ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಆಟದ ಇತಿಹಾಸ. ಪುರಾತನ ಆಟಗಳ ಪವಿತ್ರ ಮೂಲಗಳು ಪ್ರಾಚೀನ ಈಜಿಪ್ಟ್‌ನಿಂದ ಸೆನೆಟ್, ಚೆಸ್, ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಇತರ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ.

ಪಾಲಿಕಾರ್ಬೊನೇಟ್ 04.07.2019

ಐ ಸ್ಪರ್ಧೆ. ನಮ್ಮ ತಂಡದ.

ತಂಡದ ಹೆಸರು ಪ್ರಾಚೀನ ದೇಶದ ನಿವಾಸಿಗಳ ಹೆಸರು. ನೀಡಿರುವ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ದೇಶವನ್ನು ಊಹಿಸಿ. (2 ಅಂಕಗಳು)

    ಈ ರಾಜ್ಯದ ಆಡಳಿತಗಾರನು ಎರಡು ಕಿರೀಟಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಶಿರಸ್ತ್ರಾಣವನ್ನು ಧರಿಸಿದ್ದನು ಮತ್ತು ಚಿನ್ನದ ಹಾವಿನಿಂದ ಅಲಂಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟನು. (ಯಾಕೆ? ಯಾವಾಗ?)

    ಆಡಳಿತಗಾರನ ಶಕ್ತಿಯು ಎಷ್ಟು ಅಪರಿಮಿತವಾಗಿದೆಯೆಂದರೆ, ಸಿಂಹಾಸನದ ಕೋಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ಕುಲೀನರೂ ಸಹ ನೆಲದ ಕಡೆಗೆ ಮುಖಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವನು ಏರಲು ಅನುಮತಿಸುವವರೆಗೆ ಕಾಯಬೇಕಾಯಿತು. (ಆಡಳಿತಗಾರನ ಶೀರ್ಷಿಕೆ)

    ಈ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಹಸಿರು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಒಳ್ಳೆಯದು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. (ಯಾಕೆ?)

    ಇದರ ಹೆಸರು "ಹಡಗು ನಿರ್ಮಿಸುವವರು" ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ. (ಯಾಕೆ?)

    ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಈ ದೇಶದ ನಿವಾಸಿಗಳು ಮೊದಲು ಬಳಸಿದರು. ಅವನ ಆವಿಷ್ಕಾರ, ದಂತಕಥೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ರಾಕ್ ಸೋಡಾದ ಹೊರೆಯನ್ನು ಹೊತ್ತ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಊಟ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸಿತು, ಮರಳಿನ ತೀರದಲ್ಲಿ ಇಳಿದು ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಿದರು. (ನಾವು ಯಾವ ವಸ್ತುವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ?)

    ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ವರ್ಣಮಾಲೆಯನ್ನು ಈ ದೇಶದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. (ಈ ವರ್ಣಮಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಅಕ್ಷರಗಳಿವೆ, ಓದುವಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆಗಳು ಯಾವುವು?)

ಪ್ರತಿ ಸುಳಿವನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳು.

II ಸ್ಪರ್ಧೆ. ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿ. ಪ್ರತಿ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರಕ್ಕೆ 1 ಅಂಕ.

ಈಜಿಪ್ಟ್ ತಂಡಕ್ಕೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು.

    ಈಜಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿಹ್ನೆಗಳು-ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಏನೆಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು?

    ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು.

    ತವರ ಮತ್ತು ತಾಮ್ರದ ಮಿಶ್ರಲೋಹ.

    ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾಣಿಯಿಂದ ಕುಲದ ಮೂಲದ ಕಲ್ಪನೆ.

    ಹಿಟ್ಟೈಟ್ ರಾಜ್ಯವು ಯಾವ ಆಧುನಿಕ ರಾಜ್ಯದ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿದೆ?

    ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾನೂನುಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಯಾರು?

    ಯಾವ ಪರ್ಷಿಯನ್ ರಾಜನು ಶಕಾ ರಾಣಿ ಟೋಮಿರಿಸ್ ಜೊತೆಗಿನ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಮರಣವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡನು?

    ಯಾವ ನದಿಯನ್ನು "ಚೀನಾದ ಪರ್ವತ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು?

    "ರಾಮಾಯಣ" ಕಾವ್ಯವನ್ನು ಯಾವ ದೇಶದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ?

    ಪ್ರಾಚೀನ ಈಜಿಪ್ಟ್ ಎಲ್ಲಿದೆ?

ಫೀನಿಷಿಯನ್ಸ್ ತಂಡಕ್ಕೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು.

    ಈಜಿಪ್ಟಿನ ರಾಜ.

    ಕಲ್ಲಿನ ಮೇಲೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು.

    ಪುರಾತತ್ತ್ವಜ್ಞರು ಮಾನವ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಯಾವ ಯುಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತಾರೆ? ಈ ವಿಭಜನೆಯ ಆಧಾರವೇನು?

    ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಿಗಳಿಗೆ ಆತ್ಮ, ಆತ್ಮಗಳು, ಆತ್ಮಗಳಲ್ಲಿ ನಂಬಿಕೆ ಇದೆ ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆ.

    ಉರಾರ್ಟು ರಾಜ್ಯವು ಯಾವ ಆಧುನಿಕ ರಾಜ್ಯದ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿದೆ?

    ಪ್ರಾಚೀನ ಈಜಿಪ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಅವರು ಏನು ಬರೆದರು?

    ಯಾವ ಈಜಿಪ್ಟಿನ ರಾಜನು ಹಲವಾರು ವಿಜಯದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದನು?

    ಮೆಸೊಪಟ್ಯಾಮಿಯಾ ಯಾವ ನದಿಗಳ ನಡುವೆ ಇದೆ?

    ಮಹಾಭಾರತವನ್ನು ಯಾವ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಯಿತು?

    ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಪಿರಮಿಡ್‌ಗಳ ರಕ್ಷಕ.

III ಸ್ಪರ್ಧೆ. ಪ್ರಪಂಚದ ಅದ್ಭುತಗಳು.

ಗ್ರೇಟ್ ವಾಲ್ ಆಫ್ ಚೀನಾ ಸ್ಲೈಡ್. ಏನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ? ಚೀನಾದ ಮಹಾಗೋಡೆಯನ್ನು ಏಕೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಯಿತು? ಅದರ ಆಯಾಮಗಳು.

ಸ್ಲೈಡ್ "ದಿ ಹ್ಯಾಂಗಿಂಗ್ ಗಾರ್ಡನ್ಸ್". ಏನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ? ನೇತಾಡುವ ಉದ್ಯಾನಗಳ ನಿರ್ಮಾಣದ ಬಗ್ಗೆ ದಂತಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಿ.

IV ಸ್ಪರ್ಧೆ. ಅದರ ಅರ್ಥವೇನು?

"ಈಜಿಪ್ಟಿನವರು" ತಂಡಕ್ಕೆ ನಿಯೋಜನೆ. ಭಾರತೀಯ ಕಮಾಂಡರ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಭಾಷಣೆ.

ಎಲ್ಲವೂ ಹಾಗೆಯೇ ಇತ್ತು, ಆದರೆ ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಯಶಸ್ಸು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಿರುವಾಗ, ನನ್ನ ಅಶ್ವಸೈನ್ಯವು ನಿಮ್ಮ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಭೇದಿಸಿ ನಿಮ್ಮ ರಥಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದೀರಿ ...

ಫೀನಿಷಿಯನ್ಸ್ ತಂಡಕ್ಕೆ ನಿಯೋಜನೆ

ವಿ ಸ್ಪರ್ಧೆ. ತಾರ್ಕಿಕ ಸರಪಳಿ.

ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಕಾಲಾನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.

ಈಜಿಪ್ಟ್ ಏಕೀಕರಣ (1)

ಥುಟ್ಮೋಸ್ III ರ ವಿಜಯ (4)

ಚಿಯೋಪ್ಸ್ ಪಿರಮಿಡ್ ನಿರ್ಮಾಣ (2)

ಚೀನಾದ ಏಕೀಕರಣ (5)

ಹಮ್ಮುರಾಬಿ ಆಳ್ವಿಕೆ (3)

VI ಸ್ಪರ್ಧೆ. ಮುಖವಾಡ, ನಾನು ನಿನ್ನನ್ನು ಬಲ್ಲೆ!

ವಿವರಣೆಯ ಮೂಲಕ ಐತಿಹಾಸಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಿರಿ.

ಕ್ರಿ.ಪೂ 551 ರಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದರು. ಇ. ಅವನ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರು ಕಾಂಗ್ ಕಿಯು. ಅವರು ಬಹಳಷ್ಟು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು. ಅವರು ಜನರ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳು, ಅವರ ಹಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಹಿತ್ಯವನ್ನು ಆಳವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದರು. ಅವರು ಜನರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಜನರಿಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುವ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕರಾಗಿದ್ದರು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯುವಕರು, ಅವರ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅವರ ಬಳಿಗೆ ಬರುತ್ತಿದ್ದರು. ಅವರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಮ್ಮ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು.

ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು ಮತ್ತು ತೀರ್ಪುಗಳು ಎಂಬ ಸಂಗ್ರಹಗಳ ಮೂಲಕ ಅವರ ಸೂಚನೆಗಳು ನಮಗೆ ಬಂದಿವೆ.

ಕ್ರಿ.ಪೂ 151 ರಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದರು. ಇ. ಅರಮನೆಯ ಜ್ಯೋತಿಷಿಯ ಕುಟುಂಬದಲ್ಲಿ. ಈಗಾಗಲೇ ಬಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಪ್ರಾಚೀನ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಓದುತ್ತಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕರನ್ನು ಹೃದಯದಿಂದ ತಿಳಿದಿದ್ದೆ. ಅವರು ಅರಮನೆಯ ಇತಿಹಾಸಕಾರರಾಗಿ ನೇಮಕಗೊಂಡರು, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ಚೀನೀ ಜನರ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು "ಐತಿಹಾಸಿಕ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು" ಎಂದು ಕರೆದರು. ಅವರ ಕೆಲಸವು ಅತ್ಯಂತ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಚೀನೀ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಕೃತಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಅವರನ್ನು "ಇತಿಹಾಸದ ತಂದೆ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು.

VII ಸ್ಪರ್ಧೆ. ಚುಚ್ಚುವ ಬೆಕ್ಕು. ಯಾವ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು?

ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನೆಗಳು:

ಟೀ ಪ್ಯಾಕ್

ಪೇಪರ್

ಚೆಸ್ ಫಿಗರ್

ಸಕ್ಕರೆ ಚೀಲ

ಭಾರತೀಯ ಅಂಕಿಗಳ ವರ್ಕ್‌ಶೀಟ್

ವಾಡಿಂಗ್ (ಹತ್ತಿ)

VIII ಸಾರಾಂಶ.

KSU "ವೆಸೆಲೋವ್ಸ್ಕಯಾ ದ್ವಿತೀಯ ಸಮಗ್ರ ಶಾಲೆಯ»

ಇತಿಹಾಸ ಶಿಕ್ಷಕ: ಖರಿನೋವಾ ಇ.ಎ.

2012-2013 ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವರ್ಷ

ಕಮಾಂಡರ್ಗಳ ಸಂಭಾಷಣೆ

ಇದು ನಾನು ಗೆದ್ದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಯುದ್ಧ! ನನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಆನೆ ನಿಮ್ಮ ಬೃಹದಾಕಾರದ ಕಾಲಾಳುಪಡೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ತುಳಿದಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿದೆಯೇ? ನೀವು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗದ ನಷ್ಟವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದ್ದೀರಿ!

ಎಲ್ಲವೂ ಹಾಗೆಯೇ ಇತ್ತು, ಆದರೆ ಆ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಯಶಸ್ಸು ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತಿರುವಾಗ, ನನ್ನ ಅಶ್ವಸೈನ್ಯವು ನಿಮ್ಮ ಹಿಂಭಾಗವನ್ನು ಭೇದಿಸಿ ನಿಮ್ಮ ರಥಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದೀರಿ ...

