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घर, अपार्टमेंट 03.03.2022
घर, अपार्टमेंट

किसी भी फ़ुटबॉल चैंपियनशिप में, ऐसे हालात होते हैं जब दाँव जीतने की संभावना बहुत अधिक होती है। यह "उपहार" है जो छह अंकों के लिए द्वंद्वयुद्ध करता है।

आइए मन की ओर मुड़ें और थोड़ा तर्क करें। आइए कुछ सवालों के जवाब देने की कोशिश करते हैं।

क्यों हर युवा सट्टेबाज को लगातार चैंपियनशिप का अध्ययन करना चाहिए, इस या उस स्थिति का विश्लेषण करना चाहिए, सफल भविष्यवाणियों की रणनीतियों का विश्लेषण करना चाहिए? यह सब करना क्यों आवश्यक है, यहाँ तक कि समय-समय पर अपना पैसा टुकड़ों में खोते हुए भी? अनुभव पाने के लिए।

लेकिन यह अनुभव क्या है? उन क्षणों के ज्ञान में, फुटबॉल में वे परिस्थितियाँ, जिनके घटित होने पर आप जीतने की उच्च संभावना के साथ शर्त लगा सकते हैं। इन स्थितियों में छह अंकों के लिए एक मैच शामिल है। क्यों? आइए इसे एक साथ जानने की कोशिश करें।

इस तस्वीर पर गौर करने लायक है।

यहां आप देख सकते हैं कि प्रसिद्ध अंग्रेजी फुटबॉल टीम समान रूप से लोकप्रिय महानगर टोटेनहम से थोड़ी पीछे है। लंदन की टीम मैनचेस्टर सिटी से तीन अंक आगे है। और ये प्रतिद्वंद्वी 22वें राउंड में एक दूसरे से मिले।

जैसा कि आप देख सकते हैं, यह टकराव एक फाइटिंग ड्रा में समाप्त हुआ, लेकिन किसी भी मामले में, पिछड़ने वाली टीम नहीं हारी।

लेकिन कभी-कभी एक टीम का बैकलॉग थोड़ा अधिक हो सकता है, 4-5 या 7-8 अंक तक पहुंच सकता है। कोई केवल कल्पना कर सकता है कि जब ये दो प्रतिद्वन्दी मिलेंगे तो संघर्ष की तीव्रता कितनी होगी।

और यद्यपि यहाँ रोमा जुवेंटस से 7 अंकों से पीछे है, किसी भी स्थिति में, इस मैच में ठीक वैसा ही चरित्र होगा जैसा कि छह अंकों के मैच में होता है, केवल यहाँ भावनाएँ खिलाड़ियों के बीच अविश्वसनीय बल के साथ चली जाएँगी टीम जो पिछड़ने की स्थिति में है। फिर भी स्टैंडिंग में पड़ोसी हैं और अगर ऊपर वाली टीम जीत जाती है तो उसका फायदा और भी बढ़ जाएगा। इसलिए इस स्थिति को छह अंकों की लड़ाई भी कहा जा सकता है।

और अब सबसे जरूरी बात। 36वें दौर के भाग के रूप में, रोमा ने जुवेंटस की मेजबानी की। इस तरह बैठक समाप्त हुई।

3:1 के स्कोर के साथ, रोमनों ने विक्टोरिया का जश्न मनाया। रोमा की सबसे शक्तिशाली, ऑफ-स्केल प्रेरणा, जिसे टूर्नामेंट की स्थिति से पिन किया गया था, ने नेताओं के इस द्वंद्व में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। वैसे ये उस मैच में सट्टेबाजों द्वारा तय किए गए ऑड्स हैं।

सामान्य तौर पर, यह ध्यान देने योग्य है कि फुटबॉल मैचों का विश्लेषण करते समय, यह ठीक यही स्थिति है जहां प्रत्यक्ष पड़ोसियों के बीच का अंतर 3 अंक से अधिक हो जाता है (जैसा कि रोमा और जुवेंटस के बीच) सबसे आम स्थिति होगी।

शक्तिशाली प्रेरक कारक

स्टैंडिंग में पड़ोसियों के बीच छह अंकों की लड़ाई है। इसका मतलब यह है कि आमने-सामने की बैठक के समय ऐसी टीमों में लगभग बराबर खेल क्षमता होती है। लेकिन केवल जब ऐसी टीमें आमने-सामने होती हैं, तो उनमें से एक टूर्नामेंट की स्थिति में बहुत खराब होती है, जो आगामी मैच की प्रकृति पर अपनी छाप छोड़ती है। यह वह क्लब है जो निकटतम ध्यान आकर्षित करता है, जो अपने प्रतिद्वंद्वी से नीचे स्थित है और इसके पीछे 3 या अधिक अंक हैं।

और यहीं पर थोड़ा अंतर करने की जरूरत है। फिर भी, किसी को यह समझना चाहिए कि टीमें न केवल घर में बल्कि सड़क पर भी खेलती हैं। इसका मतलब यह है कि आपको उन मैचों पर विचार करना चाहिए जब पिछड़ने वाली टीम घर में खेलती है, और उन मैचों पर जब ऐसी टीम लड़ती है।

