. Položaj sličan završnom iz ove partije naziva se "udubljeni": u njemu je kralj potpuno okružen figurama, kao u primjeru br. Evo primjera "odlučnog koraka" poduzetog u partiji koju je Koltanovsky igrao u isto vrijeme s 19 drugih, a da nije vidio šahovsku ploču.

Položaj i kombinacija slična onoj već navedenoj u igri Reti-Tartacouver. Salvioli, čije je rješenje ovdje. Rinka, koji odlučuje sljedeće. Ako umjesto Belyjeva prvi pokret slijedi. Najčešća studija je kaotični problem, koji je prisilni ishod u nizu poteza; Prvi korak je jedinstven i naziva se "ključ".

Za potez kliknite mišem na damu koju ste odabrali, koja će napraviti potez (postat će žuta), a zatim na ćeliju u koju se namjeravate pomaknuti. Računalo prijavljuje svoje i vaše poteze, kao i sve probleme koji se pojave (na primjer, pokušavate napraviti nedopušteni potez) u tekstualnom okviru ispod ploče. Za poništavanje poteza ponovno kliknite na žeton ako se predomislite o pomicanju.

Tipično je problem "izravan", to jest, bijeli daje Matto crnom; ali postoji i "obrnuti" problem kada Blackove bijele moći dopuštaju da poludi. Izravni problemi imaju vlastitu vrlo složenu klasifikaciju, koja može varirati ovisno o kriterijima rangiranja. Pretpostavljajući "ključni" kriterij, problemi se razlikuju u "problem-prijetnja", "problem-blokiranje" i "problem-prijetnja". Prvo, ključ otvara put do zamke ili napada, u drugom - igra crnog je inicijalno blokirana, tako da će bijeli reagirati ludo na svaki potez crnog, treće sudjelovanjem u istoj funkciji.

Igra preko kornera

Igra se smatra završenom kada su ispunjeni sljedeći uvjeti:

1) Pobjeđujete u igri ako premjestite sve svoje dame u protivnikovu kuću prije druge protivničke strane.

2) Igrač je izgubio ako ima nekoliko svojih dama u svojoj kućici i već je napravio više od 40 poteza.

3) Igrač je izgubio ako je svoju damu donio kući nakon 40 poteza.

Cijelo vrijeme postoje zbirke problema koje su se postupno počele usavršavati i obogaćivati ​​novim idejama, u dublje i složenije suvremene “teme” koje pripadaju pojedinim sustavima ili “školama”, a zbog specijaliziranih problema. Danas je rašireni problem da su strateške opcije u “dva koraka” gotovo iscrpljene, a izvorne probleme sve je teže riješiti.

Lloyd, evo analize koja sagledava sve mogućnosti koje ima. Petnaest konačno daje braći-May elegantna "dva koraka". Biblija: Šahovska literatura izuzetno je bogata. Ovdje je samo naznaka nekih od najvažnijih ili najkorisnijih djela.

Zašto postoje pravila 2 i 3? Očito kako igrač ne bi pokušao blokirati polja svoje kuće.

Nakon završetka igre računalo javlja rezultat i ukupni rezultat tekuće utakmice. Svoj ukupni rezultat možete vidjeti klikom na gumb "Rezultati". Računalna inteligencija programa počinje istinski razmišljati tek na kraju igre, budući da je teško organizirati rekurzivno pretraživanje u JavaScriptu. Igra je razvijena 2002.

Izvori: J. Pratt, Theory of Chess Research, tamo. Rubini, smaragdi, topazi, safiri Prekrasna šahovska ploča bez koje biste mogli zatvoriti knjigu, međutim, šah, burgundska umjetnost devetnaestog stoljeća. Šahovnica austrijske Margherite bila je srebrna sa zlatnim rubovima, a figure su bile izrezbarene od srebra. Od druge polovice sedamnaestog stoljeća korišteni su manje vrijedni materijali, obično slonovača i drvo, dajući, ali uvijek važni za rezbarenje figura.

Među mnogim izoliranim komadima koji su razasuti u raznim javnim i privatnim zbirkama Medicija, Stuarta itd. Sjećamo se veličanstvene bajkovite crtane predstave koja se nalazi u muzeju Cluny. Kad je, međutim, šahovska igra prestala biti povlašteno zanimanje dvorova i plemića, ali svima poznata za svaku kategoriju ljudi, a suvremena industrija umnožila primjere, vrlo rijetko su figure i šahovnica bile upotrebljive za umjetnost.

Lako i zanimljivo - igra kutova ne ostavlja vas ravnodušnim. Jednostavno vam omogućuje da se opustite i uronite u svijet uzbuđenja društvenih igara. Ova je igra dugo bila uspješna u Rusiji, isprobajte je i vi jer je igranje kornera online vrlo jednostavno!

Online kutovi su još zanimljiviji kada stvarni ljudi igraju s vama, jer to čini igru ​​doista nepredvidivom, intenzivnom i oštrom. Zbog činjenice da na Luckforfree igraju samo pravi protivnici, dobit ćete puno ugodnih emocija i, naravno, značajne dobitke!

Mali muški roboti kreću se po ptičjoj šahovskoj ploči i podijeljeni su u toliko malih ploča. Skačući po pločama oni zapravo poprimaju boju robota pod kontrolom igrača. Otuda naziv "Flip", koji također pomaže riješiti se protivnika: udarni val stvoren svakim skokom stvara efekt budnosti koji također naginje panele bliže onom koji je upravo pobjedio; U slučaju da je neki drugi korisnik imao tu nesreću da se nađe na jednom od ovih polja, odmah bi bio izbačen sa ekrana i prisiljen krenuti s jednog od udaljenih kutova karte.

4 razloga koji će vas uvjeriti da igrate kutne igre na Luckforfree:

  1. Možete igrati na našoj web stranici potpuno besplatno! Zaboravite na gotovinske depozite, depozite i rasipanje svoje ušteđevine. Igrajte kutove besplatno!
  2. Nema registracije! Više ne morate čekati prije igranja ili preuzimanja programa na svoje računalo. Igra je udaljena samo jedan klik.
  3. Možete igrati na cijelom zaslonu, uživajući u sjajnim efektima i vrhunskom dizajnu!
  4. Na Luckforfree igraju samo stvarni ljudi, a ne roboti kao na drugim stranicama. Osjetite maksimum emocija igrajući s pravim protivnikom!

Počnite igrati prekrasne igre Corners online. Ovako jednostavno igra na ploči ne samo da će vam pomoći da se opustite i odmorite od svakodnevne gnjavaže, već će vas i oduševiti zadivljujućim dobicima! Ne uskratite sebi zadovoljstvo igranja kornera sa stvarnom osobom i sigurno ćete pobijediti!

Nema manjka, budući da je sada tradicija društvenih igara, pomoći i bonusa oko igrališta koji proširuju sferu utjecaja, povećavaju brzinu, pružaju trenutnu neranjivost itd.: To su, ukratko, svi bonusi potrebni za učiniti ishod igre nepredvidivim.

U osnovi postoje tri svijeta: zelena prerija, gdje nema nepovoljnih ekoloških uvjeta, pustinja, koju baca oluja munje, sposobna - pogoditi arenu - zapanjiti sudionike; i konačno vodeno prostranstvo gdje se napiju dovoljno da unište sve robote. Nema mogućnosti za otključavanje, nema bodova, ploča s najboljim rezultatima ili bilo kojeg drugog elementa koji igraču može dati osjećaj rasta unutar iskustva. Uzmete dva, tri ili četiri radona, podijelite prijateljima, igrate, završite igru ​​i počnete iznova.



Preporučamo čitanje

Vrh