ಚದುರಂಗ ಫಲಕದ ನಿಯಮಗಳ ಮೇಲೆ ಆಟದ ಮೂಲೆಗಳು. ಚದುರಂಗ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಆಟಗಳು. ಮೂಲೆಗಳು

ಪಾಲಿಕಾರ್ಬೊನೇಟ್ 28.07.2019

ಗೇಮ್ ಕಾರ್ನರ್ಸ್- ಎರಡು ಜನರಿಗೆ ಪ್ರಾಚೀನ ರಷ್ಯನ್ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ತಾರ್ಕಿಕ ಜಾವಾ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್. ಈ ಚೆಕರ್ಸ್ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ ಪ್ರಾಚೀನ ಆಟಹಲ್ಮಾ. ಆಟವು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಚದುರಂಗದ ಹಲಗೆ 8 ರಿಂದ 8 ಕೋಶಗಳ ಗಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ. ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ, ಇದು 3 ರಿಂದ 4 ಆಯತದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು: ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮವರು ಬಿಳಿ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳು ಕಪ್ಪು. ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಆಟದ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ಮನೆಗೆ ಸರಿಸುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಅಂದರೆ, e6 ರಿಂದ h8 ವರೆಗಿನ ಆಯತದಲ್ಲಿ ಚೌಕಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಚಿಪ್‌ಗಳ ಜಾಗಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ನೀವು ಮೊದಲಿಗರಾಗಿರಬೇಕು. ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತನ್ನ ಮನೆಯನ್ನು a1 ರಿಂದ d3 ವರೆಗಿನ ಆಯತಾಕಾರದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡ್‌ನ ವಿರುದ್ಧ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಮನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಮೊದಲಿಗರಾಗಬಹುದಾದ ಆಟಗಾರನು ವಿಜೇತ. ಆಟವು ಡ್ರಾ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು. ಇದು ಸಮ್ಮಿತಿಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಕ್ರೀಡಾ ಆಟಗಳ ಶ್ರೇಣಿಗೆ (ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಚೆಕ್ಕರ್) ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

"ಟ್ರಾನೆಲ್ಲಿ" ಮತ್ತು "ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹಂತಗಳು". - ಮೇಲೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಆಟಗಳ ವಿವಿಧ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಅದ್ಭುತವಾದ ನಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಎದುರಾಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ತಮ್ಮ ಪರವಾಗಿ ಆಟದ ಭವಿಷ್ಯಕ್ಕೆ ತಿರುಗುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಅಂತಹ ಕ್ರಮಗಳು "ಆಹ್ವಾನಗಳು" ಆಗಿರಬಹುದು, ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಲಾಭದಾಯಕ ಆಟವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಕಪಟವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹಿಂದೆ ಉಳಿದಿರುವವರಿಗೆ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಫಲಿತಾಂಶವು ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೈಜವಾದವು ಸ್ವತಃ ತಪ್ಪಿಸಿದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ವಿರೋಧಿಸುತ್ತದೆ ; ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಯ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು "ಬಲವಂತ" ಮಾಡಲು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಚಲನೆಗೆ 1 (ಒಂದು) ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಎರಡು ರೀತಿಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು: ನಿಮ್ಮ ಚಿಪ್ ಒಂದು ಕೋಶವನ್ನು ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸರಿಸಿ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಸಂಭವನೀಯ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕೋಶಗಳಿಗೆ ಚಿಪ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯಿರಿ. ಜಿಗಿತಗಳು ಬಹು ಆಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಹು ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು. ಪ್ರತಿ ಜಂಪ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅಥವಾ ಬೇರೊಬ್ಬರ ಪರೀಕ್ಷಕನ ಮೂಲಕ ಖಾಲಿ ಕೋಶಕ್ಕೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಡ್ಡಲಾಗಿ ನೆಗೆಯಬಹುದು.

