ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಅಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಫಿಫಾ ರೇಟಿಂಗ್

ಮನೆ, ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ 03.03.2022
ಮನೆ, ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್

ಯಾವುದೇ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್‌ನಲ್ಲಿ, ಪಂತವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಂಭವನೀಯತೆಯು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ. ಈ "ಉಡುಗೊರೆ" ಆರು ಅಂಕಗಳಿಗೆ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಮನಸ್ಸಿಗೆ ತಿರುಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ತರ್ಕಿಸೋಣ. ಕೆಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ.

ಪ್ರತಿ ಯುವ ಬೆಟ್ಟರ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕು, ಈ ಅಥವಾ ಆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬೇಕು, ಯಶಸ್ವಿ ಮುನ್ಸೂಚಕರ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬೇಕು? ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಸ್ಮಿಥರೀನ್‌ಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಹಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದರೂ ಇದನ್ನೆಲ್ಲ ಮಾಡುವುದು ಏಕೆ ಅಗತ್ಯ? ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯಲು.

ಆದರೆ ಈ ಅನುಭವ ಏನು? ಆ ಕ್ಷಣಗಳ ಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ, ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಆ ಸಂದರ್ಭಗಳು, ಸಂಭವಿಸುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ನೀವು ಗೆಲ್ಲುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭವನೀಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಾಜಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಆರು ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ. ಏಕೆ? ಅದನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ.

ಈ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ತಂಡವು ಅಷ್ಟೇ ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಮೆಟ್ರೋಪಾಲಿಟನ್ ಟೊಟೆನ್‌ಹ್ಯಾಮ್‌ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಂದಿದೆ ಎಂದು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ಲಂಡನ್ ತಂಡ ಮ್ಯಾಂಚೆಸ್ಟರ್ ಸಿಟಿಗಿಂತ ಮೂರು ಅಂಕ ಮುಂದಿದೆ. ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು 22 ನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಭೇಟಿಯಾದರು.

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಈ ಮುಖಾಮುಖಿಯು ಹೋರಾಟದ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹಿಂದುಳಿದ ತಂಡವು ಸೋಲಲಿಲ್ಲ.

ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಒಂದು ತಂಡದ ಬ್ಯಾಕ್‌ಲಾಗ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು, 4-5 ಅಥವಾ 7-8 ಅಂಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು. ಈ ಇಬ್ಬರು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾದಾಗ ಹೋರಾಟದ ತೀವ್ರತೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಬಹುದು.

ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ರೋಮಾ ಜುವೆಂಟಸ್‌ಗಿಂತ 7 ಅಂಕಗಳ ಹಿಂದೆ ಇದ್ದರೂ, ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ಪಂದ್ಯವು ಆರು ಅಂಕಗಳ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಭಾವನೆಗಳು ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ನಂಬಲಾಗದ ಶಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾಪಕವಾಗುತ್ತವೆ. ಹಿಂದುಳಿದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡ. ಇನ್ನೂ, ಅಂಕಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನೆರೆಹೊರೆಯವರಿದ್ದು, ಉನ್ನತ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡವು ಗೆಲುವು ಸಾಧಿಸಿದರೆ, ಅದರ ಅನುಕೂಲವು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಆರು ಅಂಕಗಳಿಗಾಗಿ ಯುದ್ಧ ಎಂದೂ ಕರೆಯಬಹುದು.

ಮತ್ತು ಈಗ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯ. 36 ನೇ ಸುತ್ತಿನ ಭಾಗವಾಗಿ, ರೋಮಾ ಜುವೆಂಟಸ್ ಅನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿತು. ಹೀಗೆ ಸಭೆ ಮುಕ್ತಾಯವಾಯಿತು.

3:1 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ, ರೋಮನ್ನರು ವಿಕ್ಟೋರಿಯಾವನ್ನು ಆಚರಿಸಿದರು. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಕೆಳಗಿಳಿದ ರೋಮಾದ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ, ಆಫ್-ಸ್ಕೇಲ್ ಪ್ರೇರಣೆ, ನಾಯಕರ ಈ ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸಿದೆ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಆ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಬುಕ್‌ಮೇಕರ್‌ಗಳು ಹೊಂದಿಸಿರುವ ಆಡ್ಸ್‌ಗಳು ಇವು.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವಾಗ, ನೇರ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು (ರೋಮಾ ಮತ್ತು ಜುವೆಂಟಸ್ ನಡುವೆ) ಮೀರುವ ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ.

ಶಕ್ತಿಯುತ ಪ್ರೇರಕ ಅಂಶ

ಅಂಕಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನೆರೆಹೊರೆಯವರ ನಡುವೆ ಆರು ಅಂಕಗಳ ಹೋರಾಟ. ಇದರರ್ಥ ಮುಖಾಮುಖಿ ಸಭೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಂತಹ ತಂಡಗಳು ಸರಿಸುಮಾರು ಸಮಾನ ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಅಂತಹ ತಂಡಗಳು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಭೇಟಿಯಾದಾಗ ಮಾತ್ರ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚು ಕೆಟ್ಟ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ, ಅದು ಮುಂಬರುವ ಪಂದ್ಯದ ಸ್ವರೂಪದ ಮೇಲೆ ತನ್ನ ಗುರುತು ಹಾಕುತ್ತದೆ. ಇದು ತನ್ನ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಿಂತ ಕೆಳಗಿರುವ ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದೆ 3 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕ್ಲಬ್ ತನ್ನ ಹತ್ತಿರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇನ್ನೂ, ತಂಡಗಳು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ರಸ್ತೆಯಲ್ಲೂ ಆಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಒಬ್ಬರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅಂದರೆ, ಹಿಂದುಳಿದ ತಂಡವು ತವರಿನಲ್ಲಿ ಆಡುವಾಗ ನೀವು ಆ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅಂತಹ ತಂಡವು ಹೋರಾಡಿದಾಗ ಆ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು.