ಅಲ್ಪಾವಧಿ. ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟುವಂತೆ ನಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾನು ನಿಮ್ಮ ರಾಜನನ್ನು ಬಲೆಗೆ ಬೀಳಿಸಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಶರಣಾಗುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಯಿತು.

ಅಹಂಕಾರ ಬೇಡ: ಇದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅದೃಷ್ಟ ... ಹುಷಾರಾಗಿರು, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಗೆಲುವು ನನ್ನದಾಗಿರುತ್ತದೆ!

ಭಾರತೀಯರು ಯಾವ ಯುದ್ಧಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರು?

___________________________________________________

ಪ್ರಯಾಣಿಕನ ಕಥೆ

ನಾನು ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ ಅದ್ಭುತ ದೇಶವನ್ನು ನಾನು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ! ಪೊದೆಗಳ ಮೇಲೆ ಬಿಳಿ ಉಣ್ಣೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ!

ಸರಿ, ನೀವು ಎಂತಹ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ ಮತ್ತು ಸುಳ್ಳುಗಾರ!

ನೀವು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ನಂಬಬೇಡಿ! ನಾನು ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ಕಣ್ಣುಗಳಿಂದ ನೋಡಿದೆ: ರೈತರು ಪೊದೆಗಳಿಂದ ಬಿಳಿ ಉಣ್ಣೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಕುರಿಗಳಿಂದ ಸುಂದರವಾದ ಮತ್ತು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ ... ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಈ ಉಣ್ಣೆಯೂ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈ ದೇಶದ ನಿವಾಸಿಗಳು ಯಾವುದೇ ಜೇನುನೊಣಗಳಿಲ್ಲದೆ ಜೇನುತುಪ್ಪವನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಿರಿ. ಅವರು ಕಬ್ಬಿನಿಂದ ರಸವನ್ನು ಹಿಂಡಿ ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯ ಮೇಲೆ ಕುದಿಸುತ್ತಾರೆ. ರಸವು ಗಟ್ಟಿಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಪ್ಪಿನಂತೆ ಹಲ್ಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಕುಗ್ಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಜೇನುನೊಣಕ್ಕಿಂತ ಸಿಹಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ!

ಸುಳ್ಳು! ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಜೇನುನೊಣಕ್ಕಿಂತ ಸಿಹಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲ!

ಪ್ರಯಾಣಿಕನು ಯಾವ ದೇಶದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದನು? ಅವನು ಸುಳ್ಳು ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದನೇ? ಅವನ ಕಥೆಯು ಅಪನಂಬಿಕೆ ಮತ್ತು ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನು ಏಕೆ ಎದುರಿಸಿತು?

ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಪ್ರಾಚೀನ ಓರಿಯೆಂಟಲ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟದ ಮೂಲ ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಜನರು 5,000 ವರ್ಷಗಳಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಪುರಾವೆಗಳಿವೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಇರಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ (ಶಾಹ್ರಿ-ಸುಖ್ತಾದಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಸುಮಾರು 3000 BC ಯಷ್ಟು ಹಿಂದಿನದು. ಇ. ಈ ಆಟದ ಅನಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಫರೋ ಟುಟಾಂಖಾಮುನ್ ಸಮಾಧಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು (XV BC)

ಒಂದು ದಂತಕಥೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಒಮ್ಮೆ ಭಾರತೀಯರು, ಪರ್ಷಿಯನ್ನರ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಈ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ಅವರು ನಂಬುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಂಬಿ ಅವರಿಗೆ ಚೆಸ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪರ್ಷಿಯನ್ ಋಷಿ ವಝುರ್ಗ್ಮಿಹ್ರ್ ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಿಂದೂಗಳು 12 ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ತನ್ನದೇ ಆದದನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ವಜುರ್ಗ್ಮಿಹ್ರ್ ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದನು ಮತ್ತು ಕಳುಹಿಸಿದನು - ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ (ನೆವ್-ಅರ್ದಾಶಿರ್ - ಸಸ್ಸಾನಿಡ್ ರಾಜವಂಶದ ಸ್ಥಾಪಕ ಅರ್ದಾಶಿರ್ I ರ ಗೌರವಾರ್ಥ).

ಪರ್ಷಿಯಾದಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಸ್ತಪೂರ್ವ 3ನೇ ಸಹಸ್ರಮಾನದಲ್ಲಿ. ಇ. ಈ ಆಟವು ಸಾಂಕೇತಿಕ ಮತ್ತು ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಪರ್ಷಿಯನ್ ಜ್ಯೋತಿಷಿಗಳು ಆಡಳಿತಗಾರರ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರು. ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಆಕಾಶಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಚಿಪ್ಸ್ ಚಲನೆಯು ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಹಾದಿಯನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತದೆ, ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಪ್ರತಿ ಅರ್ಧವು ಚಿಪ್‌ಗಳಿಗೆ 12 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ - ವರ್ಷದ 12 ತಿಂಗಳುಗಳು, ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು 4 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತದೆ - ಋತುಗಳು , 24 ಅಂಕಗಳು ಎಂದರೆ ಒಂದು ದಿನದಲ್ಲಿ 24 ಗಂಟೆಗಳು ಮತ್ತು 30 ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳು - ತಿಂಗಳ ಚಂದ್ರನ ಮತ್ತು ಚಂದ್ರರಹಿತ ದಿನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ. ಡೈನ ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿರುವ ಬಿಂದುಗಳ ಮೊತ್ತ - 7 - ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಗ್ರಹಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ.

ಪೂರ್ವ ಮನಸ್ಸಿನ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಏನು ಗೊತ್ತು? ನಾನು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಕೇಳಿದೆ. ಅವರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಕೆಲವರು ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು. ಹೀಗಾಗಿ, ಓರಿಯೆಂಟಲ್ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಟಗಳು ಮೇಲಿನ-ಸೂಚಿಸಲಾದ ಕ್ರೀಡಾ ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿರದ ಇಡೀ ಜಗತ್ತು ಎಂದು ಕೆಲವರು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ.

ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ತಿಳಿದಿದೆ; ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಸಾಹಿತ್ಯವು ಅವರಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಓದುಗರಿಗೆ ನಾನು ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ಹೊಸದನ್ನು ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರಲ್ಲಿ, ಹವ್ಯಾಸಿಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ವೃತ್ತಿಪರರೂ ಇದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ. ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗುತ್ತಿರುವ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್, ರೆಂಜು ಮತ್ತು ಗೋ ಮುಂತಾದ ಕಡಿಮೆ-ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇನೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಈ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಹೇಗೆ ವಿಶೇಷ ಸಾಹಿತ್ಯಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಮಾಹಿತಿ ಇದ್ದರೂ ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಷ್ಟ.

ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್

ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ - ಪ್ರಾಚೀನ ಆಟ, ಇದು ಮಧ್ಯಪ್ರಾಚ್ಯದಿಂದ ನಮಗೆ ಬಂದಿತು. ಈಜಿಪ್ಟಿನ ಫೇರೋಗಳು ಸಹ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರು; ಈ ಆಟದ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು ಸಮಾಧಿಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಕಂಡುಬಂದಿವೆ. ಹೆಸರು ಸ್ವತಃ ಪರ್ಷಿಯನ್, ಅಂದರೆ "ವೀರರು", "ಯೋಧರು". ಪರ್ಷಿಯಾದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು. ಒಟ್ಟೋಮನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮೂಲಕ, ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಕಾಕಸಸ್‌ಗೆ ಹರಡಿತು. 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ. ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಯುರೋಪ್ಗೆ ಬಂದಿತು, ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಇದನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಶ್ರೀಮಂತ ಸಲೊನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಯಿತು. ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಆ ಕಾಲದ ಕಾದಂಬರಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್‌ನ ನಿಗೂಢ ಆಟದ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೀರಿ. ಮತ್ತು ಕೆಲವರು ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಪರ್ಯಾಯ ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಹಸಿರು ತ್ರಿಕೋನಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿರಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಆಡುವ ಬೋರ್ಡ್ - ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಪ್ರಭೇದಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಅನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು (ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಹಸಿರು). ಈ ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ತುಣುಕುಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ "ಗಜ" ಮತ್ತು "ಮನೆ" ಎಂದು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಕಾರ್ಯವು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು "ಮನೆ" ಗೆ ಸರಿಸುವುದಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಯಿಂದ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಕೆಳಗಿನ ಬಲ ಮೂಲೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ "ಮನೆ" ಇದೆ. ನಂತರ, ಇಡೀ ಸೈನ್ಯವನ್ನು "ಮನೆ" ಗೆ ತಂದ ನಂತರ, ನೀವು ಮಂಡಳಿಯಿಂದ ಚಿಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತರು ಎಲ್ಲಾ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು "ಮನೆ" ಗೆ ಮೊದಲು ಪಡೆದವರಲ್ಲ, ಆದರೆ ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮೊದಲಿಗರು. ಆಟವು ಎರಡು ಜರಾಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ - ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸುತ್ತಿಕೊಂಡ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸದ ಪ್ರದರ್ಶನದಂತೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಚಿಪ್ಸ್ ಅನ್ನು "ಮನೆ" ಗೆ ತಂದವನು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ. ದಾಳವನ್ನು ಎಸೆಯುವುದು ಆಟಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶದ ಅಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಸೆಟ್‌ಗಳು ನಿಗೂಢವಾದ ಚಿಕ್ಕ ಘನವನ್ನು ಅದರ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ 2 ರಿಂದ 64 ರವರೆಗೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ನಂತರದ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಹಿಂದಿನದಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು. ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಆಡುವಾಗ ಈ ಡೈ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ 2 ನೊಂದಿಗೆ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪಂತಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಅನುಕೂಲವು ತನ್ನ ಕಡೆ ಇದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ಅವನು ಪಂತಗಳನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಲು ನೀಡಬಹುದು.

ರೆಂಜು

ರೆಂಜು ಅನೇಕ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಜಪಾನ್. ರೆಂಜುವನ್ನು 14x14 ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಅಳತೆಯ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಚೆಕರ್‌ಗಳಂತೆ ಬಣ್ಣ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಕಪ್ಪು ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ (ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 50), ಬೈಕಾನ್ವೆಕ್ಸ್ ಲೆನ್ಸ್‌ನಂತೆ ಆಕಾರದಲ್ಲಿದೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ರೇಖೆಗಳ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಛೇದಕಗಳನ್ನು ಬಿಂದುಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಚೆಸ್‌ನಂತೆ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವವರು ಬಿಳಿಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಪ್ಪು. "ಮುತ್ತುಗಳ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ "ಮುತ್ತುಗಳ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಲಂಬವಾಗಿ, ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಐದು ಅಂಚುಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಜಪಾನೀಸ್ನಲ್ಲಿ "ರೆಂಜು" ಎಂದು ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ (ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದ ಹೆಸರು). ಈ ಪದವನ್ನು 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು. ಜಪಾನಿನ ಕವಿ ಟೆನ್ರಿಯು ಕೊಬಯಾಶಿ. ಅದರ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ, ರೆಂಜು ಸರಳವಾದ ಮಕ್ಕಳ ಆಟವಾದ ಟಿಕ್-ಟ್ಯಾಕ್-ಟೋಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರಂತಲ್ಲದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಐದು ಚಿಪ್‌ಗಳ ಸಾಲನ್ನು "ಐದು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಾಲ್ಕು ಸಾಲನ್ನು "ನಾಲ್ಕು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂರು ಸಾಲನ್ನು "ಮೂರು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಲಗೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಮೂರು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಫೋರ್‌ಗಳು ಒಂದು ಮುಕ್ತ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಛೇದಿಸುವಾಗ ಒಂದು ತುಂಡನ್ನು ಐದು ರೂಪಿಸಲು ಇರಿಸಬಹುದಾದ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಫೋರ್ಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವು ಒಂದು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಂಬಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೂರು ಹೊಂದಿರುವ ಅಥವಾ ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೌಂಡರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫೋರ್ಕ್‌ಗಳ ನೋಟಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಿಪ್‌ಗಳ ಸಾಲು. ಅಕ್ರಮ ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಫೌಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ, ಫೌಲ್ನ ಅಪಾಯದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮೂರು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸುರಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ವೈಟ್‌ಗೆ ಯಾವುದೇ ನಿಷೇಧಿತ ಚಲನೆಗಳಿಲ್ಲ.

ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೋರ್ಡ್ ಚಿಪ್ಸ್ನಿಂದ ತುಂಬಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು "ಮುತ್ತುಗಳ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್" ರಚನೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿದರೆ, ಆಟವು ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾ ಅನಿವಾರ್ಯ ಎಂದು ಪಾಲುದಾರರು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ ಆಟವನ್ನು ಮೊದಲೇ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಎರಡೂ ಪಾಲುದಾರರು, ಒಬ್ಬರ ನಂತರ ಒಬ್ಬರು, ಚಲಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದರೆ, ಆಟವು ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಹೋಗು

ಪ್ರಾಚೀನ ಚೀನೀ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇಬ್ಬರು ಹಿರಿಯರು ಪರಸ್ಪರ ಎದುರು ಕುಳಿತು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಚಿಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹಲಗೆಯ ಮೇಲೆ ಇರಿಸುವುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಪುರಾತನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಗೋ ಆಟ, ಇದರ ಇತಿಹಾಸವು ಐದು ಸಾವಿರ ವರ್ಷಗಳಿಗಿಂತಲೂ ಹಿಂದಿನದು - ಗೋವು ಚದುರಂಗಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಳೆಯದು. ಪ್ರಾಚೀನ ಚೀನೀ ದಂತಕಥೆಗಳು ಗೋ ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ವಾರ್ಷಿಕಗಳಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಚೀನೀ ಆಡಳಿತಗಾರರಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿಗರಾದ ಯಾವೋ ಶುನ್‌ಗೆ ಕಾರಣವೆಂದು ಹೇಳುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇತರ ದಂತಕಥೆಗಳು ಚಿತ್ರಲಿಪಿ ಬರವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಪ್ರಿನ್ಸ್ ವೂ ಅವರ ಸಂಶೋಧಕನನ್ನು ಹೆಸರಿಸುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಸಂಶೋಧಕರು ಚೀನೀ ದಂತಕಥೆಗಳೊಂದಿಗೆ ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ, 3 ನೇ ಸಹಸ್ರಮಾನ BC ಯಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯ ಏಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಗೋವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು ಎಂದು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಭಾರತದ ಮೂಲಕ ಚೀನಾಕ್ಕೆ ತೂರಿಕೊಂಡಿತು. 1ನೇ ಸಹಸ್ರಮಾನದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿ.ಶ. ಇ. ಆಟವು ಕೊರಿಯಾದ ಮೂಲಕ ಜಪಾನ್‌ಗೆ ಬಂದಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅದು ನಿಜವಾದ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಮನ್ನಣೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿತು. ಗೋ ಎಂಬುದು ಜಪಾನೀಸ್ ಹೆಸರು ಎಂದು ನಾನು ಗಮನಿಸುತ್ತೇನೆ; ಚೈನೀಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ವೀಕಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕೊರಿಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ಪಾಡುಕ್. ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಕೌಶಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಒಬ್ಬರು ವಿತ್ತೀಯ ಪ್ರತಿಫಲ ಅಥವಾ ಪ್ರಚಾರವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. 8 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ವರ್ಗ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು: ಒರಟಾದ, ಯೋಜಿತವಲ್ಲದ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಉಂಡೆಗಳಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಕಲ್ಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯರಿಗೆ ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಾಯಿತು.

1603 ರಲ್ಲಿ, ಆ ಕಾಲದ ಪ್ರಬಲ ಆಟಗಾರ ಹೊನಿನ್ಬೋ ಸಂಶಾ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟೇಟ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ಆಫ್ ಗೋ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ಅಕಾಡೆಮಿಯ ಮುಖ್ಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳೆಂದರೆ ಆಟದ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು. ಶಾಲೆಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರಾದ ಮಾಸ್ಟರ್, ಶಾಲೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಂದ ಅವರ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಅವರ ಉಪನಾಮವನ್ನು ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರದಿಂದ ಅವರಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿದರು. ಅಕಾಡೆಮಿಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಇಂದಿಗೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಶ್ರೇಣಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಒಂಬತ್ತು ಡಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: 1 ನೇ (ಕಡಿಮೆ) ನಿಂದ 9 ನೇ (ಹೆಚ್ಚಿನ) ವರೆಗೆ. ಪ್ರತಿ ನಂತರದ ಡಾನ್ ಗಳಿಸುವುದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ; ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾದ ಯಶಸ್ಸುಗಳಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಅವರಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ದೇಶದ ಪ್ರಬಲ ಆಟಗಾರನು "ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ", "ಮಾಸ್ಟರ್" ಎಂದು ಅನುವಾದಿಸುವ ಮೇಜಿನ್ ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆದರು. 300 ವರ್ಷಗಳಿಂದ, ಕೇವಲ ಒಂಬತ್ತು ಜನರಿಗೆ ಮೀಜಿನ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

1908 ರಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಗೋ ಪಠ್ಯಪುಸ್ತಕವು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದನ್ನು ಜರ್ಮನ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಕೊರ್ಶೆಲ್ಟ್ ಬರೆದರು, ಅವರು ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಜಪಾನೀ ಮಾಸ್ಟರ್ನಿಂದ ಪಾಠಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು. ಆದರೆ ಎರಡನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ನಂತರ ಯುರೋಪಿನಲ್ಲಿ ಗೋ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹರಡಿತು. 1956 ರಲ್ಲಿ, ಯುರೋಪಿಯನ್ ಗೋ ಫೆಡರೇಶನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು, ಪ್ರಸ್ತುತ 22 ದೇಶಗಳ ಒಕ್ಕೂಟಗಳನ್ನು ಒಂದುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 1982 ರಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನ್ಯಾಷನಲ್ ಗೋ ಫೆಡರೇಶನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಗೋ ಕುರಿತು ಮೊದಲ ಕೈಪಿಡಿಯನ್ನು 1914 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. 1965 ರಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಲೆನಿನ್ಗ್ರಾಡ್ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾಯಿತು, 1989 ರಲ್ಲಿ ಯುಎಸ್ಎಸ್ಆರ್ ಗೋ ಫೆಡರೇಶನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಈ ಪೂರ್ವ ಆಟವನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ನಮ್ಮ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಕ್ರೀಡೆಯಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲಾಯಿತು.

ಗೋವನ್ನು ಮರದ ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ರೆಂಜು ಬೋರ್ಡ್‌ನಂತೆಯೇ ಆದರೆ 19x19 ಸಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ. ಆರಂಭಿಕ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು, 13x13 ಅಥವಾ 9x9 ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಳತೆ ಮಾಡುವ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಆಟವು ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತದೆ - ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಲ್ಲುಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ಬೈಕಾನ್ವೆಕ್ಸ್ ಲೆನ್ಸ್‌ನಂತೆ ಆಕಾರದಲ್ಲಿದೆ. ಚೈನೀಸ್ ಗೋದಲ್ಲಿ, ಕಲ್ಲುಗಳು ಚಪ್ಪಟೆಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್, ಗಾಜು, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಅಥವಾ ಲೋಹದಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸೆಟ್ 181 ಕಪ್ಪು ಕಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು 180 ಬಿಳಿ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆದರೆ, ಅಭ್ಯಾಸ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಂತೆ, ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಂದೇ ಬ್ಯಾಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮುಚ್ಚಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬಟ್ಟಲುಗಳಿಂದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಟ್ಟಲುಗಳನ್ನು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಅಥವಾ ಮರದಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜಪಾನ್ ಮತ್ತು ಕೊರಿಯಾದಲ್ಲಿ ಎತ್ತರದ ಮತ್ತು ಕಿರಿದಾದ ಬಟ್ಟಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಅಗಲವಾದ ಮತ್ತು ಚಪ್ಪಟೆಯಾದವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಗ್ನೇಯ ಏಷ್ಯಾದ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಮುಚ್ಚಳಗಳಿಲ್ಲದ ಗಾಜಿನ ಬಟ್ಟಲುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ, ಕಾಯಾ ಮರದಿಂದ ಮಾಡಿದ ಬೋರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಲ್ಲಿನ ತೂಕದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕಲ್ಲು ತೆಗೆದ ನಂತರ, ಬೆಂಡ್ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಅವರು ಅಂತಹ ಹಲಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಪ್ಪು ಸ್ಲೇಟ್ ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಚಿಪ್ಪುಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಕಲ್ಲುಗಳಿಂದ ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಆಟಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಸೆಟ್ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಎಣ್ಣೆ ಬಟ್ಟೆಯ ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಲಿನೋಲಿಯಂನಿಂದ ಮಾಡಿದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ. ಅನೇಕ ಪೂರ್ವದ ಆಟಗಳಂತೆ, ಕಪ್ಪು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ರೆಂಜುನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ರೇಖೆಗಳ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟದ ಗುರಿಯು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಜಾಗವನ್ನು ಬೇಲಿ ಹಾಕುವುದಾಗಿದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಗೋವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಶತ್ರು ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಚಕ್ರವರ್ತಿಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತನ್ನ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಶತ್ರು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಹಾನಿಯನ್ನು ಆವರಿಸಿದರೆ ಕಲ್ಲನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು - ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ಪರಸ್ಪರ ಹತ್ತಿರ ನಿಂತಿರುವ ಕಲ್ಲುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಗುಂಪನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಗೋದಲ್ಲಿ, ರೆಂಜುನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಕೆಲವು ನಿಷೇಧಗಳಿವೆ: ಎದುರಾಳಿಯ ಕಲ್ಲುಗಳ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗದಿದ್ದರೆ ಆತ್ಮಹತ್ಯಾ ಕ್ರಮವನ್ನು (ಒಬ್ಬರ ಗುಂಪಿನ ಕೊನೆಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಮುಚ್ಚುವ ಕ್ರಮ) ಮಾಡಲು ಇದನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಜಪಾನಿನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಗೋವನ್ನು ಕೇವಲ ಆಟವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅದೊಂದು ಕಲಾ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ. ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಲ್ಲುಗಳ ಜೋಡಣೆ ಸುಂದರವಾಗಿರಬೇಕು. ಗೋವಿನ ಮುಖ್ಯ ಆಜ್ಞೆಯೆಂದರೆ: "ಗೆಲ್ಲಲು ಶ್ರಮಿಸಬೇಡಿ, ಆದರೆ ಸುಂದರವಾದ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಶ್ರಮಿಸಿ."

ಇವು ಗೋವಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮಗಳು. ನೀವು ಈ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಓದಬಹುದು. ಒಂದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಸಂಗತಿ: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗೋ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಅನನುಭವಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸಹ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ತೈವಾನೀಸ್ ಸಂಸ್ಥೆ ಇಂಗ್ ಫೌಂಡೇಶನ್ ಮಾನವ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕಾಗಿ $1.5 ಮಿಲಿಯನ್ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಭರವಸೆ ನೀಡಿತು, ಆದರೆ ಬಹುಮಾನಕ್ಕಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ. ಏನು ಕಾರಣ? ಈ ಪ್ರಶ್ನೆ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳನ್ನು ಕಾಡುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಚೆಸ್ ಅಥವಾ ಚೆಕರ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನೇಕ ಚಲನೆಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳ ದಾಖಲೆಯಾಗಿದೆ. ಚೆಸ್ ಆಟಗಾರನಂತಲ್ಲದೆ, ಗೋ ಆಟಗಾರನು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾನೆ, ಇದು ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾಡಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿಲ್ಲ. ಗೋಗೆ ಮೀಸಲಾದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಲೇಖನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾನವ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮಾನವ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ.

