Parhaat liikkeet shakissa. Shakki oppikirja aloittelijoille. Juhlien äänitys

Polykarbonaatti 10.06.2019
Polykarbonaatti

Tällä kertaa haluaisin kertoa sinulle jotain shakista. Monet meistä tietävät tämän pelin säännöt, mutta yleensä siinä kaikki. Eli ihminen tietää vain, kuinka kukin nappula liikkuu ja mikä on matti kuninkaalle (ja että castingin olemassaolo on yleensä vain eliittien tiedossa).

Ei niin kauan sitten innostuin shakista hieman vakavammin (nappuloiden siirtäminen päämäärättömästi, eikä edes tuottavasti, kävi mielenkiintoiseksi). Selailin pari kirjaa strategiasta ja taktiikoista, pelasin useita satoja pelejä ja sain jo opittua itselleni.

Ensinnäkin minun on sanottava, että jos joku teistä haluaa tulla ammattipelaajaksi, hänen on opittava ulkoa avaukset pitkään ja ikävästi (avaus on pelin ensimmäiset liikkeet, joiden aikana nappulat vedetään pois ja aloitusasento otetaan onnistuneeseen hyökkäykseen/puolustukseen), erilaisia ​​kuninkaan mattiasentoja ja muuta teoriaa.

Jos haluat vain oppia pelaamaan shakkia hyvin (keskiarvon yläpuolella), oppia vain perusperiaatteet riittävät. Heidän kanssaan haluan esitellä sinulle tässä viestissä.

Shakin strategian ja taktiikan perusperiaatteet

1. Muista muistaa kunkin luvun arvo:
kuningatar - 9 pistettä
torni - 5 pistettä
norsu - 3 pistettä
hevonen - 3 pistettä
pelinappula - 1 piste

Nämä luvut ovat erittäin tärkeitä ottaa huomioon kappaleita vaihdettaessa. Oletetaan, että ritarin ja piispan vaihtaminen torniin on kannattamatonta, ja kaksi tornia on pääosin vahvempia kuin kuningatar. Aina kannattaa kuitenkin ottaa huomioon nykyinen asema. Jos sinulla on piispa, jolla ei yksinkertaisesti ole minne mennä omien ja vihollisen pelinappuloiden takia, vaihda se ritariin tai vihollisen liikkuvaan piispaan mahdollisimman pian. Erityisesti se viittaa hevosen vaihtoon<->norsu.

2. Aukossa yritä kehittää nappuloitasi mahdollisimman pian (tuo ne edullisiin paikkoihin, joista iso tila "ampuu läpi") ja miehittää myös keskipiste pelinappuloilla. Aloittelijan on parempi aloittaa sotilasliikkeellä e2-e4 valkoiselle ja vastata e7-e5 mustalle. Suosittelen myös, että opit vielä ainakin 5 ensimmäistä liikettä kolmen, neljän ritarin avauksesta, Unkarin puolustussta ja muista avauksista alkaen e2-e4.

3. Ensimmäisellä tilaisuudella (jos tällä hetkellä ei ole pahentunutta kamppailua), casting. Castling tehdään siirtämällä kuningasta kaksi ruutua oikealle tai vasemmalle, ja torni, jota kohti kuningas liikkuu, tulee kuninkaan vasemmalle tai oikealle puolelle. Castling on mahdollista vain, jos kuningas ja vastaava torni eivät ole liikkuneet, niiden välissä ei ole nappuloita eikä vihollinen ole hyökännyt niiden välisiin ruutuihin. Castling ei myöskään ole mahdollista kuninkaalle tehtävän tarkastuksen aikana.

4. Opi vaihtamaan kappaleita oikein - ei vain pisteillä. Oletetaan, että jos vastustaja on kehittänyt ritarin tekemällä 2-3 tai enemmän siirtoa, ja voitat hänet piispan kanssa, joka ei ole vielä tehnyt yhtään siirtoa, tällainen vaihto on todennäköisesti kannattavaa, koska voitat tempon ( toisin sanoen voitat kehityksen nopeudella).

5. Myös vaihdosta voi olla hyötyä, jossa vastustaja tuplaa pelinappulat (sanotaan, että ritari oli pelinappulan suojeluksessa, piispan vangittuaan sotilas ottaa ritarin ja löytää itsensä toisen sotilaan edessä) . Harvinaisia ​​poikkeuksia lukuun ottamatta kaksoisnappulat vaikuttavat negatiivisesti asemaan.

