ಬ್ಯಾಂಕಿನಲ್ಲಿ ಔರಾ ನೋಡ್. ಬ್ಯಾಂಕಿನಲ್ಲಿ ಔರಾ ಗಂಟು ಔರಾ ಗಂಟು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ

ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು 06.02.2022
ಪಾಕವಿಧಾನಗಳು

ಥಾಮ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಹೊಂದಿದೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯಮಾಂತ್ರಿಕ ಹೊಳೆಗಳು, ಭಾಗಶಃ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ - ಅಂತಹ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಔರಾ ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ನಿಜವಾದ ಥೌಮಟರ್ಜ್ - ಕೋಲುಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಸ್ಟಾಕ್‌ಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಮುಂದಿನ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಅದಕ್ಕೆ ತಕ್ಕಂತೆ ರೀಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೆಳವಿನ ನೋಡ್ಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ದೂರದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು?

ಇದು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಜಗತ್ತಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಸೆಳವು ನೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು ನ್ಯಾಯೋಚಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕೋಲುಗಳನ್ನು ರೀಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಬೇಕಾದ ಸಮಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

Taumonomicon ನಲ್ಲಿ "ಮೂಲ ಮಾಹಿತಿ" ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋದ ನಂತರ, ನೀವು ಬ್ಯಾಂಕಿನಲ್ಲಿ ಸೆಳವು ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ 4.0:

ಥಾಮ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನ ಕೆಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ, 4.1 ಕ್ಕಿಂತ ಹೊಸದು, ಇದು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

Thaumcraft 4.1 ಮತ್ತು ಮೇಲಿನವುಗಳಲ್ಲಿ:

ಸೆಳವು ನೋಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಕೋಲುಗಳನ್ನು ರೀಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಗಮನಿಸಿದ್ದೀರಿ. ಈಗ ನಾವು ಹತ್ತಿರದ ನೋಡ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ 6 ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉತ್ತಮವಾದವುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಅದೇ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೆಳವುಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸದಿರುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಬಯಸಿದ ನೋಡ್‌ಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದ್ದೇವೆ. ಈಗ ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

  • ಗಾಜಿನ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ​​- 26 ಪಿಸಿಗಳು;
  • ಮರದ ಫಲಕಗಳು - 9 ಪಿಸಿಗಳು;
  • 70 vis - ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶದ ಮೇಲೆ;

ಈಗ ಈ ಸೆಳವು ನೋಡ್ ಅನ್ನು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ:

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ನಾವು ನೋಡ್ ಸುತ್ತಲೂ 3x3x3 ಘನವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಗಾಜಿನ ಘನದ ಮೊದಲ ಸಾಲು ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಭಾಗದ ನಿರ್ಮಾಣದ ಪ್ರಾರಂಭ.

ಘನದ ಎರಡನೇ ಸಾಲು.

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅಂತಹ 3x3x3 ಘನವನ್ನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರುವ ಸೆಳವು ನೋಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಪಡೆಯಬೇಕು.

ಮರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು ಘನಕ್ಕಾಗಿ ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಹಾಕಬೇಕು. ಸೆಳವು ಗಂಟು ಹೊಂದಿರುವ ರೆಡಿ ಜಾರ್

ನಾವು ಅಂತಿಮ ಭಾಗವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಈಗ ದಂಡವು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಮಾಣದ ವಿಸ್, ಕ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು RMB ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ತರಂಗವನ್ನು ಮಾಡಿ. ಕಡಿತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿಸ್ಮಯಕಾರಿಯಾಗಿ, ಇದು ಕುಗ್ಗುತ್ತಿದೆ ...

ನಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬ್ಲಾಕ್ನ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ, ಅದು ಹೋಗಿ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ.

ನಾವು ಅಪರೂಪದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಮನೆಯ ಸಮೀಪವಿರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ (ಐಚ್ಛಿಕ).

ಸೆಳವು ಗಂಟು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅದರ ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪಕ್ಕೆ ತರಲು, ನಾವು ಮತ್ತೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ರಚನೆಯು ತಕ್ಷಣವೇ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ನೋಡ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಅಭಿನಂದನೆಗಳು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನೋಡ್ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ...