ಗೋ ಕಿಟ್ ಖರೀದಿಸುವಾಗ, ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಕಲ್ಲುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್‌ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಮರವು ಬಿರುಕು ಬಿಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಣ್ಣಿನ ಪಾತ್ರೆಗಳು ಮತ್ತು ಗಾಜಿನ ಕಲ್ಲುಗಳು ಒಡೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಅಗ್ಗದ "ಬೋರ್ಡ್" ಎಂಬುದು ಎಣ್ಣೆ ಬಟ್ಟೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು, ಮನೆಯ ಹೊರಗೆ ಆಡಲು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಇದೇ ರೀತಿಯ ಶಿಫಾರಸುಗಳು ರೆಂಜು ಕಿಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ರೇಖೆಯ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಆಡಬಹುದು, ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸೆರೆಹಿಡಿದವುಗಳನ್ನು ದಾಟಬಹುದು.

ಓರಿಯೆಂಟಲ್ ಆಟಗಳು ವಿವಿಧ

ಪೂರ್ವ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಟಗಳು ನಾನು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಮಾತನಾಡಲು ಬಯಸುವ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾನು ನಿಯಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರವಾಗಿ ವಾಸಿಸಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಅಥವಾ ಆ ಆಟದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡುವ ಸಲುವಾಗಿ ಅವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಿದ್ದೇನೆ. ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಲೇಖನವು ಎಲ್ಲಾ ಓರಿಯೆಂಟಲ್ ಆಟಗಳ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೊರಿಯನ್ ಆಟ ಯುಟ್ ನೋರಿ, ಜಪಾನೀಸ್ ಆಟಗಳಾದ ಶೋಗಿ ಮತ್ತು ಸುಗೊರೊಕು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಅನೇಕವುಗಳಿವೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾನು ಕೊರಿಯನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳಂತೆ ಅಲ್ಲ. ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್‌ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಮ್ಯಾಚ್‌ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸುಂದರವಾದ ಹೂವುಗಳು, ಪಕ್ಷಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಕೊರಿಯನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಆಟಗಳಿವೆ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಪ್ರಸ್ತುತ RuNet ನಲ್ಲಿ ಅವರ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಒಂದೇ ಒಂದು ಸಂಪನ್ಮೂಲವಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಂತಹ ಸಣ್ಣ ಕಾರ್ಡುಗಳ ಡೆಕ್ ಅದ್ಭುತವಾದ ಸ್ಮಾರಕವಾಗಬಹುದು.

ಪ್ರತಿ ಪೂರ್ವ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಟವು ಕೇವಲ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಕಾಲಕ್ಷೇಪವಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಬೌದ್ಧಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ. ಆಟವು ಪೂರ್ವ ಜನರ ವಿಶ್ವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಚೆಕರ್ಸ್ ಎರಡು ಸೈನ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ಯುದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಅನ್ನು ಶತ್ರು ಸೈನ್ಯದೊಂದಿಗಿನ ಘರ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಶಿಬಿರದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಸೈನ್ಯದ ಚಲನೆಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು, ರೆಂಜು ದಾರದ ಮೇಲೆ ಮುತ್ತುಗಳನ್ನು ದಾರಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೋ ಪ್ರಾಂತ್ಯಗಳನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯಿಂದ. ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯ: ಚೆಸ್, ಚೆಕರ್ಸ್, ರೆಂಜು ಮತ್ತು ಗೋ ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತ ಆಟಗಳು. ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾರಣಾಂತಿಕತೆಯ ಅಂಶವಿದೆ: ಗೆಲುವಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ನಡೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಪ್ರಸ್ತುತ, ಪೂರ್ವ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯು ಪಶ್ಚಿಮದಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಿದೆ: ಕೆಲವರು ಯೋಗ ಮತ್ತು ಸಮರ ಕಲೆಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಇತರರು ಧ್ಯಾನವನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆನಂದವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಸಾರವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಓರಿಯೆಂಟಲ್ ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಟಗಳು ಪೂರ್ವದ ನಿಗೂಢ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಮಾರ್ಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಬಹುದು.

ಲೇಖಕರ ಲೇಖನ



ಚರ್ಚೆ

ಲೇಖನವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ನನಗೆ ಈ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ಯಾರಾದರೂ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನನಗೆ ಹೇಳಬಹುದೇ, ಅದು ಕಷ್ಟವಾಗದಿದ್ದರೆ ದಯವಿಟ್ಟು ನನಗೆ ಇಮೇಲ್ ಕಳುಹಿಸಿ, ತುಂಬಾ ಧನ್ಯವಾದಗಳು!

06/13/2008 00:21:45, ಅಜೀಜ್

ನೀವು ವ್ಲಾಡಿವೋಸ್ಟಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ HATO ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು :) ಅಥವಾ ನೀವು ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಬರುವ ಮೊದಲ ಕೊರಿಯನ್ ಅನ್ನು ಕೇಳಿ. ಮೂರನೇ ಬಾರಿ ಅವರು ನಿಮಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ

05/24/2007 12:43:23, ನಾಯಕ

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ (ಒಂದರಲ್ಲಿ ಮೂರು). ನಿಮಗೆ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈ ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಚೆಸ್ ಅಥವಾ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು.

03/20/2005 21:45:30, ಕಾರ್ಡಿನಲ್

ಕೊರಿಯನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು? ಅದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ ... ಆದರೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದೇ? ಮತ್ತು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬಹುದು (ಕೊರಿಯಾವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಸಹಜವಾಗಿ)?

12/17/2004 15:51:35, ಪಗ್

ಬಹಳ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಲೇಖನ. ನಾನು ಒಮ್ಮೆ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಆಡಿದ್ದೇನೆ, ಯಾವುದು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ನೆನಪಿಲ್ಲ. ಈಗ ನಾನು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮರೆತಿದ್ದೇನೆ. ಈಗ ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹುಡುಕುತ್ತೇನೆ.

12/17/2004 13:48:31, ಪೋಲಿನೋಚ್ಕಾ

ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನಾನು ಲೇಖನವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ! ಇದು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿತ್ತು. ನಾನು ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಆಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲವೇ?

12/17/2004 13:46:38, ಸ್ಟಾನಿಟ್ಸಾ

ಅವರು ಮಾ ಜೊಂಗ್ ಅನ್ನು ಮರೆತಿದ್ದಾರೆ !!!

ಸಹಜವಾಗಿ ಮಹ್ಜಾಂಗ್!
ನಿಲ್ಲಿಸು. ಸಹಜವಾಗಿ, ನಮ್ಮ ದೇಶದ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟವೆಂದರೆ ಗೋ - ಅನೇಕರು ಬಹುಶಃ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿರಬಹುದು. ಆದರೆ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ನಾನು, ನನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಹಲವಾರು ಪರಿಚಿತ ಕುಟುಂಬಗಳು ಮಾಹ್ ಜೊಂಗ್ ಅನ್ನು ಆಡುತ್ತೇವೆ. ನಿಮಗೆ ಮನಸ್ಸಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ: ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಇದು ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ವಿಭಿನ್ನ “ವಲಯಗಳ” ನಿಯಮಗಳು ಅಥವಾ, ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಕಂಪನಿಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ಮಹ್ಜಾಂಗ್ ಎಂಬ ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಸೈಟ್ ಇದೆ. .ರು - ಅಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಇದೆ. ಅಪ್ಶು ಕ್ಲಬ್ ಕೂಡ ಇದೆ, ಇದು ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ - ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವಷ್ಟು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ. ಇಲ್ಲಿ

"ಪೂರ್ವ ಮನಸ್ಸಿನ ಆಟಗಳು" ಲೇಖನದ ಕುರಿತು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಿ

ನಾವು ಓರಿಯೆಂಟಲ್ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಆರಂಭಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವಿಧಾನಗಳು. ಆರಂಭಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ. ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ನನಗೂ ಚಿಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಕೆಲವು ಓರಿಯೆಂಟಲ್ ಭಾಷಾ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲಿದ್ದೇನೆ.

ಚರ್ಚೆ

ಮತ್ತು ಗಣಿ ಚಿತ್ರಲಿಪಿಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಜಪಾನೀಸ್. ಅವರು ಜಪಾನೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಅಂಟಿಸಿದ ಶಾಸನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ :) ನಿಜ, ಡಚಾದ ನಂತರ, ಇದೆಲ್ಲವೂ ಸಂಭವಿಸಲಿಲ್ಲ, ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ತಣ್ಣಗಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ಥಳೀಯ-ಮಾತನಾಡುವ ದಾದಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅವಳು ಈ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾಳೆ.
ಒಂದು ಅಪಾಯವಿದೆ - ಈ ವಿಧಾನವು ಸುಮಾರು ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಾಲ್ಕನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಮಕ್ಕಳೆಲ್ಲರೂ ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಬೇಕೆಂದು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಹಿಂದೆ ಬೇರೆ ಭಾಷೆಯ ಧ್ವನಿಗೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರದಿದ್ದರೆ.

ಪೂರ್ವ ಭಾಷೆಗಳು. ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಚಿಕ್ಕ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲೇ ಚೈನೀಸ್, ಜಪಾನೀಸ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಅಲ್ಲದ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಯೇ? ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ (ನಾವು ಮಾಸ್ಕೋದಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ, ನನ್ನ ಪೋಷಕರು ಒಂದೇ ಒಂದು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಅಲ್ಲದ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಮಾತನಾಡುವುದಿಲ್ಲ), ಅಂದರೆ....

ಚರ್ಚೆ

ಮಗುವಿಗೆ ಈಗ ಎಷ್ಟು ವಯಸ್ಸು? ಸ್ಥಳೀಯ ಭಾಷಿಕರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಯೋಚಿಸುತ್ತೇನೆ. ಚಿಕ್ಕ ಮಗುಒಬ್ಬ ಗೆಳೆಯ ಮತ್ತು ಅವನ ಪೋಷಕ ಅಥವಾ ದಾದಿಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಬಹುದು. ಕೆಲವು ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯತೆಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಹುಶಃ ಕೆಲವು ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಕೇಂದ್ರವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಬುಲೆಟಿನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಪತ್ರಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನೀವು ವಿನಿಮಯವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು: ನೀವು 2-3 ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ.

ಚಿಕ್ಕ ವಯಸ್ಸಿನಿಂದಲೇ ಮಗುವಿಗೆ ಓರಿಯೆಂಟಲ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಕಲಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾನು ನನ್ನ ಮಗಳಿಗೆ (4 ವರ್ಷ) ಫಾರ್ಸಿಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಕಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ, ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಜನವಿಲ್ಲ - ಅವಳು ಕೆಲವು ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಚೀನೀ ಜೊತೆ ಹೊಂಚುದಾಳಿ ಇದೆ - 4 ಟೋನ್ಗಳಿವೆ.

07/14/2006 15:55:06, SS

ನೋಂದಣಿ. ಮತ್ತೆ, ನಾನು ನನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ... (ಓರಿಯೆಂಟಲ್ ಭಾಷೆಗಳು). ಹಲೋ ಯಾರು ನನ್ನನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ! ನಾನು ನನ್ನ ಮಗುವಿಗೆ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಕಲಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ.

