बॅकगॅमनचा इतिहास. प्राचीन खेळांचे पवित्र मूळ प्राचीन इजिप्त, बुद्धिबळ, बॅकगॅमन आणि इतर अनेक खेळांचे सेनेट आहेत.

पॉली कार्बोनेट 04.07.2019

मी स्पर्धा. आमचा संघ.

संघाचे नाव प्राचीन देशातील रहिवाशांचे नाव आहे. सुचवलेल्या संकेतांनुसार देशाचा अंदाज लावा. (2 गुण)

    या राज्याच्या शासकाने सोनेरी नागाने सुशोभित केलेले दोन मुकुटांनी बनविलेले शिरोभूषण घातले होते. (का? कधी?)

    शासकाची शक्ती इतकी अमर्यादित होती की सिंहासनाच्या खोलीत प्रवेश करणाऱ्या एका थोर माणसालाही जमिनीकडे तोंड करून त्याला उठण्याची परवानगी मिळेपर्यंत थांबावे लागले. (शासकाचे शीर्षक)

    या देशात, पिवळा वाईट मानला जात असे, आणि काळा आणि हिरवा चांगला मानला जात असे. (का?)

    याच्या नावाचे भाषांतर "जहाजांचे बांधकाम करणारे" असे केले जाते. (का?)

    या देशातील रहिवासी तयार स्वरूपात अस्तित्वात नसलेली सामग्री वापरणारे पहिले होते. पौराणिक कथेनुसार, त्याचा शोध योगायोगाने घडला, जेव्हा रॉक सोडाचा भार वाहून नेणाऱ्या व्यापाऱ्यांनी दुपारचे जेवण घेण्याचे ठरवले, ते वालुकामय किनाऱ्यावर उतरले आणि आग लावली. (तुम्ही कोणत्या साहित्याबद्दल बोलत आहात?)

    जगातील सर्वात जुनी वर्णमाला याच देशात तयार झाली. (या अक्षरात किती अक्षरे आहेत, वाचण्यात काय अडचणी आहेत?)

प्रत्येक संकेत स्पष्ट करण्यासाठी अतिरिक्त मुद्दा.

II स्पर्धा. ब्लिट्झ ही एक स्पर्धा आहे. प्रत्येक बरोबर उत्तरासाठी 1 गुण.

इजिप्शियन संघासाठी प्रश्न.

    इजिप्तमध्ये चिन्हे-चित्रांना काय म्हणतात?

    दुसर्‍या व्यक्तीच्या कामाचा विनियोग.

    कथील आणि तांबे यांचे मिश्रण.

    कोणत्याही प्राण्यापासून जीनसच्या उत्पत्तीची कल्पना.

    हित्ती राज्य कोणत्या आधुनिक राज्याच्या भूभागावर वसले होते?

    प्राचीन कायद्यांचा निर्माता कोण आहे?

    कोणत्या पर्शियन राजाला साका राणी तोमीरिसशी झालेल्या लढाईत त्याचा मृत्यू झाला?

    कोणत्या नदीला "चीनचा पर्वत" असे म्हणतात?

    रामायण कोणत्या देशात लिहिले गेले?

    प्राचीन इजिप्त कोठे आहे?

"फोनिशियन" संघाला प्रश्न.

    इजिप्तचा राजा.

    दगडावर रेखाचित्रे.

    पुरातत्वशास्त्रज्ञ मानवी इतिहासाला कोणत्या युगांमध्ये विभागतात? या विभागणीत काय आहे?

    सर्व प्राणीमात्रांना आत्म्याने संपन्न आहेत ही कल्पना, आत्मे, आत्म्यावर विश्वास.

    उरार्तु राज्य कोणत्या आधुनिक राज्याच्या भूभागावर वसले होते?

    प्राचीन इजिप्तमध्ये काय लिहिले होते?

    कोणत्या इजिप्शियन राजाने अनेक विजय मिळवले?

    मेसोपोटेमिया कोणत्या नद्यांच्या दरम्यान आहे?

    महाभारत कोणत्या देशात लिहिले गेले?

    इजिप्शियन पिरामिडचा संरक्षक.

III स्पर्धा. जगातील आश्चर्ये.

चीनची ग्रेट वॉल स्लाइड. काय दाखवले आहे? चीनची महान भिंत का आणि कोणत्या सम्राटाच्या हाताखाली बांधली गेली? तिचे परिमाण.

हँगिंग गार्डन स्लाइड. काय दाखवले आहे? हँगिंग गार्डन्सच्या बांधकामाबद्दल आख्यायिका सांगा.

IV स्पर्धा. याचा अर्थ काय असेल?

"इजिप्शियन" संघाला असाइनमेंट. संभाषण कमांडर - भारतीय.

सर्वकाही तसे होते, परंतु ज्या क्षणी यशाने आपले डोके फिरवले, त्या क्षणी माझ्या घोडदळांनी तुझ्या पाठीमागे घुसून तुझ्या रथांचा नाश केला. म्हणून तू हरवलीस...

टीमला असाइनमेंट "फोनिशियन्स

व्ही स्पर्धा. तार्किक साखळी.

कालक्रमानुसार घटनांची मांडणी करा.

इजिप्तचे एकीकरण (१)

थुटमोज III चा विजय (4)

चेप्सच्या पिरॅमिडचे बांधकाम (2)

चीनचे एकीकरण (5)

हममुराबीचा शासनकाळ (3)

सहावी स्पर्धा. मुखवटा, मी तुला ओळखतो!

वर्णनानुसार ऐतिहासिक आकृती शोधा.

551 ईसा पूर्व मध्ये जन्म. e त्याचे खरे नाव कॉंग किउ आहे. त्याने खूप अभ्यास केला. लोकांच्या चालीरीती, परंपरा, त्यांची गाणी, साहित्य यांची त्यांना खोलवर जाण होती. त्याने आपले विचार लोकांमध्ये व्यक्त केले आणि ते लोकांना समजण्यासारखे आणि मनोरंजक होते. विशेषत: तरुण लोक जे वारंवार त्याच्याकडे त्याचे सुज्ञ विचार ऐकण्यासाठी येत असत. ते स्वतःला त्याचे शिष्य समजू लागले.

त्याच्या सूचना "संभाषण आणि निर्णय" या संग्रहाद्वारे आमच्यापर्यंत पोहोचल्या आहेत.

151 बीसी मध्ये जन्म. e राजवाड्यातील ज्योतिषाच्या कुटुंबात. आधीच बालपणात, त्याने उत्साहाने प्राचीन कामे वाचली, अनेकांना मनापासून ओळखले. त्याला राजवाड्याचा इतिहासकार म्हणून नियुक्त केले गेले, त्यावेळी त्याने चिनी लोकांचा इतिहास लिहायला सुरुवात केली. त्यांनी त्यांच्या पुस्तकाला हिस्टोरिकल नोट्स म्हटले. त्यांचे कार्य सर्वात मौल्यवान चीनी ऐतिहासिक कार्य बनले आहे. या कार्यासाठी त्यांना "इतिहासाचे जनक" म्हटले गेले.

सातवी स्पर्धा. पिशवीत मांजर. त्याचा शोध कोणत्या देशात लागला?

शोध आणि यश:

चहाचा पॅक

कागद

बुद्धिबळ आकृती

साखरेची पिशवी

भारतीय अंकांसह पान

कापूस लोकर (कापूस)

आठवा सारांश.

केएसयू "वेसेलोव्स्काया सरासरी सर्वसमावेशक शाळा»

इतिहास शिक्षक: खारिनोवा ई.ए.

2012-2013 शैक्षणिक वर्ष

सेनापतींचे संभाषण

मी जिंकलेली ही सर्वोत्तम लढाई होती! माझ्या आवडत्या हत्तीने तुझी अनाड़ी पायदळ कशी तुडवली ते तुला आठवतंय? तुमचे कधीही भरून न येणारे नुकसान झाले आहे!

सर्वकाही तसे होते, परंतु ज्या क्षणी यशाने आपले डोके फिरवले, त्या क्षणी माझ्या घोडदळांनी तुझ्या पाठीमागे घुसून तुझ्या रथांचा नाश केला. मग तू हरवलीस...

फार काळ नाही. खोट्या माघार घेऊन मी तुझ्या राजाला सापळ्यात अडकवले आणि तुला शरण जाण्यास भाग पाडले.

गर्विष्ठ होऊ नका: हे यादृच्छिक नशीब आहे ... सावध रहा, आपण पुन्हा भेटू, आणि तरीही विजय माझाच असेल!

भारतीय कोणत्या युद्धांबद्दल बोलत होते?

___________________________________________________

प्रवासी कथा

मी कोणत्या आश्चर्यकारक देशाला भेट दिली हे मला माहीत असते तर! झाडाझुडपांवर पांढरी ऊन उगवली आहे!

बरं, आपण काय शोधक आणि खोटे बोलणारा आहात!

जर तुम्हाला ते नको असेल तर त्यावर विश्वास ठेवू नका! मी माझ्या स्वत: च्या डोळ्यांनी पाहिले: शेतकरी मेंढ्यांप्रमाणेच झुडूपांमधून पांढरी लोकर कापतात आणि त्यातून सुंदर आणि टिकाऊ कापड तयार करतात ... परंतु सर्वात विलक्षण गोष्ट ही लोकर देखील नाही, परंतु या देशातील रहिवासी ही वस्तुस्थिती आहे. कोणत्याही मधमाश्याशिवाय मध काढा. ते उसाचा रस पिळून विस्तवावर उकळतात. रस कडक होऊन मिठाप्रमाणे दातांवर कुरकुरीत होतो. आणि त्याची चव मधमाशीच्या मधापेक्षा गोड आहे!

खोटे! जगात मधापेक्षा गोड काहीही नाही!

प्रवासी कोणत्या देशाबद्दल बोलत होते? तो खोटे बोलला का? त्याची कथा अविश्वास आणि आश्चर्याने का भेटली?

बॅकगॅमन हा एक प्राचीन प्राच्य खेळ आहे. या खेळाचे जन्मस्थान नक्की माहित नाही, परंतु हे माहित आहे की लोक हा खेळ 5000 वर्षांहून अधिक काळ खेळत आहेत, ज्यासाठी ऐतिहासिक पुरावे आहेत. तर, बॅकगॅमन खेळण्यासाठी सर्वात जुने बोर्ड इराणमध्ये (शहरी-सुख्तामध्ये) सापडले आणि ते सुमारे 3000 ईसापूर्व आहे. e फारो तुतनखामेन (XV BC) च्या थडग्यात या खेळाचा एक अॅनालॉग सापडला.

