ರಾಜನನ್ನು ಚದುರಂಗದಲ್ಲಿ ಹಾಕಲು ಯಾವ ಬಣ್ಣ. ಚದುರಂಗ ಫಲಕ ಮತ್ತು ತುಣುಕುಗಳ ಆರಂಭಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. E. ಬೀಜಗಣಿತದ ಸಂಕೇತ.

ಪಾಲಿಕಾರ್ಬೊನೇಟ್ 04.08.2019
ಪಾಲಿಕಾರ್ಬೊನೇಟ್

ಚೆಸ್ ಅನೇಕ ಜನರು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ಯಾರಾದರೂ ಅವಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವಳ ಬಗ್ಗೆ ಏನಾದರೂ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚದುರಂಗ ಫಲಕ ಎಂದರೇನು ಮತ್ತು ಚೆಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ತುಣುಕುಗಳಿವೆ. ಒಟ್ಟು 32 ತುಣುಕುಗಳಿವೆ: 16 ಬಿಳಿ ತುಂಡುಗಳು ಮತ್ತು 16 ಕಪ್ಪು ತುಂಡುಗಳು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು 8 ಪ್ಯಾದೆಗಳು, 2 ನೈಟ್‌ಗಳು, 2 ಬಿಷಪ್‌ಗಳು, 2 ರೂಕ್ಸ್, 1 ರಾಣಿ ಮತ್ತು 1 ರಾಜನನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಚೆಸ್ ತುಣುಕುಗಳು ಹೇಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾವು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ.

ನಿಯಮದಂತೆ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಲಶಾಲಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಬ್ಬ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನೇಕ ಹವ್ಯಾಸಿಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಆಡುತ್ತಾನೆ. ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಮುಂದಿನ ತಿರುವಿಗೆ ಬರುವವರೆಗೆ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಗಣನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ನಂತರ ಅವರು ಎಳೆಯಬೇಕು. ಸೀಮಿತ ಪ್ರತಿಬಿಂಬದ ಅವಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲಿಕ ಈವೆಂಟ್ ನಡೆದ ದಿನದಂದು ಅತಿದೊಡ್ಡ ಏಕಕಾಲಿಕ ಈವೆಂಟ್ ಸಂಭವಿಸಿದೆ.

ಸಿಮುಂತಾಶ್ಚಕ್‌ನಲ್ಲಿನ ವಿಶ್ವ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಜೆಸ್ಸಿ ಪೋಲ್ಗರ್ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಏಕಕಾಲಿಕ ಮತ್ತು ಕುರುಡು ಚದುರಂಗದ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಕುರುಡು ಏಕಕಾಲಿಕ ಚೆಸ್ ಆಗಿದೆ. ಕುರುಡು ಆಟಗಾರನು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ವಿಶೇಷ ಆಟವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವರು ರಂಧ್ರದಿಂದ ಕಲ್ಲನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ತುಂಡು "ಸ್ಪರ್ಶ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡೂ ಆಟಗಾರರು ರೈಲುಗಳನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ.

ರಾಜ

ಬಿಳಿ ಸೈನ್ಯ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಸೈನ್ಯ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯಕ್ತಿ ರಾಜ. ಇದರ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅವರ ಇತರ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಚಲನಶೀಲತೆ ಕೆಳಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ. ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲು ಅವನಿಗೆ ಹಕ್ಕಿದೆ, ಆದರೆ ಪಕ್ಕದ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ. ಈ ಚೌಕವನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ತುಣುಕಿನಿಂದ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಬಾರದು. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಎದುರಾಳಿಯ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಹಕ್ಕಿದೆ. ಇದರರ್ಥ ರಾಜನು ಎದುರಾಳಿಯ ತುಂಡುಗಳ ಹೊಡೆತಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗುವುದನ್ನು ನಿಯಮಗಳಿಂದ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಚೌಕ c2 ನಲ್ಲಿರುವ ರಾಜನು b1, b2, b3, c1, c3, e1, e2, e3 ಚೌಕಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ತುಂಡು ಈ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಮೇಲೆ ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ತುಣುಕಿನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆಗ ರಾಜನು ಈ ತುಂಡನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಅದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದು ರಾಜರಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ರಾಜರು ಪರಸ್ಪರ ಸಮೀಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವರ ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದ ಹೊಲಗಳಿಗೆ ಅವರು ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸುವಂತಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ರಾಜನ ಚಲನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಅವನು ಹೋಗಬಹುದಾದ ಚೌಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಂತಹ ಸಲಹಾ ಪಕ್ಷಗಳು 1920 ಮತ್ತು 1930 ರ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದವು. ಪಾಕವಿಧಾನವು ಸೂಟ್, ವಸ್ತು ಪ್ರಯೋಜನ, ಅಥವಾ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಿಂಚಿನ ಅಥವಾ ವೇಗದ ವೇಗದಲ್ಲಿ, ಚೆಸ್ ಗಡಿಯಾರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಆದೇಶದ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಈ ಚದುರಂಗದ ರೂಪವು ಹಿಂದೆ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ, ಮಾಧ್ಯಮ-ನ್ಯಾಯಯುತವಾದ ಆಟದ ಸಮಯದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ. ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವಿಮರ್ಶೆಯ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ: ವೇಗದ ವೇಗದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು 15 ರಿಂದ 60 ನಿಮಿಷಗಳ ಪ್ರತಿಫಲನ ಸಮಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಬ್ಲಿಟ್ಜ್‌ಶಾಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ 5 ನಿಮಿಷಗಳು.