पिछड़ने वाली टीम एक बेहतर प्रतिद्वंद्वी की मेजबानी करती है

जब पिछड़ने वाली टीम घर में खेलती है, तो विरोधियों के खेलने के स्तर पर विशेष ध्यान देना चाहिए। फिर भी, कई कारणों से ऐसी स्थितियाँ हैं कि टीमें एक-दूसरे के बगल में स्थित हो सकती हैं, लेकिन उनके खेलने का स्तर बहुत भिन्न होता है। यह स्टैंडिंग के शीर्ष के बारे में अधिक है, जब चैंपियनशिप के नेताओं से बहुत दूर नहीं हो सकता है तो केवल मजबूत मध्यम किसान हो सकते हैं। इस तस्वीर को गौर से देखने लायक है।

टीमों का शीर्ष समूह चैंपियनशिप पदक और चैंपियंस लीग में खेलने के अधिकार के लिए लड़ता है, उन्हें चैंपियनशिप के नेताओं के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। नीचे का समूह एक मजबूत मध्यम किसान है जो नेताओं पर संघर्ष थोपने की कोशिश कर रहा है और कम से कम यूरोपा लीग में भाग लेने के अवसर से चिपके रहने की कोशिश कर रहा है। नीचे की आधी टीमें बड़ी लीग में जगह बनाने के लिए संघर्ष कर रही हैं। ऐसा होता है कि नेताओं के समूह की चरम टीम मजबूत मध्यम किसानों के समूह की शीर्ष टीम से बहुत आगे नहीं होती है।

और यहां आपको बेहद सावधान रहना चाहिए। हम उन टीमों के बीच छह अंकों के मैच में रुचि रखते हैं जो एक ही समूह में हैं (नेता, मध्यम किसान या टॉवर में जगह के लिए लड़ रहे हैं)। यदि विभिन्न समूहों के प्रतिनिधि मिलते हैं, तो ऐसी बैठक का परिणाम बहुत अप्रत्याशित हो सकता है। यह पता चला है कि विचाराधीन मुद्दे के ढांचे के भीतर, पूरी कठिनाई एक पल में निहित है: यह पता लगाने के लिए कि विरोधी एक ही समूह में हैं या नहीं।

ये टीमें एक ही ग्रुप में हैं, ये सिर्फ बड़ी लीग्स में अपनी जगह बनाए रखने के लिए लड़ रही हैं।

कुछ फुटबॉल चैंपियनशिप के विश्लेषण के दौरान छह अंकों के लिए एक मैच के बाद, और यह भी पता चला कि टीमें एक ही समूह में हैं, हम अगले चरण में आगे बढ़ते हैं: द्वंद्वयुद्ध का अध्ययन।

यहां यह समझना जरूरी है कि अंकतालिका में सबसे नीचे रहने वाली टीम के खिलाड़ियों का हौसला क्या है। फुटबॉल खिलाड़ियों की भावनाओं की कल्पना करना आवश्यक है जो समान शक्ति के प्रतिद्वंद्वी की मेजबानी करते हैं, लेकिन उनसे तीन या अधिक अंक आगे हैं। इस स्थिति में, समान बलों के साथ, घरेलू टीम के पक्ष में प्रेरणा में एक मजबूत पूर्वाग्रह द्वारा एक निर्णायक भूमिका निभाई जाती है। यहां एक दोहरा पूर्वाग्रह है: सबसे खराब स्टैंडिंग को होम फील्ड फैक्टर में जोड़ा जाना चाहिए। यह मजबूत भावनाओं के आधार पर है कि मेजबान समान शक्ति वाले मेहमान को मात देते हैं या बस उससे नहीं हारते।

आइए प्रत्येक चयनित समूह (नेताओं, मध्यम किसानों और बाहरी लोगों) के छह बिंदुओं के लिए मैच का विश्लेषण करें।

नेताओं और मजबूत मध्यम किसानों के समूह में छह अंकों की लड़ाई

यह अभी उल्लेखनीय है कि छह अंकों के लिए सबसे भावनात्मक मैच नेताओं और बाहरी लोगों के बीच आयोजित किए जाते हैं। पूर्व चैंपियनशिप गोल्ड और चैंपियंस लीग में खेलने के अधिकार के लिए लड़ रहे हैं, बाद वाले टॉवर में निवास परमिट बनाए रखने के अवसर के लिए। गोल्ड और चैंपियंस लीग (सबसे अच्छे रूप में, यूरोपा लीग) मजबूत मध्यम किसानों के लिए नहीं चमकते हैं, उन्हें रेलीगेशन का भी खतरा नहीं है। यह सब भावनाओं को थोड़ा कम करता है। इसलिए, नेताओं के एक समूह पर विचार करते समय, यह उनकी बैठकों की अत्यधिक भावनात्मक पृष्ठभूमि को याद रखने योग्य है।

इस चित्र पर ध्यान दें।

यह तुरंत स्पष्ट है कि सीज़न के अंत तक, आर्सेनल अपने निकटतम पड़ोसी से ऊपर से 5 अंकों से पिछड़ गया। खेल की क्षमता के मामले में टीमें बराबर हैं, लेकिन केवल घरेलू टीम के पास शीर्ष प्रेरणा थी, क्योंकि उन्हें नाक से खून बहने के लिए अंक चाहिए थे। और यह बैठक का परिणाम था।