पौराणिक कथांपैकी एक म्हणते की एकदा भारतीयांनी, पर्शियन लोकांच्या चातुर्याची चाचणी घ्यायची इच्छा ठेवून, त्यांना बुद्धिबळाचा एक संच पाठवला, असा विश्वास होता की हा शहाणा खेळ कसा खेळायचा याचा अंदाज येणार नाही. तथापि, पर्शियन ऋषी वजुर्गमिहर यांनी या कार्याचा सहज सामना केला नाही तर स्वतःची ऑफर देखील दिली, जी भारतीय 12 वर्षे सोडवू शकले नाहीत. वजुर्गमिहरने शोध लावला आणि त्याच्या विरोधकांना एक नवीन खेळ पाठवला - बॅकगॅमॉन (नेव्ह-अर्दशीर - सस्सानिड राजवंशाच्या संस्थापक अर्दाशिर I च्या सन्मानार्थ).

पर्शियामध्ये, III सहस्राब्दी बीसी मध्ये. e या खेळाचे प्रतीकात्मक आणि गूढ अर्थ होते. पर्शियन ज्योतिषींनी बॅकगॅमनच्या मदतीने राज्यकर्त्यांच्या भवितव्याचा अंदाज लावला. खेळाच्या मैदानाची तुलना आकाशाशी केली गेली, वर्तुळातील चिप्सची हालचाल ताऱ्यांच्या मार्गाचे प्रतीक आहे, बोर्डच्या प्रत्येक अर्ध्या भागामध्ये चिप्ससाठी 12 गुण असतात - वर्षाचे 12 महिने, बोर्डला 4 भागांमध्ये विभागणे - ऋतू , 24 गुण म्हणजे दिवसाचे 24 तास आणि 30 चेकर्स - महिन्याच्या चंद्र आणि चंद्रविरहित दिवसांची संख्या. डायच्या विरुद्ध बाजूंच्या बिंदूंची बेरीज - 7 - त्या वेळी ज्ञात असलेल्या ग्रहांच्या संख्येइतकी होती.

ओरिएंटल माइंड गेम्सबद्दल तुम्हाला काय माहिती आहे? हा प्रश्न मी माझ्या मित्रांना विचारला. त्यापैकी बहुतेकांना फक्त बुद्धिबळ आणि चेकर्स लक्षात ठेवण्यात यश आले, काहींना बॅकगॅमन म्हणतात. अशा प्रकारे, काही लोकांना माहित आहे की प्राच्य बौद्धिक खेळ हे संपूर्ण जग आहे जे वरील क्रीडा विषयांपुरते मर्यादित नाही.

प्रत्येकाला बुद्धिबळ आणि चेकर्सबद्दल माहिती आहे, त्यांना वाहिलेले एक विस्तृत साहित्य आहे आणि मी त्यांच्याबद्दल वाचकांना काही नवीन सांगू शकेन अशी शक्यता नाही, ज्यांच्यामध्ये मला खात्री आहे की तेथे केवळ हौशीच नाहीत तर व्यावसायिक देखील आहेत. . मी बॅकगॅमन, रेंजू आणि गो यांसारख्या कमी ज्ञात खेळांबद्दल बोलेन, जे दरवर्षी जगभरात अधिकाधिक लोकप्रिय होत आहेत. दुर्दैवाने, या खेळांमध्ये वाढती स्वारस्य असूनही, शोधण्यासाठी विशेष साहित्यइंटरनेटवर काही माहिती असली तरी या विषयावर खूप अवघड आहे.

बॅकगॅमन

बॅकगॅमॉन - प्राचीन खेळजे मध्य पूर्वेतून आमच्याकडे आले. अगदी इजिप्शियन फारोने बॅकगॅमन खेळले, अगदी या खेळाचे बोर्ड थडग्यात सापडले. हे नाव पर्शियन आहे, ज्याचा अर्थ "वीर", "योद्धा" आहे. पर्शियामध्ये बॅकगॅमॉन खूप लोकप्रिय होते. ऑट्टोमन साम्राज्याद्वारे बॅकगॅमॉन काकेशसमध्ये पसरला. XIX शतकाच्या सुरूवातीस. बॅकगॅमन युरोपमध्ये आले आणि लवकरच ते सर्व खानदानी सलूनमध्ये खेळले गेले. त्या काळातील काल्पनिक कथांमध्ये तुम्हाला बॅकगॅमनच्या रहस्यमय खेळाचा उल्लेख नक्कीच आला असेल. आणि काहींनी संग्रहालयांमध्ये दोन ओळींमध्ये लाल आणि हिरवा त्रिकोण बदलणारा एक विचित्र बोर्ड पाहिला असेल. तर, बॅकगॅमन खेळण्यासाठी हा बोर्ड आहे - बॅकगॅमनच्या प्रकारांपैकी एक.

बॅकगॅमन एका बोर्डवर दोन खेळाडूंद्वारे खेळला जातो ज्यावर त्रिकोण काढले जातात, एकापाठोपाठ पांढरे आणि काळे (कधी कधी लाल आणि हिरवे) रंगवले जातात. या त्रिकोणांना फील्ड म्हणतात. मी बोर्डवरील चिप्सच्या बांधकामाच्या तपशीलांमध्ये आणि खेळाच्या नियमांमध्ये जाणार नाही, परंतु मी फक्त असे म्हणेन की बोर्ड पारंपारिकपणे दोन भागांमध्ये विभागलेला आहे - "यार्ड" आणि "घर". प्रत्येक खेळाडूचे कार्य म्हणजे त्यांचे सर्व तुकडे "घर" वर हलवून त्यांना घड्याळाच्या उलट दिशेने वरच्या उजव्या कोपऱ्यापासून बोर्डच्या तळाशी उजव्या कोपर्यात हलवणे. अशा प्रकारे, प्रत्येक खेळाडूचे स्वतःचे "घर" असते. त्यानंतर, संपूर्ण सैन्याला "घरात" आणल्यानंतर, आपल्याला क्रमशः बोर्डमधून चिप्स काढण्याची आवश्यकता आहे. विजेता तो नाही ज्याने सर्व चिप्स "हाऊस" मध्ये टाकल्या, परंतु त्या सर्वांना बोर्डमधून काढून टाकण्यात प्रथम व्यवस्थापित करणारा तो विजेता आहे. गेममध्ये दोन फासे वापरले जातात - फासे जे हालचाल करण्यापूर्वी फेकले जातात. बाहेर पडलेल्या बिंदूंवर अवलंबून हालचाली केल्या जातात आणि सराव दर्शविल्याप्रमाणे, बहुतेकदा ज्याने चिप्स “घरी” आणल्या तो प्रतिस्पर्ध्याला पराभूत करण्यात यशस्वी होतो. फासे रोल केल्याने गेममध्ये यादृच्छिकतेचा एक घटक येतो आणि तो आणखी गतिमान आणि अप्रत्याशित बनतो.

बॅकगॅमन सेटमध्ये 2 ते 64 पर्यंतच्या अंकांसह एक रहस्यमय लहान क्यूब देखील समाविष्ट आहे, कारण प्रत्येक पुढील संख्या मागील संख्येपेक्षा दुप्पट आहे. पैशासाठी खेळताना हा डाय वापरला जातो. सुरवातीला, तो क्रमांक 2 वर ठेवला जातो आणि बेट केले जाते. जर खेळादरम्यान खेळाडूंपैकी एकाला फायदा त्याच्या बाजूने आहे असे वाटत असेल तर तो दुप्पट भागीदारी देऊ शकतो.

रेंजू

रेन्जू हा अनेक देशांमध्ये लोकप्रिय खेळ आहे, विशेषत: जपानमध्ये. ते 14x14 फील्डच्या बोर्डवर रेंजू खेळतात, जे बुद्धिबळ आणि चेकरसारखे रंगवलेले नाहीत. गेममध्ये पांढऱ्या आणि काळ्या चिप्स (प्रत्येक खेळाडूसाठी 50) वापरल्या जातात, ज्याचा आकार बायकोनव्हेक्स लेन्सचा असतो, जो मैदानावर नसून ओळींच्या छेदनबिंदूवर ठेवला जातो. या छेदनबिंदूंना बिंदू म्हणतात.

बुद्धिबळाप्रमाणे खेळ सुरू करणारा पांढरा नसून काळा आहे. गेमचे उद्दिष्ट म्हणजे पाच चिप्सची एक ओळ उभ्या, क्षैतिज किंवा तिरपे, तथाकथित "मोत्याची स्ट्रिंग", जी जपानी भाषेत "रेंजू" (म्हणून गेमचे नाव) सारखी दिसते. हा शब्द 19 व्या शतकाच्या शेवटी सुरू झाला. जपानी कवी टेनरीयू कोबायाशी. त्याच्या कार्यात, रेंजू हे टिक-टॅक-टोच्या साध्या मुलांच्या खेळासारखे आहे, परंतु त्याच्या विपरीत, त्यात अधिक जटिल नियम आहेत. पाच चिप्सच्या पंक्तीला "पाच" म्हणतात, चारच्या पंक्तीला "चार" आणि तीनच्या पंक्तीला अनुक्रमे "तीन" म्हणतात. जेव्हा बोर्डवर अनेक थ्री आणि/किंवा चौकार असतात, तेव्हा एका मुक्त बिंदूमध्ये छेदतात, जिथे चिप ठेवता येते, पाच बनवतात, त्याला काटा म्हणतात. असे मानले जाते की ज्याने गेम सुरू केला त्याप्रमाणे ब्लॅकचा एक फायदा आहे आणि म्हणूनच त्याला दोन किंवा अधिक तिहेरी किंवा दोन किंवा अधिक चौकार असलेले सुरबेट दिसण्यास तसेच एक इमारत तयार करण्यास मनाई आहे. सहा किंवा अधिक चिप्सची पंक्ती. बेकायदेशीर हालचालीला फाऊल म्हणतात. खेळातील हालचाली वगळण्याची परवानगी आहे आणि केवळ ब्लॅकसाठीच नाही तर फाऊलच्या धोक्यामुळे व्हाईटसाठी देखील. त्याच वेळी, तीन आणि चार असलेली खात्रीशीर निषिद्ध नाही. व्हाईटसाठी कोणतेही बेकायदेशीर हालचाली नाहीत.