ಹಿಂದುಳಿದ ತಂಡವು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ

ಹಿಂದುಳಿದ ತಂಡವು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಆಡುವಾಗ, ಎದುರಾಳಿಗಳ ಆಟದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನ ನೀಡಬೇಕು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ತಂಡಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳಲು ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಆಟದ ಮಟ್ಟವು ಬಹಳವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿಂಗ್‌ಗಳ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು, ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್‌ನ ನಾಯಕರಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಕೇವಲ ಬಲವಾದ ಮಧ್ಯಮ ರೈತರು ಇರಬಹುದು. ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್ ಪದಕಗಳು ಮತ್ತು ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್ ಲೀಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಹಕ್ಕಿಗಾಗಿ ತಂಡಗಳ ಅಗ್ರ ಗುಂಪು ಹೋರಾಡುತ್ತದೆ, ಅವರು ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್‌ನ ನಾಯಕರಿಗೆ ಕಾರಣವೆಂದು ಹೇಳಬಹುದು. ಕೆಳಗಿನ ಗುಂಪು ಪ್ರಬಲ ಮಧ್ಯಮ ರೈತರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನಾಯಕರ ಮೇಲೆ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಹೇರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಯುರೋಪಾ ಲೀಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಅಂಟಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಕೆಳಗಿನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ತಂಡಗಳು ದೊಡ್ಡ ಲೀಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಿವೆ. ನಾಯಕರ ಗುಂಪಿನಿಂದ ತೀವ್ರವಾದ ತಂಡವು ಪ್ರಬಲ ಮಧ್ಯಮ ರೈತರ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಅಗ್ರ ತಂಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಮುಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕು. ಒಂದೇ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ (ನಾಯಕರು, ಮಧ್ಯಮ ರೈತರು ಅಥವಾ ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಡುವ) ಆ ತಂಡಗಳ ನಡುವಿನ ಆರು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ವಿವಿಧ ಗುಂಪುಗಳ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಭೇಟಿಯಾದರೆ, ಅಂತಹ ಸಭೆಯ ಫಲಿತಾಂಶವು ತುಂಬಾ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪರಿಗಣನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ, ಸಂಪೂರ್ಣ ತೊಂದರೆಯು ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ: ಎದುರಾಳಿಗಳು ಒಂದೇ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು.

ಈ ತಂಡಗಳು ಒಂದೇ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿದ್ದು, ದೊಡ್ಡ ಲೀಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೋರಾಡುತ್ತಿವೆ.

ಕೆಲವು ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್‌ನ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆರು ಅಂಕಗಳ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ತಂಡಗಳು ಒಂದೇ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ, ನಾವು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ: ದ್ವಂದ್ವಯುದ್ಧವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು.

ಇಲ್ಲಿ ಅಂಕಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಇರುವ ತಂಡದ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸಮಾನ ಶಕ್ತಿಯ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರರ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ಆದರೆ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳಿಂದ ಅವರ ಮುಂದೆ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಸಮಾನ ಶಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ, ಹೋಮ್ ತಂಡದ ಪರವಾಗಿ ಪ್ರೇರಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಪಕ್ಷಪಾತದಿಂದ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪಕ್ಷಪಾತವಿದೆ: ಹೋಮ್ ಫೀಲ್ಡ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರ್‌ಗೆ ಕೆಟ್ಟ ನಿಲುವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕು. ಬಲವಾದ ಭಾವನೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆತಿಥೇಯರು ಸಮಾನ ಶಕ್ತಿಯ ಅತಿಥಿಯನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಅವನಿಗೆ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿ ಆಯ್ದ ಗುಂಪಿನ ಆರು ಅಂಕಗಳಿಗೆ (ನಾಯಕರು, ಮಧ್ಯಮ ರೈತರು ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನವರು) ಪಂದ್ಯವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸೋಣ.

ನಾಯಕರು ಮತ್ತು ಪ್ರಬಲ ಮಧ್ಯಮ ರೈತರ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಆರು ಅಂಕಗಳಿಗಾಗಿ ಯುದ್ಧ

ಆರು ಅಂಕಗಳಿಗಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ನಾಯಕರು ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನವರಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಹಿಂದಿನವರು ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್ ಚಿನ್ನ ಮತ್ತು ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್ ಲೀಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಹಕ್ಕಿಗಾಗಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ನಂತರದವರು ಗೋಪುರದಲ್ಲಿ ನಿವಾಸ ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅವಕಾಶಕ್ಕಾಗಿ. ಚಿನ್ನ ಮತ್ತು ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್ ಲೀಗ್ (ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿ, ಯುರೋಪಾ ಲೀಗ್) ಪ್ರಬಲ ಮಧ್ಯಮ ರೈತರಿಗೆ ಹೊಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರು ಗಡೀಪಾರು ಮಾಡುವ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಇದೆಲ್ಲವೂ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾಯಕರ ಗುಂಪನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವಾಗ, ಅವರ ಸಭೆಗಳ ಅತ್ಯಂತ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಈ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.

ಋತುವಿನ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ಆರ್ಸೆನಲ್ ಮೇಲಿನಿಂದ 5 ಅಂಕಗಳಿಂದ ಹತ್ತಿರದ ನೆರೆಹೊರೆಯವರಿಗಿಂತ ಹಿಂದುಳಿದಿದೆ ಎಂದು ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ತಂಡಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಮನೆಯ ತಂಡವು ಕೇವಲ ಉನ್ನತ ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರಿಗೆ ಮೂಗಿನಿಂದ ರಕ್ತಸ್ರಾವವಾಗಲು ಅಂಕಗಳು ಬೇಕಾಗಿದ್ದವು. ಮತ್ತು ಇದು ಸಭೆಯ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ.