ಮಿಡ್-ಗೇಮ್ ಟ್ರ್ಯಾಪ್‌ನ ಉದಾಹರಣೆ ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ. ಈ ಆಟದಿಂದ ಅಂತಿಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೋಲುವ ಸ್ಥಾನವನ್ನು "ರಿಸೆಸ್ಡ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ: ಇದರಲ್ಲಿ ರಾಜನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತುಂಡುಗಳಿಂದ ಸುತ್ತುವರೆದಿದ್ದಾನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಇಲ್ಲ. ಚದುರಂಗ ಫಲಕವನ್ನು ನೋಡದೆ ಇತರ 19 ಜನರು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೋಲ್ಟಾನೋವ್ಸ್ಕಿ ಆಡಿದ ಆಟದಲ್ಲಿ "ನಿರ್ಣಾಯಕ ಹೆಜ್ಜೆ" ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಉದಾಹರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ.

ರೆಟಿ-ಟಾರ್ಟಕುವರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ವರದಿ ಮಾಡಲಾದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೋಲುವ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆ. ಸಾಲ್ವಿಯೋಲಿ, ಅವರ ಪರಿಹಾರ ಇಲ್ಲಿದೆ. ರಿಂಕ್, ಯಾರು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮೊದಲ ಚಲನೆಯ ಬದಲಿಗೆ ವೈಟ್ ಅನುಸರಿಸಿದರೆ. ಅಧ್ಯಯನಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದವು ಅಸ್ತವ್ಯಸ್ತವಾಗಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಹಲವಾರು ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಲವಂತದ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ; ಮೊದಲ ಹಂತವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು "ಕೀ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಚಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಅದು ಚಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಅದು ಹಳದಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಚಲಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿರುವ ಕೋಶದ ಮೇಲೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಉದ್ಭವಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಅಕ್ರಮ ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ) ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಕೆಳಗಿನ ಪಠ್ಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಚಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲು, ಅದನ್ನು ಸರಿಸಲು ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಸಮಸ್ಯೆಯು "ನೇರ", ಅಂದರೆ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣವು ಮ್ಯಾಟೊವನ್ನು ಕಪ್ಪುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ; ಆದರೆ "ರಿವರ್ಸ್" ಸಮಸ್ಯೆಯೂ ಇದೆ, ಕರಿಯನ ಬಿಳಿ ಶಕ್ತಿಗಳು ಅವನನ್ನು ಹುಚ್ಚನಾಗಲು ಬಿಟ್ಟಾಗ. ನೇರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಂಕೀರ್ಣ ವರ್ಗೀಕರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಇದು ಶ್ರೇಯಾಂಕದ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಬದಲಾಗಬಹುದು. "ಪ್ರಮುಖ" ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಊಹಿಸಿ, ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು "ಸಮಸ್ಯೆ-ಬೆದರಿಕೆ", "ಸಮಸ್ಯೆ-ನಿರ್ಬಂಧ" ಮತ್ತು "ಸಮಸ್ಯೆ-ಬೆದರಿಕೆ" ಎಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಕೀಲಿಯು ಬಲೆಗೆ ಅಥವಾ ದಾಳಿಗೆ ದಾರಿಯನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ, ಕಪ್ಪು ಆಟವನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಬಿಳಿಯು ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ನ ಯಾವುದೇ ಚಲನೆಗೆ ಹುಚ್ಚನಂತೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತರರು ಅದೇ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಟದ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿ

ಕೆಳಗಿನ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಿದಾಗ ಆಟವನ್ನು ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:

1) ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಎರಡನೇ ಎದುರಾಳಿ ತಂಡಕ್ಕಿಂತ ಮೊದಲು ಎದುರಾಳಿಯ ಮನೆಗೆ ಸರಿಸಿದರೆ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದೀರಿ.

2) ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ 40 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದರೆ ಅವನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ.

3) 40 ಚಲನೆಗಳ ನಂತರ ತನ್ನ ಚೆಕ್ಕರ್ ಅನ್ನು ತನ್ನ ಮನೆಗೆ ಮರಳಿ ತಂದರೆ ಆಟಗಾರನು ಸೋತನು.

ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಸಂಗ್ರಹಗಳು ಕ್ರಮೇಣವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಆಲೋಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪುಷ್ಟೀಕರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು, ಆಳವಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಧುನಿಕ "ಥೀಮ್‌ಗಳು" ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಅಥವಾ "ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ" ಸೇರಿದವು, ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದಾಗಿ. ಇಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಹರಡುವಿಕೆಯು "ಎರಡು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ" ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ದಣಿದಿವೆ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ.

ಲಾಯ್ಡ್, ಮತ್ತು ಅವರು ಶ್ರೀಮಂತರಾಗಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಹದಿನೈದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಮೇ ಸಹೋದರರ ಸೊಗಸಾದ "ಎರಡು ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು" ನೀಡುತ್ತದೆ. ಬೈಬಲ್: ಚೆಸ್ ಸಾಹಿತ್ಯವು ಅತ್ಯಂತ ಶ್ರೀಮಂತವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಅಥವಾ ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಕೆಲಸದ ಸೂಚನೆ ಇಲ್ಲಿದೆ.

ನಿಯಮಗಳು 2 ಮತ್ತು 3 ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ? ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಮನೆಯ ಜಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ನಂತರ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅದರ ಫಲಿತಾಂಶ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟದ ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. "ಫಲಿತಾಂಶಗಳು" ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಕಾರಣ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯೋಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು 2002 ರಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಯಿತು,

ಮೂಲಗಳು: ಜೆ. ಪ್ರಾಟ್, ದಿ ಥಿಯರಿ ಆಫ್ ಚೆಸ್ ರಿಸರ್ಚ್, ಸಂಪುಟ. ಮಾಣಿಕ್ಯಗಳು, ಪಚ್ಚೆಗಳು, ನೀಲಮಣಿಗಳು, ನೀಲಮಣಿಗಳು ನೀವು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಮುಚ್ಚಬಹುದಾದ ಸುಂದರವಾದ ಚದುರಂಗ ಫಲಕ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಚೆಸ್, ಹತ್ತೊಂಬತ್ತನೇ ಶತಮಾನದ ಬರ್ಗುಂಡಿಯನ್ ಕಲೆ. ಆಸ್ಟ್ರಿಯನ್ ಮಾರ್ಗರಿಟಾದ ಚದುರಂಗ ಫಲಕವು ಚಿನ್ನದ ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆಳ್ಳಿಯದ್ದಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಬೆಳ್ಳಿಯಲ್ಲಿ ಕೆತ್ತಲಾಗಿದೆ. ಹದಿನೇಳನೇ ಶತಮಾನದ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಿಂದ, ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದಂತ ಮತ್ತು ಮರ, ನೀಡುವ ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಕೆತ್ತನೆಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಮೆಡಿಸಿ, ಸ್ಟುವರ್ಟ್, ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ವಿವಿಧ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಮತ್ತು ಖಾಸಗಿ ಸಂಗ್ರಹಗಳಲ್ಲಿ ಹರಡಿರುವ ಅನೇಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿ. ಕ್ಲೂನಿ ಮ್ಯೂಸಿಯಂನಲ್ಲಿರುವ ಭವ್ಯವಾದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಆಟವನ್ನು ನಾವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಚೆಸ್ ಆಟವು ನ್ಯಾಯಾಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಗಣ್ಯರ ಸವಲತ್ತು ಪಡೆದ ಉದ್ಯೋಗವಾಗುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದಾಗ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವರ್ಗದ ಜನರಿಗೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಉದ್ಯಮವು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಗುಣಿಸಿದಾಗ, ಬಹಳ ವಿರಳವಾಗಿ ತುಣುಕುಗಳು ಮತ್ತು ಚದುರಂಗ ಫಲಕವು ಕಲೆಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ - ಮೂಲೆಗಳ ಆಟವು ಯಾರೂ ಅಸಡ್ಡೆ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಉತ್ಸಾಹದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಳುಗಿಸಲು ಇದು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟವು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ರುಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಆಡಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ!

ನೈಜ ಜನರು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಆಡುವಾಗ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಮೂಲೆಗಳು ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಟವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ, ಶ್ರೀಮಂತ ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಲಕ್‌ಫೋರ್‌ಫ್ರೀಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಮಾತ್ರ ಆಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಹ್ಲಾದಕರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಸಹಜವಾಗಿ, ಗಣನೀಯ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ!