जर संपूर्ण बोर्ड चिप्सने भरलेला असेल आणि "मोत्याची स्ट्रिंग" ची निर्मिती वगळली असेल, तर गेम ड्रॉमध्ये संपेल. जर भागीदारांनी ड्रॉ अपरिहार्य असल्याचे मानले तर गेम लवकर पूर्ण केला जाऊ शकतो. जर दोन्ही भागीदारांनी, एकामागून एक, हालचाल करण्यास नकार दिला, तर गेम देखील बरोबरीत संपतो.

जा

प्राचीन चिनी चित्रांमध्ये, आपण अनेकदा दोन वडील एकमेकांच्या समोर बसलेले आणि बोर्डवर काळ्या आणि पांढर्या चिप्स ठेवताना पाहू शकता. हा गो चा खेळ आहे, सर्वात प्राचीन खेळांपैकी एक आहे, ज्याचा इतिहास पाच हजार वर्षांपेक्षा जास्त आहे - गो बुद्धिबळापेक्षा खूप जुना आहे. प्राचीन चिनी आख्यायिका गो टू याओ शुनच्या शोधाचे श्रेय देतात, ज्याचा उल्लेख चिनी शासकांपैकी पहिला आहे, इतर दंतकथा प्रिन्स वू, चित्रलिपी लिहिण्याचा आणि पत्ते खेळण्याचा निर्मात्याचा शोध लावतात. काही संशोधक चिनी दंतकथांसह वाद घालतात आणि असा युक्तिवाद करतात की गोचा शोध मध्य आशियामध्ये ईसापूर्व 3 रा सहस्राब्दीमध्ये झाला होता. आणि त्यानंतरच भारतातून चीनमध्ये प्रवेश केला. इ.स.च्या पहिल्या सहस्राब्दीच्या मध्यभागी. e कोरियाच्या माध्यमातून हा खेळ जपानमध्ये आला, जिथे त्याला खऱ्या अर्थाने राष्ट्रीय मान्यता मिळाली. मी लक्षात घेतो की गो हे जपानी नाव आहे, चिनी भाषेत खेळाला वेईकी म्हणतात, कोरियनमध्ये - पडुक. उच्च स्तरावरील कौशल्यासाठी, एखाद्याला आर्थिक बक्षीस किंवा पदोन्नती मिळू शकते. 8 व्या शतकात वर्ग निर्बंध आणले गेले: सामान्यांना खडबडीत, अनियोजित बोर्डांवर खडे कापून दगडांशी खेळण्याची परवानगी होती.

1603 मध्ये, जपानमध्ये राज्य अकादमी ऑफ गोची स्थापना करण्यात आली, ज्याचे प्रमुख त्या काळातील सर्वात बलवान खेळाडू होनिनबो सांशा होते. अकादमीचा मुख्य क्रियाकलाप गेम सिद्धांत, प्रशिक्षण आणि स्पर्धांचा विकास होता. शाळेच्या मुख्याध्यापकाने शाळेतील सर्वोत्कृष्ट विद्यार्थ्यांमधून आपला उत्तराधिकारी निवडला आणि त्याचे आडनाव त्याला दिले. अकादमीच्या क्रियाकलापांच्या परिणामांमध्ये आजपर्यंत अस्तित्त्वात असलेल्या रँकच्या प्रणालीचा विकास देखील समाविष्ट आहे. रँक सिस्टममध्ये नऊ डान्स असतात: 1 ली (सर्वात कमी) ते 9 वी (सर्वोच्च). त्यानंतरचे प्रत्येक डॅन मिळवणे इतके सोपे नाही, जर मोठे आणि स्थिर यश मिळाले तरच ते नियुक्त केले जातात. देशातील सर्वात बलवान खेळाडूला मेजिन ही पदवी मिळाली, ज्याचे भाषांतर "निवडलेला एक", "मास्टर" असे केले जाते. 300 वर्षांपासून, केवळ नऊ लोकांना मीजिन ही पदवी देण्यात आली आहे.

1908 मध्ये, युरोपमध्ये पहिले गो पाठ्यपुस्तक दिसू लागले, जे जर्मन अभियंता कॉर्शेल यांनी लिहिलेले होते, जे जपानमध्ये अनेक वर्षे राहिले आणि जपानी मास्टरकडून धडे घेतले. पण दुस-या महायुद्धानंतर गो युरोपमध्ये मोठ्या प्रमाणावर पसरले. 1956 मध्ये, युरोपियन गो फेडरेशन तयार केले गेले, सध्या 22 देशांच्या फेडरेशनला एकत्र केले आहे आणि 1982 मध्ये आंतरराष्ट्रीय गो फेडरेशनची स्थापना झाली. रशियामध्ये गो वरील पहिले मॅन्युअल 1914 मध्ये प्रकाशित झाले होते, परंतु त्यावेळी हा गेम व्यापक नव्हता. 1965 मध्ये, लेनिनग्राडमध्ये पहिला विभाग तयार केला गेला, 1989 मध्ये यूएसएसआर फेडरेशन तयार केले गेले आणि हा ओरिएंटल खेळ आपल्या देशात अधिकृतपणे एक खेळ म्हणून ओळखला गेला.

गो लाकडाच्या किंवा प्लॅस्टिकच्या बोर्डवर खेळला जातो, रेंजू बोर्ड सारखाच, पण आकारात 19x19 ओळींचा असतो. प्रशिक्षण नवशिक्यांसाठी, 13x13 किंवा 9x9 ओळींचे बोर्ड वापरण्याची शिफारस केली जाते. गेममध्ये काळ्या आणि पांढर्या चिप्स देखील वापरल्या जातात - त्यांना सामान्यतः दगड म्हणतात - द्विकोनव्हेक्स लेन्स सारखा आकार. चायनीज गोमध्ये दगड सपाट असतात. ते प्लास्टिक, काच, प्लास्टिक किंवा धातूचे बनलेले आहेत. प्रत्येक सेटमध्ये 181 काळे आणि 180 पांढरे दगड आहेत. परंतु, सराव शो म्हणून, ते सर्व एका बॅचमध्ये वापरले जात नाहीत. झाकण असलेल्या भांड्यांमधून दगड घेतले जातात ज्यामध्ये ते साठवले जातात. वाट्या प्लास्टिक किंवा लाकडापासून बनवल्या जातात. जपान आणि कोरियामध्ये उंच आणि अरुंद वाट्या वापरल्या जातात, तर चीनमध्ये रुंद आणि सपाट वाट्या वापरल्या जातात. आग्नेय आशियातील देशांमध्ये, झाकण नसलेले काचेचे भांडे सहसा वापरले जातात. आंतरराष्ट्रीय स्पर्धांमध्ये, काया लाकडापासून बनवलेले बोर्ड वापरले जातात, जे दगडाच्या वजनाखाली किंचित वाकतात आणि दगड काढून टाकल्यानंतर, विक्षेपण अदृश्य होते. अर्थात, ते अशा बोर्डवर प्लॅस्टिकच्या दगडांनी नव्हे तर काळ्या स्लेट आणि पांढऱ्या शेलपासून बनवलेल्या दगडांनी खेळतात. खेळासाठी आवश्यक किट नसताना, कार्डबोर्ड किंवा ऑइलक्लोथ बोर्ड आणि पुठ्ठा किंवा लिनोलियमपासून बनविलेले दगड वापरले जातात.

खेळाच्या सुरूवातीस, बोर्ड रिकामा आहे. अनेक पूर्वेकडील खेळांप्रमाणे, काळा रंग सुरू होतो. रेंजूप्रमाणेच दगड रेषांच्या छेदनबिंदूवर ठेवलेले असतात आणि खेळादरम्यान ते जास्त हलत नाहीत. खेळाचे उद्दिष्ट शक्य तितकी जागा बंदिस्त करणे हे आहे, म्हणूनच गो ची तुलना सम्राटाने शत्रूचे प्रांत ताब्यात घेऊन त्याच्या साम्राज्याशी जोडली जाते. तथापि, जर प्रतिस्पर्ध्याने त्याचे सर्व डेम - सर्वात जवळचे बिंदू अनुलंब आणि क्षैतिजरित्या अवरोधित केले तर एक दगड पकडला जाऊ शकतो आणि बोर्डमधून काढला जाऊ शकतो. तुम्ही एकमेकांच्या जवळ उभे असलेल्या दगडांच्या संपूर्ण गटाला वेढू शकता आणि कॅप्चर करू शकता. जाता जाता, रेंजू प्रमाणे, काही मनाई आहेत: आत्मघाती हालचाल करण्यास मनाई आहे (एखाद्याच्या गटाचा शेवटचा डाव बंद करणारी चाल) जर ती प्रतिस्पर्ध्याच्या दगडांना पकडण्यास कारणीभूत नसेल तर.

जपानी लोकांच्या दृष्टिकोनातून, गो हा केवळ एक खेळ मानला जाऊ शकत नाही, तो एक कला आहे. फळ्यावर दगडांची मांडणी सुंदर असावी. गो ची मुख्य आज्ञा आहे: "जिंकण्याचा प्रयत्न करू नका, परंतु एक सुंदर खेळ खेळण्याचा प्रयत्न करा."

हे गो चे सामान्य नियम आहेत. आपण या गेमबद्दल अधिक वाचू शकता, येथे. एक मनोरंजक तथ्य: संगणक गो-प्रोग्राम अगदी नवशिक्या खेळाडूंनाही हरवतात. तैवानच्या इंग फाउंडेशनने एका कार्यक्रमासाठी $1.5 दशलक्ष बक्षीस देऊ केले जे मानवी चॅम्पियनला पराभूत करू शकते, परंतु कोणतेही स्पर्धक येणार नाहीत. कारण काय आहे? हा प्रश्न खेळाडू आणि प्रोग्रामर दोघांनाही त्रास देतो. तुम्हाला माहिती आहेच की, बुद्धिबळ किंवा चेकर्स प्रोग्राम हा अनेक चाली आणि खेळांचा रेकॉर्ड आहे. बुद्धिबळपटूच्या विपरीत, गो खेळणारा खेळाडू प्रतिमा तयार करतो, जी माहिती तंत्रज्ञानाच्या विकासाच्या क्षणी, संगणक करण्यास सक्षम नाही. गो वरील एका वैज्ञानिक लेखात असे म्हटले आहे की मानवी चॅम्पियनला पराभूत करू शकेल असा प्रोग्राम तयार करणे म्हणजे कृत्रिम बुद्धिमत्तेची मानवाशी समानता.