Minecraft ನಲ್ಲಿ ಥೌಮಟರ್ಜ್‌ನಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಎತ್ತರವನ್ನು ತಲುಪಲು, ಸೆಳವು ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ದಂಡವನ್ನು (ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ದಂಡ) ರೀಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಸೆಳವಿನ ನೋಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಬಹಳ ದೂರ ಹೋಗಲು ಬಯಸದವರೂ ಇದ್ದಾರೆ.

ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಓದಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಹಲೋ, ಔರಾ ನೋಡ್‌ಗಳಿಗೆ ನನ್ನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಓದುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಮೊದಲು, ಈ ಮೋಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಡುವಾಗ ಏನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುವ ಒಡನಾಡಿ SSKirillSS ನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಓದಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ.

ಈಗ, ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿನ ಮಾಹಿತಿಯು ನಿಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಲು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ:
1) ವಿಸ್ ಎಂದರೇನು.
ವಿಸ್ ಎನ್ನುವುದು ಆಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು, ಕ್ಯಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನಿಂದ ಬಳಸಲಾಗುವ ಶಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ವಿಸ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಔರಾದ ಗಂಟುಗಳು ನಕ್ಷೆ ರಚನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
2) ಹೇಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು.
ವಿಸ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು, ವಾಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಸ್ಟವ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ವಿಸ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ದಂಡದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ: ಅದರ ಆಂತರಿಕ ಸಂಗ್ರಹಣೆ, ನೋಡ್‌ನಿಂದ ವೀಸಾ ಪಡೆಯುವ ವೇಗ, ಹಾಗೆಯೇ ಪ್ರತಿ ಆಚರಣೆಗೆ ವೀಸಾ ಸೇವನೆಯ ಪ್ರಮಾಣ (ಉತ್ತಮ ದಂಡದಲ್ಲಿ, ಬಳಕೆ 90-95%, ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಒಂದು 100%)
ಆದ್ದರಿಂದ, ಈಗ ನೋಡ್ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ.
ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನೋಡ್‌ಗಳು ಒಮ್ಮೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಅವುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೊದಲಿಗೆ ದಂಡವನ್ನು ತುಂಬಲು, ನೀವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಅವುಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ಓಡಬೇಕು, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ "ಬ್ಯಾಂಕಿನಲ್ಲಿ ಔರಾ ನಾಟ್" ವಿಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಸೆಳವು ನೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಾವು ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ (ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ) ಅಂಶಗಳು ಸೆಳವಿನ ನೋಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರಬೇಕು:
ಆರ್ಡೊ, ಇಂಗ್ನಿಸ್, ಅಕ್ವಾ, ಟೆರ್ರಾ, ಪರ್ಡಿಟಿಯೊ ಮತ್ತು ಏರ್. ಇವುಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ ಆರಂಭಿಕ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ, ದಂಡದ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅವರು ಮಾತ್ರ.
ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಸಂಕೀರ್ಣ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವ ಸಾಧನವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಅಂಶವಿದೆ.
ನೀವು ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪಡೆದಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ.
ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು:
1) ವಿಸ್ - ಟಾಮ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಶಕ್ತಿ
2) ದಂಡಗಳು (ಅಥವಾ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕರೆಯಲಾಗುವ ಕೋಲುಗಳು) - ಮುಖ್ಯ ಸಾಧನ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಸಾಧನ
3) ಔರಾ ನೋಡ್‌ಗಳು - ವಿಸ್‌ನ "ವೆನ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ವಿಸ್ ಅನ್ನು ಪಂಪ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ನೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮನೆಗೆ ಎಳೆದಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ದುರ್ಬಲ ನೋಡ್‌ಗಳಿಂದ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲವೇ? ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ತಿನ್ನಿಸಿ!
ಇದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ: ನೀವು ಎರಡು ಸೆಳವು ನೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಹ್ಯಾಂಗ್ ಇರುವದು ದುರ್ಬಲ ನೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೀರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲು ಅದರಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲದಿರುವ ಅಂಶಗಳು ಸಹ ಅದರೊಳಗೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಭಾಗ ಹ್ಯಾಂಗ್ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಉದಾಹರಣೆ: 30 ಇಗ್ನಿಸ್ ಮತ್ತು 30 ಆಕ್ವಾ ಹೊಂದಿರುವ ನೋಡ್ 20 ಟೆರ್ರಾ ಮತ್ತು 20 ಪರ್ಡಿಟಿಯೊ ಹೊಂದಿರುವ ನೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುಮಾರು 30 ಇಗ್ನಿಸ್, 30 ಆಕ್ವಾ, 8-10 ಟೆರ್ರಾ ಮತ್ತು 8-10 ಪರ್ಡಿಟಿಯೊ ಹೊಂದಿರುವ ನೋಡ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹರಿಕಾರರಿಗೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ. ಮೊದಲಿಗೆ ನಿಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಹಳಷ್ಟು ಹ್ಯಾಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ:
1) ನೀವೇ ಹೆಚ್ಚು ಗಂಟುಗಳನ್ನು ತನ್ನಿ
2) ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ
ನೋಡ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ:
ಥೌಮೊಥರ್ಗಿ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸಂಶೋಧನೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ:
1) ನಾಟ್-ಸ್ಟೆಬಿಲೈಸರ್
2) ಪರಿವರ್ತಕ ನೋಡ್
3)ವಿಸ್-ಚಾರ್ಜರ್
ಅದರ ನಂತರ, ನಾವು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಒಳ್ಳೆಯತನವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ: ಕೆಳಗೆ ಸ್ಟೇಬಿಲೈಸರ್ ನೋಡ್ ಇದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಸೆಳವು ನೋಡ್ ಹೊಂದಿರುವ ಜಾರ್ ಇದೆ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫಾರ್ಮರ್ ನೋಡ್ ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ಲಿವರ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಯಾವುದೇ ಮೂಲವಿದೆ. ಒಂದು ಕೆಂಪು ಸಂಕೇತ.
ನಾವು ಕೈಯಲ್ಲಿ ದಂಡದೊಂದಿಗೆ RMB ಬಟನ್ನೊಂದಿಗೆ ಜಾರ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ ನೋಡ್ಗೆ ಕೆಂಪು ಸಂಕೇತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ.
ಅದರ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಹ್ಯಾಂಗ್ ಅನ್ನು ನೋಡ್ನಿಂದ ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಅದು ಆಗುತ್ತದೆ ಹರ್ಷ