आर्सेनल ने 2:0 के स्कोर के साथ जीत का जश्न मनाया। इस मैच के ऑड्स इस प्रकार रहे।

यहां घरेलू टीम के जीरो हैंडीकैप पर सेफ्टी नेट के साथ अच्छा खेलना संभव था।

ऊपर, हमने दो और उदाहरण देखे (मैनचेस्टर सिटी - टोटेनहम, रोमा - जुवेंटस), जब नेता एक दूसरे से मिले, जबकि उनमें से एक तीन अंक या उससे अधिक पीछे था। और यहां आप एक जिज्ञासु प्रवृत्ति पा सकते हैं जो वास्तव में जीतने वाले दांव लगाने में मदद करती है। दो समान विरोधियों के बीच स्कोर किए गए अंकों का अंतर जितना अधिक "3" के निशान से अधिक होता है, उतनी ही अधिक संभावना होती है कि पिछड़ने वाली टीम घर पर जीत जाती है। रोमा और आर्सेनल के उदाहरण इस फैसले की शुद्धता को स्पष्ट रूप से साबित करते हैं।

लेकिन यह सबसे महत्वपूर्ण स्थितियों में से एक को फिर से याद करने योग्य है: विरोधियों को खेल की क्षमता के मामले में समान होना चाहिए, और सट्टेबाज का मुख्य कार्य इस समानता को निर्धारित करना है। ऐसा कार्य पूरी तरह से सरल नहीं है, लेकिन ज्यादातर मामलों में यह संभव है।

बाहरी लोगों के समूह में छह अंक के लिए लड़ाई

बाहरी लोगों के समूह में, नेताओं के समान ही जुनून उबल रहा है, फिर भी हम लीग में निवास परमिट बनाए रखने के बारे में बात कर रहे हैं। यहां आप ठीक वैसी ही स्थिति देख सकते हैं: जब बाहरी लोगों में से एक को टूर्नामेंट की स्थिति से दीवार पर मजबूती से पिन किया जाता है, तो वह सचमुच मरने के लिए मैदान में प्रवेश करता है, लेकिन सकारात्मक परिणाम प्राप्त करने के लिए। इस चित्र पर ध्यान दें।

2016-2017 सीज़न की इतालवी चैम्पियनशिप में, 21 वें दौर के बाद, टूर्नामेंट की ऐसी स्थिति देखी गई। अंतिम तीन टीमें, स्पष्ट रूप से आरोप क्षेत्र में, ऊपर से अपने निकटतम प्रतिद्वंद्वियों से बहुत पीछे हैं। और अब फुटबॉल भाग्य ने 22वें दौर में एफसी क्रोटोन को ऊपर से निकटतम प्रतिद्वंद्वी से लड़ने का मौका दिया। और यहाँ इससे क्या निकला।

क्रोटोन ने मेहमान प्रतिद्वंद्वी को 4:1 के स्कोर से आसानी से नष्ट कर दिया। लेकिन इस मैच से पहले ये टीम कुछ इस तरह खेली.

एफसी पेस्कारा पर एकमात्र जीत ध्यान आकर्षित करती है, लेकिन यह टीम चैंपियनशिप में अंतिम स्थान लेती है।

यह उदाहरण स्पष्ट रूप से दिखाता है कि कैसे "छह बिंदुओं" की लड़ाई सट्टेबाज के हाथों में एक अच्छा हथियार दे सकती है ताकि वह सट्टेबाज से अपने खाते में कुछ पैसे ले सके। और यह वास्तव में काम करता है। लेकिन अब यह पता लगाना बाकी है कि यह नियम उन मामलों में कैसे काम करता है जहां समान ताकत का प्रतिद्वंद्वी, लेकिन इसके विपरीत 3 या अधिक अंकों से पिछड़ रहा है, जो उसके आगे आने वाले प्रतिद्वंद्वी से मिलने आता है। आइए इसे एक साथ समझें।

अग्रणी प्रतिद्वंद्वी से पिछड़ने वाली टीम

काफी दिलचस्प सवाल है और हम इसे नेताओं और मजबूत मध्य किसानों के एक समूह के ढांचे के भीतर विचार करना शुरू करेंगे।

यह तस्वीर देखने लायक है।

2016-2017 सीजन के स्पेनिश उदाहरणों का यह 33वां दौरा है। इस मैच से पहले कैटेलन रॉयल क्लब से तीन अंक पीछे थे। अगर मेहमान हार जाते हैं तो रियल एम अपनी बढ़त को 6 अंक तक बढ़ा सकेगी। लेकिन उनकी जीत के लिए धन्यवाद, बार्सिलोना ने मैड्रिड से अपने मुख्य प्रतिद्वंद्वी के साथ अंकों की बराबरी की।

सच है, एफसी रियल एम के पास एक गेम बचा है। लेकिन उस लड़ाई में ऐसे हालात थे।

कई लोगों ने मेजबानों के पक्ष में अपना दांव लगाया, लेकिन छह अंकों के मैच में यह टीम थी जो काफी खराब स्थिति में थी जिसने जीत हासिल की और आखिरकार, बार्सिलोना को सड़क पर खेलना पड़ा।

और मध्यम किसानों के समूह में चीजें कैसी हैं?