6. Kiinnitä huomiota siihen, mihin laitat palaset, mihin ne päätyvät vaihtoon. Yritä saada hahmo ohjaamaan mahdollisimman monta ruutua (figuuri ohjaa niitä ruutuja, jotka ovat sen hyökkäyksen kohteena, neliö, jolla itse hahmo sijaitsee, ei ole sen ohjaama). Joten esimerkiksi ritaria ei pidä asettaa laudan reunalle, eikä piispaa saa estää pelinappuloilla. Muista, että ritari on vahvin laudan keskellä, piispat ovat avoimilla diagonaaleilla (mitä pidempi lävistäjä, sitä parempi) ja tornit ovat avoimilla ja puoliavoimilla tiedostoilla (kun laudalla ei ole ainuttakaan sotilasta). tai vain vastustajan pelinappula).

7. Jos mahdollista, yritä siirtää pelinappuloitasi lähemmäksi vihollisleiriä, tämä ahtauttaa hänen asemaansa. Älä kuitenkaan unohda kuninkaan suojaa - jos avaat sen tarkistaaksesi, voit menettää paljon tempoa.

8. Yritä saada ohitettuja pelinappuloita (joilla ei ole vihollisen sotilaita matkalla tai vierekkäisissä tiedostoissa) - muista, että tämä on suuri uhka viholliselle (pelilaudan päähän päässyt sotilas voi muuttua mihin tahansa nappulaan) , ja joskus sotilas sitoo helposti yhden vastustajan nappulasta, jonka on pakko estää se.

9. Loppupelissä (vaihe, jolloin suurin osa nappuloista on jo vaihdettu) älä missään tapauksessa unohda kuningasta - hän voi helposti puolustaa omia nappuloitaan, hyökätä vihollisten kimppuun ja on hyvä apu sotilaiden hyökkäämiseen tai etenemiseen kuningattareille.

10. Yritä ajatella vähintään yksi liike eteenpäin (liike on valkoisen ja sitten mustan nappulan liike, eli kaksi puoliliikettä). Jos jokin nappuloista on hyökkäyksen kohteena, laske heti hyökkääjien ja puolustajien määrä selvittääksesi, kuka hyötyy vaihdosta, jos se vangitaan.

11. Jokaisen vihollisen liikkeen jälkeen analysoi sijainnin muutos - mitkä nappuloistasi olivat hyökkäyksen kohteena, mitkä vihollisen palaset heikkenivät, ryhdy välittömästi tarvittaviin toimenpiteisiin. Muista, että mindfulness shakissa on oikeudenmukaista tarvittu. Muuten, aloittelijoiden yleisin virhe: he kiinnittävät usein huomiota vain siihen, minkä palasten kimppuun juuri esiin tullut pala hyökkäsi, mutta eivät kiinnitä huomiota ns. avoin hyökkäys. Esimerkiksi, jos sotilas oli kuin ja avasi piispan, joka nyt hyökkää kuningatarta vastaan.

12. Kiinnitä erityistä huomiota sellaisiin yhdistelmiin ja tekniikoihin, kuten haarukka (nappulan hyökkäys kahta vihollista vastaan ​​kerralla), avoin hyökkäys (katso yllä), avoin sekki (esim. piispa, hyökkää kuningattaren kimppuun, avautuu torni, joka tarkistaa heti kuninkaan - näin voit ottaa vihollisen kuningattaren), kaksoistarkistus jne. Varmista myös, ettei vastustaja itse laita haarukkaa päällesi. Haarukat, joissa on ratsu, ovat erityisen mahtavia (koska tässä tapauksessa on mahdotonta sulkea hyökkäyksestä), erityisesti ruuduilla c7, f7 ja c2, f2.

13. Muista oppia mattimaan (yksi kuningas) mistä tahansa asennosta kuninkaan ja kuningattaren, kuninkaan ja tornin ja mieluiten kahden piispan kanssa (vaikka tämä asema esiintyy melko harvoin, ja matti on täällä erittäin vaikeaa) . Voit tehdä tämän katsomalla Evgeny Grinisin video-oppaita alla.

14. Varmista, että opit "lapsellisen mattin" vaihtoehdot ja oikean reaktion sen luovutusyritykseen (saatavilla myös Evgeny Grinisin oppitunteilla).

15. Harkitse aina nykyistä mahdollisuutta tarkistaa kuningas - arvioi, mihin nappuloihin voidaan hyökätä sökin kanssa (ehkä puolustamattomia on), vastustajan mahdollinen reaktio - voitatko aseman tai tempon todennäköisin vastustajan vastaus.