ಆರ್ಸೆನಲ್ 2:0 ಗೋಲುಗಳಿಂದ ವಿಜಯೋತ್ಸವ ಆಚರಿಸಿತು. ಈ ಪಂದ್ಯದ ಆಡ್ಸ್ ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿತ್ತು.

ಇಲ್ಲಿ ಆತಿಥೇಯ ತಂಡದ ಶೂನ್ಯ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷತಾ ಜಾಲದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ಮೇಲೆ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಎರಡು ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ (ಮ್ಯಾಂಚೆಸ್ಟರ್ ಸಿಟಿ - ಟೊಟೆನ್‌ಹ್ಯಾಮ್, ರೋಮಾ - ಜುವೆಂಟಸ್), ನಾಯಕರು ಪರಸ್ಪರ ಭೇಟಿಯಾದಾಗ, ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಮೂರು ಅಂಕಗಳು ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹಿಂದೆ ಇದ್ದರು. ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಗೆಲ್ಲುವ ಪಂತಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಒಂದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಎರಡು ಸಮಾನ ಎದುರಾಳಿಗಳ ನಡುವೆ ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು "3" ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಮೀರುತ್ತದೆ, ತವರಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲಲು ಹಿಂದುಳಿದ ತಂಡವು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು. ರೋಮಾ ಮತ್ತು ಆರ್ಸೆನಲ್ ಜೊತೆಗಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಈ ತೀರ್ಪಿನ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತವೆ.

ಆದರೆ ಪ್ರಮುಖ ಷರತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ: ಆಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಈ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಬೆಟ್ಟರ್ನ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸರಳವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಹೊರಗಿನವರ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಆರು ಅಂಕಗಳಿಗಾಗಿ ಯುದ್ಧ

ಹೊರಗಿನವರ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ, ನಾಯಕರಂತೆಯೇ ಅದೇ ಭಾವೋದ್ರೇಕಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಿವೆ, ಆದರೂ ನಾವು ಲೀಗ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿವಾಸ ಪರವಾನಗಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಅದೇ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು: ಹೊರಗಿನವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಗೋಡೆಗೆ ಬಲವಾಗಿ ಪಿನ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವರು ಅಕ್ಷರಶಃ ಸಾಯಲು ಮೈದಾನಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಧನಾತ್ಮಕ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.

2016-2017 ರ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್‌ನಲ್ಲಿ, 21 ನೇ ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ, ಅಂತಹ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಯಿತು. ಕೊನೆಯ ಮೂರು ತಂಡಗಳು, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗಡೀಪಾರು ವಲಯದಲ್ಲಿ, ಮೇಲಿನಿಂದ ತಮ್ಮ ಹತ್ತಿರದ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗಿಂತ ಬಹಳ ಹಿಂದೆ ಇವೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಅದೃಷ್ಟವು 22 ನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಎಫ್‌ಸಿ ಕ್ರೋಟೋನ್‌ಗೆ ಮೇಲಿನಿಂದ ಹತ್ತಿರದ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಿತು. ಮತ್ತು ಅದರಿಂದ ಹೊರಬಂದದ್ದು ಇಲ್ಲಿದೆ.

ಕ್ರೋಟೋನ್ 4:1 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡುವ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ನಾಶಪಡಿಸಿದರು. ಆದರೆ ಈ ಪಂದ್ಯಕ್ಕೂ ಮುನ್ನ ಈ ತಂಡ ಹೀಗೆ ಆಡಿತ್ತು.

ಎಫ್‌ಸಿ ಪೆಸ್ಕಾರಾ ವಿರುದ್ಧದ ಏಕೈಕ ಗೆಲುವು ಗಮನ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈ ತಂಡವು ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಈ ಉದಾಹರಣೆಯು "ಆರು ಅಂಕಗಳ" ಯುದ್ಧವು ಹೇಗೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ತಂಪಾದ ಆಯುಧವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವನು ಬುಕ್ಕಿಯಿಂದ ತನ್ನ ಖಾತೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮತ್ತು ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಸಮಾನ ಶಕ್ತಿಯ ಎದುರಾಳಿ, ಆದರೆ 3 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳಿಂದ ಹಿಂದುಳಿದಿರುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಈ ನಿಯಮವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಈಗ ಉಳಿದಿದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಅವನ ಮುಂದೆ ಇರುವ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಬರುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡೋಣ.

ಪ್ರಮುಖ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಹಿಂದುಳಿದ ತಂಡ

ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರಶ್ನೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅದನ್ನು ನಾಯಕರು ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಮಧ್ಯಮ ರೈತರ ಗುಂಪಿನ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಇದು 2016-2017 ಋತುವಿನ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳ 33 ನೇ ಪ್ರವಾಸವಾಗಿದೆ. ಈ ಪಂದ್ಯದ ಮೊದಲು, ಕ್ಯಾಟಲನ್ನರು ರಾಯಲ್ ಕ್ಲಬ್‌ಗಿಂತ ಮೂರು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಹಿಂದೆ ಇದ್ದರು. ಅತಿಥಿಗಳು ಸೋತರೆ, ರಿಯಲ್ ಎಂ ತಮ್ಮ ಮುನ್ನಡೆಯನ್ನು 6 ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಅವರ ಗೆಲುವಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಬಾರ್ಸಿಲೋನಾ ಮ್ಯಾಡ್ರಿಡ್‌ನಿಂದ ತಮ್ಮ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಮಗೊಳಿಸಿತು.

ನಿಜ, FC Real M ಗೆ ಒಂದು ಆಟ ಉಳಿದಿದೆ. ಆದರೆ ಆ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ವಿಲಕ್ಷಣಗಳು ಇದ್ದವು.

ಅನೇಕರು ಆತಿಥೇಯರ ಪರವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಪಂತಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದರು, ಆದರೆ ಆರು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ನಡೆದ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದ ತಂಡವು ವಿಜಯವನ್ನು ಗೆದ್ದಿತು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಬಾರ್ಸಿಲೋನಾ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಆಡಬೇಕಾಯಿತು.

ಮತ್ತು ಮಧ್ಯಮ ರೈತರ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ವಿಷಯಗಳು ಹೇಗೆ?

ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವು 2016-2017 ಋತುವಿನ ಜರ್ಮನ್ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್‌ನ ಮಾನ್ಯತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಇಂಗೋಲ್‌ಸ್ಟಾಡ್ ಆಗ್ಸ್‌ಬರ್ಗ್‌ಗಿಂತ 7 ಅಂಕಗಳ ಹಿಂದೆ ಹೇಗೆ ಇದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಮತ್ತು 27 ನೇ ಸುತ್ತಿನ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ, ಈ ತಂಡಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಡಿಕ್ಕಿ ಹೊಡೆದವು.

ಇಂಗೋಲ್‌ಸ್ಟಾಡ್ 2:3 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಜಯೋತ್ಸವ ಆಚರಿಸಿದರು.

ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಮಾತ್ರ ಮುಖ್ಯ: ಆಡ್ಸ್ ಅನುಮತಿಸಿದರೆ, ಸುರಕ್ಷತಾ ನಿವ್ವಳದೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ವಿಜಯದ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಶೂನ್ಯ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್ ಅಥವಾ ಸರಳವಾದ ನಷ್ಟವಿಲ್ಲದ ಮೇಲೆ. ಹಿಂದುಳಿದ ತಂಡಗಳ ವಿದೇಶ ಪಂದ್ಯಗಳಿಗೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಗ್ಸ್‌ಬರ್ಗ್-ಇಂಗೊಲ್‌ಸ್ಟಾಡ್ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ, ಶೂನ್ಯ ಹ್ಯಾಂಡಿಕ್ಯಾಪ್‌ಗೆ ಆಡ್ಸ್ ಉತ್ತಮ ಪಂತವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿತು.

ಮತ್ತು ಈಗ ಲೇಖನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕು.

ಒಂದೇ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ತಂತ್ರವಿಲ್ಲ

ನೆನಪಿಡುವ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರವಿಲ್ಲ, ಅದು ದೂರದವರೆಗೆ ಇರಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಪಂತಗಳಲ್ಲಿ 100% ಗೆಲುವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಗೆಲುವಿನ ತಂತ್ರವು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲಸ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತ್ರ. ಇದರರ್ಥ ಗೆದ್ದ ಹಣವು ಕಳೆದುಹೋದ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಸೂಪರ್ ಗೆಲುವಿನ ತಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಹ, ನಷ್ಟಗಳು ಉಂಟಾಗುತ್ತವೆ, ಇದು ಇಲ್ಲದೆ, ಎಲ್ಲಿಯೂ ಇಲ್ಲ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಆರು ಅಂಕಗಳ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿದೆ. ಗೆಲ್ಲುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭವನೀಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಪಂತವನ್ನು ಮಾಡುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಾವು ನಿಖರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಆದರೆ ಅವಳು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾಳೆ ಎಂದು ಇದರ ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ಆರು ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದರಿಂದ ದೂರದವರೆಗೆ, ಸರಿಯಾದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಈಗ ಈ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ.

ಇದು 2016-2017ರ ಋತುವಿನ ರಷ್ಯಾದ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್‌ನ ಮಾನ್ಯತೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು 16 ವರ್ಷಗಳ ವಿರಾಮದ ನಂತರ ಸ್ಪಾರ್ಟಕ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದ ಕಾರಣ ರಷ್ಯಾದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಮತ್ತು 26 ನೇ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಈ ಸ್ಪಾರ್ಟಕ್ CSKA ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಆಡಿದರು ಎಂಬುದನ್ನು ಹಲವರು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಈ ಹೋರಾಟಕ್ಕೂ ಮುನ್ನ ಸೇನಾ ತಂಡ 7 ಅಂಕಗಳಿಂದ ನಾಯಕನ ಹಿಂದೆ ಬಿದ್ದಿತ್ತು. ಮತ್ತು ಆ ಪಂದ್ಯ ಹೇಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು? ಹೀಗೆ.

ನಮ್ಮ ಆಳ್ವಿಕೆಯು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ, ನಾವು ಸೋಲುತ್ತೇವೆ, ಹಿಂದುಳಿದ ಕ್ಲಬ್ ಮನೆಯಲ್ಲೂ ಸೋತರು. ಯಾವುದೇ ಆದರ್ಶ ತಂತ್ರಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಈ ಉದಾಹರಣೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಬೆಟ್ಟರ್ ಈ ಸೋಲನ್ನು ಶಾಂತವಾಗಿ ಬದುಕಲು ಮತ್ತು ಅವನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಮಾನಸಿಕ ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ.