निम्न चित्र 2016-2017 सीज़न के लिए जर्मन चैंपियनशिप की स्थिति दिखाएगा।

यह देखा जा सकता है कि कैसे इंगोल्स्तद ऑग्सबर्ग से 7 अंक पीछे है। और 27वें दौर के दायरे में ये टीमें आपस में टकरा गईं।

इंगोल्स्तद ने 2:3 के स्कोर के साथ जीत का जश्न मनाया।

केवल एक महत्वपूर्ण बिंदु को याद रखना महत्वपूर्ण है: यदि ऑड्स अनुमति देते हैं, तो सुरक्षा जाल के साथ खेलना बेहतर है। उदाहरण के लिए, स्पष्ट जीत पर नहीं, बल्कि शून्य बाधा या साधारण गैर-नुकसान पर। यह पिछड़ने वाली टीमों के दूर के मैचों के लिए विशेष रूप से सच है। उदाहरण के लिए, ऑग्सबर्ग-इंगोलस्टेड मैच में, शून्य हैंडीकैप के ऑड्स ने एक बहुत अच्छी बाजी लगाना संभव बना दिया।

और अब लेख के अंत में हमें सबसे महत्वपूर्ण बात करनी चाहिए।

कोई एकल सार्वभौमिक रणनीति नहीं है

याद रखने वाली सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि दुनिया में ऐसी कोई रणनीति नहीं है जो लंबी दूरी पर लगाए गए सभी दांवों की 100% जीत की गारंटी दे। एक जीत की रणनीति केवल इस कारण से है कि यह लंबी अवधि में प्लस प्रदान करती है। इसका मतलब यह है कि जीती गई राशि खोई हुई राशि से अधिक है। यहां तक ​​​​कि सबसे सुपर जीतने वाली रणनीति के साथ भी नुकसान होगा, इसके बिना कहीं नहीं।

तो यह छह अंकों के मैचों में है। हमने ठीक उसी स्थिति पर विचार किया है जिसमें आप जीतने की उच्च संभावना के साथ दांव लगा सकते हैं। लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वह जरूर जीतेगी। यह सिर्फ इतना है कि छह अंकों के लिए मैच लंबी दूरी के लिए, उचित विश्लेषण के साथ, काले रंग में होना संभव बनाता है।

अब जरा इस तस्वीर पर ध्यान दीजिए।

यह 2016-2017 सीज़न की रूसी चैंपियनशिप का स्टैंडिंग है, जो इस तथ्य के कारण रूसी प्रशंसकों की याद में बना रहा कि स्पार्टक 16 साल के ब्रेक के बाद चैंपियन का खिताब जीतने में कामयाब रहा। और कई स्पष्ट रूप से याद करते हैं कि कैसे 26 वें दौर में यह स्पार्टक CSKA में खेला गया था। लेकिन इस लड़ाई से पहले सेना की टीम नेता से 7 अंकों से पिछड़ गई। और कैसे खत्म हुआ वो मैच? इस कदर।

हमारा राज तो चलता ही नहीं, हम हार जाते, घर में भी पिछड़ा क्लब हार गया। इस उदाहरण से पता चलता है कि कोई आदर्श रणनीति नहीं है। और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि दांव लगाने वाला शांति से इस हार से बच जाता है और अपनी क्षमताओं में मनोवैज्ञानिक विश्वास बनाए रखता है।

निष्कर्ष

छह बिंदुओं की लड़ाई से पता चलता है महान अवसरसट्टेबाजों की पिटाई का एक उत्कृष्ट साधन देते हुए दांव पर लगे खिलाड़ियों के सामने। लेकिन सफलता काफी हद तक मैच के विश्लेषण की गुणवत्ता और सट्टेबाज की मनोवैज्ञानिक स्थिरता पर निर्भर करती है, यह लंबे समय में खुद को प्लस सुनिश्चित करने का एकमात्र तरीका है।

ऐसा लगता है कि सब कुछ इतना स्पष्ट और तुच्छ है कि इसे स्पष्टीकरण की आवश्यकता नहीं है, लेकिन, जैसा कि यह निकला, ऐसी चीजें लोगों को इतनी अच्छी तरह से ज्ञात नहीं हैं। मेरे दोनों भविष्यवाणी ब्लॉगों में, मुझे अक्सर कार्ड अंक क्या हैं या कार्ड पर सट्टेबाजी के बीच क्या अंतर है, इस बारे में प्रश्नों का सामना करना पड़ता है। पीला कार्ड. लेकिन, शायद, यह इतना आश्चर्य की बात नहीं है - आखिरकार, खिलाड़ियों के रैंक को लगातार भर दिया जाता है और कई लोगों के लिए यह एक नवीनता है। इसलिए मुझे लगता है कि इन समान बाजारों में क्या अंतर है, इसके बारे में एक बार फिर से बताना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा, हालाँकि यह किसी के लिए सामान्य लग सकता है। लेकिन आपको इस ब्लॉग को कहीं से शुरू करना होगा।

फुटबॉल में ताश के पत्तों पर दांव बहुत लोकप्रिय हैं और, निश्चित रूप से, जब डर्बी और अन्य मौलिक खेलों की बात आती है, तो वे पहली जगह में बहुमत के लिए रुचि रखते हैं। फिर उनमें से कई जो दरों की कीमत पर अपनी नसों को गुदगुदाना पसंद करते हैं, वे एक पंक्ति में कार्ड बाजार पर ध्यान देने और अधिक दांव लगाने के लिए तैयार हैं। लेकिन यहां सट्टेबाजी के दो विकल्प हैं - यह है पत्तेऔर पीला कार्ड.