ಪರಿಗಣನೆಗೆ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯ, ಆಟದ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ತಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿ ಕಾಯಿಯನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ಅವನು/ಅವಳನ್ನು ಅವನ/ಅವಳ ಸಹ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಂತರ ತೆರೆದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಅದರ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ರೈಲಿನ ಬದಲಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು.

ಗಿರವಿ

ಈ ತುಣುಕು ನೇರವಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅವಳು ಇದನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ, ಯಾವುದೇ ಅಡೆತಡೆಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅಂದರೆ ದಾರಿಯಲ್ಲಿರುವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು. ಪ್ಯಾದೆಯು ಮುಂದೆ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಯಾದೆಯು ಅದರ ಮೂಲ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಅದು 2 ನೇ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ, ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಅದು 7 ನೇಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆಗ ಅದು ಒಮ್ಮೆಗೆ 2 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು. ನಂತರ ಕೇವಲ ಒಂದು. ಪ್ಯಾದೆಯು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, d5 ಚೌಕದಲ್ಲಿರುವ ಕಪ್ಪು ಪ್ಯಾದೆಯು e6 ಮತ್ತು c6 ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿರುವ ಕಪ್ಪು ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು.

ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಭಾಗ - ಇತಿಹಾಸ

ಕೆಳಗಿನ ಸಲಹೆಗಳು ಚೆಸ್ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಹಾಯಕವಾಗಿವೆ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿರುವ ಸುಳಿವುಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಇತರ ರಬ್ರಿಕ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಸದನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಸೆಳೆಯಿರಿ

ಕಾರಣ: ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತವೆ, ಅವು ಕೇವಲ ಮೂಲಭೂತ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿವೆ, ಅವುಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ.

ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಫಾರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ

ಕಾರಣ: ಹೆಚ್ಚು ಪ್ಯಾದೆಗಳು ಮುಂದೆ ಸಾಗುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ. ಕಾರಣ: ರಾಜನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೇಂದ್ರ ರೈತರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಜಾಗವನ್ನು ಮಾಡಲು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ. ರಾಜನ ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.

ಚದುರಂಗದ ಆಟದ ಇನ್ನೊಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಿದೆ. ಪ್ಯಾದೆಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಕಾಯಿಗಳ ಚಲನೆಗಳು, ಎದುರಾಳಿಯ ಮೈದಾನದಾದ್ಯಂತ ಹೋಗುತ್ತವೆ, ಅವನ ತುಂಡನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಪ್ಯಾದೆಯು ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಅದು 8ನೇ ಅಥವಾ 1ನೇ ಶ್ರೇಯಾಂಕವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಅದು ರಾಜನನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಯಾವುದೇ ಭಾಗವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಅದು ಬಿಷಪ್, ರೂಕ್, ರಾಣಿ ಅಥವಾ ನೈಟ್ ಆಗಬಹುದು.

