Mihin väriin laittaa kuningas shakkiin. Shakkilauta ja nappuloiden alkuasetelma. E. algebrallinen merkintä.

Polykarbonaatti 04.08.2019
Polykarbonaatti

Shakki on peli, jota monet rakastavat. Ja joku kiinnostui hänestä juuri nyt ja haluaa tietää hänestä jotain. Esimerkiksi mikä on shakkilauta ja kuinka monta nappulaa shakissa on. Niitä on yhteensä 32 kappaletta: 16 valkoista ja 16 mustaa kappaletta. Jokainen pelaaja omistaa 8 pelinappulaa, 2 ritaria, 2 piispaa, 2 tornia, 1 kuningattaren ja 1 kuninkaan. Tässä artikkelissa puhumme kanssasi siitä, kuinka shakkinappulat liikkuvat.

Pääsääntöisesti yksi pelaaja on paljon vahvempi kuin vastustajansa. Esimerkiksi suurmestari pelaa usein monia amatöörejä vastaan. Vastustajat ajattelevat aina samalla tavalla, kunnes Simulaattori tulee seuraavalle vuorolle, sitten heidän on vedettävä. Suurin samanaikainen tapahtuma tapahtui sinä päivänä, jolloin samanaikainen tapahtuma pidettiin rajoitetulla harkinta-ajalla.

Simuntashchakhin maailmanennätys on tällä hetkellä Jesse Polgarin hallussa. Simultanisen ja sokean shakin yhdistelmä on sokea simultaani shakki. Sokea pelaaja käyttää erityistä peliä tunteakseen hahmot. Tässä tapauksessa kappale katsotaan "kosketuksi" vain, kun hän poistaa kiven reiästä. Molemmat pelaajat ilmoittavat junat ääneen.

kuningas

Sekä valkoisen että mustan armeijan tärkein hahmo on kuningas. Tästä huolimatta hänen muiden hahmojensa liikkuvuus on huonompi. Hänellä on oikeus kävellä mihin tahansa suuntaan, mutta vain viereiselle kentälle. Vastustajan nappula ei saa hyökätä tähän ruutuun. Samalla tavalla hänellä on oikeus leikata vastustajan nappuloita. Tämä tarkoittaa, että säännöissä on kielletty kuningasta joutua vastustajan nappuloiden iskun alle. Osoittautuu, että kuningas, joka on ruudulla c2, voi tehdä siirtoja ruutuihin b1, b2, b3, c1, c3, e1, e2, e3. Jos vastustajan nappula päätyy jollekin näistä ruuduista, ja samalla sitä ei suojata toisella nappula, kuningas voi leikata tämän nappulan ja ottaa sen paikan. Tämä ei koske kuninkaita. Kuninkaat eivät voi lähestyä toisiaan. He eivät pääse viereisille kentälle, koska he hyökkäävät niitä vastaan. Kuninkaan liikkuvuus määräytyy sen mukaan, kuinka monta ruutua hän voi mennä.

Tällaiset neuvoa-antavat puolueet olivat erittäin suosittuja 1920- ja 1930-luvuilla. Resepti voi olla oikeus pukuun, aineellinen etu tai varsinkin salaman tai nopean nopeuden tapauksessa shakkikellon asetettu järjestys. Tämän shakkimuodon merkitys on kasvanut aiemmin, ei vähiten media-reilun peliajan vuoksi. Ero on lähinnä tarkastelujaksossa: nopealla nopeudella jokaisen pelaajan harkinta-aika on 15-60 minuuttia, Blitzshachissa yleensä 5 minuuttia.

Mitä lyhyempi harkinta-aika, sitä enemmän pelin strategiset näkökohdat jäävät taka-alalle. Jos pelaaja osuu vastustajan nappulaan, hänet syötetään joukkuetoverilleen. Tätä piirrosta voidaan sitten käyttää junan sijasta, jonka numerot ovat avoimella kentällä.

Sotilas

Tämä pala liikkuu vain suoraan eteenpäin. Hän tekee tämän vain pystysuoralla, jolla hän on, jos matkalla ei ole esteitä, eli hahmoja. Sotilas liikkuu vain eteenpäin. Jos sotilas on alkuperäisellä paikallaan, valkoiselle se on 2. vaaka, mustalle se on 7., niin se voi liikkua eteenpäin 2 ruutua kerralla. Sitten vain yksi. Sotilas leikkaa palat vinottain. Joten esimerkiksi musta sotilas, joka on d5-ruudussa, voi leikata mustat palat, jotka ovat e6- ja c6-ruuduilla.