अधिकांश पीले कार्ड हमारे सट्टेबाजों द्वारा दिए जाते हैं, और केवल पीले कार्ड ही इस ऑफसेट में जाते हैं। और केवल वे जो खिलाड़ी के पास मैचों में पहले हैं। यदि किसी एक खिलाड़ी को दूसरा पीला कार्ड प्राप्त होता है, तो उसे कुल LCD में नहीं गिना जाता है। एकमात्र अपवाद PariMatch है, जिसमें दूसरा पीला कार्ड कुल की ओर गिना जाता है, जहाँ तक मुझे याद है। अन्य बुकमेकर्स, जैसे बेटसिटी, एफओएन और मैराथन, उदाहरण के लिए, केवल पीले कार्डों की गिनती करते हैं और एक खिलाड़ी के लिए एक दूसरे के बिना, यदि एक था।

यही कारण है कि पश्चिमी सट्टेबाजी की दुकानों में कार्डों पर दांव लगाना बहुत लाभदायक है जो कार्डों पर कुल पेशकश करते हैं और मैच के सभी कार्ड इस ऑफसेट में जाते हैं - पीले और दूसरे पीले, और यहां तक ​​​​कि लाल भी। उसी समय, निष्कासन को दो कार्डों के लिए गिना जाता है, और 2 पीले कार्डों को हटाने के लिए 3 कार्डों के रूप में गिना जाता है। बेशक, यह ध्यान देने योग्य है कि कार्ड पर दांव में कभी-कभी एलसीडी पर दांव की तुलना में थोड़ा कम होता है। हालांकि, इस बाजार में, अधिक दांव लगाने पर, खिलाड़ी को यह फायदा होता है कि हमारे सट्टेबाजों की तुलना में अधिक कार्डों को ध्यान में रखा जाता है।

कभी-कभी, उद्धरण या योग में महत्वपूर्ण विसंगतियां होती हैं। लेकिन यह अक्सर नहीं होता है, और ऐसे क्षणों में आप शर्त छोड़ सकते हैं, या पीले कार्ड चुनने पर विचार कर सकते हैं।

जहां तक ​​कार्डों पर अंक की बात है, यहां कुछ भी जटिल नहीं है, और इस तरह के विकल्प का गिनती के लाभ के रूप में पीले कार्डों पर बाजार पर भी लाभ होता है। यहां, जैसा कि कार्डों पर चुनाव में होता है, दूसरे पीले और लाल कार्ड भी गिने जाते हैं। ऐसा माना जाता है, वास्तव में, यहाँ भी, सब कुछ आसान और सरल है। प्रत्येक एलसीडी 10 अंकों के लिए मायने रखता है, प्रत्येक केके 25 के लिए, और एक खिलाड़ी कुल में अधिकतम 35 अंक ला सकता है - यह, जैसा कि आप समझते हैं, अगर उसे दो पीले कार्ड के लिए मैदान से हटा दिया जाता है। यह मत भूलो कि इस तरह के योगों में कोई खर्च नहीं होता है और यह निश्चित रूप से अधिक होना चाहिए। उदाहरण के लिए, यदि कुल 45 अंक हैं, तो 45 से अधिक अंक प्राप्त करने के लिए और अधिक की आवश्यकता है। और अगर ठीक 45 टाइप किया गया है, तो यह नुकसान है।

इस प्रकार, हम पाते हैं कि जो लोग अधिक के लिए कार्ड खेलते हैं, उन कार्यालयों पर ध्यान देना बेहतर होता है जहां कार्ड या कार्ड पॉइंट पर दांव स्वीकार किए जाते हैं। ठीक है, अगर कम पर दांव लगाने की इच्छा है, तो हमारे सट्टेबाजों में खेलना बेहतर है, जहां वे केवल एलसीडी पर दांव स्वीकार करते हैं और दूसरे पीले कार्ड और विलोपन को ध्यान में रखे बिना।

सट्टेबाजों जैसे (कार्ड) और विलियमहिल में समान बाजार हैं, जहां वे कार्ड बिंदुओं पर दांव स्वीकार करते हैं। इस तथ्य के बावजूद कि ये कार्यालय रूस में अवरुद्ध हैं, कई खिलाड़ी वहां सक्रिय रहते हैं। खैर, कानूनी सट्टेबाजी की दुकानों के प्रशंसकों के लिए, ऐसे दांव, जहां कुल कार्ड और कुल पेनल्टी अंक (यानी, अंक) के लिए चुनाव स्वीकार किए जाते हैं। इस तरह की दरों की गणना नियमों के आधार पर की जाती है - जैसा कि ऊपर वर्णित है।

सट्टेबाजों में कार्ड पर सट्टेबाजी के लिए यह बिल्कुल बाजार है। अनुभवी और नियमित खिलाड़ियों के लिए, यह निश्चित रूप से नया नहीं है, और इस पोस्ट के ऐसे मेहमान शायद अपने लिए कुछ नया नहीं सीखेंगे। हालांकि, उन लोगों के लिए जो इस व्यवसाय में नए हैं, मुझे आशा है कि सामग्री कम से कम कुछ लाभ की होगी। मुझे यह भी उम्मीद है कि मैंने सब कुछ स्पष्ट रूप से समझाया है। लेकिन यदि आपके पास उन लोगों से प्रश्न हैं जो ऐसे बाजारों से विशेष रूप से परिचित नहीं हैं, तो पूछें।

