WOT ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು. ರೂಯಿನ್‌ಬರ್ಗ್ ಆನ್ ಫೈರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಯುದ್ಧ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ

ಕಟ್ಟಡಗಳು 10.10.2021
ಕಟ್ಟಡಗಳು

ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧಗಳ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಥಳವೆಂದರೆ ನಕ್ಷೆಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಯುದ್ಧಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕವಾಗಿವೆ - ಅವು ಭೂದೃಶ್ಯ, ಕಟ್ಟಡಗಳು, ವಿನ್ಯಾಸ ಶೈಲಿ, ಸಂಗೀತದ ಪಕ್ಕವಾದ್ಯ ಮತ್ತು ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಒಳಸೇರಿಸುವಿಕೆಯ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಯಾವುವು?

ಆಟವಾಡುತ್ತಾ, ಟ್ಯಾಂಕರ್‌ಗಳು ಪ್ರಪಂಚದ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲೆಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬಹುದು - ಸುಂದರವಾದ ಪ್ಯಾರಿಸ್‌ನಿಂದ ಸುಡುವ ಖಾರ್ಕೊವ್‌ವರೆಗೆ, ಘನೀಕರಿಸುವ ಆರ್ಕ್ಟಿಕ್‌ನಿಂದ ಸ್ಯಾಂಡಿ ನದಿಯವರೆಗೆ ಎತ್ತರದ ದಿಬ್ಬಗಳೊಂದಿಗೆ.

ಆಟದಲ್ಲಿನ ನಕ್ಷೆಗಳ ಸರಾಸರಿ ಗಾತ್ರವು ಕಿಲೋಮೀಟರ್‌ನಿಂದ ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಗಾತ್ರವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳೂ ಇವೆ: ಅಂತಹ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ, ಯುದ್ಧವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಕೂಡಿರುತ್ತದೆ.

WoT ನಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಭೂಪ್ರದೇಶ

ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು, ನಕ್ಷೆ ತಯಾರಕರು ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು:

  • ಬೃಹತ್ ಕಟ್ಟಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯ ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶಗಳು.
  • ಟ್ಯಾಂಕ್ ವಿಧ್ವಂಸಕರಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಫಿರಂಗಿ ಗುಂಡಿನಿಂದಲೂ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುವುದು.
  • ಬೆಟ್ಟಗಳು, ಬೆಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ತಗ್ಗುಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿ.

WOT ನಲ್ಲಿ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಆಟವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಎತ್ತರವನ್ನು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಟದಲ್ಲಿ 29 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೂರು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ:

  1. ಬೇಸಿಗೆ.
  2. ಚಳಿಗಾಲ.
  3. ಸ್ಯಾಂಡಿ.

ಅಪ್‌ಡೇಟ್ 0.8.0 ರಲ್ಲಿ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ CORE ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎಲ್ಲಾ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಭೌತಿಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈಗ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಯುದ್ಧಗಳು ಇನ್ನಷ್ಟು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿವೆ. ನೀವೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ!

ಪೋರ್ಟಲ್‌ನ ಅತಿಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಅತಿಥಿಗಳು ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸ್ವಾಗತಿಸುತ್ತೇವೆ ಜಾಲತಾಣ! ಇಂದು ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ಸ್ ನಕ್ಷೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ - ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶ. ನಕ್ಷೆಯು ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಊಹಿಸಬಹುದಾದದು, ಬಹುಶಃ ಇದು ಆಟಗಾರರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರೀತಿಗೆ ಅರ್ಹವಾಗಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ನೀವು ಹೊಸದನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾಹಿತಿ.


ಚಿತ್ರ 1.

ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಬೇಸಿಗೆಯ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ (ಬೇಸಿಗೆ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ), 4 - 11 ಯುದ್ಧ ಮಟ್ಟಗಳಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಯುದ್ಧ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ. ನಮ್ಮ ಆಟದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಗಾತ್ರವು 1000*1000 ಮೀಟರ್ ಆಗಿದೆ. ಮ್ಯಾಪ್ ವೋಟ್ ಮಾರ್ಷ್ ನಮ್ಮ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಪ್ಯಾಚ್ 0.7.0 ನಲ್ಲಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟದ ಸಮುದಾಯ ಮತ್ತು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತಕ್ಷಣವೇ ಅದನ್ನು ಆಡಲಾಗದ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ಯಾಚ್ 0.7.4 ರಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಹಿಂಪಡೆಯಲಾಯಿತು. ನವೀಕರಣ 0.8.8 ರವರೆಗೆ ಮ್ಯಾಪ್‌ಮೇಕರ್‌ಗಳ ಮಿನ್ಸ್ಕ್ ಕಚೇರಿಯ ಆರ್ಕೈವ್‌ನಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಅದು ಧೂಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಿತ್ತು, ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಮತ್ತೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ನಿಜ, ಆಗಲೂ ಆಟಗಾರರು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು 0.9.9 ನವೀಕರಣದಲ್ಲಿ Wot ಸ್ವಾಂಪ್ ಅನ್ನು ಆಮೂಲಾಗ್ರವಾಗಿ ರೀಮೇಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಇಂದಿಗೂ, ನಕ್ಷೆಯು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಯುದ್ಧ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಆದರೂ ಇದು ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ನಂತರವೂ ಟ್ಯಾಂಕರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರೀತಿಯನ್ನು ಕಾಣಲಿಲ್ಲ. ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೋಡೋಣ.