Espanjan osa - historia

Seuraavat vinkit ovat erityisen hyödyllisiä shakin aloittelijoille. Jos jo mainitsemasi vihjeet ovat jo tiedossa, löydät jotain uutta muista rubriikeista.

Pelin alussa piirrä vain kerran kullakin hahmolla

Syy: kaikki nappulat haluavat osallistua peliin, ne ovat vain perusasennossa, niiden ulottuvuus on rajoitettu.

Tee mahdollisimman vähän tiloja

Syy: Mitä enemmän sotilaat liikkuvat eteenpäin, sitä helpompi on hyökätä niitä vastaan. Syy: Kuninkaan kimppuun on helppo hyökätä keskeltä, koska keskustalonpojat enimmäkseen menevät eteenpäin tehdäkseen nappulaa tilaa. Tavoitteena on varmistaa kuninkaan turvallisuus.

Shakkipelissä on toinen ominaisuus. Nappuloiden liikkeet, joita kutsutaan sotilaiksi, jotka menevät vastustajan kentän poikki, lyövät hänen nappulansa. Ja pelinappulalla on ainutlaatuinen omaisuus. Kun se saavuttaa 8. tai 1. sijan vastustajan kentällä, siitä tulee mikä tahansa nappula paitsi kuningas. Eli siitä voi tulla piispa, vankku, kuningatar tai ritari.

Rook, piispa ja ritari

  • Torni liikkuu sekä pysty- että vaakasuunnassa. Hän voi tehdä tämän millä tahansa kentällä, jos niillä ei ole esteitä ulkomaisten tai ystävällisten hahmojen muodossa. Tornin voivat leikata kaikki ulkomaalaiset palat, kuningasta lukuun ottamatta. Asia on, ettei mikään pala voi kaataa kuningasta.
  • Jos vastustajan nappula on kentällä, torni leikkaa sen seisoen paikallaan.
  • Elefantit liikkuvat vinosti. Valkoisella ruudulla oleva norsu voi liikkua vain valkoisessa ruudussa. Mustalla kentällä oleva norsu kävelee vain mustalla kentällä. Hän myös leikkaa hahmoja.
  • Hevonen kävelee kirjaimella "G". Esimerkiksi ritari, joka on kohdassa c2, voi mennä kohtaan d4 tai b4.

Kuningatar

Liikkuvin pala laudalla on kuningatar. Hän on myös vahvin hahmo. Hän kävelee eri tavalla. Ehkä, kuten torni, vaaka- ja pystysuunnassa. Tai ehkä, kuten norsuja, vinosti mustavalkoisia. Hän myös leikkaa vastustajan nappuloita.

Springer reunalla, tuo surua ja häpeää

Syy: Tämä vanha valkoisuus löytyy jokaisesta shakinpelaajan seurasta. Syynä tähän on se, että jousella on vain muutama mahdollisuus vetää reunasta.

Älä tuo naista peliin liian aikaisin

Syy: Nainen kuninkaan vieressä on tärkein hahmo. Jos olet kaukana edessä, on helppo hyökätä. Seurauksena on, että sinun täytyy vetää se ulos uudelleen. Näin menetetään tärkeää aikaa, joka on parempi käyttää muiden hahmojen kehittämiseen.

Hänen hahmonsa kehittämiseen ei ole optimaalista järjestystä tai optimaalista avausta, josta saat aina etulyöntiä. Valkoinen hallitsee välittömästi keskustaa. Jos musta osuu pelinappulaasi, vangit myös maanviljelijän takaisin. Tee sitten lyhyt esite ja kehitä loput osat. Lisää avaamisesta.

Shakkilauta ja liikkeet

Artikkelin alussa opimme shakin nappuloiden nimet. Nyt opitaan lisää käsitteitä. Shakkipeliä pelataan laudalla. Se koostuu 64 ruudusta (kentästä), vuorotellen mustaa ja valkoista. Kentät on rakennettu viivoiksi, ne ovat vaaka-, pysty- ja diagonaalisia. Vaakaviivat on numeroitu 1-8. Pystyviivat on numeroitu latinalaisin kirjaimin A:sta H:hen. Jokaisella kentällä on omat koordinaattinsa.