गो किट खरेदी करताना, प्लास्टिकचे दगड आणि प्लास्टिक बोर्डवर थांबणे चांगले. प्लास्टिकच्या विपरीत, लाकूड क्रॅक होऊ शकते आणि मातीची भांडी आणि काचेचे दगड अनेकदा तुटतात. सर्वात स्वस्त "बोर्ड" एक ऑइलक्लोथ आहे ज्यावर फील्ड काढले आहेत, घराबाहेर खेळण्यासाठी अतिशय सोयीस्कर आहे. तत्सम शिफारसी रेंजू किट्सवर लागू होतात. संचाच्या अनुपस्थितीत, आपण रेषा असलेल्या कागदावर खेळू शकता, दगड काढू शकता, कारण ते हलत नाहीत आणि पकडलेल्यांना ओलांडू शकता.

ओरिएंटल खेळांची विविधता

ओरिएंटल माइंड गेम्स हा एक विषय आहे ज्याबद्दल मला अविरतपणे बोलायचे आहे. लेखात, मी नियमांवर तपशीलवार विचार केला नाही, परंतु वाचकांना विशिष्ट खेळाची कल्पना देण्यासाठी त्यांच्याबद्दल सामान्य शब्दांत बोललो. आणि तरीही, एका लेखात सर्व प्राच्य खेळांचा उल्लेख देखील असू शकत नाही, कारण कोरियन खेळ युट नोरी, शोगी आणि सुगोरोकूचे जपानी खेळ आणि इतर अनेक आहेत.

शेवटी, मी कोरियन कार्ड्सबद्दल बोलेन. ते सामान्य खेळणाऱ्या पत्त्यांसारखे अजिबात नाहीत. ते प्लास्टिकपासून बनवले जातात. प्रत्येक कार्ड मॅचबॉक्सपेक्षा लहान असते आणि मागील भाग सामान्यतः लाल असतो. कार्डे सुंदर फुले, पक्षी आणि डहाळ्यांचे चित्रण करतात. कोरियन कार्ड्ससह, अनेक भिन्न खेळ आहेत. दुर्दैवाने, सध्या त्यांच्या नियमांना समर्पित RuNet वर एकही संसाधन नाही. तथापि, अशा लहान कार्ड्सचा डेक एक अद्भुत स्मरणिका असू शकतो.

प्रत्येक प्राच्य बौद्धिक खेळ हा केवळ एक आनंददायी मनोरंजन नसतो. आणि केवळ बौद्धिक क्षमतांचा विकासच नाही. हा खेळ पूर्वेकडील लोकांचे जागतिक दृष्टीकोन प्रतिबिंबित करतो आणि त्यांची आध्यात्मिक साधना व्यक्त करतो. बुद्धिबळ आणि चेकर्स हे दोन सैन्यांमधील युद्ध आहे, बॅकगॅमॉनची तुलना शत्रूच्या सैन्याशी झालेल्या संघर्षात एका छावणीतून दुसर्‍या छावणीत सैन्याच्या हालचालीशी केली जाऊ शकते, रेंजू हे तारेवर मोती मारण्यासारखे आहे आणि गो हे प्रांतांवर कब्जा करण्यासारखे आहे. एक सम्राट. आणि आणखी एक गोष्ट: बुद्धिबळ, आणि चेकर्स, आणि रेंजू, आणि जा - स्वयंसेवी खेळ. आणि बॅकगॅमॉनमध्ये नियतीवादाचा एक घटक असतो: सोडलेल्या शुल्कावर अवलंबून, खेळाडू कोणती हालचाल करेल हे ठरवतो.

सध्या, पूर्वेकडील संस्कृती पश्चिमेत लोकप्रिय होत आहे: कोणी योग आणि मार्शल आर्ट्समध्ये गुंतलेले आहे, कोणी ध्यानाचा सराव करत आहे, आनंद शोधण्याचा आणि विश्वाचे सार समजून घेण्याचा प्रयत्न करीत आहे. माझ्या मते, पूर्वेकडील बौद्धिक खेळ पूर्वेकडील रहस्यमय संस्कृतीशी परिचित होण्याचा एक मार्ग बनू शकतात.

लेखकाचा लेख



चर्चा

एक मनोरंजक लेख, त्यांनी मला अशी कार्डे दिली, कोणीतरी गेमचे नियम आणि त्यांच्याबरोबर खेळण्याचे पर्याय सांगू शकेल, कृपया ते कठीण नसल्यास ईमेल पाठवा, खूप खूप धन्यवाद!

06/13/2008 00:21:45, अझीझ

तुम्ही व्लादिवोस्तोकमध्ये HATO खरेदी करू शकता :) किंवा रस्त्यावर तुम्हाला भेटणाऱ्या पहिल्या कोरियनला विचारा. तिसऱ्यांदा ते तुम्हाला नक्की सांगतील

24 मे 2007 12:43:23 PM, नेता

चुंबकीय प्रारंभ करण्यासाठी बॅकगॅमन खरेदी करा (एकामध्ये तीन). तुम्हाला ते आवडत नसल्यास, तुम्ही या बोर्डवर बुद्धिबळ किंवा चेकर खेळू शकता.

20.03.2005 21:45:30, कार्डिनल

कोरियन कार्डे? मला काय माहित नाही ... पण मी त्यांचा अंदाज लावू शकतो का? आणि मी ते कोठे खरेदी करू शकतो (कोरिया वगळता)?

12/17/2004 03:51:35 PM, pug

अतिशय मनोरंजक लेख. मी बॅकगॅमॉन खेळायचो, मला फक्त आठवत नाही की कोणते - लहान किंवा लांब. आता जवळपास सर्वच नियमांचा विसर पडला आहे. आता मी इंटरनेटवर नक्कीच शोधेन.

12/17/2004 13:48:31, Polinochka

धन्यवाद, मला लेख आवडला! हे खूप मनोरंजक होते. मी बॅकगॅमन खेळण्याचा प्रयत्न करेन. पण ते कुठे विकत घ्यायचे, तुम्हाला माहिती आहे का?

12/17/2004 13:46:38, Stanitsa

मा जोंग विसरलो!!!

अर्थात महजोंग!
थांबा. अर्थात, गो हा गेम आतापर्यंत आपल्यामध्ये सर्वात प्रसिद्ध आहे - अनेकांनी कदाचित त्याबद्दल ऐकले असेल. पण वैयक्तिकरित्या, मी, माझे कुटुंब आणि आमचे अनेक परिचित कुटुंब माहजोंग खेळतो. तुमची हरकत नसेल तर मी येथे वर्णन देणार नाही: प्रथम, ते लांब आहे, दुसरे म्हणजे, वेगवेगळ्या “मंडळांचे” किंवा म्हणा, कंपन्यांचे नियम वेगळे आहेत आणि तिसरे म्हणजे, mahjong.ru वर एक साइट आहे. इंटरनेट - तेथे बरेच काही आहे. अपशू क्लब देखील आहे, जो एक किट देतो - तुम्हाला आवडेल तितके खेळा. येथे

"ओरिएंटल माइंड गेम्स" या लेखावर टिप्पणी द्या

आम्ही प्राच्य भाषांचा अभ्यास करतो. लवकर विकासाच्या पद्धती. लवकर विकास. हा प्रश्न मलाही सतावतो, पण मी मुलांसाठी काही प्राच्य भाषा अभ्यासक्रम शोधणार आहे.

चर्चा

आणि मला हायरोग्लिफ्स आणि सर्वसाधारणपणे जपानी आवडतात. तो जपानी भाषेत एक कार्टून पाहतो आणि सर्वत्र आम्ही शिलालेख पेस्ट केले आहेत :) खरे, डचा नंतर, जिथे हे सर्व नव्हते, तो थोडासा थंड झाला.

मूळ स्पीकर आया शोधा. तिने फक्त या भाषेत संवाद साधला.
एक त्रुटी आहे - ही पद्धत सुमारे चार वर्षांपर्यंत कार्य करते. चार वाजता, माझ्या ओळखीची सर्व मुले त्यांच्याशी रशियन भाषेत संवाद साधण्याची मागणी करू लागतात, जर त्यांना पूर्वी दुसर्‍या भाषेच्या आवाजाची सवय झाली नसेल.

पूर्वेकडील भाषा. परिषदेतील सहभागींना लहान वयातच चिनी, जपानी, इतर गैर-युरोपियन भाषा शिकविण्याचा अनुभव आहे का? मला खरोखर शक्यतांचे मूल्यांकन करायचे आहे (आम्ही मॉस्कोमध्ये आहोत, माझे पालक एकच गैर-युरोपियन भाषा बोलत नाहीत), म्हणजे...

चर्चा

मुलाचे वय आता किती आहे? मी मूळ भाषिकांशी संवाद साधण्याचा विचार करेन. लहान मूलसमवयस्क आणि त्याचे पालक किंवा आया यांच्यासोबत खेळू शकते. एखाद्या साइटवर जाहिरात ठेवा जिथे तुम्हाला स्वारस्य असलेल्या राष्ट्रीयत्वाचे प्रतिनिधी तुमच्या जवळ राहतात. कदाचित काही राष्ट्रीय सांस्कृतिक केंद्राचे स्वतःचे बुलेटिन बोर्ड, वर्तमानपत्र असेल. आपण एक्सचेंज ऑफर करू शकता: आपण रशियनमध्ये 2-3 मुलांबरोबर खेळता आणि ते त्यांच्या स्वतःच्या भाषेत खेळतात.

लहानपणापासूनच मुलाला प्राच्य भाषा शिकवणे खूप कठीण जाईल. मी माझ्या मुलीला (4 वर्षांच्या) फारसीमध्ये काही वाक्ये शिकवण्याचा प्रयत्न केला, काही उपयोग झाला नाही - तिला काही आवाज उच्चारता येत नाहीत. चिनी सह, सर्वसाधारणपणे, एक हल्ला, 4 टोन आहेत.