ಮುಂದಿನ ಓಟ - ಜುಲೈ 22 - ಆಗಸ್ಟ್ 04, 2017 - ಭೂಮಿಯ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಸಮರ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಈ ಬದಲಾವಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕಾನ್ಸ್ಟೆಲ್ಲೇಷನ್ಸ್ ಪ್ಲಸ್ ವ್ಯಾಪಾರ ಶಿಬಿರವನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುತ್ತೇವೆ. ಬದಲಾವಣೆಯ ವಿಷಯವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಘಟನೆಗಳು ಹಾಗೆಯೇ. ಸ್ಟಾರ್ ಅಕಾಡೆಮಿ ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ (ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು) ಎಲ್ಲಾ ತರಬೇತಿಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ಆಟಗಳು ಪ್ರತಿದಿನ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಡಿಟಿಎಲ್ "ಕಾನ್ಸ್ಟೆಲೇಷನ್ಸ್" ರೋಡಿಯೊನೊವಾ ಯು.ಎಂ ನಿರ್ದೇಶಕ ಸೇರಿದಂತೆ ಅರ್ಹ ತರಬೇತುದಾರರು ಮತ್ತು ತರಬೇತುದಾರರಿಂದ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. (ವಕೀಲರು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ತರಬೇತುದಾರ). ಮತ್ತು ಈಗ ಐದನೇ ಶಿಫ್ಟ್‌ನ ಪ್ರಕಟಣೆ: ನಾರ್ನಿಯಾ ಎಂಬ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಭೂಮಿ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳು...

ಚರ್ಚೆ

ಆಲೋಚನೆಗಳು ತುಂಬಾ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಮಕ್ಕಳು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಬೇಸರಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಇನ್ನೂ ನೇರವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ. ನಾನು ಬೇಸ್ನ ಛಾಯಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿದೆ, ಆದರೆ ಫೋಟೋ ಒಂದು ಫೋಟೋ. ಮಾಮ್ಸ್, ನೀವು ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ? ನಾನು ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದೆ

02/16/2017 14:46:43, ಯಾಓಲ್ಗಾ

ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಚಲನಚಿತ್ರ, ನನ್ನ ಮಗುವಿನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಾನು ಆನಂದಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಶಿಫ್ಟ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಹೊರಹೊಮ್ಮಬೇಕು

ನಾವು ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ: ನಾಲ್ಕನೇ ಬೇಸಿಗೆ ಶಿಫ್ಟ್ (06 ರಿಂದ 19 ಜುಲೈ 2017) ಬೆಂಕಿಯ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಸಮರ್ಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಬೆಂಕಿಯ ಕಡಿವಾಣವಿಲ್ಲದ ಅಂಶದ ವಿನಾಶಕಾರಿ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ಮೇಣದಬತ್ತಿಯ ಜ್ವಾಲೆಯೊಂದಿಗೆ ತಂಪಾದ ಹೃದಯವನ್ನು ಬೆಚ್ಚಗಾಗಲು ಅವಕಾಶ. ಕಣ್ಣುಗಳಲ್ಲಿ ಮಿಂಚು ಮತ್ತು ಆತ್ಮದಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿ. ಉತ್ಸಾಹದ ಜ್ವಾಲೆ ಮತ್ತು ಮನಸ್ಸಿನ ಶಕ್ತಿ ನಮ್ಮ ಮನಸ್ಸು ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಮೆದುಳಿನ ಜೀವಕೋಶಗಳು ಅಸಾಧಾರಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾಗಾದರೆ ನಾವು ಯಾರು - ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿರುವ ಸೂಪರ್-ಪವರ್‌ಫುಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಬೊಂಬೆಗಳು ...

ಮೇ 21 ರಂದು, ಸೇಂಟ್ ಪೀಟರ್ಸ್‌ಬರ್ಗ್‌ನ ಕೇಂದ್ರ ಪಾದಚಾರಿ ಬೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಗೋವಿನ ಏಕಕಾಲಿಕ ಆಟದ ದೊಡ್ಡ-ಪ್ರಮಾಣದ ಅಧಿವೇಶನಕ್ಕೆ ಅಖಾಡವಾಗುತ್ತದೆ. ರಷ್ಯಾದ ಗೋ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ನೂರ ಐವತ್ತಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮಕ್ಕಳು ಸೇರಿದಂತೆ ದೇಶದ 30 ಪ್ರಬಲ ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹೋಗಿ - ಬೌದ್ಧಿಕ ಮಣೆ ಆಟ, ವಿವಿಧ ಅಂದಾಜಿನ ಪ್ರಕಾರ, 3000 ರಿಂದ 5000 ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಬಹುತೇಕ ಬದಲಾಗದೆ ಇರುವ ನಿಯಮಗಳು. ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಸುಮಾರು 60 ಮಿಲಿಯನ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆ...

ಪ್ರಿಸ್ಕೂಲ್ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಆಟವು ಪ್ರಮುಖ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮಗು ತನ್ನ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ. ಈಗ ಅವನು ಅದರಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ: ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಅವನು ಮೊದಲಿಗನಾಗಲು ಶ್ರಮಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆವಿಷ್ಕರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಅಗತ್ಯತೆ ಮತ್ತು ನಾಯಕತ್ವವು ಹೀಗೆ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮಗುವಿಗೆ ಅವನ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ, ಅದು ಅವನಿಗೆ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಶಿಕ್ಷಕರು...

ಕಾನ್ಸ್ಟೆಲೇಷನ್ ಈಸ್ಟ್ ಕ್ರಾನಿಕಲ್ 2 ನೇ ಶಿಫ್ಟ್ (ಜೂನ್ 18-ಜುಲೈ 5, 2014) ಜೂನ್ 19 - ಗುರುವಾರ ಶಿಫ್ಟ್‌ನ ಎರಡನೇ ದಿನವು ಮೋಜಿನ ಸಂಗೀತ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಹಾರದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಅದರ ನಂತರ ಹುಡುಗರಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಶಿಬಿರದ ಪರಿಚಯವಾಯಿತು. ಪ್ರದೇಶದ ನಾಟಕೀಯ ವೇಷಭೂಷಣ ಪ್ರವಾಸವು ಉತ್ತಮ ಸೃಜನಶೀಲ ಆರಂಭವಾಗಿದೆ. ಮಕ್ಕಳು ಪ್ರವಾಸಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದರು, ಶಿಬಿರದ ಸ್ಥಳಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ದಂತಕಥೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು. ಮಕ್ಕಳ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ವಸತಿ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅನನ್ಯ ಕಥೆಗಳು, ಊಟದ ಕೋಣೆ ...

ಬೇಸಿಗೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಅತ್ಯುತ್ತಮ - ಉತ್ಸವ "ಭೂಮಿಯ ಮೇಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಗರ", ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 7, 12.00-22.00 ಅಕಾಡೆಮಿಶಿಯನ್ ಸಖರೋವ್ ಅವೆನ್ಯೂ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಕ್ಷಣಗಳು, ಅತ್ಯಂತ ರುಚಿಕರವಾದ ಹಿಂಸಿಸಲು - ಈ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಾಗರಿಕರು "ಬೆಸ್ಟ್ ಸಿಟಿ ಆನ್" ಉತ್ಸವದಲ್ಲಿ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಭೂಮಿ" ಅನ್ನು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 7 ರಂದು ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಸಖರೋವ್ ಅವೆನ್ಯೂದಲ್ಲಿ. 12.00 ರಿಂದ 22.00 ರವರೆಗೆ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಗೀಚುಬರಹ ಕಲಾವಿದರಿಂದ ಮೂಲ ಗೀಚುಬರಹವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಪಾರ್ಕರ್, ತಾಲೀಮು, ಸ್ಕೇಟ್‌ಪಾರ್ಕ್ ಮತ್ತು BMX ನಲ್ಲಿ ನಗರ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳ ವಿಜೇತರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು...

ಚರ್ಚೆ

[ವಿಷಯ ಲೇಖಕರಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ]

11.02.2017 15:59:00, [ಇಮೇಲ್ ಸಂರಕ್ಷಿತ] [ಇಮೇಲ್ ಸಂರಕ್ಷಿತ]

"ಶಿಪ್ ಆಫ್ ಟಾಲರೆನ್ಸ್" ಸ್ಥಾಪನೆಯ ಉದ್ಘಾಟನೆ, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 7, 14.00 - ಗೋರ್ಕಿ ಪಾರ್ಕ್
ಎಮಿಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಇಲ್ಯಾ ಕಬಕೋವ್ ಅವರ ಯೋಜನೆಯು ಈಗಾಗಲೇ ಇಟಾಲಿಯನ್ ವೆನಿಸ್, ಸ್ವಿಸ್ ಸೇಂಟ್ ಮೊರಿಟ್ಜ್, ಯುನೈಟೆಡ್ ಅರಬ್ ಎಮಿರೇಟ್ಸ್‌ನ ಶಾರ್ಜಾ, ಕ್ಯೂಬನ್ ಹವಾನಾ ಮತ್ತು ಮಿಯಾಮಿ ಮತ್ತು ಯುಎಸ್‌ಎಯ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಮಾಸ್ಕೋದಲ್ಲಿ ಉದ್ಘಾಟನೆಯು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 7 ರಂದು 14.00 ಕ್ಕೆ ಗೋರ್ಕಿ ಪಾರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪಯೋನರ್ಸ್ಕಿ ಕೊಳದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲಿದೆ. "ತೆರೆದ ಕಾರ್ಯಾಗಾರಗಳ" ಶಿಕ್ಷಕರು ಮಕ್ಕಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ನೇಹ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕೃತಿಗಳ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅವರು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸೈಲ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದು 18 ಮೀಟರ್ ಮರದ ಹಡಗಿಗೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ನೌಕಾಯಾನವಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಾಸ್ಕೋ ಪಟಾಕಿ ಉತ್ಸವದ ಅಂತಿಮ, 7 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 21.45
ಸಿಟಿ ಡೇ, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 7 ರಂದು, ನಗರದಾದ್ಯಂತ ಪೈರೋಟೆಕ್ನಿಕ್ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಇದು "ಭೂಮಿಯ ಮೇಲಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ನಗರ" ಉತ್ಸವದ ಭಾಗವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಪಟಾಕಿ ಉತ್ಸವವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಪೈರೋಟೆಕ್ನಿಕ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಅನನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ದೇಶೀಯ ಮತ್ತು ವಿದೇಶಿ ತಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ಸವದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅವುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಸ್ಥಳಗಳು: ಮುಜಿಯನ್ ಆರ್ಟ್ ಪಾರ್ಕ್; ಬೌಮನ್ ಹೆಸರಿನ ಪಟ್ಟಣ; ಯುರ್ಲೋವ್ಸ್ಕಿ ಪ್ರೊಜೆಡ್ ಮತ್ತು ಡೆಜ್ನೆವ್ ಪ್ರೊಜೆಡ್ ಛೇದಕ; Zarechye ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ Dosaaf ಸೈಟ್, ow. 9; ನಾಗಾಟಿನ್ಸ್ಕಯಾ ಪ್ರವಾಹ ಪ್ರದೇಶ; ಕದಿರೊವ್ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಚೌಕ; ಗುಬ್ಬಚ್ಚಿ ಬೆಟ್ಟಗಳು; ಮಾಸ್ಕೋವ್ಸ್ಕಿ ಗ್ರಾಮ; ವಿಕ್ಟರಿ ಪಾರ್ಕ್ (ಝೆಲೆನೊಗ್ರಾಡ್); ಬೊಗ್ಡಾನೋವಾ ಸ್ಟ್ರೀಟ್; ಪಾರ್ಕ್ ಸ್ನೇಹ.