ತೀರ್ಮಾನ

ಆರು ಅಂಕಗಳ ಯುದ್ಧವು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಉತ್ತಮ ಅವಕಾಶಗಳುಪಣದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರರ ಮುಂದೆ, ಬುಕ್ಕಿಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಧನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಯಶಸ್ಸು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪಂದ್ಯದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುವವರ ಮಾನಸಿಕ ಸ್ಥಿರತೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ಲಸ್ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ನೀರಸವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಅದಕ್ಕೆ ವಿವರಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ, ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ಅಂತಹ ವಿಷಯಗಳು ಜನರಿಗೆ ಅಷ್ಟಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ನನ್ನ ಎರಡೂ ಭವಿಷ್ಯ ಬ್ಲಾಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು ಯಾವುವು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಆನ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ನಾನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಎದುರಿಸುತ್ತೇನೆ ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ಆದರೆ, ಬಹುಶಃ, ಇದು ತುಂಬಾ ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ - ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕರಿಗೆ ಇದು ನವೀನತೆಯಾಗಿದೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಈ ರೀತಿಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಹೇಳುವುದು ಅತಿರೇಕವಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೂ ಇದು ಯಾರಿಗಾದರೂ ನೀರಸವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಈ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲೋ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು.

ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆಟ್‌ಗಳು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಖಚಿತವಾಗಿ, ಡರ್ಬಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಮೂಲಭೂತ ಆಟಗಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ ಅವು ಬಹುಪಾಲು ಜನರಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ನಂತರ ದರಗಳ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ನರಗಳನ್ನು ಕೆರಳಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುವವರಲ್ಲಿ ಅನೇಕರು ಕಾರ್ಡ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಗಮನ ಕೊಡಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ - ಇದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳುಮತ್ತು ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಬುಕ್‌ಮೇಕರ್‌ಗಳು ನೀಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮಾತ್ರ ಈ ಆಫ್‌ಸೆಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಹೊಂದಿರುವವರು ಮಾತ್ರ. ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಎರಡನೇ ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ಅದು ಒಟ್ಟು ಎಲ್ಸಿಡಿಗೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ. ಎಕ್ಸೆಪ್ಶನ್ ಪ್ಯಾರಿಮ್ಯಾಚ್ ಆಗಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತಕ್ಕೆ ಎಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ನನಗೆ ನೆನಪಿರುವಂತೆ. ಬೆಟ್‌ಸಿಟಿ, ಫೋನ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾರಥಾನ್‌ನಂತಹ ಇತರ ಬುಕ್‌ಮೇಕರ್‌ಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಎಣಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎರಡನೆಯದನ್ನು ಇಲ್ಲದೆ, ಒಂದು ಇದ್ದರೆ.

ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುವುದು ತುಂಬಾ ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಅದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಮೊತ್ತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಈ ಆಫ್‌ಸೆಟ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ - ಹಳದಿ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಹಳದಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಎರಡೂ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಯನ್ನು ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 2 ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಯನ್ನು 3 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಾಗಿ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಪಂತಗಳಲ್ಲಿ, ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಎಲ್‌ಸಿಡಿಗಳಲ್ಲಿನ ಪಂತಗಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚು ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ನಮ್ಮ ಬುಕ್ಕಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ.

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಅಥವಾ ಮೊತ್ತಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ಆದರೆ ಇದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ದೂರವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಪಂತವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಇಲ್ಲಿ ಏನೂ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಆಯ್ಕೆಯು ಎಣಿಕೆಯ ಪ್ರಯೋಜನದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಆಯ್ಕೆಯಂತೆ, ಎರಡನೇ ಹಳದಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಎಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಎಲ್ಲವೂ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಎಲ್ಸಿಡಿಯು 10 ಅಂಕಗಳಿಗೆ, ಪ್ರತಿ ಕೆಕೆ 25 ಕ್ಕೆ ಎಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಒಟ್ಟು 35 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗರಿಷ್ಠವಾಗಿ ತರಬಹುದು - ಇದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಂತೆ, ಎರಡು ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಮೈದಾನದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟರೆ. ಅಂತಹ ಮೊತ್ತವು ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದು ಬಿಡ್ ಆಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಟ್ಟು 45 ಅಂಕಗಳಾಗಿದ್ದರೆ, 45 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ 45 ಅನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಇದು ನಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

ಹೀಗಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವವರಿಗೆ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಕಾರ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಪಂತಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಕಚೇರಿಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡುವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಒಳ್ಳೆಯದು, ಕಡಿಮೆ ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುವ ಬಯಕೆಯಿದ್ದರೆ, ನಮ್ಮ ಬುಕ್‌ಮೇಕರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಎಲ್‌ಸಿಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪಂತಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅಳಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದೆ.

ಬುಕ್‌ಮೇಕರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ (ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು) ಮತ್ತು ವಿಲಿಯಮ್‌ಹಿಲ್‌ನಂತಹ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಪಂತಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಈ ಕಚೇರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ಅಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಸರಿ, ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅಂಗಡಿಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ, ಅಂತಹ ಪಂತಗಳು, ಒಟ್ಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ (ಅಂದರೆ ಅಂಕಗಳು) ಚುನಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ದರಗಳನ್ನು ನಿಯಮಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ - ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ.

ಬುಕ್‌ಮೇಕರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಾಗಿದೆ. ಅನುಭವಿ ಮತ್ತು ನಿಯಮಿತ ಆಟಗಾರರಿಗೆ, ಇದು ಹೊಸದಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಈ ಪೋಸ್ಟ್‌ನ ಅಂತಹ ಅತಿಥಿಗಳು ಬಹುಶಃ ತಮಗಾಗಿ ಹೊಸದನ್ನು ಕಲಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕೆ ಹೊಸಬರಿಗೆ, ವಸ್ತುವು ಸ್ವಲ್ಪವಾದರೂ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆದರೆ ಅಂತಹ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದವರಿಂದ ನೀವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಕೇಳಿ.