ನಕ್ಷೆಯ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳು:


ಚಿತ್ರ 2.

1. ಟಾಪ್ ಬೇಸ್.
2. ಟಾಪ್ ಬೇಸ್ ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಸ್ಥಾನಗಳು
3. ಪೊದೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರ ಬೆಟ್ಟ(ಬೇಸ್ ಬಳಿ ಜೌಗು ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಸ್ಥಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಮೇಲಿನ ತಳದ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಿಂದ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ).
4. ಬೆಟ್ಟ(ತಂಡವು ಕೆಳಗಿನ ತಳದ ಮೂಲಕ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಶತ್ರು ನೆಲೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ದಿಕ್ಕು, ಆದರೆ ಮೇಲಿನ ನೆಲೆಯ ಸ್ಥಾನಗಳು ಬೆಟ್ಟದ ಬಳಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿರುವುದರಿಂದ ಮೇಲಿನ ನೆಲೆಯ ತಂಡವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿಗೆ ಆಗಮಿಸಿದ ವಿರೋಧಿಗಳು ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ ನಂತರ, ತಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ) .

5. ಬಾಟಮ್ ಬೇಸ್.
6. ಬಾಟಮ್ ಬೇಸ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಸ್ಥಾನಗಳು(ಫಿರಂಗಿಯಿಂದ ಕೆಲವು ಆಶ್ರಯಗಳಿವೆ).
7. ಪೊದೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರ ಬೆಟ್ಟ(ಬೇಸ್ ಬಳಿ ಜೌಗು ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಸ್ಥಾನಗಳ ಮೂಲಕ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಕೆಳಗಿನ ತಳದ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಿಂದ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ).
8. ನಗರಾಭಿವೃದ್ಧಿ(ರಕ್ಷಾಕವಚದ ದಪ್ಪವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಹೆಚ್ಚು ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರ ಸ್ಥಾನ, ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸ್ಲೈಡ್‌ನಂತೆ, ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತಮ್ಮ ನೆಲೆಯ ಬಳಿಯ ಸ್ಥಾನಗಳಿಂದ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಕೆಳ ತಳದ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಿಂದ ಸರಳವಾಗಿ ತೆರವುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ).
9. ಮಧ್ಯ ತಗ್ಗು ಪ್ರದೇಶ(ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಡಲಾಗದ ಮತ್ತು ಬೆಟ್ಟಗಳ ಮೇಲೆ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಟ್ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಮಿಂಚುಹುಳುಗಳು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತವೆ; ಯುದ್ಧದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದಾಗ, ಶತ್ರುಗಳ ಬೆಟ್ಟಕ್ಕೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಓಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲ, ಅಡಿಪಾಯ, ತಳ).

ಸ್ವಾಂಪ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ?

ಸ್ನೇಹಿತರೇ, ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನೋಡಿ. ಇದು ನಿಮಗೆ ಏನನ್ನೂ ನೆನಪಿಸುವುದಿಲ್ಲವೇ? ಹೌದು, ಹೌದು, ಇದು ನಕ್ಷೆಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾದ ಎರಡು ಭಾಗಗಳು ಸಹ ಇವೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗವು ಇತರ ತಂಡಕ್ಕಿಂತ ಒಂದು ತಂಡವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ತಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಲೈಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮ್ಯಾಪ್‌ನ ಒಂದು ಭಾಗವು ಉನ್ನತ ಬೇಸ್ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಗರ ಪ್ರದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಕೆಳಭಾಗದ ಬೇಸ್ ತಂಡಕ್ಕೆ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಎರ್ಲೆನ್‌ಬರ್ಗ್‌ನಂತಲ್ಲದೆ, ನಕ್ಷೆಯ ಶತ್ರು ಭಾಗದ ಮೂಲಕ ತಳ್ಳುವುದು ಇನ್ನೂ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.

ಟಾಪ್ ಬೇಸ್ ತಂಡಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ವಾಂಪ್ ವಾಟ್ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿನ ತಂತ್ರಗಳು:


ಚಿತ್ರ 3.