Erittäin silmiinpistävä nimi, kun ottaa huomioon, että shakkipeli voi päättyä kolmen siirron jälkeen. Älä koskaan odota sen toimivan! Jos vastustaja reagoi oikein, hän on tehnyt tarpeettomia liikkeitä ja siten haittaa. Onko sinulla vielä oma shakkilauta ja nappulat? Sitten on aika tarttua! Tämän avulla voit pelata perheen tai ystävien kanssa milloin tahansa. Tee itsellesi palvelus ja osta puulaudat ja puuhahmot, se on paljon mukavampaa kanssasi kuin halvalla muovilla.

Shakki aloittelijoille: kuka on ensimmäinen junassa?

Jos etsit jotain kompaktimpaa, katso tämä sarja. Kuninkaat ja intellektuellit eivät siis ole muutamia tulokkaita shakki shakki- kunnioitettu osa kunnioitusta. Shakin perussäännöt eivät kuitenkaan ole niin monimutkaisia. Vinkkejä aloittamiseen. Jotta voit pelata shakkia, sinun on tiedettävä perussäännöt. Ensimmäinen tuntee kaikki: shakissa on mustavalkoisia nappuloita, jotka raivoavat taistelupöydällä, shakkilaudalla. Ensimmäinen askel on pelaaja, joka hallitsee valkoisia nappuloita.

Vastustaja, jolla on valkoiset nappulat, alkaa liikkua. Sen jälkeen liikkeet tehdään vuorotellen. Yleensä arvalla määrätään, mitkä shakin nappulat kumpi vastustajista saa. Tämä tehdään amatööripeleissä, ja urheilukilpailuissa sitä säätelevät käytännesäännöt.

Siirto on nappulan liikettä ruudulta toiselle, joka on joko vastustajan nappulan varassa tai vapaana. On siirto nimeltä Castling. Sen myötä tornin ja kuninkaan asema muuttuu. Jos siirto tehdään ruudulle, jossa vastustajan nappula on käytössä, tämä tarkoittaa, että se kaapataan ja se on välittömästi poistettava laudalta. Saimme ajatuksia shakkipelistä ja opimme kuinka shakkinappulat liikkuvat. Toivotamme sinulle vain voittoja!

Shakin tarkoituksena on tehdä vastustajasta tylsää. Tämä tarkoittaa kuninkaansa tappamista, mikä on tuonut hänet tilanteeseen, jossa säännölliset liikkeet eivät ole enää mahdollisia. Taistelullisempi: jos vastakkaiselle kuninkaalle ei ole pakopaikkaa, pelaaja on kyllästynyt ja hävinnyt pelin.

Shakin löytö: mitä nähdä

Tasapeli on mahdollista shakissa: Nimittäin jos kumpikaan pelaaja ei voi enää paritella vastakkaista kuningasta. Valitettavasti kaikille elämänolosuhteille ei ole tarjolla shakkia. Näin voit tehdä poluista ymmärrettäviä muille muodoille. Jokaista nappulaa on myös siirrettävä vain kerran pelin alussa. On tärkeää, että kaikki hahmot ovat mukana pelissä, koska pääasennossa et voi tehdä paljon.

Mikä tahansa shakkipeli alkaa samalla asiasta. Pelaajat järjestävät nappulat laudalle ja arvostavat, kuka pelaa millä värillä. Katsotaan kuinka järjestelyt tehdään shakkinappulat Pöydällä.

Taistelukenttä

Shakin pelikenttä on neliö, joka on jaettu 64 pieneen soluun, jotka on maalattu valkoiseksi ja mustaksi. Tästä tuli ilmaisu "shakkilauta". On syytä huomata, että värien kutsuminen "valkoiseksi ja mustaksi" on pikemminkin kunnianosoitus perinteelle. on valmistettu erilaisista materiaaleista - puusta, luusta, graniitista, marmorista, meripihkasta ... Siksi olisi oikeampaa kutsua sivuja vaaleaksi ja tummaksi.