16. Muista, että yksi shakin tehokkaimmista liikkeistä ovat liikkeet, joilla on useita päämääriä kerralla, kuten hyökkääminen kahteen puolustamattomaan nappulaan kerralla, hyökkäys + avoin hyökkäys, tehottoman nappulan vaihtaminen ja tilan avaaminen heittoon jne. joko voittaa materiaali tai tempo tai molemmat.

Se yleensä ja kaikki, aluksi se riittää. Näiden vinkkien avulla voit helposti voittaa valmistautumattoman vastustajan tai jopa kilpailla jonkun kokeneemman kanssa.

Ja silti on tärkeää ymmärtää, mitä aliarvioida kokea ei ole mahdollista missään tapauksessa. Mitä enemmän pelejä pelaat, sitä paremmin yllä olevat periaatteet toteutat, sitä enemmän asentoja ja yhdistelmiä muistat (niitä ei tarvitse muistaa, monet yhdistelmät muistavat itsestään, kun pelaat niitä tarpeeksi monta kertaa). Voit pelata sekä muiden ihmisten kanssa että tietokoneella. On huomattava, että ihmisten kanssa pelaaminen on paljon mielenkiintoisempaa, koska psykologisella tekijällä on tässä suuri rooli (esimerkiksi henkilö voidaan asettaa ansaan syötillä, mutta tämä ei toimi tietokoneella).

Niille, jotka haluavat mennä hieman syvemmälle shakin opiskeluun, julkaisen kaksi Yasser Seirawanin oppikirjaa - yhden strategiasta ja toisen taktiikoista.

Evgeny Grinisin video-opetusohjelmat

Shakki aloittelijoille. Shakin perusteet 1. Shakin säännöt. Shakkinappuloiden vertailuarvo

Shakki aloittelijoille. Shakin perusteet 2. Matti yksinäinen kuningas

Shakki aloittelijoille. Tietokone pelaa ilman kuningatarta ja kahta tornia

Shakki. Avausteoria 1. Philidor Defence, Ponziani Avaus

Sponsorin tiedot

Friend Around: suosittu sanansaattaja. Nyt on tullut mahdolliseksi asentaa Friend Around -ohjelma Windows-käyttöjärjestelmää käyttävään tietokoneeseen.

Hyvää päivää, rakas ystävä!

Tiedätkö, mitä asemaa ensimmäinen maailmanmestari V. Steinitz piti vaikeimpana ja salaperäisimpänä? Alkukirjain. Alkuasennossa shakki sisältää ehtymättömän mahdollisuuksien kentän. Siinä piilee temppu. Silmät lentää. Voit helposti mennä väärälle arolle ollenkaan ...). Tästä syystä kysymyksen tärkeys: Kuinka oppia pelaamaan shakin avauksia?

Mitkä ovat parhaat avaukset?

Kuljettajilla on tämä vitsi: autosi suurin ongelma on jarrupolkimen ja ohjauspyörän välinen tiiviste. Ei ole vaikea arvata, että tiiviste on kuljettaja itse.

Sama on shakissa. Avauksesta tulee hyvä tai huono riippuen siitä, kuka nappuloita siirtää. Mielestäni ajatus on selvä.

Parhaat ja vahvimmat avaukset ovat niitä, joita rakastat ja mikä tärkeintä, että osaat pelata. Sekä valkoisille että mustille.

Avauksen perusperiaatteet

Ensin sinun tulee ymmärtää oikean avauspelin perusperiaatteet. Tämä on perusta, jolle ideasi rakennetaan, kun siirryt pelin keskivaiheeseen.

Keskustan rooli

Shakkikentän kentät ovat epätasaiset. Erityisen suuri on keskuksen rooli - keskuskenttien e4 d4 e5 ja d5 aggregaatti.

Keskusta on kuvaannollisesti sanottuna tärkeä kauttakulkupiste, jonka kautta jatkosuunnitelmat kulkevat.

Mikä tahansa keskellä oleva kappale vaikuttaa asentoon maksimaalisesti ja voidaan siirtää nopeasti toiselle kyljelle.

Siksi on suositeltavaa suunnata hahmojen kehitys kohti keskustaa.

Pelinappulan rooli

Pelinappulan menettäminen on pienempi paha kuin muut nappulat. Jälkimmäisen suhteellisen alhaisen arvon vuoksi.

Kun sotilas miehittää keskusruudun, se estää vastustajan nappuloita valtaamasta valtaamiaan ruutuja, ikään kuin työntäen ne takaisin. Kappaleen vaihtaminen pelinappulaan ei ole kannattavaa.

Sotilaiden liikkeisiin ei kuitenkaan pidä hukata liikaa. Sotilaat eivät liiku takaisin.