07/14/2006 03:55:06 PM, SS

नोंदणी करा. पुन्हा, मी माझ्याबद्दल बोलत आहे ... (प्राच्य भाषा). माझी आठवण कोणाला हाय! मी माझ्या मुलाला भाषा शिकवायचे ठरवले.

पुढील शर्यत - 22 जुलै - 04 ऑगस्ट 2017 - पृथ्वीच्या घटकांना समर्पित आहे. आणि या शिफ्टमध्ये आम्ही नक्षत्र प्लस बिझनेस कॅम्प आयोजित करू. बदलाची थीम तीच राहते, घटनाही. स्टार अकादमी (मंडळे) च्या वर्गांदरम्यान सर्व प्रशिक्षण आणि व्यवसाय खेळ दररोज आयोजित केले जातात. वर्ग योग्य प्रशिक्षक आणि प्रशिक्षकांद्वारे आयोजित केले जातात, ज्यात डीटीएल "नक्षत्र" चे संचालक रोडिओनोव्हा यु.एम. (वकील आणि व्यवसाय प्रशिक्षक). आणि आता पाचव्या शिफ्टची घोषणा: नार्निया नावाची जादुई जमीन, जिथे प्राणी करू शकतात...

चर्चा

कल्पना खूप रोमांचक आहेत, मुलांना नक्कीच कंटाळा येणार नाही. परिस्थिती अजूनही प्रत्यक्ष दिसेल. मी तळाचा फोटो पाहिला, पण फोटो हा फोटो आहे. मामा, यावर तुमचा काही प्रतिसाद आहे का? मी ऐकत असे

02/16/2017 02:46:43 PM, yaOlga

एक मनोरंजक चित्रपट, मला माझ्या मुलासोबत पाहण्यात आनंद होतो. एक रोमांचक शिफ्ट कार्यक्रम बाहेर चालू पाहिजे

आम्ही परिचित होणे सुरू ठेवतो: चौथे उन्हाळी सत्र (06 ते 19 जुलै 2017) अग्निच्या घटकाला समर्पित आहे अग्निच्या बेलगाम घटकाची विनाशकारी शक्ती आणि लहान मेणबत्तीच्या ज्योतीने थंड हृदय उबदार करण्याची संधी. डोळ्यात चमक आणि आत्म्यात आग. उत्कटतेची ज्योत आणि मनाची शक्ती आपल्या मनाला अमर्याद शक्यता आहेत आणि आपल्या मेंदूच्या पेशी अभूतपूर्व माहिती लक्षात ठेवण्यास आणि त्यावर प्रक्रिया करण्यास सक्षम आहेत. तर आपण कोण आहोत - जगावर वर्चस्व गाजवणारे सुपर-शक्तिशाली संगणक किंवा खेळातील फक्त कठपुतळी...

21 मे रोजी, सेंट पीटर्सबर्गच्या मध्यवर्ती पादचारी रस्त्यांपैकी एक गोच्या एकाचवेळी खेळाच्या मोठ्या प्रमाणात सत्रासाठी मैदान बनेल. रशियन गोच्या इतिहासात प्रथमच, एकशे पन्नासहून अधिक सहभागी मुलांसह देशातील 30 बलवान खेळाडूंना पराभूत करण्याचा प्रयत्न करतील. जा - बौद्धिक बैठे खेळ, ज्याचे नियम 3000 ते 5000 वर्षांपर्यंत विविध अंदाजानुसार जवळजवळ अपरिवर्तित आहेत. जगभरात, गेमचे सुमारे 60 दशलक्ष चाहते आहेत आणि संख्या ...

खेळ हा प्रीस्कूल वयातील अग्रगण्य क्रियाकलाप आहे. खेळादरम्यान, मूल त्याच्या सभोवतालचे जग शिकते. आता त्यात स्वत: ला सिद्ध करणे त्याच्यासाठी महत्वाचे आहे: खेळांमध्ये, तो प्रथम होण्याचा प्रयत्न करतो, शोध लावतो आणि स्वतःचे नियम लागू करण्याचा प्रयत्न करतो. अशा प्रकारे यशाची आणि नेतृत्वाची गरज निर्माण होते. म्हणूनच, मुलाला त्याच्या सभोवतालच्या जगाच्या सामाजिक कायद्यांमध्ये प्रभुत्व मिळविण्यात आणि विविध कौशल्यांमध्ये प्रभुत्व मिळविण्यात मदत करणे खूप महत्वाचे आहे जे त्याला उघडण्यास आणि यश मिळविण्यास मदत करतील. आमचे शिक्षक...

कॉन्स्टेलेशन वोस्टॉक क्रॉनिकल 2 शिफ्ट्स (जून 18-जुलै 05, 2014) 19 जून - गुरुवार शिफ्टच्या दुसऱ्या दिवसाची सुरुवात मजेदार संगीत व्यायाम आणि न्याहारीने झाली, ज्यानंतर मुलांनी खरोखरच कॅम्पची माहिती घेतली. प्रदेशाचा थिएटरीय पोशाख दौरा ही एक चांगली सर्जनशील सुरुवात होती. मुलांनी मार्गदर्शक म्हणून काम केले, शिबिरातील वस्तूंबद्दल लेखकाच्या दंतकथा सादर केल्या. मुलांच्या कल्पनेबद्दल धन्यवाद, निवासी इमारतींच्या उदयाविषयी अद्वितीय कथा, जेवणाचे खोली ...

उन्हाळ्याच्या सर्व शुभेच्छा - उत्सव "पृथ्वीचे सर्वोत्कृष्ट शहर", 7 सप्टेंबर, 12.00-22.00 अकादमीका सखारोव्ह अव्हेन्यू सर्वोत्कृष्ट सहभागी, सर्वात उज्ज्वल क्षण, सर्वात स्वादिष्ट पदार्थ - उत्सवात या उन्हाळ्यात शहरवासी लक्षात ठेवतात. "पृथ्वीचे सर्वोत्तम शहर" 7 सप्टेंबर रोजी एकाच ठिकाणी - सखारोव्ह अव्हेन्यूवर एकत्रित केले जाईल. 12.00 ते 22.00 पर्यंत येथे तुम्ही ग्राफिटी कलाकारांचे मूळ भित्तिचित्र पाहू शकता, पार्कर, वर्कआउट, स्केटपार्क आणि BMX मधील शहरातील स्पर्धांमधील विजेत्यांची कामगिरी पाहू शकता...

चर्चा

[विषय लेखकाने काढलेले]

11.02.2017 15:59:00, [ईमेल संरक्षित] [ईमेल संरक्षित]

"सहनशीलतेचे जहाज" स्थापनेचे उद्घाटन, 7 सप्टेंबर, 14.00 - गॉर्की पार्क
एमिलिया आणि इल्या काबाकोव्हच्या प्रकल्पाने इटालियन व्हेनिस, स्विस सेंट मॉरिट्झ, संयुक्त अरब अमिरातीतील शारजाह, क्यूबन हवाना आणि यूएसए मधील मियामी आणि न्यूयॉर्क जिंकण्यात आधीच व्यवस्थापित केले आहे. मॉस्कोमधील उद्घाटन 7 सप्टेंबर रोजी 14.00 वाजता गॉर्की पार्कमधील पायनेर्स्की तलाव येथे होईल. "ओपन वर्कशॉप्स" चे शिक्षक मुलांशी मैत्री आणि सांस्कृतिक विविधतेबद्दल बोलतील आणि एकत्रितपणे रेखाचित्र पाल तयार करतील जे 18-मीटर लाकडी जहाजासाठी एक मोठे पाल बनतील.

मॉस्को फटाके महोत्सवाचा अंतिम, 7 सप्टेंबर 21.45
7 सप्टेंबर रोजी शहराच्या दिवशी एकाच वेळी संपूर्ण शहरात पायरोटेक्निक शो होतील. "पृथ्वीचे सर्वोत्कृष्ट शहर" या उत्सवाचा भाग म्हणून संपूर्ण उन्हाळ्यात सुरू असलेला फटाक्यांच्या उत्सवाचा शेवट अशा प्रकारे होईल. प्रत्येक पायरोटेक्निक कामगिरी अद्वितीय असेल. ते सर्वोत्कृष्ट देशी-विदेशी संघ, महोत्सवातील सहभागींद्वारे तयार केले जातील.
ठिकाणे: मुझॉन आर्ट्स पार्क; बाउमनच्या नावावर असलेले शहर; युर्लोव्स्की पॅसेज आणि डेझनेव्ह पॅसेजचे छेदनबिंदू; Zarechye रस्त्यावरील डोसाफ साइट, vl. 9; नागातिन्स्काया पूर मैदान; Kadyrov रस्त्यावर स्क्वेअर; स्पॅरो हिल्स; मॉस्कोचा सेटलमेंट; विजय उद्यान (झेलेनोग्राड); बोगदानोव रस्ता; फ्रेंडशिप पार्क.

जागतिक संस्कृतींचा उत्सव "जगभर", 7 सप्टेंबर, 12.00-20.00 ऑल-रशियन प्रदर्शन केंद्रात पीपल्स फाउंटन स्क्वेअरची मैत्री
7 सप्टेंबर रोजी 12.00 ते 20.00 पर्यंत फाउंटन "फ्रेंडशिप ऑफ पीपल्स" च्या स्क्वेअरवरील ऑल-रशियन प्रदर्शन केंद्रावर "अराउंड द वर्ल्ड" प्रकाशन गृहासह, देश, खंड आणि अगदी इतर ग्रहांवर प्रवास करणे शक्य होईल. . कार्यक्रमात जागतिक गॅस्ट्रोनॉमिक महोत्सवातील पाककृती, कॉस्मोनॉटिक्स संग्रहालयातील शाळकरी मुलांसाठी मास्टर क्लासेस, थेट पुतळे आणि जागतिक आकर्षणांचे कमी केलेले मॉडेल असलेले फोटोग्राफी प्लॅटफॉर्म, तसेच लहान मुलांसाठी नृत्य आणि अॅनिमेशन झोन यांचा समावेश आहे.