ಚಿತ್ರ 3 ಟಾಪ್ ಬೇಸ್ ತಂಡಕ್ಕೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸ್ಲಫ್ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಈ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಟ್ಯಾಂಕ್ ವಿಧ್ವಂಸಕರು ಮತ್ತು ಇತರ ಜನರ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಇತರ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ನೆಲೆಯಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ (ವಲಯಗಳನ್ನು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ): ಈ ಸ್ಥಾನಗಳಿಂದ, ಕೇಂದ್ರ ಜೌಗು ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಬೆಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಹೊಡೆತಗಳು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಆರಾಮದಾಯಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಸಹ ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ. ಶತ್ರುಗಳ ಪ್ರಗತಿ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸ್ವಂತ ನೆಲೆ. ಶತ್ರು ಮಿಂಚುಹುಳು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಹತ್ತಿರ ಒತ್ತದಿದ್ದರೆ ಈ ಸ್ಥಾನಗಳು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಅದು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟ್ರೋಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವೇಗದ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಬೆಟ್ಟವನ್ನು ಭೇದಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ಇತರ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಬೆಟ್ಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಓಡುತ್ತವೆ, ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸುವ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವರು ಬೆಟ್ಟದಿಂದ ವೇಗದ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದಾಗುತ್ತಾರೆ, ಬೇಸ್‌ನ ಬಳಿ ಶತ್ರುಗಳ ಸ್ಥಾನಗಳತ್ತ ಭೇದಿಸಿ, ಕ್ರಮೇಣ ವಿವಿಧ ಬದಿಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ತೂಗಾಡುತ್ತಾರೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್ ವಿಧ್ವಂಸಕರು. ಮೇಲಿನ ತಳದಿಂದ ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಿರುವ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ನೋಡಬಹುದು. ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ತಮ ಪರಿಹಾರದಿಂದ ದೂರವಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ "ಕಚ್ಚಿದ" ನಗರವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯಪಡಬೇಡಿ. ಮೇಲಿನ ನೆಲೆಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮಿತ್ರರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ನಗರಕ್ಕೆ ಹೋಗುವುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ (ಮೂರು ಅಥವಾ ನಾಲ್ಕು ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುವುದರಲ್ಲಿ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಬಹುಶಃ ಅಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿರೋಧಿಗಳು ಇರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ವಿಧ್ವಂಸಕರಿಂದ ಬೆಂಬಲವಿದೆ. ) ಪಟ್ಟಣದ ಮೇಲಿನ ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಬೆಂಬಲಿತರಾಗಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡರೂ ಸಹ, ನಗರ ಪ್ರದೇಶದಿಂದ ನಿರ್ಗಮನವು ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವಾದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ವಿಧ್ವಂಸಕ ಸ್ಥಾನಗಳಿಂದ ನೇರ ಶೂಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರುವುದರಿಂದ ಮುಂದಿನ ಪ್ರಗತಿಯು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಸ್ಪಾನ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಾಂಪ್ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿರುವ ಫಿರಂಗಿಗಳು ಮಿತ್ರ ಪಡೆಗಳ ಹಿಂದೆ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೆಟ್ಟದ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸಬೇಕು.

ಬಾಟಮ್ ಬೇಸ್ ತಂಡಕ್ಕಾಗಿ ಸ್ವಾಂಪ್ ವಾಟ್ ಮ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿನ ತಂತ್ರಗಳು:


ಚಿತ್ರ 4.

ಚಿತ್ರ 4 ರಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಕೆಳಗಿನ ತಳದಿಂದ ತಂತ್ರಗಳು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ.ಒಂದೇ ಒಂದು ಅಪವಾದವೆಂದರೆ ತಂಡವು ನಗರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದರಿಂದ ಶತ್ರು ನೆಲೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬೆಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಹೋಗುವುದರಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಎದುರಾಳಿಗಳಿರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಟ್ಯಾಂಕ್ ವಿಧ್ವಂಸಕರ ಕವರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಸ್ವಾಂಪ್‌ನಲ್ಲಿನ ಭಾರವಾದ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾದ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳಿಗೆ ನಗರದ ಕಟ್ಟಡಗಳ ಹೊದಿಕೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳಿಗಿಂತ ನಿಮ್ಮ ರೆಸ್ಪಾನ್‌ನಿಂದ ನಗರವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಗರವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ (ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ), ಈ ಸ್ಥಾನವು ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತತೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇಲ್ಲಿಂದ ಶತ್ರುಗಳ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹೊಡೆತಗಳಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಡೆತಗಳು ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಬಹಳ ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ. ನಿಮ್ಮ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ನಿಮಗೆ ಬೆಳಕನ್ನು ನೀಡುವವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಸಾಧ್ಯ. ಫಿರಂಗಿಗಾಗಿ, ಪಟ್ಟಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಅನುಕೂಲಕರ ತಗ್ಗು ಪ್ರದೇಶವಿದೆ, ಅದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ಪ್ರಗತಿಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ನಗರ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಮೇಲಿನವುಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಗಮನಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಸ್ವಾಂಪ್ ವಾಟ್ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಎರಡೂ ನೆಲೆಗಳು ಆಶ್ರಯವಿಲ್ಲದೆ ತೆರೆದ, ಚೆನ್ನಾಗಿ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿವೆಮತ್ತು ಶತ್ರು ದೂರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಮಾತ್ರ ಯಾವುದೇ ನೆಲೆಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ.