Aloittelijoille - hyvä tapa pelinappuloiden järjestely - ketju. Sotilaat suojelevat toisiaan muodostaen ketjun:

Kuvion kehitys

Kuninkaan turvallisuus

Paras tapa varmistaa monarkin turvallisuus on linnoitus.

Keskustelemme valamisesta erillisessä artikkelissa.

konkreettisuus

Shakki on erityinen peli. Shakinpelaajan käytännön ajattelun tulee olla konkreettista. Tämä periaate pätee myös aukkoon.

Tee siitä sääntö: Ole aina valmis vastaamaan kysymykseen: mikä on tämän liikkeen tarkoitus?

Yleiset virheet

Joskus kimaltelevia yhdistelmiä ja nerokkaita strategisia ideoita ei tarvita hyvään tuottavaan peliin.

Aloitteleville shakinpelaajille jokin muu on tärkeämpää: olla vääntää aukkoa niin, että joudut pysäyttämään kellon paljon odotettua aikaisemmin.

Vahvaan ja lopulta tuottavaan peliin riittää, että vältetään tyypilliset virheet avauksessa:

Vauhdin menetys

Useat "liivit" samalla kappaleella aukossa ovat täynnä seurauksia.

Samoin kuin päämäärättömät liikkeet, kuten esimerkissä liikkeet pelinappuloilla a ja g.

Raskaiden kappaleiden ennenaikainen sisällyttäminen

Pääsääntöisesti raskaiden kappaleiden tuominen ulos aukosta ei ole tarkoituksenmukaista. Syy on yksinkertainen: niin kauan kuin vastustajan nappulat ovat täynnä, kuningattaresi ja tornisi ovat hyökkäyksen kohteena. Ja tämä johtaa ajan ja vauhdin menettämiseen.

Useimmiten menee kuningattaren luo.

Valkoinen kuningatar on täysin työtön. Se ei uhkaa mitään ja siihen voi hyökätä mukavasti mustilla palasilla tempolla. Uhka on 6…h6 7.Qh4 g5 8.Qg3 Nh5 kuningattaren vangitsemisen kanssa.

Kokemattomat shakinpelaajat sisällyttävät kuningattaren peliin ilman riittävää syytä, antautuen kiusaukselle "näyttää" tältä nappulta ja "syödä" jotain samanaikaisesti. Mitä se voi tehdä, olemme jo nähneet kuningatarta käsittelevässä artikkelissa ja yllä olevassa esimerkissä.

Samasta sarjasta halu läimäyttää lasten matto. Tapaamisissa vahvan vastustajan kanssa tällainen naiivi peli johtaa pettymykseen. Ja mattia ei voi, ja kuningatar pyörii kuin "mato paistinpannussa" vastustajan nappuloiden hyökkäysten alla.

Kuningas jätetään keskelle

Keskellä oleva kuningas on haavoittuva hyökkäyskohde. Olemme jo puhuneet tästä. Varsinkin muiden lukujen kehityksen jälkeenjääneisyys .

Tyypillinen esimerkki:

puolue Lasker-Pirz,Sisilian puolustus 1:0

Lasker osoitti selvästi, kuinka voit hyödyntää kuninkaan haavoittuvaa asemaa keskustassa

Takaavaa materiaalia

Avauksessa pyrkimys voittaa yksi tai kaksi pelinappulaa kehityksen kustannuksella on myös täynnä ikäviä yllätyksiä.

Harkitsimme esimerkkiä rangaistuksesta "ahmattomuudesta"

Liiallinen ehkäisy

Tyypillinen esimerkki tarpeettomasta ennaltaehkäisystä on pelinappuloiden h3 tai h6 liikkeet pyrkiessään välttämään vaaratonta tappia tai ratsuväen hyökkäystä f7-ruudulla.

Esimerkiksi variantissa



Siirto 6… h6 on tarpeetonta ehkäisyä ja itse asiassa tempon menetystä. Whiten uhkaukset ovat myyttisiä.

Vahvemmat 6…d6 ja 7.Ng5, — 7…Nh6

G5:n piispannasta ei myöskään useimmiten ole vaarallinen, kuten näimme esimerkissä.

Joskus tällaisia ​​ennaltaehkäiseviä liikkeitä tarvitaan edelleen. Mutta tähän täytyy olla hyvä syy. Esimerkiksi g5:stä piispanneulasta on vaikea päästä eroon. Jos on sellainen syy, mene.

Huolimattomuus liikkeiden järjestyksessä, välinpitämättömyys

Joskus yhdistelmäaiheet ilmestyvät jo pelin alussa.

Samaan aikaan avauksessa voi pelin puoliväliin verrattuna häiritä omien nappuloiden ahtautuminen.