मॉस्को 24 टीव्ही चॅनेलसह सिटी डे, 7 सप्टेंबर, 15.00-22.00 - टवर्स्काया स्क्वेअर
7 सप्टेंबर रोजी, Tverskaya स्क्वेअर 15.00 ते 22.00 पर्यंत Moskva24 टीव्ही चॅनेलद्वारे आयोजित एक उत्सव आयोजित करेल. घोषित सहभागींमध्ये मेगापोलिस, उमातुरमन, वासिलिव्हग्रूव्ह शो, बूमबॉक्स, डीजे मॉस्कोएफएम टिम कुस्टॉफ यांचा समावेश आहे. सिटी हॉल इमारतीवरील प्रोजेक्शन आणि फटाक्यांसह सर्कल ऑफ लाइट फेस्टिव्हलच्या सादरीकरणाचा अतिथी आनंद घेतील.

मॉस्को प्रेस फेस्टिव्हल, 7 सप्टेंबर 10.00 - पुष्किन स्क्वेअर 7 सप्टेंबर रोजी, सकाळी 10 ते रात्री 10 या वेळेत, मस्कोविट्स पुष्किंस्काया स्क्वेअरवर प्रेसशी भेटतील, जे पारंपारिकपणे शहराच्या दिवशी होते. कृतीत सहभागी व्हा प्रकाशन गृह Izvestia/Life, AiF, Literaturnaya Gazeta, Rossiyskaya Gazeta, मुलांची प्रकाशने (Merry Pictures, Misha3, Murzilka2), मासिके - एकूण सुमारे 30 फेडरल आणि शहर प्रकाशने. 10.00 ते 14.00 पर्यंत स्क्वेअरवर प्राधान्य वर्गणीचे आयोजन केले जाईल, 14.00 वाजता प्रेसद्वारे आयोजित एक उत्सव मैफिली सुरू होईल.

इंटेल वर्ल्ड टूरचा अनुभव घ्या. आत पहा. 7 सप्टेंबर 12.00 ते 00.00 आणि 8 सप्टेंबर 12.00 ते 22.00 पर्यंत - क्रांती स्क्वेअर
इंटेलने शहर दिनासाठी मस्कोविट्ससाठी भेटवस्तू तयार केली आहे. मॉस्कोच्या अगदी मध्यभागी, क्रांती स्क्वेअरवर, एक अद्वितीय इंटेल पॅव्हेलियन उघडेल. आत पाहिल्यास, हाय-टेक आपल्या सभोवतालचे जग कसे बदलत आहे याबद्दल अधिक जाणून घेऊ शकता. या दौर्‍यात कलाकारांचे सादरीकरण आणि प्रसिद्ध युरोपियन भविष्यशास्त्रज्ञ रे हॅमंड यांचे व्याख्यान देखील समाविष्ट असेल.
पॅव्हेलियनमध्ये तयार केलेली एक विशेष डेमो स्पेस अतिथींना इंटेल तंत्रज्ञानावर आधारित मनोरंजक गॅझेट्सशी परिचित होण्यास अनुमती देईल. टूरचे हेडलाइन म्हणजे परिवर्तनीय अल्ट्राबुक्स आणि 2-इन-1 जे लॅपटॉपवरून प्रॅक्टिकल टॅबलेटमध्ये दुमडतात आणि फिरतात त्यांच्या विशेष फॉर्म फॅक्टरमुळे.

2012-2013 शैक्षणिक वर्षासाठी सर्जनशील धडा योजना. शरद ऋतूतील: - संगीत कौटुंबिक सुट्टी "मुलांची वेळ". सप्टेंबर 8-22 - मास्करेड "फेस आर्ट". सप्टेंबर 15-30 - पालकांसाठी प्रात्यक्षिक धडा "तपशील". ऑक्टोबर 10-20 - मास्टर क्लास "लाइव्ह कपडेपिन". नोव्हेंबर 1-15 - ABC मॉस्को थिएटरमध्ये जाते. नोव्हेंबर 1-30 - बौद्धिक खेळ “काय? कुठे? कधी?". शरद ऋतूतील मालिका. नोव्हेंबर 15-30 हिवाळी: - सॉक आणि बकव्हीट "हरेस - धूर्त" पासून खेळणी बनविण्याचा मास्टर क्लास. १-१५...

एबीसी मॉस्को थिएटरमध्ये जाते. नोव्हेंबर 1-30 सर्वात प्रेमळ पालक! मुलांच्या विकसनशील क्लब "AZBUKA" चे नेटवर्क तुम्हाला आणि तुमच्या मुलांना "मॉस्को पपेट थिएटर" आणि अॅनिमल थिएटर "ग्रँडफादर डुरोव्ह कॉर्नर" मध्ये अद्भुत प्रदर्शनासाठी आमंत्रित करण्यात आनंदित आहे. चांगल्या परंपरेनुसार, AZBUKA वर्षातून अनेक वेळा मुलांसाठी आणि त्यांच्या पालकांसाठी सांस्कृतिक कार्यक्रम आयोजित करते. मुलांना आणि त्यांच्या पालकांना दर्जेदार आणि उपयुक्त मार्गाने एकत्र वेळ घालवण्याची संधी मिळणे आमच्यासाठी खूप महत्वाचे आहे. तपशील येथे आढळू शकतात...

आम्ही P44-T मध्ये उत्तर इझमेलोवोमध्ये गेल्या वर्षी एक अपार्टमेंट विकत घेतले. खूप आनंद झाला. 13 m.p. मेट्रो स्टेशन शेल्कोव्स्काया पर्यंत, 5 m.p. इंग्रजीला विशेष शाळा जिथे मुलगा शिकतो. जवळच एक फार्मसी आहे, किराणा दुकानांचा एक समूह आहे (मेट्रो, कोपेयका, 7 वा खंड, पेरेक्रेस्टोक, स्वस्त दुकाने, पेर्वोमाइस्की जिल्हा, इतरांचा एक समूह - सर्व काही चालण्याच्या अंतरावर आहे), 5 मिनिटे. स्पोर्ट्स कॉम्प्लेक्स लेबर रिझर्व्हज, जिथे आम्ही तलावात जातो आणि विभाग वेगळे आहेत आणि मी आणि माझा मुलगा, उद्यानाच्या पुढे (पायातून देखील). घर लिलाक बुलेवर्डच्या जवळ आहे. खिडक्यांमधून तीन उंच इमारती दिसतात - बॅरिकदनाया, लेनिनग्राड हॉटेल आणि तागांका, ओस्टँकिनो टेलिव्हिजन टॉवरवर.
रात्री, मॉस्कोचे दृश्य आश्चर्यकारक आहे. बहीण आली - श्वास घेतला.
या मायक्रोडिस्ट्रिक्टमध्ये आणखी घरे बांधली जात आहेत, परंतु श्चेलकोव्स्कॉय हायवेच्या जवळ, जर तुम्ही वाट पाहत असाल तर या वर्षी त्यांनी आमच्या घराच्या शेजारील पाच मजली इमारती तोडल्या पाहिजेत आणि तेही तीच घरे बांधतील.

01/18/2005 04:01:10 PM, nataiartjom

माझे पती 25 वर्षांपासून दक्षिण इझमेलोवोमध्ये राहत आहेत, मी 6 वर्षांपूर्वी तेथे राहायला आलो. हे क्षेत्र नवीन नाही, पायाभूत सुविधा नैसर्गिकरित्या पुरेशा विकसित झाल्या आहेत, बरीच दुकाने (मेट्रो नुकतीच शेलकोव्स्कॉय हायवेवर उघडली गेली), बालवाडी, शाळा, मुलांची केंद्रे. इझमेलोव्स्की पार्क हे कदाचित मुख्य आकर्षण आहे. आम्ही 2 उद्यानांजवळ राहतो - इझमेलोव्स्की आणि टेर्लेत्स्की, तेथे तलाव आहेत, शिप पायन्स आहेत, एक सुपर पार्क खूप छान आहे. मॉस्कोसाठी रस्त्यावरील गर्दी, मला वाटते की सामान्य आहे. Sh. Entuziastov, Schelkovskoye महामार्ग - एक पूर्ण पाईप, मी इतर मार्ग वापरतो, कारण ते पुरेसे आहेत, सकाळी मी सर्व ट्रॅफिक जाममध्ये फिरतो, संध्याकाळी ते अधिक कठीण असते.
चौरस मीटरची किंमत केवळ क्षेत्रफळावरच नाही तर घरांच्या प्रकारावर, घरावर आणि इतर अनेक घटकांवर अवलंबून असते. मी माझ्या खवणीची किंमत विचारत होतो, ते म्हणाले 1400 प्रति चौ.मी. येथे मी तुम्हाला एक दुवा देतो, मी या अपार्टमेंटकडे बारकाईने पाहिले (आम्ही एक मोठे क्षेत्र विकत घेणार आहोत), परंतु आम्ही ठरविले की आमच्यासाठी माझ्या आजीच्या जवळ असणे चांगले होईल - वेश्न्याकीमध्ये. :-((शाळेतून मुलाला उचलण्यासाठी कोणीही नाही) आम्ही तेथे पर्याय निवडतो, "दारापाशी पार्क" देखील - कुस्कोव्स्की, मला असे वाटते की ते सशुल्क आहे आणि एक प्रकारचा सुपर-डुपर आहे, कोणत्याही परिस्थितीत ते कुंपण आहे :-) प्रशिक्षक म्हणाले: "काही फरक नसतो :-)))) हा फक्त पालकांचा भ्रम आहे. आणि खेळ हा आरोग्यासाठी, स्वाभिमानासाठी आणि स्वत: साठी उभा राहण्यासाठी आहे.
हे ऊर्जा पातळी बदलत नाही :-)"
कसे!

आणि इंग्रजी आणि पूर्व कुस्तीचे शिक्षक. आणि संगणकावरील मुलांनी फक्त 2-3 नेमबाजांवर प्रभुत्व मिळवले आहे, इंग्रजीमध्ये ते "स्निकर्स" हा शब्द वाचण्यास सक्षम आहेत आणि दाखवण्यासाठी फक्त अंगणात किमोनो घालतात.