ಫೆಸ್ಟಿವಲ್ ಆಫ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಕಲ್ಚರ್ಸ್ "ಅರೌಂಡ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್", ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 7, 12.00-20.00 ಆಲ್-ರಷ್ಯನ್ ಎಕ್ಸಿಬಿಷನ್ ಸೆಂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೀಪಲ್ಸ್ ಫೌಂಟೇನ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್‌ನ ಸ್ನೇಹ
ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 7 ರಂದು 12.00 ರಿಂದ 20.00 ರವರೆಗೆ "ಫ್ರೆಂಡ್ಶಿಪ್ ಆಫ್ ಪೀಪಲ್ಸ್" ಕಾರಂಜಿ ಚೌಕದಲ್ಲಿರುವ ಆಲ್-ರಷ್ಯನ್ ಎಕ್ಸಿಬಿಷನ್ ಸೆಂಟರ್ನಲ್ಲಿ "ಅರೌಂಡ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್" ಎಂಬ ಪ್ರಕಾಶನ ಮನೆಯೊಂದಿಗೆ, ದೇಶಗಳು, ಖಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಗ್ರಹಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. . ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವು "ವಿಶ್ವದ ಪಾಕಪದ್ಧತಿಗಳು" ಗ್ಯಾಸ್ಟ್ರೊನೊಮಿಕ್ ಉತ್ಸವ, ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಆಫ್ ಕಾಸ್ಮೊನಾಟಿಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ತರಗತಿಗಳು, ಜೀವಂತ ಪ್ರತಿಮೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದ ಹೆಗ್ಗುರುತುಗಳ ಚಿಕಣಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಛಾಯಾಗ್ರಹಣ ಪ್ರದೇಶ, ಜೊತೆಗೆ ನೃತ್ಯ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಮಾಸ್ಕೋ 24 ಟಿವಿ ಚಾನೆಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಿಟಿ ಡೇ, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 7, 15.00-22.00 - ಟ್ವೆರ್ಸ್ಕಯಾ ಸ್ಕ್ವೇರ್
ಮಾಸ್ಕೋ 24 ಟಿವಿ ಚಾನೆಲ್ ಆಯೋಜಿಸಿದ ರಜಾದಿನವು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 7 ರಂದು 15.00 ರಿಂದ 22.00 ರವರೆಗೆ ಟ್ವೆರ್ಸ್ಕಯಾ ಸ್ಕ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲಿದೆ. ಘೋಷಿಸಿದ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಮೆಗಾಪೊಲಿಸ್, ಉಮಾತುರ್ಮನ್, ವಾಸಿಲೀವ್ ಗ್ರೂವ್ ಶೋ, ಬೂಮ್‌ಬಾಕ್ಸ್, ಡಿಜೆ ಮಾಸ್ಕೋಎಫ್‌ಎಂ ಟಿಮ್ ಕುಸ್ಟಾಫ್. ಅತಿಥಿಗಳನ್ನು ಸಿಟಿ ಹಾಲ್ ಕಟ್ಟಡ ಮತ್ತು ಪಟಾಕಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪ್ರಕ್ಷೇಪಣದೊಂದಿಗೆ ಸರ್ಕಲ್ ಆಫ್ ಲೈಟ್ ಉತ್ಸವದ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯೊಂದಿಗೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಾಸ್ಕೋ ಪ್ರೆಸ್ ಫೆಸ್ಟಿವಲ್, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 7, 10.00 - ಪುಷ್ಕಿನ್ಸ್ಕಯಾ ಸ್ಕ್ವೇರ್ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 7 ರಂದು, ಬೆಳಿಗ್ಗೆ 10 ರಿಂದ ರಾತ್ರಿ 10 ರವರೆಗೆ, ಮಸ್ಕೋವೈಟ್ಸ್ ಪುಶ್ಕಿನ್ಸ್ಕಾಯಾ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಪತ್ರಿಕಾಗೋಷ್ಠಿಯನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ನಗರದ ದಿನದಂದು ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವುದು ಪ್ರಕಾಶನಾಲಯ“Izvestia/Life”, “AiF”, “Literaturnaya Gazeta”, “Rossiyskaya Gazeta”, ಮಕ್ಕಳ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು (“Veselye Kartinki”, “Misha3”, “Murzilka2”), ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳು - ಒಟ್ಟು 30 ಫೆಡರಲ್ ಮತ್ತು ನಗರ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು. 10.00 ರಿಂದ 14.00 ರವರೆಗೆ ರಿಯಾಯಿತಿ ಚಂದಾದಾರಿಕೆಯನ್ನು ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಆಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 14.00 ಕ್ಕೆ ಪತ್ರಿಕಾ ಆಯೋಜಿಸಿದ ಗಾಲಾ ಕನ್ಸರ್ಟ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಂಟೆಲ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಟೂರ್ ಅನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿ. ಒಳಗೆ ನೋಡು. ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 7 12.00 ರಿಂದ 00.00 ಮತ್ತು ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 8 12.00 ರಿಂದ 22.00 ರವರೆಗೆ - ಕ್ರಾಂತಿಯ ಚೌಕ
ಇಂಟೆಲ್ ಸಿಟಿ ಡೇಗಾಗಿ ಮಸ್ಕೋವೈಟ್ಸ್ಗಾಗಿ ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದೆ. ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಇಂಟೆಲ್ ಪೆವಿಲಿಯನ್ ಮಾಸ್ಕೋದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಂತಿಯ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಒಳಗೆ ನೋಡುವ ಮೂಲಕ, ಹೈಟೆಕ್ ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಪ್ರವಾಸವು ಕಲಾವಿದರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಫ್ಯೂಚರಿಸ್ಟ್ ರೇ ಹ್ಯಾಮಂಡ್ ಅವರ ಉಪನ್ಯಾಸವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
ಪೆವಿಲಿಯನ್ ಒಳಗೆ ರಚಿಸಲಾದ ವಿಶೇಷ ಡೆಮೊ ಸ್ಥಳವು ಅತಿಥಿಗಳು ಇಂಟೆಲ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಗ್ಯಾಜೆಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರವಾಸದ "ಹೆಡ್‌ಲೈನರ್‌ಗಳು" ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ ಅಲ್ಟ್ರಾಬುಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 2-ಇನ್ -1 ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ, ಅವುಗಳ ವಿಶೇಷ ಫಾರ್ಮ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್‌ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಮಡಚಬಹುದು ಮತ್ತು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು.

2012-2013 ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಸೃಜನಶೀಲ ಪಾಠ ಯೋಜನೆ. ಶರತ್ಕಾಲ: - ಸಂಗೀತ ಕುಟುಂಬ ರಜೆ "ಮಕ್ಕಳ ಸಮಯ". ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 8-22 - ಮಾಸ್ಕ್ವೆರೇಡ್ "ಫೇಸ್ ಆರ್ಟ್". ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 15-30 - ಪೋಷಕರಿಗೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪಾಠ "ವಿವರಗಳು". ಅಕ್ಟೋಬರ್ 10 -20 - ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ "ಲಿವಿಂಗ್ ಬಟ್ಟೆಪಿನ್ಗಳು". ನವೆಂಬರ್ 1-15 - ಎಬಿಸಿ ಮಾಸ್ಕೋ ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ನವೆಂಬರ್ 1-30 - ಬೌದ್ಧಿಕ ಆಟ "ಏನು? ಎಲ್ಲಿ? ಯಾವಾಗ?". ಶರತ್ಕಾಲದ ಸರಣಿ. ನವೆಂಬರ್ 15-30 ಚಳಿಗಾಲ: - ಸಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಬಕ್ವೀಟ್ "ಲಿಟಲ್ ಬನ್ನೀಸ್" ನಿಂದ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗ. 1–15...

ಎಬಿಸಿ ಮಾಸ್ಕೋ ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ನವೆಂಬರ್ 1-30 ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರೀತಿಯ ಪೋಷಕರು! ಮಕ್ಕಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕ್ಲಬ್ "AZBUKA" ನೆಟ್ವರ್ಕ್ "ಮಾಸ್ಕೋ ಪಪಿಟ್ ಥಿಯೇಟರ್" ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿ ಥಿಯೇಟರ್ "ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್ಫಾದರ್ ಡುರೊವ್ಸ್ ಕಾರ್ನರ್" ನಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲು ಸಂತೋಷವಾಗಿದೆ. ಉತ್ತಮ ಸಂಪ್ರದಾಯದ ಪ್ರಕಾರ, AZBUKA ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಪೋಷಕರಿಗೆ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಪೋಷಕರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ನಮಗೆ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ವಿವರಗಳನ್ನು ಇವರಿಂದ ಪಡೆಯಬಹುದು...

ಕಳೆದ ವರ್ಷ ನಾವು P44-T ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತರ ಇಜ್ಮೈಲೋವೊದಲ್ಲಿ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ್ದೇವೆ. ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷವಾಯಿತು. 13 ಎಂ.ಪಿ. ಮೆಟ್ರೋ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಶೆಲ್ಕೊವ್ಸ್ಕಯಾ, 5 m.p. ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮೊದಲು ಮಗ ಓದುವ ವಿಶೇಷ ಶಾಲೆಗಳು. ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಔಷಧಾಲಯವಿದೆ, ಕಿರಾಣಿ ಅಂಗಡಿಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪೇ (METRO, Kopeyka, 7 ನೇ ಖಂಡ, Perekrestok, ಅಗ್ಗದ ಅಂಗಡಿಗಳು, Pervomaisky ಜಿಲ್ಲೆ, ಇತರರ ಗುಂಪನ್ನು - ಎಲ್ಲವೂ ವಾಕಿಂಗ್ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ), 5 min.p. ಕ್ರೀಡಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಮಿಕ ಮೀಸಲುಗಳು, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಪೂಲ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಮತ್ತು ನನ್ನ ಮಗ, ಉದ್ಯಾನವನದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ (ಕಾಲ್ನಡಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಸಹ). ಮನೆ ಸಿರೆನೆವಿ ಬೌಲೆವಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ಮೂರು ಎತ್ತರದ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಕಿಟಕಿಗಳಿಂದ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ - ಬ್ಯಾರಿಕಾಡ್ನಾಯಾ, ಲೆನಿನ್ಗ್ರಾಡ್ ಹೋಟೆಲ್ ಮತ್ತು ಟಗಂಕಾ, ಒಸ್ಟಾಂಕಿನೋ ದೂರದರ್ಶನ ಗೋಪುರ.
ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಕೋದ ನೋಟವು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ತಂಗಿ ಬಂದಳು - ಏದುಸಿರು ಬಿಟ್ಟಳು.
ಈ ಮೈಕ್ರೊಡಿಸ್ಟ್ರಿಕ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಶೆಲ್ಕೊವ್ಸ್ಕೊಯ್ ಹೆದ್ದಾರಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಈ ವರ್ಷ ಅವರು ನಮ್ಮ ಮನೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಐದು ಅಂತಸ್ತಿನ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಒಡೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರು ಅದೇ ಮನೆಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ.