Monissa tapauksissa vastustajasi pelaa "kömpelöä" muunnelmaa pelkästään valvonnan perusteella ja asettaa ansoja.

Gibo-Lazar, kuningattaren sotilaiden debyytti, 0:1

Öljymaalaus, eikö niin? 5.fe 5…Qh4+ seuraa itsestään!

Huomaamattomuus, impulsiivisuus avauksessa on aloitteleville shakinpelaajille ja lapsille tyypillinen ongelma. Yleensä se menee ohi kokemuksen myötä.

Kokemus on hyödyke. Hankittu siinä mielessä, että on tärkeää oppia muiden virheistä, ei vain omasta. Opi opiskelemalla teoriaa, pelejä ja esimerkkejä. Ja tietysti pelaa ja analysoi peliäsi.

Kiitos mielenkiinnostasi artikkelia kohtaan.

Jos koit sen hyödylliseksi, toimi seuraavasti:

  1. Jaa ystävillesi napsauttamalla sosiaalisen median painikkeita.
  2. Kirjoita kommentti (sivun alareunaan)
  3. Tilaa blogipäivitykset (lomake sosiaalisen verkoston painikkeiden alla) ja vastaanota artikkeleita postitse.

Hauskaa päivän jatkoa!


Shakin valtakunnassa on omat ihmeensä, omat salaisuutensa. Kuten missä tahansa maassa, on aamu, iltapäivä, ilta. Aamuamme kutsutaan ranskaksi sanaksi "debyytti" - tämä on shakkipelin alku. Sitten tulee päivä, tai kuten saksalaiset sanoisivat, keskipelin "mid game". No, kun pimenee, tulee ilta - loppupeli, joka tarkoittaa "pelin loppua".


Muistaa! Figuurit tulee ottaa pois varovasti ja sijoittaa, eikä niitä saa kaataa pöydälle! Muuten ne kaikki hajoavat nopeasti tai katoavat. Tänään vihdoin aloitat elämäsi ensimmäisen shakkitaistelun. Valmistaudutaan shakkilauta taistella. Järjestetään palat tulevalla taistelukentällä. Aseta ensimmäinen rivi sen henkilön eteen, joka pelaa tänään valkoisia nappuloita.


Katsotaanpa nyt taistelukenttää. Komentamisen helpottamiseksi jaamme laudan. Ensimmäiset neljä horisontaalista ovat valkoisten aluetta, loput neljä ovat mustien omaisuutta. Valkoisen kuningattaren vasemmalla puolella on KUNINGATAREN FLANK, kuninkaan oikealla puolella KING'S FLANGE. Kentät d4, d5, e 4, e 5 - kutsumme KESKUKSEKSI.


Mistä aloittaa? Mistä aloittaa? Lyhyimmässä mahdollisessa ajassa sinun on mobilisoitava joukkosi, vedettävä joukot parhaisiin paikkoihin hyökkäystä varten, rakennettava vallitsemattomia juoksuhautoja pelinappuloiden avulla, ehdittävä luotettavasti suojella kenraaliesikuntaasi (kuningas) ja suorittaa tiedustelu voimassa. Tätä pelin vaihetta kutsutaan DEBUTIIKSI. Keskusta voidaan verrata korkeuteen. Sillä, joka omistaa korkeuden, on valtava etu. Pyri nappuloillasi valloittamaan keskusta heti pelin alussa! Sieltä figuurisi on kätevä katsoa kaikkiin suuntiin. He voivat aloittaa hyökkäyksen ja tulla kuninkaan apuun.


E7 - e5 e7 - e5 (Peliä kirjoitettaessa mustan siirto sijoitetaan myös numeron "1" alle, mutta "..." jälkeen). Mustan ensimmäinen siirto: julistivat suostumuksensa suorittaa sotilaallisia operaatioita. He valloittivat myös yhden keskusaukioista, hallitsivat d4- ja f4-ruutuja, avasivat tien piispalleen ja kuningattarelleen. Estä valkoisten tunkeutuminen. Kg1 – f3 Kg1 – f3... Valkoisen toinen siirto: Toi ritari taisteluun. Ritari hyökkäsi vastustajan pelinappulaa vastaan. On jo pitkään tiedetty, että paras puolustus on hyökkäys. Ritari hallitsee keskusruutuja d4, e5. Ne estävät kuningatarta siirtymästä ruutuihin g5, h4. Tulevaisuudessa ritari voi auttaa d2-soturiaan taistelemaan d4-keskuksen neliöstä.