Yhdessä maanviljelijöiden kanssa sinun tulee liikkua mahdollisimman vähän. Mitä lähempänä lähtökohtaansa he ovat, sitä vaikeammaksi vihollisen on hyökätä heitä vastaan. Jopa parhaat liikkeet shakissa heillä on yleensä haittapuoli. Tämä koskee myös kohdassa 3 kuvattua shakin avaamista keskuskokoonpanoilla. Jos nämä "henkivartijat" ovat muuttaneet pois kuninkaasta, shakkilaudan valtionhoitajasi on suhteellisen avoin. Voitko auttaa ajoissa shakkipeli, yksi kuuluisimmista shakkitemppuista. Tämä on erikoisjuna, joka sisältää kuninkaan ja tornin.

Yksinkertaiset shakkistrategiat: vinkkejä aloittelijoille

Toisaalta torni siirtää sinut kuninkaan yläpuolelle ja asettaa hänet kuninkaan viereen. Täällä kuitenkin siirrät kuninkaan tornionsa. Huomaa, että sinulle voidaan sallia torni vain, jos kuninkaan ja tornin välisissä ruuduissa ei ole numeroita etkä ole koskenut kuningasta ja tornia aiemmin. Pusereille tulee antaa mahdollisimman paljon vapautta. Oikein sijoitettuina näillä hahmoilla on lukuisia ekstruusiomahdollisuuksia. Varmista, että jumpperit eivät ole koskaan reunassa. Täällä sen valikoima on tiukasti rajoitettu.

Amatööripeli pelataan yleensä merkitsemättömällä kentällä, mutta ammattilaispelit tallennetaan. Siksi pelaajien liikkeiden korjaamiseen käytetään merkintää, joka on samanlainen kuin peli meritaistelussa. Toisaalta on numeroita 1 - 8, toisaalta - latinalaiset kirjaimet "A" - "H".

Shakkinappuloiden asettaminen laudalle alkaa solusta A1. Rivit "valkoisia" rivissä tästä kulmasta. Mustat palat asetetaan täsmälleen vastakkain. Se on selvennettävä tässä. Amatööripeleissä ei ole väliä millä puolella lautaa pelataan. Virallisissa otteluissa ne asettuvat täsmälleen shakkinappuloiden asettamissääntöjen mukaisesti.

Shakkinappuloiden asettelu

Toisaalta naisen oli puututtava myöhemmin peliin, koska hän on yksi tärkeimmistä hahmoista. Älä aseta naistasi vaaralliseen tilanteeseen vetämällä häntä eteenpäin pelin alkuvaiheessa. Pahimmassa tapauksessa sinun on saatava ne pois vaara-alueelta, mikä tarkoittaa tarpeetonta jännitteen menetystä, jota on parempi käyttää muissa hahmoissa.

Monopoli on seuraava haaste. Mutta ajatus shakin opettamisesta omille jälkeläisille tulee usein vain vanhemmilta, jotka ovat itsekin harrastajia. Etualalla on hauskaa hahmon kanssa "uhata" toista ja nähdä mitä tapahtuu pelin edetessä.

Tarkastellaan kaikkia lukuja erikseen.

Sotilas

Yksinkertaisin ja heikoin nappula laudalla, josta voi tulla mikä tahansa muu nappula, mutta vain jos se saavuttaa laudan loppuun. Sotilaat liikkuvat vain suorassa linjassa. He siirtävät yhden solun eteenpäin. Poikkeuksena on lähtöviivallaan seisovan sotilaan ensimmäinen liike, mutta se ei voi "hyppää" nappulaa, joka estää sen polun. Pelinappuloita vastaan ​​hyökätään vain vinottain yhdellä ruudulla.

Käyttäytymissäännöt ja kappaleiden hinta

Vähitellen lapset saavat käsityksen siitä, mitkä hahmot ovat erityisen hyödyllisiä ja ketkä uhrataan tarpeessa, kuinka houkutella muita ansaan tai peittää omat hahmonsa. Vähitellen opetetaan uusia sääntöjä, jotta peliin luodaan uusia ulottuvuuksia. Shakilla on monia puolia: se voi olla mukava peli ja sitä voidaan käyttää harkiten tai shakilla ja nopeilla liikkeillä. Tämä voi olla molemminpuolista tavoittelua ja muiden kappaleiden kiertoa tai materiaaliteurastuksia, joissa palat lentävät vain pelikentiltä.