ಪುಟ್ಟ ಪುರುಷ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳು ಚದುರಂಗ ಫಲಕದ ಸುತ್ತಲೂ ಪಕ್ಷಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣ ಫಲಕಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳಾದ್ಯಂತ ಹಾರಿ, ಅವರು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ರೋಬೋಟ್‌ನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೆಸರಿನ "ಫ್ಲಿಪ್", ಇದು ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಹ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಪ್ರತಿ ಜಂಪ್‌ನಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಆಘಾತ ತರಂಗವು ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಈಗ ಗೆದ್ದಿದ್ದಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ; ಈ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಬಳಕೆದಾರರು ದುರದೃಷ್ಟಕರವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅವರನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಪರದೆಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯ ದೂರದ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಚಲಿಸಲು ಬಲವಂತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಲಕ್‌ಫೋರ್‌ಫ್ರೀಯಲ್ಲಿ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಆಡಲು ನಿಮಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುವ 4 ಕಾರಣಗಳು:

  1. ನೀವು ನಮ್ಮ ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು! ನಗದು ಠೇವಣಿ, ಠೇವಣಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಉಳಿತಾಯದ ತ್ಯಾಜ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆತುಬಿಡಿ. ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಉಚಿತವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ!
  2. ನೋಂದಣಿ ಇಲ್ಲ! ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವ ಅಥವಾ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕಾಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕ್ಲಿಕ್ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ.
  3. ನೀವು ಪೂರ್ಣ ಪರದೆಯ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು, ಉತ್ತಮ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಉನ್ನತ ದರ್ಜೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಆನಂದಿಸಬಹುದು!
  4. ಲಕ್‌ಫೋರ್‌ಫ್ರೀಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಜನರು ಮಾತ್ರ ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಇತರ ಸೈಟ್‌ಗಳಂತೆ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳಲ್ಲ. ನಿಜವಾದ ಎದುರಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಟದಿಂದ ಗರಿಷ್ಠ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿ!

ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತ ಆಟದ ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಪಕ್ಷವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಇದು ಜಟಿಲವಲ್ಲದ ಮಣೆ ಆಟದೈನಂದಿನ ತೊಂದರೆಗಳಿಂದ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ವಿರಾಮ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಲ್ಲದೆ, ಅದ್ಭುತ ಗೆಲುವುಗಳಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತದೆ! ನಿಜವಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಆನಂದದಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಗೆಲ್ಲುತ್ತೀರಿ!

ಯಾವುದೇ ಕೊರತೆಯಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಈಗ ಆಟದ ಮೈದಾನದ ಸುತ್ತಲೂ ಪಾರ್ಟಿ ಆಟಗಳು, ಸಹಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಬೋನಸ್‌ಗಳ ಸಂಪ್ರದಾಯವಿದೆ, ಅದು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ತ್ವರಿತ ಅವೇಧನೀಯತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಆಟ.

ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಮೂರು ಲೋಕಗಳಿವೆ: ಹಸಿರು ಹುಲ್ಲುಗಾವಲು, ಅಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಕೂಲ ಪರಿಸರ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಲ್ಲ, ಮರುಭೂಮಿ, ಗುಡುಗು ಸಹಿತ ಬೀಳುವಿಕೆ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯ - ಕಣದಲ್ಲಿ ಹೊಡೆಯುವುದು - ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ; ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅವರು ಕುಡಿದು ಪಡೆಯುವ ನೀರಿನ ವಿಸ್ತಾರವು ಎಲ್ಲಾ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅನ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ, ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳಿಲ್ಲ, ಯಾವುದೇ ಲೀಡರ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಇಲ್ಲ ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅನುಭವದೊಳಗೆ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡುವ ಯಾವುದೇ ಅಂಶವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಎರಡು, ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ರೇಡಾನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರ ನಡುವೆ ವಿತರಿಸಿ, ಆಟವಾಡಿ, ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.



ನಾವು ಓದುವುದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ

ಟಾಪ್