01/18/2005 04:01:10 PM, nataiartjom

ನನ್ನ ಪತಿ 25 ವರ್ಷಗಳಿಂದ ದಕ್ಷಿಣ ಇಜ್ಮೈಲೋವೊದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ನಾನು 6 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಅಲ್ಲಿಗೆ ತೆರಳಿದೆ. ಪ್ರದೇಶವು ಹೊಸದಲ್ಲ, ಮೂಲಸೌಕರ್ಯವು ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿದೆ, ವಿವಿಧ ಅಂಗಡಿಗಳು (ಮೆಟ್ರೋವನ್ನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಶೆಲ್ಕೊವ್ಸ್ಕೊಯ್ ಹೆದ್ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಲಾಯಿತು), ಶಿಶುವಿಹಾರಗಳು, ಶಾಲೆಗಳು, ಮಕ್ಕಳ ಕೇಂದ್ರಗಳು. ಇಜ್ಮೈಲೋವ್ಸ್ಕಿ ಪಾರ್ಕ್ ಬಹುಶಃ ಪ್ರಮುಖ ಆಕರ್ಷಣೆಯಾಗಿದೆ. ನಾವು 2 ಉದ್ಯಾನವನಗಳ ಬಳಿ ವಾಸಿಸುತ್ತೇವೆ - ಇಜ್ಮೈಲೋವ್ಸ್ಕಿ ಮತ್ತು ಟೆರ್ಲೆಟ್ಸ್ಕಿ, ಕೊಳಗಳು, ಹಡಗು ಪೈನ್ಗಳು ಇವೆ, ಸೂಪರ್ ಪಾರ್ಕ್ ತುಂಬಾ ತಂಪಾಗಿದೆ. ಸಂಚಾರ ದಟ್ಟಣೆ, ಇದು ನನಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಮಾಸ್ಕೋಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. Sh. Entuziastov, Schelkovskoye ಹೆದ್ದಾರಿ - ಪೂರ್ಣ ಪೈಪ್, ನಾನು ಇತರ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಇರುವುದರಿಂದ, ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಜಾಮ್ಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗುತ್ತೇನೆ, ಸಂಜೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಚದರ ಮೀಟರ್ಗಳ ಬೆಲೆ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ವಸತಿ, ಮನೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಹಲವು ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನಾನು ನನ್ನ ತುರಿಯುವ ಮಣೆಗೆ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದೆ, ಅವರು ಎಲ್ಲೋ ಸುಮಾರು 1400 ಪ್ರತಿ ಚ.ಮೀ. ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಲಿಂಕ್ ನೀಡುತ್ತೇನೆ, ನಾನು ಈ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿದೆವು (ನಾವು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲಿದ್ದೇವೆ), ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಅಜ್ಜಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗುವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ - ವೆಶ್ನ್ಯಾಕಿಯಲ್ಲಿ. :-((ಮಗುವನ್ನು ಶಾಲೆಯಿಂದ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಹೋಗಲು ಯಾರೂ ಇಲ್ಲ). ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, "ಬಾಗಿಲಿನಲ್ಲಿ ಪಾರ್ಕ್" ಕೂಡ - ಕುಸ್ಕೋವ್ಸ್ಕಿ, ಇದು ಪಾವತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸೂಪರ್-ಡ್ಯೂಪರ್ ಎಂದು ನನಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬೇಲಿಯಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದಿದೆ :-) ತರಬೇತುದಾರ ಹೇಳಿದರು: "ಭೇದವಿಲ್ಲದೆ :-)))) ಇದು ಕೇವಲ ಪೋಷಕರ ಭ್ರಮೆಯಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡೆಯು ಆರೋಗ್ಯ, ಸ್ವಾಭಿಮಾನ ಮತ್ತು ನಿಮಗಾಗಿ ನಿಲ್ಲುವ ಸಲುವಾಗಿ.
ಇದು ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ :-)"
ಅದ್ಭುತ!

ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮತ್ತು ಓರಿಯೆಂಟಲ್ ಕುಸ್ತಿಯ ಶಿಕ್ಷಕರು. ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮಕ್ಕಳು ಕೇವಲ 2-3 ಶೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವರು "ಸ್ನಿಕ್ಕರ್ಸ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ಓದಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಿಮೋನೋಗಳನ್ನು ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಚರ್ಚೆ

ನಾನು ಶ್ರೀಮಂತ ಕುಟುಂಬದಿಂದ ಬಂದವನು, ಮತ್ತು ಮಗುವಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಇತರ ಜನರ ಕೆಲಸವನ್ನು ಗೌರವಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನನಗೆ ಅನುಭವದಿಂದ ತಿಳಿದಿದೆ. ನನ್ನ ಸಹೋದರ ಮತ್ತು ನಾನು ನನ್ನ ಅಜ್ಜಿಯ ತೋಟವನ್ನು ಅಗೆದು, ನೀರು ಹಾಕಿದೆವು, ಕಳೆಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದು ಬೆಳೆಗಳನ್ನು ಕೊಯ್ಲು ಮಾಡಿದೆವು, ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಂಗಡಿಗೆ ಹೋದೆವು, ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿದೆವು, ನಮ್ಮ ಹೆತ್ತವರ ಜನ್ಮದಿನದಂದು ಕರಕುಶಲಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದೆವು, ಶಿಲ್ಪಕಲೆಗಳು, ಅಂಟಿಕೊಂಡಿರುವ ಮಾದರಿಗಳು, ನಮ್ಮ ಹೆತ್ತವರಿಗೆ ಹೋದೆವು ಅವರ ಆಹ್ವಾನದ ಮೇರೆಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಅವರ ಕೆಲವು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ ... ಅವರಿಗೆ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಮಗುವಿನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವುದು ... ಶ್ರೀಮಂತ ಕುಟುಂಬಗಳಿಂದ ನನ್ನ ವಯಸ್ಸಿನ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಇದು ಮಾದರಿ: ಅವರು ತಮ್ಮ ಹೆತ್ತವರಿಗೆ ಹಣ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಎಷ್ಟು ಕಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ, ಅವರು ಅವರಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಏನಾದರೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬೇಕು, ಕಲಿಯುವ ಬಯಕೆ, ಅವರ ಕಾಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ವೇಗವಾಗಿ ... ಸಂಪತ್ತು ನಿಮಗೆ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ: ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕ್ರೀಡೆಗಳನ್ನು ಆಡಿ, ಪ್ರಯಾಣಿಸಿ, ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿ... "ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ..." ಎಂದು ಹೇಳುವ ಅತಿಯಾಗಿ ಧರಿಸಿರುವ ಮಕ್ಕಳಿಂದ ದೂರವಿರಿ.

ನಿಮ್ಮ ತಂದೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಮಗ ಬೆಳೆದಾಗ ಅದೇ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯಕ್ಕೆ ಹಣವನ್ನು ಉಳಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಮತ್ತು ಆಲೋಚನೆಯಿಲ್ಲದೆ ಅವನಿಗೆ ಉಡುಗೊರೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಡಿ.
ನಮ್ಮ ಕುಟುಂಬದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ನನ್ನ ಪತಿಗೆ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ನಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿಕರಿಂದ ಉಡುಗೊರೆಗಳಿಂದ ಮುಳುಗಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಈ ಹರಿವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಇನ್ನೂ ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿರುವ ಬಗ್ಗೆ ಅಸಡ್ಡೆ ಮನೋಭಾವಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಪತಿಯೊಂದಿಗೆ ಗಂಭೀರವಾದ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ತಂತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ಕಾಳಜಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿಸಿ.


ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್‌ಗಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್, XIX ಶತಮಾನ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು

ಪರ್ಷಿಯಾದಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಸ್ತಪೂರ್ವ 3ನೇ ಸಹಸ್ರಮಾನದಲ್ಲಿ. ಇ. ಈ ಆಟವು ಸಾಂಕೇತಿಕ ಮತ್ತು ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ಪರ್ಷಿಯನ್ ಜ್ಯೋತಿಷಿಗಳು ಆಡಳಿತಗಾರರ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಊಹಿಸಿದರು. ಆಟದ ಮೈದಾನವನ್ನು ಆಕಾಶಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗಿದೆ, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಚಿಪ್ಸ್ ಚಲನೆಯು ನಕ್ಷತ್ರಗಳ ಹಾದಿಯನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತದೆ, ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಪ್ರತಿ ಅರ್ಧವು ಚಿಪ್‌ಗಳಿಗೆ 12 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ - ವರ್ಷದ 12 ತಿಂಗಳುಗಳು, ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು 4 ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತದೆ - ಋತುಗಳು , 24 ಅಂಕಗಳು ಎಂದರೆ ಒಂದು ದಿನದಲ್ಲಿ 24 ಗಂಟೆಗಳು ಮತ್ತು 30 ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳು - ತಿಂಗಳ ಚಂದ್ರನ ಮತ್ತು ಚಂದ್ರರಹಿತ ದಿನಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ. ಡೈನ ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿರುವ ಬಿಂದುಗಳ ಮೊತ್ತ - 7 - ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಿಳಿದಿರುವ ಗ್ರಹಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿದೆ.

ವಿವಿಧ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಆಟವನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಈ ಹೆಸರು ಸ್ಪೇನ್ ದೇಶದವರಂತೆ "ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ" ಎಂದರ್ಥ - ಟೇಬಲ್ರೊ, ಇಟಾಲಿಯನ್ನರು - ತವೋಲಾ ರಿಯಲ್, ಟರ್ಕ್ - ತವ್ಲಾ; ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇವುಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಹೆಸರುಗಳಾಗಿವೆ: ಗ್ರೀಕರು - διαγραμισμος , ಫ್ರೆಂಚ್ - ಟ್ರೈಕ್ರಾಕ್ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್- ಬ್ರಿಟಿಷರಿಂದ.

ಪಶ್ಚಿಮ ಯುರೋಪ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್‌ನ ಅನಲಾಗ್ ಅನ್ನು en: Ludus duodecim scriptorum ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ರೋಮನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿದೆ. ಆಟದ ಹರಡುವಿಕೆಯ ಹೊಸ ಅಲೆಯು 12 ನೇ ಶತಮಾನದ ಕ್ರುಸೇಡ್‌ಗಳಿಂದ ಕ್ರುಸೇಡರ್‌ಗಳ ಮರಳುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ಮರದ ಹಲಗೆಯನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಮೂಳೆಗಳ ಶಬ್ದದಿಂದ ಈ ಹೆಸರು ಬಂದಿದೆ. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, "ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ರಾಜರ ಆಟವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಅತ್ಯುನ್ನತ ಶ್ರೀಮಂತ ವರ್ಗದ ಸದಸ್ಯರು ಮಾತ್ರ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಆಡುವ ಸವಲತ್ತು ಹೊಂದಿದ್ದರು.

ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್‌ನ ಬೇರುಗಳು ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿ ಇದ್ದರೂ, ಯುರೋಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಆಧುನಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನ ಎಡ್ಮಂಡ್ ಹೊಯ್ಲ್ 1743 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಈ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು "ಶಾರ್ಟ್ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್" (ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಹಳೆಯ "ಲಾಂಗ್ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್" ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ) ಅಥವಾ "ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯ ಪ್ರಕಾರ, "ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್" ಎಂಬ ಹೆಸರು "ಬ್ಯಾಕ್" ಮತ್ತು "ಗೇಮ್" ಎಂಬ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪದಗಳಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಪರೀಕ್ಷಕನು ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟು ಹಿಂತಿರುಗಿದನು ಎಂಬ ಅಂಶದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಆವೃತ್ತಿಯು "ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್" ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ಗೌಲಿಶ್ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ "ಬೇಕ್" (ಸಣ್ಣ) ಮತ್ತು "ಗ್ಯಾಮಿಟ್" (ಯುದ್ಧ) ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪರ್ಷಿಯನ್ ಪದಗಳಾದ "ತಹ್ಟೆ ನಾರ್ಡ್" ಅನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ.