Sotilaiden sijoittaminen on hyvin yksinkertaista. Jos puhumme ammattiottelusta, valkoiset sotilaat asettuvat riville "2" ja mustat - "7"-riville. Sotilaat ympäröivät tärkeimmät "joukkosi".

Rook


Jotta shakkinappuloiden sijoitus laudalla olisi oikea, aloitamme nappuloiden asettamisen laudan aivan kulmasta. Valkoiset tornit sijoitetaan soluihin A1 ja A8. Toinen nimi on kiertue, tai tavallisilla ihmisillä torni. Siten ne ovat eräänlainen tuki joukkoillesi kyljessä. Torni liikkuu ja kaappaa vain suorassa linjassa eikä pysty hyppäämään muiden nappuloiden yli. Oikein käytettynä tästä hahmosta tulee puolustuksesi perusta.

Voit pelata puolustavasti tai aggressiivisesti, tyhminä, jutella tai nauraa. Joka tapauksessa jokainen peli on erilainen: lukuisten pelimahdollisuuksien lisäksi jokainen uusi vastustaja on jännittävä haaste. Kaikki pelaajat tuovat aina oman persoonallisuutensa, tyylinsä, senhetkisen tunnelmansa ja kykynsä.

Lapset hyötyvät shakista

Lasten mielikuvituksen avulla jokainen yksittäinen hahmo personoituu usein ja leikkivien lasten sisäsilmän edessä käydään kuvallista taistelua. Keskittyminen, oikeudenmukaisuus, kärsivällisyys, ennakoiva ajattelu, aivoharjoittelu, sosiaalisesti vastuullinen elämä, joka tarjoaa lasten aggressiivisuutta ennakoitavissa olevalla taistelukohtelulla, ovat vain joitain etuja, joita lapset kokevat shakissa.

Hevonen

Ehkä monipuolisin hahmo. Taitavissa käsissä hevonen tuo epäjärjestystä vihollisen riveihin. Hänen odottamattomien liikkeidensä ansiosta voit pakottaa vastustajasi tekemään virheen ja kääntää ottelun tuloksen täysin. Ei ihme, että on olemassa suosittu ilmaus "tee ritari". Pelin alussa ritarit asetetaan torneja seuraaville ruuduille. Virallisten sääntöjen mukaan nämä ovat solut B2 ja G2.

Lapset ovat yhtä normaaleja ja samalla erilaisia ​​kuin maailmassa! Esimerkiksi Bendestorfin pikkukaupungissa Ala-Saksin osavaltiossa järjestetään vuosittain koulujen shakkiturnaus naapurimaiden välillä. peruskoulut. Tapahtuman käynnistää, järjestää ja sponsoroi joka vuosi yhden Bendstorfer-Sonnenschulin lapsen täydellinen isä, ja sitä tuetaan aktiivisesti tässä suhteessa. hänen vaimostaan.

Joten koko kuntosali, joka on täynnä oppilaita toiselta neljänteen luokalle joka vuosi, kaikki innoissaan ja levottomina, pomppimassa kuin pienet kumipuolat sisäänrakennettujen pöytien ja lautapelien ympärillä. Ensin ryhmät jaetaan, lapset saavat nimikyltit ja lyhyen esittelyn shakkikellosta ja turnauksen kulusta. Se vie aikaa: 10 minuuttia kukin pelaaja on käytettävissä peliinsä. Aina kun lapsi on liikkeessä, sen aika lyhenee - jos se on asetettu, se painaa painiketta ja sen kello pysähtyy, kun vastustajan aika on nyt käynnissä.

Muuten, hevonen on ainoa pala, joka voi hypätä muiden yli. Eli aivan pelin alussa, kun pelinappulat vielä estävät hänen polkunsa, hän voi mennä leirin ulkopuolelle. Hevonen liikkuu kirjaimella "G", eli määrittääkseen paikan, johon se voidaan sijoittaa, laske kolme solua oikeaan suuntaan suorassa linjassa ja sitten yksi oikealle tai vasemmalle.