ರೂಕ್, ಬಿಷಪ್ ಮತ್ತು ನೈಟ್

  • ರೂಕ್ ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಡ್ಡಲಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ವಿದೇಶಿ ಅಥವಾ ಸ್ನೇಹಪರ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅಡೆತಡೆಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅವಳು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ರಾಜನನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ವಿದೇಶಿ ತುಂಡುಗಳಿಂದ ರೂಕ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು. ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಯಾವುದೇ ತುಂಡು ರಾಜನನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
  • ಎದುರಾಳಿಯ ತುಂಡು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ರೂಕ್ ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.
  • ಆನೆಗಳು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ಬಿಳಿ ಚೌಕದಲ್ಲಿರುವ ಆನೆಯು ಬಿಳಿ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಬಲ್ಲದು. ಕಪ್ಪು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿರುವ ಆನೆಯು ಕಪ್ಪು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅವನು ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾನೆ.
  • ಕುದುರೆ "ಜಿ" ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, c2 ನಲ್ಲಿರುವ ನೈಟ್ d4 ಅಥವಾ b4 ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು.

ರಾಣಿ

ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮೊಬೈಲ್ ತುಣುಕು ರಾಣಿಯಾಗಿದೆ. ಅವರದು ಪ್ರಬಲ ಪಾತ್ರವೂ ಹೌದು. ಅವನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಬಹುಶಃ, ರೂಕ್ನಂತೆ, ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಮತ್ತು ಲಂಬವಾಗಿ. ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ, ಆನೆಗಳಂತೆ, ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ. ಅವರು ಎದುರಾಳಿಯ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಸಹ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಪ್ರಿಂಗರ್, ದುಃಖ ಮತ್ತು ಅವಮಾನವನ್ನು ತರುತ್ತದೆ

ಕಾರಣ: ಈ ಹಳೆಯ ಬಿಳಿತನವನ್ನು ಚೆಸ್ ಆಟಗಾರನಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಕ್ಲಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ವಸಂತವು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಎಳೆಯುವ ಕೆಲವು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದೆ.

ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಬೇಗನೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಕರೆತರಬೇಡಿ

ಕಾರಣ: ರಾಜನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಮಹಿಳೆ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯಕ್ತಿ. ನೀವು ತುಂಬಾ ಮುಂದಿದ್ದರೆ, ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವೆಂದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಹೊರತೆಗೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಪ್ರಮುಖ ಸಮಯ ಕಳೆದುಹೋಗಿದೆ, ಇದು ಇತರ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅವನ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಸೂಕ್ತ ಕ್ರಮವಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಂಚನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ತೆರೆಯುವಿಕೆ ಇಲ್ಲ. ಬಿಳಿ ತಕ್ಷಣವೇ ಕೇಂದ್ರದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾದೆಗೆ ಕಪ್ಪು ಬಡಿದರೆ, ನೀವು ರೈತನನ್ನು ಸಹ ಮತ್ತೆ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ನಂತರ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕರಪತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ. ತೆರೆಯುವ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು.

ಚದುರಂಗ ಫಲಕ ಮತ್ತು ಚಲನೆಗಳು

ಲೇಖನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಚದುರಂಗದ ಕಾಯಿಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ. ಈಗ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಯೋಣ. ಚೆಸ್ ಆಟವನ್ನು ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು 64 ಚೌಕಗಳನ್ನು (ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು), ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅವು ಸಮತಲ, ಲಂಬ ಮತ್ತು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಗಳನ್ನು 1 ರಿಂದ 8 ರವರೆಗೆ ಎಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಲಂಬ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ A ನಿಂದ H ವರೆಗೆ ಎಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕ್ಷೇತ್ರವು ತನ್ನದೇ ಆದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

3 ಚಲನೆಗಳ ನಂತರ ಚೆಸ್ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸಿದಾಗ ಬಹಳ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಹೆಸರು. ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಎಂದಿಗೂ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಡಿ! ಎದುರಾಳಿಯು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರೆ, ಅವನು ಅನಗತ್ಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಇದರಿಂದ ಅನನುಕೂಲವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಇನ್ನೂ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಚದುರಂಗ ಫಲಕ ಮತ್ತು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ? ನಂತರ ಹಿಡಿಯಲು ಸಮಯ! ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕುಟುಂಬ ಅಥವಾ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವೇ ಒಂದು ಪರವಾಗಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮರದ ಹಲಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಮರದ ಪ್ರತಿಮೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ, ಅಗ್ಗದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್‌ಗಿಂತ ಇದು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು.

ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಚೆಸ್: ರೈಲಿನಲ್ಲಿ ಯಾರು ಮೊದಲಿಗರು?

ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಈ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ರಾಜರು ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿಜೀವಿಗಳು ಕೆಲವು ಹೊಸಬರಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಚದುರಂಗ ಚದುರಂಗ- ಗೌರವದ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಭಾಗ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಚೆಸ್‌ನ ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳು ಅಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು. ನಿಮ್ಮ ಚೆಸ್ ಆಡಲು, ನೀವು ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಿಳಿದಿರಬೇಕು. ಮೊದಲನೆಯದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿದೆ: ಚೆಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ತುಂಡುಗಳಿವೆ, ಅದು ಯುದ್ಧದ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ, ಚದುರಂಗ ಫಲಕದ ಮೇಲೆ ಕೋಪಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬಿಳಿ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ.

ಬಿಳಿ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎದುರಾಳಿಯು ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚೆಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಕಾಯಿಗಳು ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಲಾಟ್ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಹವ್ಯಾಸಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ನಡವಳಿಕೆಯ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಚಲಿಸುವಿಕೆಯು ಒಂದು ಚೌಕದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಒಂದು ತುಂಡು ಚಲನೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಎದುರಾಳಿಯ ತುಂಡು ಅಥವಾ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್ ಎಂಬ ಚಲನೆ ಇದೆ. ಅದರೊಂದಿಗೆ, ರೂಕ್ ಮತ್ತು ರಾಜನ ಸ್ಥಾನವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎದುರಾಳಿಯ ತುಂಡು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿರುವ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸಿದರೆ, ಇದರರ್ಥ ಅದನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು. ನಾವು ಚೆಸ್ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಚೆಸ್ ಕಾಯಿಗಳು ಹೇಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ನಿಮಗೆ ವಿಜಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಯಸುತ್ತೇವೆ!

ಚೆಸ್ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ನೀರಸಗೊಳಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದರರ್ಥ ಅವನ ರಾಜನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು, ಇದು ಅವನನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಲನೆಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ತಂದಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಹೋರಾಟ: ಎದುರಾಳಿ ರಾಜನಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಪಾರು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಬೇಸರಗೊಂಡಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ.

ಚದುರಂಗದ ಅನ್ವೇಷಣೆ: ಏನು ನೋಡಬೇಕು

ಚೆಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಡ್ರಾ ಸಾಧ್ಯ: ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಎದುರಾಳಿ ರಾಜನೊಂದಿಗೆ ಜೊತೆಯಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಜೀವನದ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ಚೆಸ್ ತೆರೆಯುವಿಕೆ ಇಲ್ಲ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಇತರ ಆಕಾರಗಳಿಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುವಂತೆ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪ್ರತಿ ತುಂಡನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಚಲಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪಾತ್ರಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿರುವುದು ಮುಖ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಯಾವುದೇ ಚೆಸ್ ಆಟವು ಅದೇ ವಿಷಯದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಾರು ಯಾವ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಆಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸಾಕಷ್ಟು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೋಡೋಣ ಚದುರಂಗದ ತುಂಡುಗಳುಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ.

ಯುದ್ಧಭೂಮಿ

ಚದುರಂಗದ ಆಟದ ಮೈದಾನವು 64 ಸಣ್ಣ ಕೋಶಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾದ ಒಂದು ಚೌಕವಾಗಿದ್ದು, ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿಂದ "ಚೆಕರ್ಬೋರ್ಡ್" ಎಂಬ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಬಂದಿದೆ. ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು "ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು" ಎಂದು ಕರೆಯುವುದು ಸಂಪ್ರದಾಯಕ್ಕೆ ಗೌರವವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿ. ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಮರ, ಮೂಳೆ, ಗ್ರಾನೈಟ್, ಅಮೃತಶಿಲೆ, ಅಂಬರ್ ... ಆದ್ದರಿಂದ, ಬದಿಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಗಾಢ.

ರೈತರೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಚಲಿಸಬೇಕು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುತ್ತಾರೆ, ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಹ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚಲನೆಗಳುಚದುರಂಗದಲ್ಲಿ ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನನುಕೂಲತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಸೆಂಟ್ರಲ್ ಅಸೆಂಬ್ಲರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ 3 ರಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ಚದುರಂಗದ ತೆರೆಯುವಿಕೆಗೆ ಇದು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ "ಅಂಗರಕ್ಷಕರು" ರಾಜನಿಂದ ದೂರ ಹೋದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಚದುರಂಗದ ರೀಜೆಂಟ್ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಬೇಗನೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದೇ? ಚದುರಂಗ ಆಟ, ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಚೆಸ್ ತಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇದು ರಾಜ ಮತ್ತು ಗೋಪುರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಿಶೇಷ ರೈಲು.

ಸರಳ ಚೆಸ್ ತಂತ್ರಗಳು: ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸಲಹೆಗಳು

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಗೋಪುರವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಾಜನ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ರಾಜನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ರಾಜನನ್ನು ಅವನ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುತ್ತೀರಿ. ರಾಜ ಮತ್ತು ಗೋಪುರದ ನಡುವಿನ ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಮೊದಲು ರಾಜ ಮತ್ತು ಗೋಪುರವನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ನಿಮಗೆ ರೂಕ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಜಿಗಿತಗಾರರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿದರೆ, ಈ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಹಲವಾರು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಜಿಗಿತಗಾರರು ಎಂದಿಗೂ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇಲ್ಲಿ, ಅದರ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ.

ಹವ್ಯಾಸಿ ಆಟವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗುರುತಿಸದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವೃತ್ತಿಪರ ಆಟಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಟಗಾರರ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು, ನೌಕಾ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಆಟದಂತೆಯೇ ಮಾರ್ಕ್ಅಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದೆಡೆ 1 ರಿಂದ 8 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿವೆ, ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ - "A" ನಿಂದ "H" ಗೆ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಅಕ್ಷರಗಳು.

ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಚೆಸ್ ತುಣುಕುಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕೋಶ A1 ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮೂಲೆಯಿಂದ "ಬಿಳಿಯರ" ಸಾಲುಗಳು ಸಾಲಾಗಿ ನಿಂತಿವೆ. ಕಪ್ಪು ತುಂಡುಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಹವ್ಯಾಸಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಯಾವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಡಬೇಕು ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ. ಅಧಿಕೃತ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರು ಚೆಸ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ ನಿಯಮಗಳು ಸೂಚಿಸುವಂತೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ.

ಚೆಸ್ ತುಣುಕುಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆ

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಮಹಿಳೆಯು ನಂತರ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಬೇಕಾಯಿತು ಏಕೆಂದರೆ ಅವಳು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬಳು. ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮಹಿಳೆಯನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಡಿ. ಕೆಟ್ಟ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಪಾಯದ ವಲಯದಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಬೇಕು, ಅಂದರೆ ವೋಲ್ಟೇಜ್ನ ಅನಗತ್ಯ ನಷ್ಟ, ಇದು ಇತರ ಅಂಕಿಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯ ಮುಂದಿನ ಸವಾಲು. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಂತತಿಗೆ ಚೆಸ್ ಕಲಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಉತ್ಸಾಹಿಯಾಗಿರುವ ಪೋಷಕರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಬರುತ್ತದೆ. ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಮತ್ತೊಬ್ಬರನ್ನು "ಬೆದರಿಕೆ" ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಆಟವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸೋಣ.

ಗಿರವಿ

ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸರಳ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲವಾದ ತುಂಡು, ಯಾವುದೇ ಇತರ ತುಣುಕು ಆಗಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪಿದರೆ ಮಾತ್ರ. ಪ್ಯಾದೆಗಳು ನೇರ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ಅವರು ಒಂದು ಕೋಶವನ್ನು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಅಪವಾದವೆಂದರೆ ಅದರ ಆರಂಭಿಕ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನಿಂತಿರುವ ಪ್ಯಾದೆಯ ಮೊದಲ ಚಲನೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ತನ್ನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ತುಂಡನ್ನು "ಜಿಗಿತ" ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪ್ಯಾದೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ದಾಳಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಡವಳಿಕೆಯ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಕಿಗಳ ವೆಚ್ಚ