ಆದ್ದರಿಂದ, ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ನೇರವಾಗಿ ನೋಡ್‌ನಿಂದ ವಿಸ್ ಅನ್ನು ಪಂಪ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಇದನ್ನು ವಿಸ್-ಚಾರ್ಜರ್ ಬಳಸಿ ಮಾಡಬಹುದು. ನಾವು ಅದನ್ನು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ದಂಡವನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಚಾರ್ಜ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
ಈಗ ನೋಡ್ ಸ್ವತಃ ಹ್ಯಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ic2 ನಿಂದ ಜನರೇಟರ್ಗಳ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಈಗ ಅದು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹ್ಯಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರತಿ ಹತ್ತು ಹ್ಯಾಂಗ್‌ಗಳಿಗೆ, ನೋಡ್ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 1 ಹ್ಯಾಂಗ್ ಅನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ
ಉದಾಹರಣೆ:
30 ಇಗ್ನಿಸ್ ಮತ್ತು 10 ಆರ್ಡೋಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಔರಾ ನೋಡ್, ಒಮ್ಮೆ ಶಕ್ತಿ ತುಂಬಿದರೆ, ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 3 ಇಗ್ನಿಸ್ ಮತ್ತು 1 ಆರ್ಡೊ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಅಂತೆಯೇ, ಈ ಹಿಂದೆ ಎಲ್ಲಾ ಆರಂಭಿಕ ಅಂಶಗಳ 100 ಹ್ಯಾಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನೋಡ್ (ನೀವು ಅಂತಹ ನೋಡ್‌ನ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಮ್ಮೆಪಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಹೊರದಬ್ಬಬಾರದು) ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಆರಂಭಿಕ ಅಂಶಗಳ 10 ಹ್ಯಾಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 100 ಹ್ಯಾಂಗ್‌ಗಳಿಗೆ ದಂಡವನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ.
ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಅಷ್ಟೆ, ಆದರೆ ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಲೇಖನವನ್ನು ಪೂರಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನವೀಕರಣಗಳ ಪಟ್ಟಿ:
25.09.15
ಲೇಖನ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ

ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇನೆ ಸೆಳವಿನ ನೋಡ್‌ಗಳು, ಅವುಗಳ ಪೀಳಿಗೆ, ಪ್ರಕಾರಗಳು, ಪ್ರಕಾರಗಳು, ರೂಪಾಂತರ ಮತ್ತು ಚಲನೆ.