2. Kb8–c6 3. Cf1–c4 Nf8–c5 4. Kb1–c3 Kg8–f6 5. d2–d3 d7–d6 6. Cc1–g5 Cc8–g4 Pelissämme tehtiin kuusi siirtoa. Tänä aikana sekä valkoinen että musta toivat esiin kaikki pienet osansa. Huomaa, että hevoset käänsivät kasvonsa kohti keskustaa ja norsut sitoivat hevoset. Kaikki nappulat on sijoitettu hyvin shakkikeskuksen ympärille, kaikki ovat suojattuja ja valmiita hyökkääviin operaatioihin.


Hyvän shakkipelin johtamiseksi noudata avauksen perusperiaatteita: 1. Pyri nappuloiden nopeimpaan kehitykseen; 2. Älä liiku useita kertoja yhdellä kappaleella; 3. Järjestä palaset niin, että ne eivät häiritse toisiaan; 4. Älä vedä kuningatartasi pois pelin alussa tarpeettomasti; 5. Yritä ymmärtää jokaisen liikkeen merkitys; 6. Yritä päästä vihollisen edelle kappaleiden kehittämisessä - saat hyvät mahdollisuudet hyökkäykseen. 7. Älä syö pelinappuloita aukossa - jäät kehityksessä jälkeen. 8. Yritä saada hallita keskustaa. 9. Ajattele kuninkaan turvallisuutta. On parempi lähettää kuninkasi pelastavaan linnaan. 10. Älä rakenna "ansaa" viholliselle - joudut niihin itse, mutta et opi pelaamaan hyvin.


Kirjallisuus: Kirja "Shakki lapsille, vanhemmille ja opettajille", kirjoittajat: Kostrov Vsevolod ja Davletov Jalil, Pietari Sukhin I. Shakkitarina // Sukhin I. Seikkailuja shakkimaassa. - M .: Pedagogiikka, Sukhin I. Shakki, ensimmäinen vuosi, tai minä opiskelen ja opetan: Opettajan käsikirja - Obninsk: Hengellinen herätys, Internet-resurssit: Kuvia "Opettaa lapselle shakin sääntöjä" pravilam-igry-v -shaxmaty.htmlhttp ://isoveti.ru/raznoe/uchim-rebenka-pravilam-igry-v-shaxmaty.html Otsikkodian tausta

Hyvää päivää, rakas ystävä!

Debyytti ( debyytti) kirjaimellisessa käännöksessä ranskasta tarkoittaa - alkua, ulkonäköä. Ja shakissa? Kenen esiintyminen?:) Oletko jo tehnyt debyyttisi shakkiprosceniumissa? Aplodit kiitollisilta faneilta, kameran salamat…

Tai ehkä on aika miettiä hyötyä? Onko vielä liian aikaista? Ei mitään, kaikella on aikansa. Sillä välin vastataan shakin peruskysymyksiin askel askeleelta: Mikä on avaus shakissa?

Vitsit ovat vitsejä, mutta, kuten sanotaan, on hauskanpidon aika, mutta on tunti asioille. Ryhdytään hommiin:

Mikä on debyytti?

Shakissa hyväksytään pelin ehdollinen jako avaus-, keski- ja loppupeliin.

Avaus on pelin alkuvaihe.

Esimerkiksi:

Espanjan pelin avaus pelattiin laudalla.

Pelin vaiheiden välille on vaikea vetää tarkkaa rajaa liikkeiden lukumäärän suhteen. Avaus-, keski- ja loppupeli sulautuvat sulavasti toisiinsa. Millään selkeällä vedenjakajalla näiden kahden välillä ei ole paljon järkeä. Sekä käytännön että teorian näkökulmasta.

Uskotaan, että avausvaiheen kesto vaihtelee 10 - 25 liikkeen välillä. Riippuen vaihtoehdon tarkistuksesta.

Hieman historiaa

1900-luvulle asti useimmat shakinpelaajat suosivat improvisaatiota ja yhdistelmäpeliä. Enimmäkseen pelattiin avoimia avauksia.

Aukkoja tutkittiin vähitellen ja niiden valikoimaa laajennettiin. Monet heistä on nimetty.

Useimmiten maan nimellä tai shakinpelaajan nimellä, jonka tekijän shakkiyhteisö on tunnustanut. Esimerkiksi: Lasker-puolustus, Nimzowitsch-puolustus. Espanjalaiset juhlat, skotlantilaiset juhlat.

Nykyään, varsinkin tietotekniikan kehityksen myötä, joitain avausmuunnelmia tutkitaan hyvin 25.-30. siirtoon asti. Esimerkiksi Sisilian puolustus, Espanjan peli, Kuningattaren Gambit jne.