ಕ್ರಮೇಣ, ಮಕ್ಕಳು ಯಾವ ಪಾತ್ರಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವವರನ್ನು ತ್ಯಾಗಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಇತರರನ್ನು ಬಲೆಗೆ ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಅಥವಾ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮುಚ್ಚುವುದು ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಕ್ರಮೇಣ ಹೊಸ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಆಟದ ಹೊಸ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚದುರಂಗವು ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಇದು ಸ್ನೇಹಶೀಲ ಆಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಚಿಂತನೆಯೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ವೇಗದ ಚಲನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು. ಇದು ಪರಸ್ಪರ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮತ್ತು ಇತರ ತುಣುಕುಗಳ ತಿರುಗುವಿಕೆ ಅಥವಾ ವಸ್ತು ವಧೆಯಾಗಿರಬಹುದು, ಇದರಲ್ಲಿ ಕಾಯಿಗಳು ಆಟದ ಮೈದಾನದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಹಾರುತ್ತವೆ.

ಪ್ಯಾದೆಯ ನಿಯೋಜನೆ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ನಾವು ವೃತ್ತಿಪರ ಪಂದ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರೆ, ನಂತರ ಬಿಳಿ ಪ್ಯಾದೆಗಳು "2" ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಪದಗಳಿಗಿಂತ - "7" ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ. ಪ್ಯಾದೆಗಳು ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ "ಪಡೆಗಳನ್ನು" ಸುತ್ತುವರೆದಿವೆ.

ರೂಕ್


ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಚೆಸ್ ತುಣುಕುಗಳ ನಿಯೋಜನೆ ಸರಿಯಾಗಿರಲು, ನಾವು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಮೂಲೆಯಿಂದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. A1 ಮತ್ತು A8 ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ರೂಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಹೆಸರು ಪ್ರವಾಸ, ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರಲ್ಲಿ ಗೋಪುರ. ಹೀಗಾಗಿ, ಅವರು ಪಾರ್ಶ್ವಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪಡೆಗಳಿಗೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಬೆಂಬಲವಾಗಿದೆ. ರೂಕ್ ಸರಳ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ತುಣುಕುಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಿದಾಗ, ಈ ಅಂಕಿ ಅಂಶವು ನಿಮ್ಮ ರಕ್ಷಣೆಯ ಆಧಾರವಾಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಆಡಬಹುದು, ಮೂಕ, ಚಾಟ್ ಅಥವಾ ದೊಡ್ಡ ನಗು. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ: ಅನೇಕ ಆಟದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಎದುರಾಳಿಯು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಸವಾಲಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಯಾವಾಗಲೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ, ಶೈಲಿ, ಅವರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ತರುತ್ತಾರೆ.

ಚೆಸ್‌ನಿಂದ ಮಕ್ಕಳು ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ

ಮಕ್ಕಳ ಕಲ್ಪನೆಯ ಮೂಲಕ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಡುವ ಮಕ್ಕಳ ಒಳಗಣ್ಣಿನ ಮುಂದೆ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಏಕಾಗ್ರತೆ, ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತತೆ, ತಾಳ್ಮೆ, ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಚಿಂತನೆ, ಮೆದುಳಿನ ತರಬೇತಿ, ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಯುದ್ಧ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಮೂಲಕ ಮಕ್ಕಳ ಆಕ್ರಮಣಶೀಲತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಸಾಮಾಜಿಕ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ಜೀವನವು ಚೆಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು ಅನುಭವಿಸುವ ಕೆಲವು ಪ್ರಯೋಜನಗಳಾಗಿವೆ.

ಕುದುರೆ

ಬಹುಶಃ ಬಹುಮುಖ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಕೌಶಲ್ಯಪೂರ್ಣ ಕೈಯಲ್ಲಿ, ಕುದುರೆಯು ಶತ್ರುಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ತರುತ್ತದೆ. ಅವರ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಚಲನೆಗಳಿಂದಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಪ್ರಮಾದ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಲು ನೀವು ಒತ್ತಾಯಿಸಬಹುದು. "ಮೇಕ್ ಎ ನೈಟ್ಸ್ ಮೂವ್" ಎಂಬ ಜನಪ್ರಿಯ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ನೈಟ್‌ಗಳನ್ನು ರೂಕ್ಸ್‌ನ ನಂತರ ಚೌಕಗಳ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಧಿಕೃತ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಇವುಗಳು B2 ಮತ್ತು G2 ಕೋಶಗಳಾಗಿವೆ.