ग्रुप एफ में स्थिति सीमा तक बढ़ने के बाद। मेक्सिको ने दो जीत हासिल की और छह अंक बनाए, लेकिन 1/8 फाइनल में जगह की गारंटी नहीं दी। यदि अंतिम दौर में CONCACAF के प्रतिनिधि स्वीडन से हार जाते हैं, और जर्मन दक्षिण कोरिया को हरा देते हैं, तो तीन टीमों के पास तुरंत समान अंक होंगे और हारने वाले को अतिरिक्त संकेतकों द्वारा निर्धारित किया जाएगा। कौन से अद्यतन फीफा नियमों द्वारा निर्धारित किए जाएंगे। हम आपके साथ मिलकर समझते हैं।

व्यक्तिगत बैठकें उच्च सम्मान में नहीं होती हैं

  • ग्रुप स्टेज के सभी मैचों में किए गए और स्वीकार किए गए लक्ष्यों के बीच का अंतर;
  • समूह चरण के सभी मैचों में किए गए गोलों की संख्या;

उसके बाद ही, व्यक्तिगत बैठकें चलन में आती हैं:

  • व्यक्तिगत बैठकों में सबसे अधिक अंक प्राप्त हुए;
  • व्यक्तिगत बैठकों में किए गए लक्ष्यों और स्वीकार किए गए लक्ष्यों के बीच का अंतर;
  • आमने-सामने के मैचों में सबसे ज्यादा गोल;

यदि विरोधी टाई करते हैं, तो फेयर प्ले स्कोरिंग शुरू होती है (पीला कार्ड = -1, अप्रत्यक्ष लाल कार्ड = -3, सीधा लाल कार्ड = -4, पीला और सीधा लाल कार्ड = -5)

अगर यहां बराबरी होती है तो फीफा अलग से ड्रॉ आयोजित करेगा, जिसमें लकी और लूजर का फैसला होगा।

ग्रुप एफ के बारे में क्या?

बेशक, मौजूदा विश्व कप में पूरे वर्णित परिदृश्य के कार्यान्वयन की संभावना नहीं है। उसी समूह में एफ अधिकतम व्यक्तिगत बैठकों में पहुंचेगा, जहां जर्मनों को फायदा (2-1) है।

सामान्य तौर पर, फाइनल राउंड से पहले, इस समूह के सभी चार प्रतिनिधियों के पास प्लेऑफ़ में पहुंचने का मौका होता है। उदाहरण के लिए, यदि दक्षिण कोरिया जर्मनी को हरा देता है और मेक्सिको स्वीडन को 2-0, 3-0, आदि से हरा देता है, तो एशियाई आगे बढ़ेंगे।

रूसी फुटबॉल चैम्पियनशिप के बारे में

टूर्नामेंट का प्रारूप

रूसी प्रीमियर लीग "प्रत्येक के साथ प्रत्येक" के सिद्धांत पर दो राउंड में, घरेलू मैदान और प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में आयोजित किया जाता है। प्रीमियर लीग से क्लबों को हटाने की प्रक्रिया का पालन करने के बाद आरपीएल की अंतिम स्टैंडिंग में 15वें और 16वें स्थान पर रहने वाली क्लब टीमों को एफएनएल से बाहर कर दिया जाता है। जिन टीमों ने 13वां और 14वां स्थान प्राप्त किया, वे FNL चैम्पियनशिप में भाग लेने वाली टीमों के साथ दो संक्रमणकालीन मैच (घर और दूर) खेलती हैं, जिन्होंने क्रमशः चौथा और तीसरा स्थान प्राप्त किया।

संक्रमणकालीन मैचों की विजेता वह टीम होती है जो दो मैचों में अधिक गोल करती है, और गोल किए गए लक्ष्यों की समानता के मामले में - वह टीम जो किसी विदेशी मैदान पर अधिक गोल करती है। यदि टीमें अपने और बाहर के मैदानों पर समान संख्या में गोल करती हैं, तो दूसरे मैच के बाद बिना ब्रेक के 15 मिनट के दो अतिरिक्त हाफ दिए जाते हैं। यदि दोनों टीमें अतिरिक्त समय में बराबर गोल करती हैं, तो बाहर की टीम विजेता होगी। यदि अतिरिक्त समय के भीतर कोई गोल नहीं किया जाता है, तो खेल के नियमों के अनुसार पेनल्टी मार्क से किक द्वारा विजेता का निर्धारण किया जाएगा।

एफएनएल क्लबों की टीमों के साथ-साथ संक्रमणकालीन मैचों के विजेताओं के बीच रूसी फुटबॉल चैम्पियनशिप के परिणामों के अनुसार स्टैंडिंग में पहले और दूसरे स्थान पर रहने वाले क्लबों को अगले सत्र में खेलने का अधिकार प्राप्त होता है। रूसी प्रीमियर लीग।

एफएनएल क्लबों की टीमों के बीच रूसी फुटबॉल चैम्पियनशिप में अगले सीज़न में मौजूदा सीज़न के संक्रमणकालीन मैचों में हारने वाली टीमें अगले सीज़न में खेलती हैं।

टीम पदों का निर्धारण

चैंपियनशिप के दौरान स्टैंडिंग में टीमों के स्थान और इसके परिणाम सभी खेले गए मैचों में प्राप्त अंकों के योग से निर्धारित होते हैं।
एक मैच में जीत के लिए तीन अंक, ड्रॉ के लिए एक अंक और हार के लिए कोई अंक नहीं दिया जाता है।
सबसे अधिक अंकों वाली टीम को सबसे कम अंकों वाली टीम की तुलना में वर्तमान और अंतिम स्टैंडिंग में उच्च स्थान दिया गया है।
दो या दो से अधिक टीमों के अंकों की समानता के मामले में, चैंपियनशिप तालिका में टीमों के स्थान निम्न द्वारा निर्धारित किए जाते हैं:
- एक दूसरे के बीच खेलों के परिणामों के अनुसार (अंकों की संख्या, जीत की संख्या, गोल किए गए लक्ष्यों के बीच अंतर और
लक्ष्यों को स्वीकार किया गया, गोल किए गए लक्ष्यों की संख्या);
- सभी मैचों में सबसे अधिक जीत से;
- सभी मैचों में किए गए और स्वीकार किए गए लक्ष्यों के बीच सबसे अच्छे अंतर से;
- सभी मैचों में सबसे ज्यादा गोल करने से;