Suurmestarien välisessä vastakkainasettelussa kamppailu alkaa usein joistakin ongelmallisista avausasennoista, joihin he ottavat ikään kuin hiljaisen sopimuksen.

Esimerkiksi:

Lohikäärmevariaatiota Sisilian puolustuksessa pelattiin.

Avausmaalit

Aloitteleville pelaajille muotoilisin avauksen päätehtävät seuraavasti:

  1. Kevyiden hahmojen kehittäminen. Eli tuo hahmot sopiviin paikkoihin
  2. Ota keskusta pelinappuloilla. Hanki etua avaruudessa
  3. Suojele kuningasta. Tee linna.

Tee tulevaisuuden suunnitelma. Jokaisella debyytillä on tietty idea tai useita ideoita. Hyökkäys, nappuloiden kätevä järjestely, aloite sotilaalle, hyökkääminen vastustajan keskustaan.



Samassa lohikäärmevariaatiossa Black on tuonut esiin ritarit ja aikoo kiihottaa piispan hyökätäkseen valkoisen kuninkaan oletettuun asemaan pitkän heiton jälkeen käyttämällä avointa c-tiedostoa.

Mitä ovat debyytit?

Shakin pelaajat käyttävät seuraavaa avausten luokittelua:

  1. Avoimet aukot alkaen 1.e4 e5
  2. puoliavoin
  3. Suljettu. Kun peli alkaa 1.d4 d5. Jos musta tekee toisen liikkeen vastauksena 1.d4:ään, aukkoa kutsutaan puolisuljetuksi.
  4. Reunustavat. Esimerkiksi 1.c4 tai 1.Nf3

Tutkimme avauksia tarkemmin erillisissä artikkeleissa.

Kuinka avaukset pelataan oikein?

Oikein pelaamiseksi valinta on pieni. Aukkoja on tutkittava.

Ikuinen kysymys avauksia opetettaessa - ahdata vai ei ahdata)

  • Pelaa ensin avoimet avaukset. Avoimet avaukset ovat paras tapa hallita kaikkia taktisia tekniikoita ja tyypillisiä strategioita
  • Muista "oikeat" avausperiaatteet. Esimerkiksi on parempi kehittää hevosia lähemmäs keskustaa. F3:lla, c3:lla. Joskus e2 tai d2. Puhumme pelin periaatteista avauksessa erikseen.
  • Muista tyypilliset ansat pelaamissasi avauksissa. Sekä valkoista että mustaa. Esimerkiksi sama Legalin kaveri ja häneen perustuvat taktisten iskujen ideat.

Esimerkiksi

Tyypillinen taktinen isku, joka on saanut vaikutteita Legalin matista vastauksena piispan holtittomaan hyökkäykseen. 7. jälkeen... Kxf7 seuraa 8.Nxe5+ ja Nxg4 ylimääräisellä pelinappulalla ja edulla.

Aloita hetken kuluttua kokeilemaan puoliavoimia ja suljettuja aukkoja. On tärkeää hankkia käytännön kokemusta erilaisissa avauksissa pelaamisesta.

Ajan myötä ymmärrät, millaisista avauksista pidät ja missä pelissä käy. Muodostat debyyttirepertuaarisi

Kun vastustajasi taito ja vahvuus kasvavat, sinun on tutkittava avauksia syvemmin, ja jotkut vaihtoehdot vain jäävät ulkoa. Sekä päävariantti että sen haarat. Jotta pyörää ei keksitä uudelleen, vaan tietää kuinka vastata oikein kumppanin tiettyihin liikkeisiin.

Tasoituskilpailu

Avauksen valmistelua ei pidä yliarvioida, ei aliarvioida. Se on kuin tasoituskilpailu. Hyvin pelattu avaus on eräänlainen haitta, etu etänä. Shakkipelin etäisyydellä.

Kiitos mielenkiinnostasi artikkelia kohtaan.

Jos koit sen hyödylliseksi, toimi seuraavasti:

  1. Jaa ystävillesi napsauttamalla sosiaalisen median painikkeita.
  2. Kirjoita kommentti (sivun alareunaan)
  3. Tilaa blogipäivitykset (lomake sosiaalisen verkoston painikkeiden alla) ja vastaanota artikkeleita postitse.

Hauskaa päivän jatkoa!

vaikeusaste: ★

Avaus, eli ensimmäiset 10-15 siirtoa, on erittäin tärkeä vaihe shakkipelissä. Onnistunut aloitus on avain voittoon ja päinvastoin. Voit vetää analogian tennissyöttöön. Hyvä ensimmäinen lyönti antaa sinun tarttua aloitteeseen yhdessä pisteessä tai jopa voittaa sen heti. Kömpelö kenttä ajatuksena vain laittaa pallo peliin - kokeneen vastustajan käsiin.