ಎಫ್ ಗುಂಪಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಮಿತಿಗೆ ಏರಿದ ನಂತರ. ಮೆಕ್ಸಿಕೋ ಎರಡು ವಿಜಯಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದು ಆರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು, ಆದರೆ 1/8 ಫೈನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸಲಿಲ್ಲ. ಕೊನೆಯ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ CONCACAF ನ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಸ್ವೀಡನ್‌ಗೆ ಸೋತರೆ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ನರು ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾವನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರೆ, ಮೂರು ತಂಡಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಸಮಾನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸೋತವರನ್ನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸೂಚಕಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನವೀಕರಿಸಿದ FIFA ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಯಾವುದು ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಭೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗೌರವದಿಂದ ನಡೆಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ

  • ಗುಂಪು ಹಂತದ ಎಲ್ಲಾ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ಬಿಟ್ಟುಕೊಟ್ಟ ಗೋಲುಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ;
  • ಗುಂಪು ಹಂತದ ಎಲ್ಲಾ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ ಗೋಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ;

ಅದರ ನಂತರವೇ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಭೆಗಳು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ:

  • ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಭೆಗಳಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ ಅತ್ಯಧಿಕ ಅಂಕಗಳು;
  • ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಭೆಗಳಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ಬಿಟ್ಟುಕೊಟ್ಟ ಗೋಲುಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ;
  • ಹೆಡ್-ಟು-ಹೆಡ್ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಗೋಲುಗಳು;

ಎದುರಾಳಿಗಳು ಟೈ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಫೇರ್ ಪ್ಲೇ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ (ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್ = -1, ಪರೋಕ್ಷ ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್ = -3, ನೇರ ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್ = -4, ಹಳದಿ ಮತ್ತು ನೇರ ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್ = -5)

ಇಲ್ಲಿ ಸಮಾನತೆ ಇದ್ದರೆ, ಫಿಫಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಡ್ರಾ ನಡೆಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಅದೃಷ್ಟ ಮತ್ತು ಸೋತವರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ಎಫ್ ಗುಂಪಿನ ಬಗ್ಗೆ ಏನು?

ಸಹಜವಾಗಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿಶ್ವಕಪ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ. ಅದೇ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಎಫ್ ಗರಿಷ್ಠ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಭೆಗಳನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನ್ನರು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ (2-1).

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತಿನ ಮೊದಲು, ಈ ಗುಂಪಿನ ಎಲ್ಲಾ ನಾಲ್ಕು ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಪ್ಲೇಆಫ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾ ಜರ್ಮನಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಸಿಕೊ ಸ್ವೀಡನ್ ಅನ್ನು 2-0, 3-0, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಂದ ಸೋಲಿಸಿದರೆ, ಏಷ್ಯನ್ನರು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ.

ರಷ್ಯಾದ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಶಿಪ್ ಬಗ್ಗೆ

ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಸ್ವರೂಪ

ರಷ್ಯನ್ ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ಲೀಗ್ ಅನ್ನು ಎರಡು ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ "ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ" ತತ್ವದ ಮೇಲೆ ಹೋಮ್ ಫೀಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ಲೀಗ್‌ನಿಂದ ಕ್ಲಬ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದ ನಂತರ RPL ನ ಅಂತಿಮ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ 15 ಮತ್ತು 16 ನೇ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಕ್ಲಬ್ ತಂಡಗಳು FNL ನಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತವೆ. 13 ನೇ ಮತ್ತು 14 ನೇ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ತಂಡಗಳು FNL ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ತಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಮವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ತಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು (ಮನೆ ಮತ್ತು ವಿದೇಶ) ಆಡುತ್ತವೆ.

ಪರಿವರ್ತನಾ ಪಂದ್ಯಗಳ ವಿಜೇತರು ಎರಡು ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ತಂಡವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗಳಿಸಿದ ಗೋಲುಗಳ ಸಮಾನತೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ - ವಿದೇಶಿ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ತಂಡ. ತಂಡಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮತ್ತು ಹೊರಗಿನ ಮೈದಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಾನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ, ಎರಡನೇ ಪಂದ್ಯದ ನಂತರ ವಿರಾಮವಿಲ್ಲದೆ ತಲಾ 15 ನಿಮಿಷಗಳ ಎರಡು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅರ್ಧಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ಸಮಾನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರೆ, ವಿದೇಶದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡವು ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಮಯದೊಳಗೆ ಯಾವುದೇ ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸದಿದ್ದರೆ, ಆಟದ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಅನುಸಾರವಾಗಿ ಪೆನಾಲ್ಟಿ ಮಾರ್ಕ್‌ನಿಂದ ಒದೆತಗಳ ಮೂಲಕ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಫ್‌ಎನ್‌ಎಲ್ ಕ್ಲಬ್‌ಗಳ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ರಷ್ಯಾದ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್‌ನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಮಾನ್ಯತೆಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ಕ್ಲಬ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಪಂದ್ಯಗಳ ವಿಜೇತರು ಮುಂದಿನ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ. ರಷ್ಯನ್ ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ಲೀಗ್.

ಪ್ರಸಕ್ತ ಋತುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಸೋತ ತಂಡಗಳು ಮುಂದಿನ ಋತುವಿನಲ್ಲಿ ರಷ್ಯಾದ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಷಿಪ್ನಲ್ಲಿ FNL ಕ್ಲಬ್ಗಳ ತಂಡಗಳ ನಡುವೆ ಆಡುತ್ತವೆ.