ಹಾಗಾದರೆ ಅವು ಏಕೆ ಬೇಕು? ಮೊದಲಿಗೆ, ಸೆಳವು ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಥಾಮ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನಿಂದ ದಂಡಗಳನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುವುದು(ಇದು ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಬಳಕೆಯಾಗಿದೆ). ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಲಂಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು (ನಿಮ್ಮ ನೆಲೆಯನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ಶುದ್ಧ ಕಚ್ಚಾ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಯ ಕಿರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅದು ತಂಪಾಗಿರಬಹುದು), ಮೊಬೊ ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು (ಹಸಿದ ನೋಡ್‌ಗಳು) ಮತ್ತು ಬಯೋಮ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು (ಶುದ್ಧ, ಕೆಟ್ಟ ಮತ್ತು ಸೋಂಕಿತ).




ಔರಾ ನೋಡ್‌ಗಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬರಿಗಣ್ಣಿನಿಂದ ನೋಡುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನೀವು ಥೌಮೋಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಬಹಿರಂಗ ಕನ್ನಡಕ.
ಥೌಮೋಮೀಟರ್ ಇಲ್ಲದೆ ಔರಾ ಗಂಟು

 ಥೌಮೋಮೀಟರ್ ಬಳಸುವಾಗ ಔರಾ ಗಂಟು


ಔರಾ ನೋಡ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತವೆ, ಮುಸ್ಸಂಜೆಯ ಕಾಡು, ನರಕದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಒಳಗೆ ರಾಕ್ಷಸ ಹಳ್ಳಿ ಪ್ರಪಂಚ. ನೋಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅಂಶಗಳು ಅದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಬಯೋಮ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ (ನರಕ ಮತ್ತು ಮರುಭೂಮಿಗಳಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇಗ್ನಿಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನೋಡ್‌ಗಳು, ಸಾಗರ ಬಯೋಮ್‌ನಲ್ಲಿ - ಆಕ್ವಾದೊಂದಿಗೆ). ನೋಡ್ ಯಾವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ನೀವು ಅದನ್ನು ಥೌಮೋಮೀಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಕನ್ನಡಕದಿಂದ ನೋಡಬೇಕು.





ಔರಾ ನೋಡ್‌ಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು: ಅವು ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಹೊಳಪಿನಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ನೋಡ್ನ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಹೊಳಪನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಟಮೋಮೀಟರ್‌ನಿಂದ ಅದನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಸೆಳವು ಗಂಟು

ನೋಡ್‌ನ ಹೊಳಪು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ವಿಸ್ ಮರುಪೂರಣ ದರದಂಡದಿಂದ ಹೀರಿಕೊಂಡಾಗ ನೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಗಂಟುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ವೇಗದಲ್ಲಿ vis ಅನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಿ, ಪರಿವರ್ತಿಸಿದಾಗ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.
ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಗಂಟುಗಳು ಹೆಚ್ಚಿದ ದರದಲ್ಲಿ vis ಅನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಿ, ರೂಪಾಂತರದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೋಡ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ.
ಮಂದ ಗಂಟುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಿ
ಒಣಗುತ್ತಿರುವ ಗಂಟುಗಳು vis ಅನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಡಿ, ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೋಡ್‌ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಕೆಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಕಾರದ ಪ್ರಕಾರ, ನೋಡ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ, ಶುದ್ಧ, ಕೆಟ್ಟ, ಸೋಂಕಿತ, ಹಸಿದ ಮತ್ತು ಅಸ್ಥಿರವಾಗಿರಬಹುದು.