Koska kaikki ryhmät pelaavat toisiaan vastaan, turnaus lyhentää neljän ensimmäisen pelin aika viiteen minuuttiin, joten tapahtuma järjestetään vasta myöhään illalla. Kierros toisensa jälkeen pelataan. Jos olet valmis, juokset kiireessä käytävää pitkin tai odotat innokkaasti ryhmän arviointia. Ensimmäisten pelien jälkeen merkitään, kuka on hyvin perehtynyt, ja vastustajat jaetaan niin, että he ovat suorituskyvyltään mahdollisimman tasa-arvoisia. Toinen luokkalaiset pelaavat sitten neljättä luokkaa vastaan. Jokaisella pelikierroksella melutaso nousee jokaisen kierroksen lopussa, ja on hämmästyttävää, kuinka keskittyneitä lautaa osaavat lapset ovat.

Norsu

Eläintarha jatkaa. Itse asiassa tälle hahmolle on monia nimiä. Eri maissa sitä kutsutaan eri tavalla - narri, juoksija, upseeri, ainoa hahmo, joka on muuttunut shakin luomisen jälkeen. Aluksi hän siirsi vain kahta ruutua ja pystyi ritarien tavoin hyppäämään nappuloiden yli. Nyt piispa kävelee vinottain niin monta ruutua kuin haluaa, mutta ei hyppää, vaan pysäyttää tai lyö nappulan, jonka saavuttaa. Shakkinappuloiden oikea järjestely olettaa, että piispa seisoo välittömästi ritarin jälkeen soluissa C1 ja F1.

Voitto ei ole lopputavoite: onnistumisen ilo on ja tunnelma, jännitys ja nopea peli on todella unohtumaton kokemus. Jokaisessa pelissä lapset oppivat jotain, oikeudenmukaisuus toimii keskenään ilman aikuisten apua, ja lopussa jokainen lapsi saa mitalin.

Kappaleet ja niiden liikkeet

Kolme parasta pelaajaa ja kolme parasta ryhmää saavat edelleen pokaaleja ja lisäpalkintoja. Lopulta kaikki lapset leikkivät mielellään, katselivat ylpeänä mitalejaan ja neljän tunnin pelimaratonin jälkeen hekin näyttivät jotenkin "shakkimatolta".

Kuningatar

Tai kuningatar. Voit kutsua sitä eri tavoin, mutta tämä pala on laudan arvokkain kuningasta lukuun ottamatta. Kuningatar liikkuu kaikkiin suuntiin ja on eräänlainen sekoitus tornia ja piispana. Hän ei osaa hypätä hahmojen yli, ja koska leikkimistä osaavat lapset pitävät huijata, kiusaten ystäviään, hän ei osaa lyödä ohitsensa hahmoja.

Shakkinappuloiden sijoitusjärjestys tarkoittaa, että valkoinen kuningatar asetetaan D1-ruudulle. Lapsille hyvällä tavalla muista, että tämä on ilmaus "kuningatar rakastaa väriään". Kun katsot taulua, näet, että valkoinen kuningatar on asetettu valkoiselle ruudulle ja musta kuningatar on asetettu sitä vastapäätä, mustalle.

kuningas

Lopuksi pääsemme shakkiottelun keskeiseen hahmoon. Kuningas on kömpelöin ja hyödyttömin hahmo hyökkäyksen kannalta. Vaikka joskus se voi toimia "työntötekijänä". Se liikkuu, kuten kuningatar, kaikkiin suuntiin, mutta vain yksi neliö. On toinenkin tapa siirtää kuningasta, mutta vain jos häntä ja tornia ei ole vielä siirretty eikä heidän välillään ole muita nappuloita. Castling suoritetaan yhdellä siirrolla kahdessa vaiheessa. Ensin oikealla / vasemmalla oleva torni "pääsee" kuninkaan, sitten kuningas hyppää sen yli ja seisoo sen vieressä. Osoittautuu kaksi vaihtoehtoa:

  1. Kuningas G2, torni F2.
  2. Kuningas C2, torni D2.

Shakkinappuloiden järjestely laudalla osoittaa, että valkoinen kuningas on asetettu E1-ruudulle.

Siinä kaikki. Valkoiset palat on asetettu laudalle. Mustat sijaitsevat peilikuvassa kentän vastakkaisella puolella.


Internet shakki

Ehkä tämä on kaikki mitä sinun tarvitsee tietää shakista. Pelaa sydämesi kyllyydestä ja muista, että se ei ole helppoa lautapeli, mutta todellinen strateginen taistelu, joka koettelee mielesi, malttisi ja kykysi olla panikoimatta vaikeissa tilanteissa.



Suosittelemme lukemista

Yläosa