ಅಲ್ಲದೆ, ಜೌಗು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ವೇಗದ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಗುರವಾದವುಗಳು) ಕೇಂದ್ರ ಜೌಗು ಮೂಲಕ ಮರಳಿ ಗೆಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿಂದ ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಟ್ರೋಲ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೇಗಾದರೂ, ಎದುರಾಳಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಬಿದ್ದರೆ, ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಮಯ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮಿತ್ರರು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಅವರೋಹಣ ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ, ಹಲವಾರು ಬೆಟ್ಟಗಳ ಹಿಂದೆ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ರಕ್ಷಣೆ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆಸ್ವಾಂಪ್ ಅನ್ನು ಅದೇ ಎರ್ಲೆನ್‌ಬರ್ಗ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಯಮದಂತೆ, ಅದೇ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಯುದ್ಧದಿಂದ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತವೆ. ಫಿರಂಗಿ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘ-ಶ್ರೇಣಿಯ ಹೊಡೆತಗಳ "ಸೂಟ್‌ಕೇಸ್‌ಗಳಿಂದ" ಟೋಪಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಶ್ರಯಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅಹಿತಕರ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಅವರು ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯು ಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಅರ್ಧ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಿ.

ಪ್ರಿಯ ಓದುಗರೇ, ಇವತ್ತಿಗೂ ಅಷ್ಟೆ. ಹೊಸ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡೋಣ!

ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧಗಳ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಥಳವೆಂದರೆ ನಕ್ಷೆಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಆಟಗಾರರು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಯುದ್ಧಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳಗಳು ಕಾಲ್ಪನಿಕವಾಗಿವೆ - ಅವು ಭೂದೃಶ್ಯ, ಕಟ್ಟಡಗಳು, ವಿನ್ಯಾಸ ಶೈಲಿ, ಸಂಗೀತದ ಪಕ್ಕವಾದ್ಯ ಮತ್ತು ವಿಷಯಾಧಾರಿತ ಒಳಸೇರಿಸುವಿಕೆಯ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಯಾವುವು?

ಆಟವಾಡುತ್ತಾ, ಟ್ಯಾಂಕರ್‌ಗಳು ಪ್ರಪಂಚದ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲೆಗಳಿಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಬಹುದು - ಸುಂದರವಾದ ಪ್ಯಾರಿಸ್‌ನಿಂದ ಸುಡುವ ಖಾರ್ಕೊವ್‌ವರೆಗೆ, ಘನೀಕರಿಸುವ ಆರ್ಕ್ಟಿಕ್‌ನಿಂದ ಸ್ಯಾಂಡಿ ನದಿಯವರೆಗೆ ಎತ್ತರದ ದಿಬ್ಬಗಳೊಂದಿಗೆ.

ಆಟದಲ್ಲಿನ ನಕ್ಷೆಗಳ ಸರಾಸರಿ ಗಾತ್ರವು ಕಿಲೋಮೀಟರ್‌ನಿಂದ ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಗಾತ್ರವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳೂ ಇವೆ: ಅಂತಹ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ, ಯುದ್ಧವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಕೂಡಿರುತ್ತದೆ.

WoT ನಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಭೂಪ್ರದೇಶ

ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು, ನಕ್ಷೆ ತಯಾರಕರು ವಿವಿಧ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರು:

  • ಬೃಹತ್ ಕಟ್ಟಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯ ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶಗಳು.
  • ಟ್ಯಾಂಕ್ ವಿಧ್ವಂಸಕರಿಂದ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಫಿರಂಗಿ ಗುಂಡಿನಿಂದಲೂ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುವುದು.
  • ಬೆಟ್ಟಗಳು, ಬೆಟ್ಟಗಳು ಮತ್ತು ತಗ್ಗುಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿ.

WOT ನಲ್ಲಿ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಆಟವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಎತ್ತರವನ್ನು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಟದಲ್ಲಿ 29 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೂರು ವಿಧಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ:

  1. ಬೇಸಿಗೆ.
  2. ಚಳಿಗಾಲ.
  3. ಸ್ಯಾಂಡಿ.

ಅಪ್‌ಡೇಟ್ 0.8.0 ರಲ್ಲಿ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ CORE ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎಲ್ಲಾ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಭೌತಿಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಈಗ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಯುದ್ಧಗಳು ಇನ್ನಷ್ಟು ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿಯಾಗಿವೆ. ನೀವೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ!

→ ವೋಟ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಯುದ್ಧ ತಂತ್ರಗಳು

ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ಪ್ರಪಂಚವು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಂದ ಹುರುಪಿನ ಟ್ಯಾಂಕ್ ರುಬಿಲೋವೊ ಎಂದು ಇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸಬೇಕು. ಸಂತೋಷ ಮತ್ತು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಚಿಂತನಶೀಲ ಆಟವು ನಿಮಗೆ ನಿರಾಶೆ ಮತ್ತು ನರಗಳ ಕುಸಿತವನ್ನು ಮಾತ್ರ ತರುತ್ತದೆ. ವಿನೋದವಲ್ಲದ ಆಟವನ್ನು ನೀವು ಏಕೆ ಬಯಸುತ್ತೀರಿ?

ವಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನ ಯುದ್ಧ ತಂತ್ರಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವು ಆದ್ಯತೆಯ ಆಟದ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳ ವರ್ಗ ಎರಡರಲ್ಲೂ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧವು ನಡೆಯುವ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ಮೇಲಿನ ಅಂಶಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಯಾವಾಗಲೂ ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ಒಂದು ಮುಖ್ಯ ನಿಯಮವಿದೆ. ಶತ್ರು ಬಂದೂಕುಗಳ ಮೇಲೆ ಎಂದಿಗೂ ಏರಬೇಡಿ. ಯುದ್ಧದ ಪ್ರಾರಂಭದ ನಂತರ, ನೀವು ಆಲೋಚನೆಯಿಲ್ಲದೆ ಶತ್ರುಗಳ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗಬಾರದು. ಮೊದಲ 2-3 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಯದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನೀವು ಈ ಮುಖ್ಯ ನಿಯಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಗೆಲುವಿನ ಪ್ರಮಾಣವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದ ಹೋರಾಟದ ಆನಂದವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಭಾರೀ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು: ಯುದ್ಧ ತಂತ್ರಗಳು

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಭಾರೀ ತಂತ್ರಗಳಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆ. ಆದರೆ ಮೇಲೆ ನೀಡಲಾದ ಮುಖ್ಯ ನಿಯಮವು ಅವರಿಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಬೇರೆಯವರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು. ತಂಡದ ಎಲ್ಲಾ ಹೆವಿವೇಯ್ಟ್‌ಗಳು ಸತ್ತರೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ನಷ್ಟವು ಸಮಯದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಹೆವಿವೇಯ್ಟ್‌ಗಳಿಗೆ, ವಿವಿಧ ವೋಟ್ ಮ್ಯಾಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಯುದ್ಧದ ತಂತ್ರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿವೆ. ಟ್ಯಾಂಕ್ ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಭಾರೀ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಕಡಿಮೆ ವೇಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪಾರ್ಶ್ವ ಅಥವಾ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಅನೇಕರಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನೀವು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಯೋಚಿಸಬೇಕು. ಶತ್ರು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ, ಶತ್ರುಗಳ ಈ ನಡೆಯನ್ನು ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಯುದ್ಧಗಳಲ್ಲಿ, ಭಾರೀ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ವಾಟ್ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು, ತಂಡಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಯುದ್ಧದ ಪ್ರಾರಂಭದ ಮೊದಲು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು, ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಹಲವಾರು ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ತಮ್ಮ ಗೇಮಿಂಗ್ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ನೋಡಿದ ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಧ್ಯಮ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು: ಯುದ್ಧ ತಂತ್ರಗಳು

ಮಧ್ಯಮ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳುಸೃಜನಶೀಲತೆಗಾಗಿ. ಅವರು ನಿರ್ದೇಶನದ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯಿಂದ ಬದ್ಧರಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ವೋಟ್ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡುವ ಅವರ ತಂತ್ರಗಳು ಸರಿಸುಮಾರು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ: ಹೆವಿಗಳು ಹೋಗದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಭೇಟಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಜ, ವಿನಾಯಿತಿಗಳಿವೆ: ಕೆಲವು ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳಿವೆ, ಅದರ ಆಕ್ರಮಣದ ವೇಗವು ಯುದ್ಧವು ಹೇಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೂರಾರು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಂತರ, ಎಳೆಗಳು ಬೆಂಬಲವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಅಂತಹ ನಕ್ಷೆಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಕರೇಲಿಯಾ ಮತ್ತು ರುಡ್ನಿಕಿ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಮಧ್ಯಮ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ವಾಟ್ ಯುದ್ಧದ ತಂತ್ರಗಳು ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುವುದು. ಒಂದೋ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳನ್ನು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳಿಂದ ದೂರವಿಡಿ, ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಪಾರ್ಶ್ವಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋಡಾವನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಫಿರಂಗಿಗಳಿಗೆ ಸ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿ.

ಲೈಟ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ಸ್: ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ಸ್ ಯುದ್ಧ ತಂತ್ರಗಳು

ಲೈಟ್ ಟ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳ ವರ್ಗವು ಅತ್ಯಂತ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ರೀತಿಯ ವಾಹನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತವಾಗಿದೆ. ಲೈಟ್, ಬೆಳಕಿನ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ತಂಡದ ಕಣ್ಣುಗಳು. ನಿಮ್ಮ ಮಿತ್ರರನ್ನು ಕಣ್ಣುಗಳಿಲ್ಲದೆ ಬಿಡುವುದು ಅವರಿಗೆ ಜೀವನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ರಕ್ಷಾಕವಚ

ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ವಾಹನಗಳು ಶತ್ರುಗಳ ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ರಕ್ಷಿಸುವ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಮಟ್ಟವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ತತ್ವವಿದೆ: ಮುಂಭಾಗದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡ ಮತ್ತು ಫೀಡ್ ಹೆಚ್ಚು ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಮಿಲಿಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಮುಂಭಾಗ / ಬದಿ / ಸ್ಟರ್ನ್ ರಕ್ಷಾಕವಚ ದಪ್ಪ. ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 75/45/45 ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರೆ, ನೇರ ಹಿಟ್ನೊಂದಿಗೆ 60 ಎಂಎಂ ನುಗ್ಗುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗನ್ ಪಾರ್ಶ್ವ ಅಥವಾ ಸ್ಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಭೇದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮುಂಭಾಗದ ರಕ್ಷಾಕವಚವಲ್ಲ.