ಸಾಮಾನ್ಯ ನೋಡ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಬಯೋಮ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಗಂಟು


ಯಾವುದೇ ಬಯೋಮ್ನಲ್ಲಿ ಶುದ್ಧ ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು, ಆದರೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಬೆಳೆಯುವಾಗ ಅವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಬೆಳ್ಳಿ ಮರಗಳು ಬಯೋಮ್ ಅನ್ನು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಅರಣ್ಯಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಕ್ಲೀನ್ ಗಂಟುಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವ ಕಣಗಳು.
ಸಿಲ್ವರ್ ಮರದಲ್ಲಿ ಶುದ್ಧ ಔರಾ ಗಂಟು




ಸಿನಿಸ್ಟರ್ ಆರಾ ನೋಡ್‌ಗಳು ಯಾವುದೇ ಬಯೋಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಅಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ಟೋಟೆಮ್ಅಥವಾ ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಚೀನರ ಒಬೆಲಿಸ್ಕ್. ತಮ್ಮಿಂದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತ್ರಿಜ್ಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಬಯೋಮ್ ಅನ್ನು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿ (ಇರೀ)ಮತ್ತು ಕರೆ ಕೋಪ ಮತ್ತು ಉಗ್ರ ಸೋಮಾರಿಗಳು. ಅವರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಕಪ್ಪು ಕೋರ್, ಇದರಿಂದ ನೇರಳೆ ಹೊಳಪು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ.
ಅಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ಟೋಟೆಮ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಚೀನರ ಒಬೆಲಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಅಶುಭ ಗಂಟು





ಸೋಂಕಿತ ನೋಡ್ಗಳು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತವೆ ಸೋಂಕಿತ ಬಯೋಮ್ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ತಮ್ಮಿಂದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತ್ರಿಜ್ಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಬಯೋಮ್ ಅನ್ನು ಸೋಂಕಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಅವರ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಬಿಳಿ ಕೋರ್, ಇದರಿಂದ ನೇರಳೆ ಹೊಳಪು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ.
ಸೋಂಕಿತ ಬಯೋಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೋಂಕಿತ ನೋಡ್


ಹಂಗ್ರಿ ನೋಡ್‌ಗಳು ಯಾವುದೇ ಬಯೋಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಪರೂಪ. ಅವರು ತಮ್ಮಿಂದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತ್ರಿಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಮುರಿಯಿರಿ, ಜನಸಮೂಹ, ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಿ, ಆದರೆ ವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು ಕೊಬ್ಬಿಸುವ ಗಂಟು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್ ಅನ್ನು ತಿನ್ನುವ ಮೂಲಕ, ನೋಡ್ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ 6 ​​ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ 1 ಅನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ನೀವು ನೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಐಟಂಗಳ ಸ್ಟಾಕ್ ಅನ್ನು ಎಸೆದರೆ, ಅದು ಅವುಗಳನ್ನು 1 ಎಂದು ಎಣಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಎಸೆಯುವುದು ಉತ್ತಮ. ಗಂಟು ಖಾಸಗಿಯಾಗಿ ಅಬ್ಸಿಡಿಯನ್ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುವುದಿಲ್ಲನೀವು ಅದನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಹಸಿದ ಗಂಟುಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಅದರ ಮಧ್ಯದ ಸುತ್ತಲೂ ಬಿಳಿ ಉಂಗುರ.
ಹಸಿದ ಗಂಟು




ಅಸ್ಥಿರ ನೋಡ್‌ಗಳು ಯಾವುದೇ ಬಯೋಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬಹಳ ಅಪರೂಪ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗೋಳಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯಿರಿ, ಇದನ್ನು ದಂಡದಿಂದ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಪ್ರಕಾರದ 1 ವಿಸ್ ಅನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಬಹುದು. ಗೋಳವು ಕುಸಿದಾಗ, ನೋಡ್ 1 ಅನುಗುಣವಾದ ಅಂಶವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಸ್ಥಿರ ನೋಡ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ನೋಡ್‌ಗಳಂತೆಯೇ ಕಾಣುತ್ತವೆ.
ಅಸ್ಥಿರ ನೋಡ್ ಮತ್ತು ಆಸ್ಪೆಕ್ಟ್ ಆರ್ಬ್