सभी संकेतित संकेतकों की पूर्ण समानता के मामले में, इन टीमों के बीच एक अतिरिक्त मैच (टूर्नामेंट) में अंतिम स्टैंडिंग में टीमों का स्थान निर्धारित किया जाता है।
मैच (टूर्नामेंट) में भाग लेने वाले क्लबों की राय को ध्यान में रखते हुए, इस मैच (टूर्नामेंट) को आयोजित करने का समय, स्थान और शर्तें पीएल प्रबंधन द्वारा निर्धारित की जाती हैं।

दो या दो से अधिक टीमों के अंकों की समानता के मामले में, मौजूदा स्टैंडिंग में टीमों के स्थान ऊपर सूचीबद्ध संकेतकों के अनुसार निर्धारित किए जाते हैं। पर
सभी संकेतित संकेतकों की पूर्ण समानता, वर्तमान स्टैंडिंग में टीमों के स्थान प्रीमियर लीग विनियमों के खंड 4.6 के अनुसार निर्धारित किए गए हैं।

अतिरिक्त मैच (टूर्नामेंट) आयोजित करते समय चैंपियनशिप के दौरान प्राप्त पीले कार्ड के रूप में प्रतिबंधों को ध्यान में नहीं रखा जाता है। केवल
चैंपियनशिप के दौरान लगाई गई अयोग्यताएं।
चैंपियनशिप की शुरुआत से पहले, आरएफयू पीएल को तालिका में उन स्थानों के बारे में सूचित करता है, जिनके व्यवसाय, चैंपियनशिप के परिणामों के बाद, क्लब को यूईएफए क्लब प्रतियोगिताओं में भाग लेने का अधिकार देता है।

विजेता का पुरस्कार समारोह

क्लब को RFU डिप्लोमा और प्रीमियर लीग - रूसी फुटबॉल चैंपियंस कप के विशेष चुनौती पुरस्कार से सम्मानित किया गया है। चैंपियन क्लब को एक साल के लिए स्पेशल चैलेंज प्राइज दिया जाता है।

एक विशेष चुनौती पुरस्कार के बदले में, चैंपियन क्लब को इसकी एक स्थायी प्रति प्राप्त होती है।

चैंपियन क्लब की टीम के फुटबॉल खिलाड़ियों को "फुटबॉल में रूस के चैंपियन" का खिताब भी दिया जाता है, और उन्हें आरएफयू के स्वर्ण पदक और डिप्लोमा से सम्मानित किया जाता है।

टीम की सफल तैयारी के लिए, चैंपियन क्लब के नेताओं, प्रशासनिक और कोचिंग स्टाफ को स्वर्ण पदक और RFU डिप्लोमा से सम्मानित किया जाता है।

जिन क्लबों की टीमों ने RPL में दूसरा और तीसरा स्थान हासिल किया, उन्हें RFU डिप्लोमा और प्रीमियर लीग पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है।

इन क्लबों के प्रमुखों, फुटबॉल खिलाड़ियों और टीमों के विशेषज्ञों को क्रमशः रजत और कांस्य पदक और RFU डिप्लोमा प्रदान किए जाते हैं।

    फुटबॉल में स्कोरिंग प्रणाली बहुत सरल है, अगर कोई टीम जीतती है, तो वह तीन अंकों की हकदार होती है। यदि टीम ड्रा में खेलती है, तो प्रत्येक टीम को एक अंक दिया जाता है, और यदि टीम अपने प्रतिद्वंद्वी से हार जाती है, तो उन्हें इसके लिए अंक नहीं मिलते हैं। ऐसी प्रणाली कई देशों में संचालित होती है।

    फुटबॉल में, एक बहुत ही सरल प्रोत्साहन अंक योजना है जो अंततः विजेता को निर्धारित करती है।

    शीर्ष तीन अंक मैच जीतने वाली टीम द्वारा अर्जित किए जाते हैं।

    वहीं, अगर मैच के अंत में स्कोरबोर्ड पर दोनों तरफ समान अंक दिखाई देते हैं, तो प्रत्येक टीम को एक अंक दिया जाएगा।

    सबसे पहले, आइए बताते हैं कि फुटबॉल में क्या परिणाम हो सकते हैं:

    • P1 - घर या पहली टीम की जीत (प्रमुख टूर्नामेंट में, यह सशर्त रूप से घरेलू टीम है)। स्कोर कोई भी हो सकता है: 1-0, 2-0, 3-0, 2-1, आदि;
    • P2 - अतिथि या दूसरी टीम की जीत। साथ ही किसी भी स्कोर के साथ: 1-2, 0-2, 1-3, आदि;
    • एक्स एक ड्रॉ है। 1-1, 2-2, 0-0, आदि।