IS-3 ಅನ್ನು ಬುಕ್ ಮಾಡುವ ಉದಾಹರಣೆ. ಬಣ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮಿಲಿಮೀಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ರಕ್ಷಾಕವಚ ದಪ್ಪವಿರುವ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ.

ಪಕ್ಕ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಜೊತೆಗೆ, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಉಪಕರಣಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ದುರ್ಬಲ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ: ಕೆಳಗಿನ ರಕ್ಷಾಕವಚ ಫಲಕ, ಹ್ಯಾಚ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗೋಪುರದ ಛಾವಣಿ.

ರಕ್ಷಾಕವಚ ನುಗ್ಗುವಿಕೆ

ರಕ್ಷಾಕವಚದ ನುಗ್ಗುವಿಕೆಯು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕವು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಹೊಡೆಯುವ ಕೋನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಲಂಬ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಹೊಡೆದಾಗ ಉತ್ತಮ ನುಗ್ಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕವು ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಕನಿಷ್ಠ ದಪ್ಪವನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ. ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಲಂಬ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಭೇಟಿಯಾಗುವ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕದ ಪಥವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯದಿಂದ ವಿಚಲನವಾಗಿದೆ ಪ್ರವೇಶದ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಕೋನ. ಇದು ದಪ್ಪವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ ಕಡಿಮೆ ರಕ್ಷಾಕವಚ- ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡಲು ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕವು ಪ್ರಯಾಣಿಸಬೇಕಾದ ದೂರ. ಪ್ರವೇಶದ ಕೋನವು ಹೆಚ್ಚು, ಕಡಿಮೆ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ಪ್ರಮಾಣವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.

ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕವು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಭೇದಿಸದಿರಬಹುದು, ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಪುಟಿಯದೇ ಇರಬಹುದು - ಇದು ರಿಕೋಚೆಟ್ ಆಗಿದೆ. ರಕ್ಷಾಕವಚ-ಚುಚ್ಚುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಉಪ-ಕ್ಯಾಲಿಬರ್ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕಗಳು ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕದ ಪ್ರವೇಶದ ಕೋನವು 70 ° ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ, HEAT ಶೆಲ್‌ಗಳು 85 ° ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೋನದಲ್ಲಿ ರಿಕೊಚೆಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ (ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳ ಹೊರೆ ನೋಡಿ). ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಫೋಟಕ ವಿಘಟನೆಯ ಚಿಪ್ಪುಗಳು ಮಾತ್ರ ರಿಕೋಚೆಟ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ: ಅವು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಭೇದಿಸದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರವೇಶದ ಕೋನವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ ಅವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ನುಗ್ಗುವಿಕೆ


ರಿಕೊಚೆಟ್


ರಕ್ಷಾಕವಚ-ಚುಚ್ಚುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಬಾಟ್ ಶೆಲ್‌ಗಳ ರಿಕೊಚೆಟ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ನಿಯಮವಿದೆ: ಶೆಲ್‌ನ ಕ್ಯಾಲಿಬರ್ ಪ್ರಭಾವದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ದಪ್ಪಕ್ಕಿಂತ ಮೂರು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಇದ್ದರೆ, ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಕೋನದಲ್ಲಿ ರಿಕೊಚೆಟ್ ಅಸಾಧ್ಯ. ಶೆಲ್ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ. HEAT ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕಗಳು ಕ್ಯಾಲಿಬರ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ 85 ° ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕೋನದಲ್ಲಿ ರಿಕೊಚೆಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ.

ನೀವು ಶತ್ರುಗಳ ಮೇಲೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವಾಗ ರಕ್ಷಾಕವಚದ ನುಗ್ಗುವಿಕೆ ಮತ್ತು ರಿಕೊಚೆಟ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ: ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಭೇದಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಬೆಂಕಿಗೆ ಲಂಬ ಕೋನದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಬೇಡಿ.

ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಶೂಟಿಂಗ್

ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಹಲವಾರು ತಂತ್ರಗಳಿವೆ.

ಸೀಸದೊಂದಿಗೆ ಶೂಟಿಂಗ್

ಚಲಿಸುವ ಗುರಿಗಳಲ್ಲಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುವ ಪ್ರಮುಖ ಕೌಶಲ್ಯ. ಶತ್ರು ವಾಹನದ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅದರ ಮುಂದೆ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ ಗುರಿಯಿಟ್ಟು ಒಮ್ಮುಖ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ. ಶತ್ರು ಎಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ, ಹೆಚ್ಚು ಮುನ್ನಡೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಸ್ವಯಂ-ಗುರಿ

ನೀವೇ ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಉಪಯುಕ್ತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ. ಸ್ವಯಂ-ಗುರಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಆಯ್ದ ಗುರಿಯತ್ತ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವಾಗ ಕುಶಲತೆಯ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಶತ್ರುವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಆಯುಧವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಶತ್ರುವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಸ್ವಯಂ-ಗುರಿಯನ್ನು ವಾಹನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸರಿಸುಮಾರು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ರಕ್ಷಾಕವಚ, ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳ ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಹೊಡೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಮುನ್ನಡೆಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.

ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಶೂಟಿಂಗ್

ಚೆನ್ನಾಗಿ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಶತ್ರುವನ್ನು ಭೇದಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲವೇ? ಯಾವ ತೊಂದರೆಯಿಲ್ಲ. ಅದರ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಗುರಿಪಡಿಸಿದ ಬೆಂಕಿಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ - ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ. ಈ ತಂತ್ರವು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವ ವಾಹನಗಳ ವಿರುದ್ಧ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಒಳ್ಳೆಯದು. ಶತ್ರುವನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿದ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ "ಇರಿಸುವ" ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಅವನನ್ನು ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ಮರೆಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮಿತ್ರರು ಅವನನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಾಶಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಪ್ರಶಂಸಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಪರಿಹಾರ

ಅನುಕೂಲಕರ ಸ್ಥಾನಗಳು

ನಿಮ್ಮ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಭೂಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಬಳಸಿ! ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಶಾಂತವಾಗಿ ಕಾಯಲು ಅಥವಾ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಲು ಬಂಡೆಗಳು, ಬಂಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳ ಹಿಂದೆ ಮರೆಮಾಡಿ. ಫಿರಂಗಿ ಬೆಂಕಿಯಿಂದ ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಪರ್ವತಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ದೊಡ್ಡ ವಸ್ತುಗಳ ಹಿಂದೆ ರಕ್ಷಣೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಆದರೆ ಭೂಪ್ರದೇಶವು ಕವರ್ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬೆಂಕಿಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವೂ ಆಗಿದೆ. ಒಮ್ಮೆ ನೋಡಿ: ಈ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಬೆಟ್ಟದ ಹಿಂದೆ ಇದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ದುರ್ಬಲ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತ ಗೋಪುರ ಮಾತ್ರ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ.

ಭೂಪ್ರದೇಶದ ಅಪಾಯಗಳು

ಯಾವುದೇ ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ. ಬಂಡೆಗಳು ಅಥವಾ ಬಂಡೆಗಳನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ. ಉತ್ತಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಬಾಳಿಕೆ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತೀರಿ, ಮತ್ತು ಕೆಟ್ಟ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾರನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಅನೇಕ ನಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಜಲಾಶಯಗಳಿವೆ - ಇವು ಸಣ್ಣ ಸರೋವರಗಳು ಮತ್ತು ಕೊಲ್ಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಳವಾದ ನಗರ ನದಿ. ನೀರು ಅಥವಾ ನದಿ ಸೇತುವೆಯನ್ನು ದಾಟುವಾಗ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ. ನೆನಪಿಡಿ: ನಿಮ್ಮ ಉಪಕರಣಗಳು - ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಇಂಜಿನ್ ವಿಭಾಗ - ನೀರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೋದರೆ, ನೀವು ಹೊರಬರಲು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಕಾರು ಮುಳುಗುತ್ತದೆ.

ತೀವ್ರವಾದ ಕುಶಲತೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವಾಹನವು ಅದರ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಉರುಳಬಹುದು - ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ವೇಗದ ಕಾರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಉಪಕರಣಗಳು ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಮಲಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ನಿಶ್ಚಲವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ರಕ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲ: ಗೋಚರತೆ, ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಬೆಂಕಿಯ ದರವು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಹನವು ಉರುಳಿದರೆ, ಅದು ಬೆಂಕಿಯಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಸ್ವಯಂ-ನಾಶವಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರನ್ನು ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ ತಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಎರಡೂ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಮರಳಲು ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಪತ್ತೆ ಮತ್ತು ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆ

ಯಂತ್ರದ ಅವಲೋಕನ

ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಾಣದ ಶತ್ರುವಿನ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವುದು ಕಷ್ಟ. ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಬೇಗನೆ ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೀರೋ, ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನೀವು ಉಪಕ್ರಮವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶಗಳು. ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ಟ್ಯಾಂಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್‌ನ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆ ಒಂದು.

ದೃಷ್ಟಿ ನಿಮ್ಮ ವಾಹನವು ಶತ್ರು ವಾಹನಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುವ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಭವನೀಯ ಅಂತರವಾಗಿದೆ. ಈ ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಗೋಪುರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್ ನಿಮ್ಮ ವಾಹನದ ಐಕಾನ್ ಸುತ್ತಲೂ ಹಲವಾರು ತ್ರಿಜ್ಯಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಕಾರಿನ ಅವಲೋಕನ, ಆಟದಲ್ಲಿನ ಗರಿಷ್ಠ ಅವಲೋಕನ ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ವಲಯವಾಗಿದೆ.