चर्चा

मी स्वतः एका श्रीमंत कुटुंबातून आलो आहे आणि मला अनुभवावरून माहित आहे की मुलाला काम करण्याची सवय असणे आवश्यक आहे आणि इतर लोकांच्या कामाचा आदर करणे आवश्यक आहे. मी आणि माझा भाऊ माझ्या आजीसाठी बाग खोदली, तिला पाणी घातले, तण काढले आणि कापणी केली, घरी - स्टोअरमध्ये गेलो, अपार्टमेंट साफ केले, आमच्या पालकांच्या वाढदिवसासाठी हस्तकला बनवली, शिल्पकला, चिकटलेले मॉडेल, कामावर गेलो. आमच्या पालकांनी त्यांच्या आमंत्रणावर, किंवा त्यांच्या काही ऑर्डर देखील पूर्ण केल्या ... भेटवस्तू भरण्याची गरज नाही, मुख्य गोष्ट म्हणजे मुलाशी अधिक संवाद साधणे ... माझे श्रीमंत कुटुंबातील समान वयाचे मित्र आहेत . असा नमुना: पालकांना किती मेहनती संपत्ती दिली जाते हे त्यांनी पाहिले आणि समजून घेतल्यास, त्यांना कमीतकमी काहीतरी मदत करावी लागेल, शिकण्याची इच्छा आहे, त्यांच्या पायावर लवकर उभे राहावे लागेल ... आपल्या संपत्तीचा फायदा होऊ द्या : एकत्र खेळांसाठी जा, प्रवास करा, बिल्डिंग ब्लॉक्स आणि शैक्षणिक खेळ खेळा... "पण माझ्याकडे आहे..." असे म्हणणाऱ्या अतिवस्त्र मुलांपासून दूर रहा.

तुमच्या वडिलांशी बोला, तुमचा मुलगा मोठा झाल्यावर त्याच युनिव्हर्सिटीसाठी पैसे वाचवणे चांगले होईल आणि विचार न करता भेटवस्तू देऊ नका.
आमच्या कुटुंबात, आम्ही व्यावहारिकपणे मायनूला खेळणी देत ​​नाही, कारण आमचे मित्र आणि नातेवाईक त्याला भेटवस्तूंनी भरत आहेत आणि येथे आम्हाला आधीच हा प्रवाह नियंत्रित करणे आवश्यक आहे, कारण तरीही ते तुमच्याकडे जे आहे त्याबद्दल निष्काळजी वृत्ती निर्माण करते.
कोणत्याही परिस्थितीत, आपल्याला फक्त आपल्या पतीशी गंभीरपणे बोलण्याची आणि या प्रकरणात शैक्षणिक धोरण निश्चित करण्याची आवश्यकता आहे. त्याला आपल्या चिंतांबद्दल सांगा.


बॅकगॅमनसाठी बोर्ड, XIX शतक. आवश्यक कौशल्ये

पर्शियामध्ये, III सहस्राब्दी बीसी मध्ये. e या खेळाचे प्रतीकात्मक आणि गूढ अर्थ होते. पर्शियन ज्योतिषींनी बॅकगॅमनच्या मदतीने राज्यकर्त्यांच्या भवितव्याचा अंदाज लावला. खेळाच्या मैदानाची तुलना आकाशाशी केली गेली, वर्तुळातील चिप्सची हालचाल ताऱ्यांच्या मार्गाचे प्रतीक आहे, बोर्डच्या प्रत्येक अर्ध्या भागामध्ये चिप्ससाठी 12 गुण असतात - वर्षाचे 12 महिने, बोर्डला 4 भागांमध्ये विभागणे - ऋतू , 24 गुण म्हणजे दिवसाचे 24 तास आणि 30 चेकर्स - महिन्याच्या चंद्र आणि चंद्रविरहित दिवसांची संख्या. डायच्या विरुद्ध बाजूंच्या बिंदूंची बेरीज - 7 - त्या वेळी ज्ञात असलेल्या ग्रहांच्या संख्येइतकी होती.

वेगवेगळ्या देशांमध्ये या खेळाला वेगळ्या पद्धतीने संबोधले जात असे. कधीकधी या नावाचा अर्थ फक्त "बोर्ड गेम" असा होतो, जसे की स्पॅनिश - टेबलरो, इटालियन - tavola reale, तुर्क - tavla; कधीकधी ही त्यांची स्वतःची नावे होती: ग्रीक - διαγραμισμος , फ्रेंच - ट्रिक्रॅकआणि बॅकगॅमन- ब्रिटिश.

पश्चिम युरोपमध्ये, बॅकगॅमॉनचे अॅनालॉग en: Ludus duodecim scriptorum म्हणून ओळखले जात असे रोमन साम्राज्यात. खेळाच्या प्रसाराची एक नवीन लाट 12 व्या शतकातील धर्मयुद्धातून धर्मयुद्धांच्या परत येण्याशी संबंधित होती. हा खेळ मध्ययुगीन युरोपमध्ये खूप लोकप्रिय झाला आणि त्याला बॅकगॅमन म्हटले गेले. हे नाव वरवर पाहता हाडांच्या लाकडी फळीवर आदळल्याच्या आवाजावरून आले आहे. त्या वेळी, "बॅकगॅमन" हा शब्द राजांच्या खेळासाठी वापरला जात असे. केवळ उच्च अभिजात वर्गातील सदस्यांना बॅकगॅमन खेळण्याचा विशेषाधिकार होता.

जरी बॅकगॅमनची मुळे पूर्वेकडे परत जातात, परंतु युरोपमधील सर्वात सामान्य आधुनिक बॅकगॅमन खेळाचे नियम 1743 मध्ये इंग्रज एडमंड हॉयल यांनी स्थापित केले होते. या प्रकाराला "शॉर्ट बॅकगॅमन" (जुन्या "लाँग बॅकगॅमन" च्या विरूद्ध, पूर्वेकडे प्रचलित) किंवा "बॅकगॅमन" असे म्हणतात. एका आवृत्तीनुसार, "बॅकगॅमन" हे नाव "बॅक" आणि "गेम" या इंग्रजी शब्दांपासून तयार केले गेले आहे आणि प्रतिस्पर्ध्याच्या चेकरला मारहाण केल्यामुळे परत आले आहे. दुसरी आवृत्ती "बॅकगॅमन" नावाला गॉलिश शब्द "Baec" (लहान) आणि "Gammit" (लढाई) जोडते, ज्याचा अर्थ फारसी शब्द "ताहते नार्ड" सारखा आहे.

आज बॅकगॅमन जगभरात खूप लोकप्रिय आहे. जगातील सर्व प्रमुख राजधानींमध्ये बॅकगॅमन क्लब आहेत आणि आंतरराष्ट्रीय स्पर्धा आयोजित केल्या जातात.

प्रसार

बॅकगॅमॉन विशेषतः सामान्य आहे:

  • रशिया मध्ये;
  • पूर्वेकडे (इराण, सीरिया, तुर्किये, इस्रायल);
  • काकेशसमध्ये (अझरबैजान, आर्मेनिया, जॉर्जिया, उत्तर कॉकेशियन प्रजासत्ताक);

इन्व्हेंटरी

बॅकगॅमन साठी बोर्ड.

  • खेळण्याच्या मैदानाला (बोर्ड) आयताकृती आकार असतो. बोर्डवर 24 आहेत. आयटम- 12 प्रत्येक दोन विरुद्ध बाजूंना. बिंदू सामान्यतः एक अरुंद, वाढवलेला समद्विभुज त्रिकोण असतो, ज्याचा पाया बाजूला असतो आणि उंची बोर्डच्या अर्ध्या उंचीइतकी जास्त असू शकते. गुण 1 ते 24 पर्यंत क्रमांकित केले आहेत. प्रत्येक खेळाडूसाठी क्रमांक भिन्न आहेत. सोयीसाठी, आयटम दोन रंगात रंगवले जाऊ शकतात - अगदी एकात, दुसर्‍यामध्ये विषम.
  • बोर्डच्या एका कोपऱ्यात सलग सहा बिंदू म्हणतात मुख्यपृष्ठखेळाडू स्थान घरेनियमांवर अवलंबून आहे.
  • बोर्डच्या बाजूने, बोर्डवर चेकर्स ठेवण्याच्या उद्देशाने क्षेत्र वाटप केले जाऊ शकतात. जर ते बोर्डच्या डिझाइनमध्ये दिलेले नसतील, तर खेळाडू टेबलवर बोर्डच्या बाजूला (पुढील) चेकर्स ठेवतात. मुख्यपृष्ठ).
  • बोर्ड मध्यभागी एका उभ्या पट्टीने विभागलेला आहे ज्याला म्हणतात बार. बॅकगॅमॉनच्या त्या प्रकारांमध्ये जिथे तुम्ही प्रतिस्पर्ध्याच्या चेकर्सला हरवू शकता, नॉक डाउन चेकर्स बारवर ठेवले जातात.
  • प्रत्येक खेळाडूकडे चेकर्सचा एक संच असतो - समान रंगाचे 15 तुकडे (गेमच्या काही आवृत्त्यांमध्ये कमी चेकर्स वापरले जातात).
  • फासाची किमान एक जोडी आहे ( झार). सेटमध्ये हाडांच्या दोन जोड्या असू शकतात - प्रत्येक खेळाडूचे स्वतःचे, तसेच हाडे मिसळण्यासाठी विशेष कप असतात. बेट गेममध्ये, तथाकथित "डबलिंग क्यूब" देखील वापरला जाऊ शकतो, दरांमध्ये वाढ लक्षात घेण्याच्या सोयीसाठी एक अतिरिक्त क्यूब - त्यावर 2, 4, 8, 16, 32, 64 अंक चिन्हांकित केले आहेत. चेहरे

खेळाचे नियम

बॅकगॅमन खेळांचे अनेक प्रकार आहेत जे चाल, बेट, प्रारंभिक स्थिती आणि इतर तपशीलांमध्ये भिन्न आहेत. तथापि, खेळाचे दोन मुख्य प्रकार आहेत - लांबआणि लहानबॅकगॅमन सर्व पर्यायांसाठी सामान्य खालील नियम आहेत:

  • खेळाडू वळण घेतात.
  • गेमच्या वेगवेगळ्या आवृत्त्यांमध्ये चेकर्सच्या हालचालीची दिशा भिन्न आहे. परंतु कोणत्याही परिस्थितीत, चेकर्स एका वर्तुळात फिरतात आणि प्रत्येक खेळाडूसाठी त्यांच्या हालचालीची दिशा निश्चित केली जाते.
  • पहिल्या हालचालीचा उजवा फासे फेकून खेळला जातो - प्रत्येक खेळाडू एक फासे फेकतो, ज्याच्याकडे सर्वाधिक गुण आहेत तो प्रथम जातो. समान गुणांच्या बाबतीत, थ्रोची पुनरावृत्ती होते.
  • प्रत्येक हालचालीपूर्वी, खेळाडू दोन फासे फिरवतो (म्हणतात: पहाट). सोडलेले बिंदू संभाव्य चाल ठरवतात. फासे बोर्डवर फेकले जातात, ते बारच्या एका बाजूला, बोर्डवरील रिकाम्या जागेवर पडले पाहिजेत. जर किमान एक हाड बोर्डवरून उडून गेला असेल, हाडे बोर्डच्या वेगवेगळ्या भागांमध्ये संपली असतील, हाड चेकरला आदळले असेल किंवा असमानपणे उभे राहिले असेल (चेकर किंवा बोर्डच्या काठावर झुकले असेल), फेकणे अवैध मानले जाते आणि पुनरावृत्ती करणे आवश्यक आहे.
  • एका हालचालीत, एक ते चार तपासक हालचाली केल्या जातात. त्या प्रत्येकामध्ये, खेळाडू एका फासेवर पडलेल्या गुणांच्या संख्येनुसार त्याच्या कोणत्याही चेकर्सला हलवू शकतो. उदाहरणार्थ, 2 आणि 4 गुण कमी झाल्यास, खेळाडू एका (कोणत्याही) चेकरला 2 गुणांनी, दुसर्‍याला 4 गुणांनी हलवू शकतो, किंवा एक तपासक प्रथम 2 ने हलवू शकतो, नंतर 4 गुणांनी (किंवा, उलट, प्रथम 4 नंतर 2) जर दोन्ही फासे समान बिंदू दर्शवितात ( दुप्पट, पॅश, कुश, मांजर), नंतर सोडलेले गुण दुप्पट केले जातात आणि खेळाडूला 4 चाली करण्याची संधी मिळते. तपासकाची प्रत्येक हालचाल फासेवर पडलेल्या संपूर्ण बिंदूंसाठी केली पाहिजे (जर 4 गुण पडले तर तुम्ही 1, 2 किंवा 3 गुणांसाठी तपासक हलवू शकत नाही - तुम्ही फक्त पूर्ण 4 साठी जाऊ शकता).
    • गेमच्या आवृत्तीमध्ये गुलबार» जर खेळाडूला यापैकी कोणतीही चाल करण्याची संधी नसेल, तर प्रतिस्पर्ध्याने न खेळलेल्या चाली केल्या पाहिजेत. जेव्हा दुहेरी येते, जर खेळाडूला सर्व 4 हालचाली करता आल्या, तर तो पुन्हा फासे फिरवतो.
      • आणि आणखी एक विशिष्ट वैशिष्ट्य ज्याकडे आपण लक्ष देणे आवश्यक आहे ते म्हणजे घरात चेकर्स हलत नाहीत, म्हणजे. ज्या बिंदूवर तपासकाने घराला धडक दिली, ते तेथेच राहील, आणि तरीही, या प्रकरणात, केवळ घरातील बिंदूच्या संख्येनुसार चेकर्स सोडणे शक्य आहे, म्हणजे. 5:3 रोल आउट केले, नंतर तुम्ही फक्त 5 आणि 3 गुणांवरून फेकून देऊ शकता, जर 2:2 बाहेर पडले, तर अनुक्रमे बिंदू 2 वरून चार चेकर्स टाकले जातात आणि जर खेळाडूने चारही हालचाली केल्या असतील, तर खेळाडू फेकतो. पुन्हा "झारीकी", म्हणजे खेळाप्रमाणे हलवा!
    • गेमच्या आवृत्तीमध्ये संतप्त गुलबार"जेव्हा दुहेरी टाकली जाते, तेव्हा खेळाडू दुहेरीपासून सहाच्या दुहेरीपर्यंतच्या सर्व हालचाली करतो (उदाहरणार्थ, जेव्हा चार-चार दुहेरी येते, तेव्हा खेळाडू एका तपासकाला 4 गुणांनी, नंतर दुसरा 4 गुणांनी हलवतो. , नंतर दुसरा 5 ने, दुसरा 5 ने, एक 6 गुणांसाठी आणि एक 6 गुणांसाठी). जर खेळाडूला यापैकी कोणतीही चाल करण्याची संधी नसेल, तर प्रतिस्पर्ध्याने न खेळलेल्या चाली केल्या पाहिजेत.
      • बरं, येथे एक विशिष्ट वैशिष्ट्य आहे, म्हणून बोलायचे तर, त्याचे तोटे, ज्याकडे आपल्याला देखील लक्ष देणे आवश्यक आहे. ज्या बिंदूवर चेकरने घराला धडक दिली, ते तिथेच राहील आणि या प्रकरणात चेकर्स फक्त घराच्या बिंदूच्या संख्येवरून सोडणे शक्य आहे ज्यावर "बेअरिंग्ज" पडतात, म्हणजे. 5:3 म्हणजे तुम्ही फक्त 5 आणि 3 गुणांवरून फेकून देऊ शकता, जर 2:2 (जॅकपॉट) बाहेर पडला, तर चार चेकर्स अनुक्रमे 3 गुण, 4, 5 आणि 6 गुणांवरून 2 गुणांवरून टाकले जातात, अनुक्रमे, गहाळ हलवा देखील शत्रू खेळतो!
  • नियमांच्या प्रत्येक आवृत्तीमध्ये, चेकर्सच्या काही निषिद्ध हालचाली आहेत. खेळाडू अशा हालचाली निवडू शकत नाही ज्यासाठी अशा हालचालींची आवश्यकता असते. पॉइंट्सच्या रोल केलेल्या संयोजनासाठी परवानगी नसल्यास, खेळाडू हलवा वगळतो. परंतु किमान एक हालचाल करण्याची संधी असल्यास, ही चाल त्याच्यासाठी फायदेशीर नसली तरीही खेळाडू त्यास नकार देऊ शकत नाही.
  • एका फासेचे बिंदू वापरणे अशक्य असल्यास, ते गमावले जातात. जर हलविण्यासाठी दोन पर्याय असतील, ज्यापैकी एक फक्त एका हाडाचे बिंदू वापरत असेल आणि दुसरा - दोन्हीचा, तर खेळाडूने दोन्ही हाडांचे बिंदू वापरत असलेली हालचाल करणे आवश्यक आहे. जर दोन चेकर्सपैकी फक्त एक हलविणे शक्य असेल (म्हणजेच, एका तपासकाच्या हालचालीने दुसर्‍याला हलवण्याची शक्यता वगळली जाते), तर खेळाडूने अधिक गुणांनी हालचाल केली पाहिजे. दुहेरीच्या घटनेत, खेळाडूने जास्तीत जास्त संभाव्य गुण वापरणे आवश्यक आहे.
  • जेव्हा बोर्डच्या बाजूने फिरण्याच्या प्रक्रियेत खेळाडूचे सर्व चेकर्स त्यांच्यामध्ये येतात घर, पुढील हालचाली खेळाडू त्यांना बोर्डच्या बाहेर ठेवणे सुरू करू शकतो. ज्या बिंदूवर तो उभा आहे त्याची संख्या एका फासेवर टाकलेल्या बिंदूंच्या संख्येएवढी असेल तेव्हा चेकरला बोर्डच्या बाहेर ठेवता येते (म्हणजेच, जर युनिट खाली पडले असेल तर अत्यंत बिंदूवर उभा असलेला तपासक ठेवता येतो. , काठावरुन दुसऱ्या बाजूला - जर ड्यूस पडला असेल तर). जर घरातील सर्व चेकर्स टाकलेल्या गुणांच्या संख्येपेक्षा बोर्डच्या काठाच्या जवळ असतील, तर सर्वात जास्त संख्या असलेल्या पॉईंटवरील चेकर बोर्डच्या मागे ठेवता येईल.
  • चेकर्सची प्रारंभिक व्यवस्था वापरलेल्या नियमांच्या आवृत्तीवर अवलंबून असते.
  • बॅकगॅमनमध्ये कोणतेही ड्रॉ नाहीत. त्यांचे सर्व चेकर्स ओव्हरबोर्ड ठेवणारा पहिला खेळाडू जिंकतो.
  • काही नियमांमध्ये, महत्त्वपूर्ण फायद्यासह विजय अधिक मौल्यवान मानला जातो. तीन प्रकारचे "अधिक लक्षणीय" विजय वापरले जातात:
  • मंगळ- खेळाच्या शेवटी चेकर्सची स्थिती, ज्यामध्ये पराभूत झालेल्याला त्याचे सर्व चेकर्स त्याच्या घरात आणण्यासाठी वेळ मिळाला नाही, तर प्रतिस्पर्ध्याने सर्व काही बोर्डाबाहेर आणले.
  • कोक- एक दुर्मिळ परिस्थिती ज्यामध्ये पराभूत झालेल्याला त्याच्या एक किंवा अधिक चेकर्सला सुरुवातीच्या स्थितीतून हलवण्यास वेळ मिळाला नाही, तर प्रतिस्पर्ध्याने त्याचे सर्व तुकडे बोर्डवरून आणले.
  • घर मंगळ- सर्वात दुर्मिळ परिस्थिती ज्यामध्ये पराभूत व्यक्तीने त्याचे सर्व चेकर्स घरात आणले, परंतु कोणीही मागे घेतले नाही, तर प्रतिस्पर्ध्याने स्वतःचे सर्व आणले. कधीकधी कोक म्हणून ओळखले जाते.
  • विजेत्याला जिंकल्याबद्दल एक ते चार गुण मिळतात. बॅकगॅमनच्या विविध प्रकारांमध्ये जिंकण्यासाठी गुण मिळवण्याचे नियम भिन्न असू शकतात.
  • व्याज (पैसे) साठी खेळताना, दोन मुख्य पर्याय आहेत:

घरामध्ये सोडलेल्या प्रत्येक तपासकासाठी दर, जेव्हा प्रतिस्पर्ध्याने आधीच त्याचे "ओव्हरबोर्ड" "फेकले" आणि नंतर "मंगळ" च्या बाबतीत ही रक्कम दुप्पट केली जाते.



आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

शीर्षस्थानी