    एक मैच में जीत के लिए, इस जीत को जीतने वाली टीम को तीन (3) अंक दिए जाते हैं, ड्रॉ के लिए दोनों टीमों को एक (1) अंक प्राप्त होता है, मैच में हार के लिए कोई अंक नहीं दिया जाता है।

    उदाहरण के लिए, रूस और इंग्लैंड के बीच मैच 1:1 के स्कोर के साथ समाप्त हुआ और प्रत्येक टीम को एक अंक प्राप्त हुआ। मैच रूस - स्लोवाकिया स्कोर 0:2 के साथ समाप्त हुआ। हमारी टीम को अंक नहीं मिले, जबकि स्लोवाकिया ने तीन अंक अर्जित किए।

    सभी प्रमुख टूर टाइम और चैंपियनशिप में समान स्कोरिंग सिस्टम।

    हां, सब कुछ बहुत सरल है, यदि आप जीतते हैं - तीन अंक प्राप्त करते हैं, और यदि आप हार जाते हैं, तो आपको एक बैगेल मिलता है, अर्थात शून्य अंक। खैर, अगर मैच में ड्रॉ दर्ज हो जाता है, तो दोनों टीमों को एक-एक अंक मिलता है, और इस मामले में एक और अनकवर्ड पॉइंट कहाँ जाता है - यह एक बहुत ही दिलचस्प सवाल है जिसका कोई जवाब नहीं है।

    पहले, एक जीत के लिए दो अंक दिए जाते थे, और ड्रॉ होने की स्थिति में, उन्हें समान रूप से विभाजित किया जाता था और गणित की दृष्टि से सब कुछ स्पष्ट था। लेकिन 90 के दशक में, उन्होंने एक जीत के महत्व को बढ़ाने के लिए तीन-बिंदु स्कोरिंग प्रणाली पर स्विच किया, जिससे मैचों को और अधिक असंगत बना दिया गया और राउंड रॉबिन टूर्नामेंट में टीमें जानबूझकर ड्रॉ के लिए नहीं खेलीं।

    जीतने वाली टीम को 3 अंक, हारने वाली टीम को 0 अंक और बराबरी पर रहने वाली टीम को 1 अंक मिलता है।

    20 वीं सदी के 90 के दशक से, ऐसी प्रणाली को अपनाया गया है - जीत के लिए 3 अंक, ड्रॉ के लिए 1 अंक। और तालिकाएँ गोल किए गए और स्वीकार किए गए लक्ष्यों को भी ध्यान में रखती हैं, यदि टीमों को मुख्य संकेतकों (जीत, ड्रा, हार) के मामले में समान अंक मिलते हैं, तो वे गोल किए गए और स्वीकार किए गए लक्ष्यों के अंतर को देखते हैं। समूह टूर्नामेंटों की अंतिम तालिका में एक उच्च स्थान पर टीम का कब्जा होता है, जिसमें यह अंतर अधिक होता है। यदि यह संकेतक समान है, तो, मेरी राय में, सबसे अधिक गोल करने वाली टीम उच्च स्थान लेती है।

    यदि यह एक समूह चरण है, तो हमारे समय में फुटबॉल में जीत के लिए वे 3 अंक देते हैं, और ड्रॉ के लिए 1, जीत के लिए 2 और ड्रॉ के लिए एक देते हैं। फुटबॉल में अंक गंवाने को प्रोत्साहित नहीं किया जाता है।

    बेशक, अभी भी नॉकआउट गेम हैं, और मुख्य बात यह नहीं है कि अंक नहीं हैं, लेकिन अंत में कौन जीतता है, क्योंकि हारने वाला स्वचालित रूप से समाप्त हो जाता है।

    वास्तव में, इस खेल में स्कोरिंग प्रणाली बहुत सीधी है। खेल के परिणामों के आधार पर अंक दिए जाते हैं। मैच में जीत के लिए, जीतने वाली टीम को तीन अंक मिलते हैं, लेकिन हारने वाली टीम को क्रमशः कुछ नहीं मिलता है। यदि मैच ड्रॉ रहता है, तो दोनों टीमों को एक-एक अंक प्राप्त होता है।

    फुटबॉल में स्कोरिंग प्रणाली काफी सरल है। मैच जीतने पर टीम को 3 अंक मिलते हैं। अगर वे बंधे - 1 अंक, ठीक है, अगर वे हार गए - 0।

    इस प्रकार, समूह छोड़ने पर स्थिति की गणना और भविष्यवाणी करना काफी संभव है।

    न केवल विश्व कप में, बल्कि किसी भी अन्य फुटबॉल मैच में भी, एकीकृत स्कोरिंग प्रणाली को लंबे समय से अपनाया गया है। जीतने वाली टीम को तीन अंक मिलते हैं और हारने वाली टीम को कुछ नहीं मिलता है। यदि मैच का परिणाम बराबर होता है, तो दोनों टीमों को एक-एक अंक प्राप्त होता है। सब कुछ सरल है। आपको कामयाबी मिले।

    मैच के परिणाम के लिए अंक दिए जाते हैं। टूर्नामेंट अंकों की एक अलग संख्या जीत, हार और ड्रॉ लाती है। ड्रॉ हार से बेहतर है, लेकिन जीत से बुरा। उत्तरार्द्ध के लिए वे 3 अंक देते हैं, एक समान स्कोर या उसकी अनुपस्थिति के लिए 1, और एक हार के लिए उन्हें किसी भी तरह से प्रोत्साहित नहीं किया जाता है।



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