  1. ನೋಟದ ವೃತ್ತ. ನಿಮ್ಮ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಅವಲೋಕನದ ಮೌಲ್ಯ, ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಹಾಗೆಯೇ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಉಪಕರಣಗಳು.
  2. ಗರಿಷ್ಠ ಗೋಚರತೆಯ ವೃತ್ತ.ಆಟದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ವಾಹನಗಳಿಗೆ, ಗರಿಷ್ಠ ವೀಕ್ಷಣೆ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು 445 ಮೀಟರ್ ಆಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ವಾಹನದ ಗೋಚರತೆಯು ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮೀರಿದರೂ ಸಹ, ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೂರದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ದೂರದಲ್ಲಿ ರಹಸ್ಯವಾದ ಶತ್ರು ವಾಹನಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ನಿಮಗೆ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.
  3. ರೇಖಾಚಿತ್ರ ವೃತ್ತ. ನಿಮ್ಮ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರರ ವಾಹನಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಗರಿಷ್ಠ ದೂರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ - ಇದು 565 ಮೀಟರ್.

ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ವಾಹನಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ವಾಹನದ ಸಂವಹನ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಇದು ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮಿತ್ರರು ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಸ್ಥಾನದ ಮೇಲೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಂತರವಾಗಿದೆ. ಸಂವಹನ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ರೇಡಿಯೊ ಕೇಂದ್ರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಮಿತ್ರ ಶತ್ರು ವಾಹನವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ ನಿಮಗೆ ಇಂಟೆಲ್ ಅನ್ನು ನೀಡಿದ್ದರೆ, ವಾಹನವು ನಿಮ್ಮ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸರ್ಕಲ್‌ನಿಂದ ಹೊರಗಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಆ ವಾಹನದ ಐಕಾನ್ ನಿಮ್ಮ ಮಿನಿಮ್ಯಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಕಾರಿನಲ್ಲಿ ಶಕ್ತಿಯುತ ರೇಡಿಯೊ ಸ್ಟೇಷನ್ ಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಬೇಡಿ!

ಮಾರುವೇಷ

ನಂತರ ಶತ್ರು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪತ್ತೆ ಹಚ್ಚಿದರೆ, ನೀವು ಬದುಕಲು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶಗಳಿವೆ. ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಾಣದಂತೆ ವೇಷ!

ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮರೆಮಾಚಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಪೊದೆಗಳು ಅಥವಾ ಬಿದ್ದ ಮರಗಳಂತಹ ಸಸ್ಯವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಯಂತ್ರ ಮತ್ತು ಗೋಪುರದ ದೇಹವು ಪೊದೆಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಆದರೆ ಗನ್ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಎಲೆಗಳಿಂದ ಅಂಟಿಕೊಂಡರೆ, ಇದು ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.

ನೀವು ಸಸ್ಯವರ್ಗದಿಂದ 15 ಮೀಟರ್ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ದೂರದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿದಾಗ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ: ನೀವು ಶತ್ರುವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಪೊದೆ ಒಂದು ವೇಷ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಹೊಂಚುದಾಳಿಯಿಂದ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸುವ ಅವಕಾಶವೂ ಆಗಿದೆ.

ಶಾಟ್ ಮತ್ತು ಹಲ್ನ ಚಲನೆಯು ವಾಹನವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಿಚ್ಚಿಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತಿರುಗು ಗೋಪುರದ ತಿರುಗುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾರೆಲ್ನ ಚಲನೆಯು ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.

ದೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸುಧಾರಿಸುವುದು

ಸಲಕರಣೆ "ಸ್ಟಿರಿಯೊಟ್ಯೂಬ್"

ಸ್ಥಿರ ವಾಹನದಿಂದ ದೃಷ್ಟಿ ತ್ರಿಜ್ಯಕ್ಕೆ +25% ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಲೇಪಿತ ದೃಗ್ವಿಜ್ಞಾನ ಉಪಕರಣಗಳು

ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರಿನ ದೃಷ್ಟಿ ತ್ರಿಜ್ಯಕ್ಕೆ +10% ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಈಗಲ್ ಐ ಕಮಾಂಡರ್ ಪರ್ಕ್

ವೀಕ್ಷಣೆಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಕಣ್ಗಾವಲು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಾಗ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.

ರೇಡಿಯೋ ಆಪರೇಟರ್ ಕೌಶಲ್ಯ "ರೇಡಿಯೋ ಇಂಟರ್ಸೆಪ್ಟ್"

ವೀಕ್ಷಣಾ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಲಕರಣೆ "ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆ ನೆಟ್"

ಎಲ್ಲಾ ವಾಹನಗಳಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಯಿ ವಾಹನದ ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆಗೆ ಬೋನಸ್ ನೀಡುವ ತೆಗೆಯಬಹುದಾದ ಉಪಕರಣಗಳು.

ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಕೌಶಲ್ಯ "ಮಾರುವೇಷ"

ಅಧ್ಯಯನದ ಆರಂಭದಿಂದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಸದಸ್ಯರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಲಿತರೆ, ವಾಹನದ ಗೋಚರತೆಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.



ನಾವು ಓದುವುದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ

ಟಾಪ್