ತಂಡದ ಸ್ಥಾನಗಳ ನಿರ್ಣಯ

ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್‌ನಲ್ಲಿ ತಂಡಗಳ ಸ್ಥಾನಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಆಡಿದ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳ ಮೊತ್ತದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಗೆಲುವಿಗೆ ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಡ್ರಾಗೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೋಲಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಅಂಕಪಟ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತಂಡಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಅಂಕಗಳ ಸಮಾನತೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ತಂಡಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಇವರಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ:
- ಪರಸ್ಪರರ ನಡುವಿನ ಆಟಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಪ್ರಕಾರ (ಅಂಕಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಗೆಲುವುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಗಳಿಸಿದ ಗೋಲುಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಮತ್ತು
ಬಿಟ್ಟುಕೊಟ್ಟ ಗೋಲುಗಳು, ಗಳಿಸಿದ ಗೋಲುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ);
- ಎಲ್ಲಾ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಗೆಲುವುಗಳಿಂದ;
- ಎಲ್ಲಾ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ಬಿಟ್ಟುಕೊಟ್ಟ ಗೋಲುಗಳ ನಡುವಿನ ಉತ್ತಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸದಿಂದ;
- ಎಲ್ಲಾ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಗಳಿಸಿದ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಗೋಲುಗಳಿಂದ;

ಸೂಚಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಚಕಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಮಾನತೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಂತಿಮ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಈ ತಂಡಗಳ ನಡುವಿನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ (ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್) ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಈ ಪಂದ್ಯವನ್ನು (ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್) ನಡೆಸುವ ಸಮಯ, ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು PL ಮ್ಯಾನೇಜ್‌ಮೆಂಟ್ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ಪಂದ್ಯ (ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್) ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಕ್ಲಬ್‌ಗಳ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಸಮಾನತೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಮೇಲೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಸೂಚಕಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಲ್ಲಿ
ಸೂಚಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಚಕಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಮಾನತೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವ ತಂಡಗಳ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ಲೀಗ್ ನಿಯಮಗಳ ಷರತ್ತು 4.6 ರ ಪ್ರಕಾರ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪಂದ್ಯವನ್ನು (ಟೂರ್ನಮೆಂಟ್) ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಹಳದಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಮಾತ್ರ
ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನರ್ಹತೆಗಳನ್ನು ವಿಧಿಸಲಾಯಿತು.
ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು, RFU ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳ ಬಗ್ಗೆ PL ಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ, ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್‌ನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, UEFA ಕ್ಲಬ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಕ್ಲಬ್‌ಗೆ ಅರ್ಹತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ವಿಜೇತರ ಬಹುಮಾನ ಸಮಾರಂಭ

ಕ್ಲಬ್‌ಗೆ RFU ಡಿಪ್ಲೊಮಾ ಮತ್ತು ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ಲೀಗ್‌ನ ವಿಶೇಷ ಸವಾಲಿನ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ರಷ್ಯನ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ಸ್ ಕಪ್. ಒಂದು ವರ್ಷದವರೆಗೆ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಕ್ಲಬ್‌ಗೆ ವಿಶೇಷ ಸವಾಲಿನ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿಶೇಷ ಸವಾಲಿನ ಬಹುಮಾನಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ, ಚಾಂಪಿಯನ್ ಕ್ಲಬ್ ಅದರ ಶಾಶ್ವತ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಚಾಂಪಿಯನ್ ಕ್ಲಬ್‌ನ ತಂಡದ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರರಿಗೆ "ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಫ್ ರಷ್ಯಾ ಇನ್ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್" ಎಂಬ ಬಿರುದನ್ನು ಸಹ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಚಿನ್ನದ ಪದಕಗಳು ಮತ್ತು RFU ನ ಡಿಪ್ಲೊಮಾಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ತಂಡದ ಯಶಸ್ವಿ ತಯಾರಿಗಾಗಿ, ಚಾಂಪಿಯನ್ ಕ್ಲಬ್‌ನ ನಾಯಕರು, ಆಡಳಿತ ಮತ್ತು ತರಬೇತುದಾರರಿಗೆ ಚಿನ್ನದ ಪದಕಗಳು ಮತ್ತು RFU ಡಿಪ್ಲೊಮಾಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

RPL ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆದ ತಂಡಗಳು RFU ಡಿಪ್ಲೋಮಾಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ಲೀಗ್ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಕ್ಲಬ್‌ಗಳ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು, ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ತಂಡಗಳ ತಜ್ಞರಿಗೆ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಬೆಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕಂಚಿನ ಪದಕಗಳು ಮತ್ತು RFU ಡಿಪ್ಲೊಮಾಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ತಂಡವು ಗೆದ್ದರೆ, ಅದು ಮೂರು ಅಂಕಗಳಿಗೆ ಅರ್ಹವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ತಂಡವು ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಆಡಿದರೆ, ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಂಡವು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಸೋತರೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅವರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಇಂತಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅನೇಕ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

    ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅತ್ಯಂತ ಸರಳವಾದ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕ ಅಂಕಗಳ ಯೋಜನೆಯು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

    ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವ ತಂಡವು ಅಗ್ರ ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತದೆ.

    ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪಂದ್ಯದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರ್ಬೋರ್ಡ್ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಪ್ರತಿ ತಂಡಕ್ಕೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

    ಮೊದಲಿಗೆ, ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಇರಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳೋಣ:

    • P1 - ಮನೆ ಅಥವಾ ಮೊದಲ ತಂಡದ ಗೆಲುವು (ಪ್ರಮುಖ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಷರತ್ತುಬದ್ಧವಾಗಿ ಹೋಮ್ ತಂಡ). ಸ್ಕೋರ್ ಯಾವುದಾದರೂ ಆಗಿರಬಹುದು: 1-0, 2-0, 3-0, 2-1, ಇತ್ಯಾದಿ;
    • P2 - ಅತಿಥಿ ಅಥವಾ ಎರಡನೇ ತಂಡದ ಗೆಲುವು. ಯಾವುದೇ ಅಂಕದೊಂದಿಗೆ: 1-2, 0-2, 1-3, ಇತ್ಯಾದಿ;
    • X ಒಂದು ಡ್ರಾ ಆಗಿದೆ. 1-1, 2-2, 0-0, ಇತ್ಯಾದಿ.

    ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಗೆಲುವಿಗಾಗಿ, ಈ ವಿಜಯವನ್ನು ಗೆದ್ದ ತಂಡಕ್ಕೆ ಮೂರು (3) ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಡ್ರಾಕ್ಕಾಗಿ ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ತಲಾ ಒಂದು (1) ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ, ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಸೋತರೆ ಯಾವುದೇ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

    ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರಷ್ಯಾ ಮತ್ತು ಇಂಗ್ಲೆಂಡ್ ನಡುವಿನ ಪಂದ್ಯವು 1: 1 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ತಂಡವು ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು. ರಷ್ಯಾ-ಸ್ಲೋವಾಕಿಯಾ ನಡುವಿನ ಪಂದ್ಯವು 0:2 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ನಮ್ಮ ತಂಡವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸ್ಲೋವಾಕಿಯಾ ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿತು.

    ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರವಾಸದ ಸಮಯಗಳು ಮತ್ತು ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ.

    ಹೌದು, ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ನೀವು ಗೆದ್ದರೆ - ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ, ನೀವು ಬಾಗಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಅಂದರೆ ಶೂನ್ಯ ಅಂಕಗಳು. ಸರಿ, ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾ ದಾಖಲಿಸಿದರೆ, ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ತಲಾ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ - ಇದು ಉತ್ತರವಿಲ್ಲದ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ.

    ಹಿಂದೆ, ಗೆಲುವಿಗೆ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಡ್ರಾದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗಣಿತದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ 90 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಅವರು ವಿಜಯದ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಮೂರು-ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದರು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ರಾಜಿಯಾಗದಂತೆ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ರೌಂಡ್ ರಾಬಿನ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿನ ತಂಡಗಳು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಡ್ರಾಕ್ಕಾಗಿ ಆಡಲಿಲ್ಲ.

    ವಿಜೇತ ತಂಡವು 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಸೋತ ತಂಡವು 0 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮಬಲದ ತಂಡಗಳು 1 ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

    20 ನೇ ಶತಮಾನದ 90 ರ ದಶಕದಿಂದಲೂ, ಅಂತಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ - ಗೆಲುವಿಗೆ 3 ಅಂಕಗಳು, ಡ್ರಾಗೆ 1 ಪಾಯಿಂಟ್. ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್‌ಗಳು ಗಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ಬಿಟ್ಟುಕೊಟ್ಟ ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಸಹ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮುಖ್ಯ ಸೂಚಕಗಳ (ಗೆಲುವು, ಡ್ರಾ, ಸೋಲು) ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ತಂಡಗಳು ಸಮಾನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ನಂತರ ಅವರು ಗಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ಬಿಟ್ಟುಕೊಟ್ಟ ಗೋಲುಗಳ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಗುಂಪು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳ ಅಂತಿಮ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ತಂಡವು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಸೂಚಕವು ಒಂದೇ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚು ಗೋಲುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ತಂಡವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

    ಇದು ಗುಂಪು ಹಂತವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಮ್ಮ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಜಯಕ್ಕಾಗಿ, ಅವರು 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಡ್ರಾ 1 ಗೆ, ಅವರು ಗೆಲುವಿಗೆ 2 ಮತ್ತು ಡ್ರಾಗೆ ಒಂದನ್ನು ನೀಡುವ ಮೊದಲು. ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

    ಸಹಜವಾಗಿ, ಇನ್ನೂ ನಾಕ್ಔಟ್ ಆಟಗಳು ಇವೆ, ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅಂಕಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಯಾರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸೋತವರು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ.

    ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಈ ಕ್ರೀಡೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಂದ್ಯದ ಗೆಲುವಿಗಾಗಿ, ವಿಜೇತ ತಂಡವು ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸೋತವರು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಏನನ್ನೂ ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಪಂದ್ಯ ಡ್ರಾ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ತಲಾ ಒಂದು ಅಂಕ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ.

    ಫುಟ್‌ಬಾಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ತಂಡವು 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅವರು ಟೈ ಆಗಿದ್ದರೆ - 1 ಪಾಯಿಂಟ್, ಅಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಕಳೆದುಕೊಂಡರೆ - 0.

    ಹೀಗಾಗಿ, ಗುಂಪನ್ನು ತೊರೆದ ನಂತರ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಊಹಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

    ವಿಶ್ವಕಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಇತರ ಯಾವುದೇ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಏಕೀಕೃತ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. ವಿಜೇತ ತಂಡವು ಮೂರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೋತ ತಂಡವು ಏನನ್ನೂ ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಪಂದ್ಯದ ಫಲಿತಾಂಶವು ಸಮಾನವಾಗಿದ್ದರೆ, ಎರಡೂ ತಂಡಗಳು ತಲಾ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಒಳ್ಳೆಯದಾಗಲಿ.

    ಪಂದ್ಯದ ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕಾಗಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಕಗಳು ಗೆಲುವು, ಸೋಲು ಮತ್ತು ಡ್ರಾವನ್ನು ತರುತ್ತವೆ. ಸೋಲಿಗಿಂತ ಡ್ರಾ ಉತ್ತಮ, ಆದರೆ ಗೆಲುವಿಗಿಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ. ಎರಡನೆಯದಕ್ಕೆ ಅವರು 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಸಮಾನ ಸ್ಕೋರ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ 1, ಮತ್ತು ಸೋಲಿಗೆ ಅವರು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ.



ನಾವು ಓದುವುದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ

ಟಾಪ್