Muotoillaan perusperiaatteet kuinka pelata debyyttiä ja mitä tehdä pelin alussa ei suositella.

1) Taistele keskustasta.

Nappuloiden keskeltä on lyhin polku mihin tahansa laudan osaan. Se, joka omistaa keskuksen, omistaa yleensä edun. Keskuksen hallussa tarkoitetaan nappuloiden ja pelinappuloiden sijaintia ruudulla c3, c6, f6, f3 ja erityisesti keskusruutujen e4, e5, d4, d5 hallintaa. Joissakin aukoissa toinen sivuista luovuttaa ensin vapaaehtoisesti keskeltä, varsinkin kun pelataan mustalla. Esimerkki - Kingin Intian puolustus. Mutta sielläkin tämä on väliaikainen ilmiö, jota seuraa keskustan aktiivinen vastahyökkäys.

2) Kehitä kaikki hahmot. Älä liikuta samaa kappaletta useita kertoja.

Avauksen lopussa kaikkien nappulojesi tulisi mieluiten olla aktiivisissa asemissa, valmiina taisteluun. Kuten menneisyyden suurmestari ja teoreetikko Siegbert Tarrasch sanoi, jos yksikin pala on huonon arvoinen, niin koko peli on huonon arvoinen. Tästä syystä samaa nappulaa ei kannata siirtää useita kertoja avauksessa, koska yhden nappulan soidessa loput ovat passiivisia, ei-aktiivisia. Ei myöskään pidä ryhtyä kyseenalaisiin aineellisiin valloituksiin, kuten yrittää voittaa äärimmäisiä pelinappuloita. Niiden vangitsemiseen käytetty aika on taas aika, joka on otettu muista alkuasennossa pölyävistä kappaleista. Vastustajan aloite, jolla on ylivoima kehityksessä, voi osoittautua paljon tärkeämmäksi. Etkö usko? Puolusta Blackin asemaa esimerkiksi sisään kuninkaan peli.

3) Kehitä ensin kevyitä hahmoja ja sitten painavia.

Aluksi on parempi tuoda esiin ritarit ja piispat, ja vasta sitten kuningatar ja tornit. Tosiasia on, että arvokas kappale ei yksin vieläkään pysty tekemään mitään, sen täytyy vain vetäytyä kevyiden viholliskappaleiden iskujen alla. Mikä voi johtaa kuningattaren varhaiseen tuomiseen peliin, voit lukea artikkelista kuinka laittaa vauvan matto .

4) Castling.

Castlingin avulla voit piilottaa kuninkaan suhteellisen turvalliseen paikkaan. Lisäksi torni tuodaan peliin. Jos kuningas viipyy keskellä, tämä on aina signaali hyökätä vastustajaa vastaan.

5) Jos mahdollista, häiritse vastustajaa.

Sinun tehtäväsi ei tietenkään ole vain kehittää nappuloita itse hyvin, vaan myös estää vastustajaasi tekemästä sitä mukavasti, tarttua aloitteeseen pelissä. Tämä pätee erityisesti pelissä valkoisilla nappuloilla, koska ne tekevät liikkeen ensin. Mustan tehtävänä on aluksi tasoittaa peli, neutraloida ensimmäisen liikkeen etu.

Nämä ovat tietysti vain suuntaa antavia ohjeita. Ei ole olemassa yksiarvoista algoritmia, kuinka avaus pelataan. Mutta aloittelijan on parempi pitää kiinni näistä yksinkertaisista säännöistä eikä yrittää keksiä pyörää uudelleen.

Katsotaanpa, kuinka kuvatut periaatteet toteutetaan esimerkin avulla. italialainen juhla.

Valkoinen siirtää keskinappulaa kaksi ruutua miehittäen välittömästi keskustan. Lisäksi avataan diagonaalit piispalle f1 ja kuningattarelle d1.

1. ...e5

Musta vastaa symmetrisesti samojen näkökohtien ohjaamana.

Valkoinen kehittää ritaria ja hyökkää samalla e5-sotilaaseen.

2. ... Nc6

Musta kehittää ritariaan puolustaen sotilasta.

3. Bc4 Bc5

Valkoinen ja musta tuovat piispat keskelle aktiivisissa asemissa, tähtääen f7- ja f2-pisteisiin, joita vain kuninkaat suojelevat.


Laudalla on aukon aloitusasento, jota kutsutaan italialainen juhla.

Suosittelemme lukemista

Yläosa