ಮಕ್ಕಳು ಪ್ರಪಂಚದಂತೆಯೇ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನರು! ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಲೋವರ್ ಸ್ಯಾಕ್ಸೋನಿಯ ಬೆಂಡೆಸ್ಟೋರ್ಫ್ ಎಂಬ ಸಣ್ಣ ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ, ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ನಡುವೆ ವಾರ್ಷಿಕ ಶಾಲಾ ಚೆಸ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲೆಗಳು. ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಡ್‌ಸ್ಟೋರ್ಫರ್-ಸೊನ್ನೆನ್‌ಸ್ಚುಲ್ ಅವರ ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಪರಿಪೂರ್ಣ ತಂದೆಯಿಂದ ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ನಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ. ಅವನ ಹೆಂಡತಿಯಿಂದ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಇಡೀ ಜಿಮ್, ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಎರಡನೇ ತರಗತಿಯಿಂದ ನಾಲ್ಕನೇ ತರಗತಿಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಉತ್ಸಾಹ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ಷುಬ್ಧತೆ, ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಟೇಬಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಚಿಕ್ಕ ರಬ್ಬರ್ ಬಾಬಿನ್‌ಗಳಂತೆ ಪುಟಿಯುತ್ತದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮಕ್ಕಳು ನಾಮಫಲಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಚೆಸ್ ಗಡಿಯಾರ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಕೋರ್ಸ್ಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಪರಿಚಯವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ: ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಆಟಕ್ಕೆ 10 ನಿಮಿಷಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ. ಮಗುವು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಅದರ ಸಮಯವು ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ - ಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ಅದು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಸಮಯವು ಈಗ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಅದರ ಗಡಿಯಾರವು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.

ಮೂಲಕ, ಕುದುರೆಯು ಇತರರ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯುವ ಏಕೈಕ ತುಣುಕು. ಅಂದರೆ, ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ಯಾದೆಗಳು ಇನ್ನೂ ಅವನ ಹಾದಿಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅವನು ಶಿಬಿರವನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗಬಹುದು. ಕುದುರೆಯು "ಜಿ" ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಅದನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಕೋಶಗಳನ್ನು ನೇರ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎಣಿಸಿ, ತದನಂತರ ಬಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಎಡಕ್ಕೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಗುಂಪುಗಳು ಪರಸ್ಪರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಆಡುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯು ಮೊದಲ ನಾಲ್ಕು ಪಂದ್ಯಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ಐದು ನಿಮಿಷಗಳಿಗೆ ಕಡಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈವೆಂಟ್ ಸಂಜೆಯವರೆಗೂ ನಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದೊಂದು ಸುತ್ತು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮುಗಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಹಜಾರದ ಕೆಳಗೆ ಆತುರದಿಂದ ಓಡುತ್ತೀರಿ ಅಥವಾ ಗುಂಪಿನ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಕ್ಕಾಗಿ ಕುತೂಹಲದಿಂದ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ ನಂತರ, ಯಾರು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಪರಿಣತರಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಎರಡನೇ ದರ್ಜೆಯವರು ನಾಲ್ಕನೇ ತರಗತಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಆಟದೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಶಬ್ದದ ಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಡಬಲ್ಲ ಮಕ್ಕಳು ಎಷ್ಟು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ.

ಆನೆ

ಮೃಗಾಲಯ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹಲವು ಹೆಸರುಗಳಿವೆ. ವಿವಿಧ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ತಮಾಷೆಗಾರ, ಓಟಗಾರ, ಅಧಿಕಾರಿ, ಚದುರಂಗದ ರಚನೆಯ ನಂತರ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾದ ಏಕೈಕ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಅವಳು ಕೇವಲ ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸರಿಸಿದಳು ಮತ್ತು ನೈಟ್ನಂತೆ, ತುಂಡುಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಈಗ ಬಿಷಪ್ ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ನೆಗೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ತಲುಪುವ ತುಂಡನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಹೊಡೆಯುತ್ತದೆ. ಚದುರಂಗದ ತುಂಡುಗಳ ಸರಿಯಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಬಿಷಪ್ ನೈಟ್ ನಂತರ ತಕ್ಷಣವೇ C1 ಮತ್ತು F1 ಕೋಶಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಗೆಲ್ಲುವುದು ಅಂತಿಮ ಗುರಿಯಲ್ಲ: ಸಂತೋಷವು ಅದನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣ, ಉತ್ಸಾಹ ಮತ್ತು ವೇಗದ ಆಟವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮರೆಯಲಾಗದ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟದೊಂದಿಗೆ, ಮಕ್ಕಳು ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ, ವಯಸ್ಕರ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ ನ್ಯಾಯವು ತಮ್ಮ ನಡುವೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಮಗುವೂ ಪದಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ತುಣುಕುಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಚಲನೆಗಳು

ಅಗ್ರ ಮೂರು ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಅಗ್ರ ಮೂರು ಗುಂಪುಗಳು ಟ್ರೋಫಿಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಆಟವಾಡಲು ಸಂತೋಷಪಟ್ಟರು, ಹೆಮ್ಮೆಯಿಂದ ತಮ್ಮ ಪದಕಗಳನ್ನು ನೋಡಿದರು, ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಗಂಟೆಗಳ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮ್ಯಾರಥಾನ್ ನಂತರ, ಅವರು ಹೇಗಾದರೂ "ಚೆಸ್-ಮ್ಯಾಟ್" ಅನ್ನು ನೋಡಿದರು.

ರಾಣಿ

ಅಥವಾ ರಾಣಿ. ನೀವು ಇದನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕರೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ ಈ ತುಣುಕು ರಾಜನನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ. ರಾಣಿ ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಚಲಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ರೂಕ್ ಮತ್ತು ಬಿಷಪ್ನ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿದೆ. ಅವನಿಗೆ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಜಿಗಿಯುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಆಟವಾಡಲು ತಿಳಿದಿರುವ ಮಕ್ಕಳು ಮೋಸಗೊಳಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ, ಅವರ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಕೀಟಲೆ ಮಾಡುವುದು, ಅವರು ಹಾದುಹೋಗುವ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೋಲಿಸುವುದು ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.

ಚದುರಂಗದ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಕ್ರಮವು ಬಿಳಿ ರಾಣಿಯನ್ನು D1 ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಒಳ್ಳೆಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ"ರಾಣಿ ತನ್ನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತಾಳೆ" ಎಂಬ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ. ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ಬಿಳಿ ರಾಣಿಯನ್ನು ಬಿಳಿ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ರಾಣಿಯನ್ನು ಅದರ ಎದುರು, ಕಪ್ಪು ಮೇಲೆ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ರಾಜ

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಚೆಸ್ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಬರುತ್ತೇವೆ. ಆಕ್ರಮಣದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ರಾಜನು ಅತ್ಯಂತ ಬೃಹದಾಕಾರದ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು "ಪುಶ್" ಅಂಶವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು. ಇದು ರಾಣಿಯಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಚೌಕ ಮಾತ್ರ. ರಾಜನನ್ನು ಸರಿಸಲು ಇನ್ನೊಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಮತ್ತು ರೂಕ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೂ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ತುಣುಕುಗಳಿಲ್ಲ. ಕ್ಯಾಸ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು 2 ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ 1 ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲು, ಬಲ / ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ರೂಕ್ ರಾಜನನ್ನು "ತಲುಪುತ್ತದೆ", ನಂತರ ರಾಜನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಹಾರಿ ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ:

  1. ಕಿಂಗ್ G2, ರೂಕ್ F2.
  2. ಕಿಂಗ್ C2, ರೂಕ್ D2.

ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಚೆಸ್ ತುಣುಕುಗಳ ಜೋಡಣೆಯು ಬಿಳಿ ರಾಜನನ್ನು E1 ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಷ್ಟೇ. ನಾವು ಹಲಗೆಯ ಮೇಲೆ ಬಿಳಿ ತುಂಡುಗಳನ್ನು ಇಡುವುದನ್ನು ಮುಗಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಕರಿಯರು ಕನ್ನಡಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಎದುರು ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಸಿದ್ದಾರೆ.


ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಚೆಸ್

ಬಹುಶಃ ಚೆಸ್ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದದ್ದು ಇದು. ನಿಮ್ಮ ಹೃದಯದ ವಿಷಯವನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದು ಸುಲಭವಲ್ಲ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ ಮಣೆ ಆಟ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸು, ಹಿಡಿತ ಮತ್ತು ಕಷ್ಟಕರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾನಿಕ್ ಮಾಡದಿರುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ನಿಜವಾದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಯುದ್ಧ.



ನಾವು ಓದುವುದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ

ಟಾಪ್