ಇಂದು ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಪಂಚದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ರಾಜಧಾನಿಗಳು ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಹರಡುತ್ತಿದೆ

ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ:

  • ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ;
  • ಪೂರ್ವದಲ್ಲಿ (ಇರಾನ್, ಸಿರಿಯಾ, ತುರ್ಕಿಯೆ, ಇಸ್ರೇಲ್);
  • ಕಾಕಸಸ್ನಲ್ಲಿ (ಅಜೆರ್ಬೈಜಾನ್, ಅರ್ಮೇನಿಯಾ, ಜಾರ್ಜಿಯಾ, ಉತ್ತರ ಕಕೇಶಿಯನ್ ಗಣರಾಜ್ಯಗಳು);

ದಾಸ್ತಾನು

ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಬೋರ್ಡ್

  • ಆಟದ ಮೈದಾನ (ಬೋರ್ಡ್) ಒಂದು ಆಯತಾಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ 24 ಮಂದಿ ಇದ್ದಾರೆ ಪಾಯಿಂಟ್- ಪ್ರತಿ ಎರಡು ವಿರುದ್ಧ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ 12. ಪಾಯಿಂಟ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಿರಿದಾದ, ಉದ್ದವಾದ ಸಮದ್ವಿಬಾಹು ತ್ರಿಕೋನವಾಗಿದೆ, ಅದರ ತಳವು ಬದಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಎತ್ತರವು ಬೋರ್ಡ್ನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಎತ್ತರವನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು. ಅಂಕಗಳನ್ನು 1 ರಿಂದ 24 ರವರೆಗೆ ಎಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಂಖ್ಯೆಯು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣ ಮಾಡಬಹುದು - ಒಂದರಲ್ಲಿ ಸಹ, ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಬೆಸ.
  • ಮಂಡಳಿಯ ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಸತತವಾಗಿ ಆರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮನೆಆಟಗಾರ. ಸ್ಥಳ ಮನೆಗಳುನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
  • ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ, ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಹಿಂದೆ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹಂಚಬಹುದು. ಬೋರ್ಡ್ ವಿನ್ಯಾಸವು ಅವರಿಗೆ ಒದಗಿಸದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ (ಮುಂದೆ ಮನೆ).
  • ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಲಂಬವಾದ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಬಾರ್. ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೊಡೆಯಬಹುದಾದ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್‌ನ ಆ ರೂಪಾಂತರಗಳಲ್ಲಿ, ನಾಕ್ಡ್ ಡೌನ್ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಚೆಕರ್‌ಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ - ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ 15 ತುಣುಕುಗಳು (ಆಟದ ಕೆಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ).
  • ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಜೋಡಿ ದಾಳವಿದೆ ( ಝಾರ್) ಒಂದು ಸೆಟ್ ಎರಡು ಜೋಡಿ ದಾಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು - ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನದೇ ಆದ, ಹಾಗೆಯೇ ಡೈಸ್ ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಕಪ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, "ಡಬ್ಲಿಂಗ್ ಕ್ಯೂಬ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವದನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು, ಹೆಚ್ಚಿದ ಪಂತಗಳಿಗೆ ಲೆಕ್ಕಪರಿಶೋಧನೆಯ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಘನ - ಅದರ ಮುಖಗಳ ಮೇಲೆ 2, 4, 8, 16, 32, 64 ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು

ಚಲನೆಗಳು, ಪಂತಗಳು, ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿವರಗಳ ನಿಯಮಗಳಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ವಿಧಗಳಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ವಿಧಗಳಿವೆ - ಉದ್ದವಾಗಿದೆಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕದುಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್. ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ:

  • ಆಟಗಾರರು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.
  • ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ಚಲನೆಯ ದಿಕ್ಕು ಆಟದ ವಿಭಿನ್ನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವರ ಚಲನೆಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಮೊದಲ ನಡೆಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಡೈಸ್ ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಡೈ ಅನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ, ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವನು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎಸೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಪ್ರತಿ ನಡೆಯ ಮೊದಲು, ಆಟಗಾರನು ಎರಡು ದಾಳಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾನೆ (ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ: ಝರಿ) ಕೈಬಿಟ್ಟ ಅಂಕಗಳು ಸಂಭವನೀಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತವೆ. ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಬಾರ್ನ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಖಾಲಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇಳಿಯಬೇಕು. ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ದಾಳವು ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಹಾರಿಹೋದರೆ, ಡೈಸ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ವಿವಿಧ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡರೆ, ದಾಳವು ಪರೀಕ್ಷಕನಿಗೆ ಬಡಿದರೆ ಅಥವಾ ಅಸಮಾನವಾಗಿ ನಿಂತಿದ್ದರೆ (ಚೆಕರ್ ಅಥವಾ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ತುದಿಗೆ ಒಲವು), ಎಸೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಅಮಾನ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು.
  • ಒಂದು ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ, ಒಂದರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಚೆಕರ್ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಯಾವುದೇ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಡೈಸ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದ ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 2 ಮತ್ತು 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡರೆ, ಈ ಚಲನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಒಂದು (ಯಾವುದೇ) ಚೆಕರ್‌ಗಳನ್ನು 2 ಅಂಕಗಳಿಂದ, ಇನ್ನೊಂದು 4 ಅಂಕಗಳಿಂದ, ಅಥವಾ ಒಂದು ಪರೀಕ್ಷಕನನ್ನು ಮೊದಲು 2 ರಿಂದ, ನಂತರ 4 ಅಂಕಗಳಿಂದ (ಅಥವಾ, ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಮೊದಲು 4 ರಿಂದ ನಂತರ 2). ಎರಡೂ ದಾಳಗಳು ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದರೆ ( ದುಪ್ಪಟ್ಟು, ಪಾಶ್, ಜಾಕ್ಪಾಟ್, ಬೆಕ್ಕು), ನಂತರ ಸುತ್ತಿಕೊಂಡ ಅಂಕಗಳನ್ನು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು 4 ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಪರೀಕ್ಷಕನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಲನೆಯನ್ನು ಡೈಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿದ ಪೂರ್ಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ಮಾಡಬೇಕು (4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸುತ್ತಿದರೆ, ನೀವು ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು 1, 2 ಅಥವಾ 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ - ನೀವು ಪೂರ್ಣ 4 ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಬಹುದು).
    • ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ " ಗುಲ್ಬಾರ್“ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಈ ಯಾವುದೇ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯು ಆಡದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಡಬಲ್ ರೋಲ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ 4 ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅವನು ಮತ್ತೆ ದಾಳವನ್ನು ಉರುಳಿಸುತ್ತಾನೆ.
      • ಮತ್ತು ನೀವು ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕಾದ ಇನ್ನೊಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ. ಯಾವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಕನು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಇಳಿದನು, ಅದು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಬಿಂದುವಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಅಂದರೆ. 5:3 ಸುತ್ತಿಕೊಂಡರೆ, ನೀವು 5 ಮತ್ತು 3 ಅಂಕಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ತಿರಸ್ಕರಿಸಬಹುದು; 2:2 ಸುತ್ತಿಕೊಂಡರೆ, ನಾಲ್ಕು ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್ 2 ರಿಂದ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು "ಝರಿಕಿ" ಅನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತಾನೆ. ” ಮತ್ತೆ, ಅಂದರೆ. ಆಟದಂತೆಯೇ ಸರಿಸಿ!
    • ಆಟದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ " ಹುಚ್ಚು ಗುಲ್ಬಾರ್"ಡಬಲ್ ಔಟ್ ರೋಲ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಡ್ರಾಪ್ಡ್ ಡಬಲ್‌ನಿಂದ ಆರರ ಡಬಲ್‌ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾನೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡಬಲ್ "ಫೋರ್-ಫೋರ್" ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಪರೀಕ್ಷಕನನ್ನು 4 ಅಂಕಗಳಿಂದ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು 4 ಅಂಕಗಳು, ನಂತರ ಇನ್ನೊಂದು 5 ರಿಂದ, ಇನ್ನೊಂದು 5 ರಿಂದ, ಒಂದು 6 ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು 6 ಅಂಕಗಳು). ಈ ಯಾವುದೇ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯು ಆಡದ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು.
      • ಸರಿ, ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾತನಾಡಲು, ಅದರ ಮೋಸಗಳು, ನೀವು ಸಹ ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕು: ಮನೆಯಲ್ಲಿ, "ಗ್ಯುಲ್ಬಾರ್" ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳು ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅಂದರೆ. ಯಾವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಕನು ಮನೆಗೆ ಬಂದನು, ಅದು ಅಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ "ಝರಿಕಿ" ಬೀಳುವ ಮನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಬಿಂದುವಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಅಂದರೆ. 5:3 ಎಂದರೆ ನೀವು 5 ಮತ್ತು 3 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ತಿರಸ್ಕರಿಸಬಹುದು, ಫಲಿತಾಂಶವು 2:2 (ಜಾಕ್‌ಪಾಟ್) ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ನಾಲ್ಕು ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು 2 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಂದ, ಕ್ರಮವಾಗಿ 3 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಂದ, 4, 5 ಮತ್ತು 6 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಂದ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಾಣೆಯಾದ ಚಲನೆಯು ಶತ್ರುವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ!
  • ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರತಿ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ಕೆಲವು ನಿಷೇಧಿತ ಚಲನೆಗಳಿವೆ. ಅಂತಹ ಚಲನೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಕೈಬಿಡಲಾದ ಸಂಯೋಜನೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಚಲನೆಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆದರೆ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ನಡೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಈ ಕ್ರಮವು ಅವನಿಗೆ ಲಾಭದಾಯಕವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ.
  • ಒಂದು ದಾಳದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅವು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ಎರಡು ಸಂಭವನೀಯ ಚಲನೆಗಳು ಇದ್ದಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕೇವಲ ಒಂದು ದಾಳದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು - ಎರಡೂ, ನಂತರ ಆಟಗಾರನು ಎರಡೂ ಡೈಸ್ಗಳ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಎರಡು ಚೆಕರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ (ಅಂದರೆ, ಒಂದು ಪರೀಕ್ಷಕನ ಚಲನೆಯು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಚಲಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ), ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕು. ಡಬಲ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಭವನೀಯ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು.
  • ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳು, ಮಂಡಳಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಅವರೊಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತವೆ ಮನೆ, ಮುಂದಿನ ಚಲನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು, ಅದು ನಿಂತಿರುವ ಬಿಂದುವಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಒಂದು ಡೈಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿದ ಬಿಂದುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ, ಒಂದು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡರೆ ಹೊರಗಿನ ಬಿಂದುವಿನ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿರುವ ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು. ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಅಂಚಿನಿಂದ ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ - ಎರಡನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡರೆ ). ಮನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳು ಸುತ್ತಿಕೊಂಡ ಅಂಕಗಳಿಗಿಂತ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಅಂಚಿಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಕವನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು.
  • ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳ ಆರಂಭಿಕ ನಿಯೋಜನೆಯು ಬಳಸಿದ ನಿಯಮಗಳ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
  • ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಡ್ರಾಗಳಿಲ್ಲ. ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಹಾಕುವವನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
  • ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳು ದೊಡ್ಡ ಮುನ್ನಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಗೆಲ್ಲುವುದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಮೌಲ್ಯಯುತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತವೆ. ಮೂರು ರೀತಿಯ "ಹೆಚ್ಚು ಮಹತ್ವದ" ವಿಜಯವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ:
  • ಮಂಗಳ- ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳ ಸ್ಥಾನ, ಇದರಲ್ಲಿ ಸೋತವರಿಗೆ ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ತನ್ನ ಮನೆಗೆ ತರಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎದುರಾಳಿಯು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಹೊರಗೆ ತಂದನು.
  • ಕೋಕ್- ಸೋತವರಿಗೆ ತನ್ನ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಸರಿಸಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲದ ಅಪರೂಪದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ, ಎದುರಾಳಿಯು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಮಂಡಳಿಯ ಮೇಲೆ ತಂದನು.
  • ಮನೆ ಮಂಗಳ- ಸೋತವನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಮನೆಗೆ ಕರೆತರುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದ ಅಪರೂಪದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ, ಆದರೆ ಒಂದನ್ನು ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎದುರಾಳಿಯು ಅವನ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊರಗೆ ತಂದನು. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕೋಕ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ವಿಜೇತರು ಗೆಲ್ಲಲು ಒಂದರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ಬ್ಯಾಕ್‌ಗಮನ್‌ನ ವಿವಿಧ ರೂಪಾಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲಲು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವ ನಿಯಮಗಳು ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು.
  • ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ (ಹಣ) ಆಡುವಾಗ, ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ:

ಎದುರಾಳಿಯು ಈಗಾಗಲೇ ತನ್ನ "ಓವರ್ಬೋರ್ಡ್" ಅನ್ನು "ಎಸೆದಿರುವಾಗ" ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಪ್ರತಿ ಪರೀಕ್ಷಕನಿಗೆ ಪಂತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ "ಮಂಗಳ" ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಈ ಮೊತ್ತವು ದ್ವಿಗುಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.



ನಾವು ಓದುವುದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ

ಟಾಪ್