ಸೆಳವು ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡಾಗ, ಎಲ್ಲಾ 6 ಅಂಶಗಳನ್ನು (ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ) ನೀಡುವ ಆ ನೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸರಿಸಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ದಂಡಗಳನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಓಡಲು ಸಾಕು, ಮತ್ತು ನೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಟೌಮ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಸ್ವತಃ ನೀಡುವ ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ - ಗಂಟುಗಳನ್ನು ಜಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚುವ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುವುದು. ಮೊದಲು ನೀವು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ಬ್ಯಾಂಕಿನಲ್ಲಿ ಔರಾ ನೋಡ್"ಮೂಲ ಮಾಹಿತಿ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ. ನಂತರ ನಾವು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಬಯಸುವ ನೋಡ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಸುತ್ತಲೂ ಗಾಜಿನ ಮತ್ತು ಮರದ ಅರೆ-ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಜಾರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ 70 vis ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಿದ ದಂಡದಿಂದ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಂತರ ಅದು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಜಾರ್ ಅನ್ನು ಒಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು ನಮ್ಮ ದಾಸ್ತಾನು ಸೇರುತ್ತದೆ ಆದರೆ, ಈ ವಿಧಾನ ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭದಾಯಕವಲ್ಲ 80% ಸಂಭವನೀಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ನೋಡ್‌ನಿಂದ ಒಂದು ಪ್ರಕಾಶಮಾನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ(ಪ್ರಕಾಶಮಾನದಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕೆ, ಸಾಮಾನ್ಯದಿಂದ ಮಂದವಾಗಿ, ಮಂದದಿಂದ ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವವರೆಗೆ). ಸೆಳವು ನೋಡ್ ಅನ್ನು "ತೆರೆಯಲು", ನೀವು RMB ದಂಡದೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಜಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಔರಾ ನೋಡ್ (ದಂಡದಿಂದ ಒತ್ತುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರ)




ಸೆಳವಿನ ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಎರಡನೇ ಮಾರ್ಗವು ರಕ್ತದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಟೆಲಿಪೋಸರ್ ಅನ್ನು ಗಂಟು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹಾಕಬಹುದು, ಮತ್ತೊಂದು ಟೆಲಿಪೋಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಟ್ರಿಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ, ನಾವು ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಬಟನ್ ಅಥವಾ ಲಿವರ್ನೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ. ನಾವು ನಮ್ಮ LP ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನೋಡ್ ಅದರ ಹೊಳಪಿನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದು ಇದ್ದ ಅದೇ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ ನಾವು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ ನೋಡ್ ಹಂತವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತೇವೆ).
ಟೆಲಿಪೋಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಔರಾ ಗಂಟು.







ನೋಡ್ ರೂಪಾಂತರವು ನೋಡ್‌ನಿಂದ ಪಡೆಯಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ದೃಷ್ಟಿ ಹೀರುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ತಿನ್ನುವೆ ನೋಡ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನೀಡಿ.
ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು, ನೀವು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ನೋಡ್-ಸ್ಟೆಬಿಲೈಜರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ನೋಡ್-ಪರಿವರ್ತಕಗಳುಥೌಮಟರ್ಜಿ ಟ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ.
ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅಧ್ಯಯನಗಳು

ನಂತರ ನೀವು ಹಾಕಬೇಕು ನೋಡ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡ್-ಸ್ಟೆಬಿಲೈಸರ್, ನಾವು ರೂಪಾಂತರ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಪರಿವರ್ತಕ ನೋಡ್. ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಪರಿವರ್ತನೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ರೂಪಾಂತರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಮುಗಿದ ತಕ್ಷಣ, ನಾವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಪರಿವರ್ತಕ ಅಥವಾ ಸ್ಟೆಬಿಲೈಸರ್ ಅನ್ನು ಮುರಿದರೆ, ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದನ್ನು ಸಾಗಿಸಬಹುದು ಗುಬ್ಬಿ ಪ್ರಯಾಣ(ಮಾಲಿನ್ಯದ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಫೋಟವು ಇನ್ನೂ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೋಡ್ ಗುಬ್ಬಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ). ಈ ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಗುಬ್ಬಿ ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಗಳುನಾಬ್ ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ದಂಡಗಳನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ದಂಡಗಳನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಕೆಲಸದ ಬೆಂಚ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ - ಒಂದು ವಿಸ್-ಲೋಡರ್. ನಾವು ದಂಡವನ್ನು ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ನೋಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡ ಗಂಟು ಮತ್ತು ದಂಡವನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುವುದು


ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ದಂಡವನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು, ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡ ನೋಡ್ ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳು. ಅಂತಹ ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡ ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ರೂಪಾಂತರದ ಮೊದಲು ನೋಡ್ ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಅಂಶ: ಹ್ಯೂಮನಸ್ , ಇನ್ಸ್ಟ್ರುಮೆಂಟಮ್ , ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕೋ , ಪನ್ನಸ್ , ಇರಾ , ಲುಕ್ರಮ್ , ಟೆಲಮ್ , ಮೆಷಿನಾ , ಮೆಸ್ಸಿಸ್ , ಮೆಟೊ , ಪರ್ಫೋಡಿಯೋ , ಟುಟಮೆನ್ , ಅಥವಾ ಅಂಶಗಳ ಬಂಡಲ್ ಎಕ್ಸಾಮಿನಿಸ್ + ಇಗ್ನಿಸ್ (ಅಥವಾ ಇಗ್ನಿಸ್ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೆಲವು ಅಂಶ). ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಅಂಶಗಳು, ಅವುಗಳನ್ನು ಕೊಳೆಯುವಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯ (ಇಗ್ನಿಸ್ + ಓರ್ಡೊ), ವಿಕ್ಟಸ್ (ಆಕ್ವಾ + ಟೆರ್ರಾ), ಮೋಟಸ್ (ಆರ್ಡೊ + ಏರ್) ಮತ್ತು ಪೆರ್ಡಿಟಿಯೊ ಹೊಂದಿರುವ ನೋಡ್ ಸಹ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳಾಗಿ ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವಾಗ, ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡ ನೋಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂತ್ರದಿಂದ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ: ದುಂಡಾದ ಕೆಳಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದಾಗ ಪ್ರತಿ ಮುಖದ ವರ್ಗಮೂಲ. ಫಲಿತಾಂಶದ ಅಂಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವಾಗ, ಅದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮೂಲ ನೋಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಅಂಶ ಸ್ಕೋರ್(ನೀವು 24 ಹ್ಯೂಮನಸ್ ಮತ್ತು 26 ಟೆರಾಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಟೆರಾವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವಾಗ, ನಿಖರವಾಗಿ 26 ಟೆರಾವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಗರಿಷ್ಠ ಅಂಕಿ ಅಂಶವಾಗಿದೆ). 24 ಟೆರಾ ನೋಡ್ 4 ಟೆರಾ ನೋಡ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಟೆರಾಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ದಂಡವನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 26 ಹ್ಯೂಮನಸ್ ಮತ್ತು 40 ಟೆರಾಗಳಿಗೆ ಒಂದು ನೋಡ್ 5 ಮತ್ತು 6 ಟೆರಾಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳಾಗಿ ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತದೆ (40 ಟೆರಾ ಇದ್ದುದರಿಂದ). ಅಲ್ಲದೆ, ನೋಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಹೊಳಪಿನಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ನೋಡ್‌ಗಿಂತ ಕೊಳೆಯುವಾಗ ಮಂದ ನೋಡ್ ಪ್ರತಿ ಅಂಶದ 1 ಕಡಿಮೆ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. 26 ಹ್ಯೂಮನಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮಂದ ನೋಡ್ 4 ರ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲ ಅಂಶಗಳಾಗಿ ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ರೈಟ್ ನೋಡ್‌ಗಳು ವಿಭಜನೆಯಾದಾಗ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. 24 ಟೆರಾಗಳ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಗಂಟು 5 ಟೆರಾಗಳಾಗಿ ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಅದು 4 ಆಗಿ ವಿಭಜನೆಯಾಗಬೇಕು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಿಂದ ನೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು ಲಾಭದಾಯಕವಲ್ಲ.
ರೂಪಾಂತರದ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ನೋಡ್.

Perfodio ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, 24 ರ ಮೂಲವು 4 ಆಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳು 4 ಪ್ರತಿ, ಟೆರಾ 6 ಮತ್ತು perditio 7.

ನೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಾಗ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕೂಡ ಸೇರಿಸಬಹುದು ಏಕವಚನ ಮುತ್ತು, ಅವನು ಅದನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಪ್ರತಿ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಕ್ಕೆ 1ಮತ್ತು ಇದು ಅದರ ಹೊಳಪಿನ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.




ನಾವು ಓದುವುದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ

ಟಾಪ್