चेसबोर्ड नियमांवर गेम कॉर्नर. चेसबोर्डवरील खेळ. कोपरे

पॉली कार्बोनेट 28.07.2019

गेम कॉर्नर- दोन लोकांसाठी प्राचीन रशियन डेस्कटॉप लॉजिकल जावा स्क्रिप्ट. हा चेकर्स गेम अधिकचे व्युत्पन्न आहे प्राचीन खेळहलमा खेळ नियमितपणे होतो चेसबोर्ड 8 बाय 8 सेलच्या आकारासह. चेकर्स घरात स्थित आहेत, त्याचा आकार 3 बाय 4 आहे.

खेळाचे नियम: खेळाडू त्यांच्या तुकड्यांसह बदलतात. तुमचे पांढरे चेकर्स आहेत. संगणक तपासक काळा आहेत. तुमचे सर्व गेम चेकर्स प्रतिस्पर्ध्याच्या घरी हलवणे हे गेमचे ध्येय आहे. म्हणजेच, तुमच्यासाठी e6 ते h8 या आयतामधील स्क्वेअरवर तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या चिप्सच्या जागी तुमचे चेकर्स हलवणारे तुम्ही पहिले असणे आवश्यक आहे. आणि संगणकाला त्याचे घर a1 ते d3 पर्यंत आयताकृती जागेत बांधायचे आहे. विजेता हा खेळाडू आहे जो बोर्डच्या उलट कोपर्यात आपले घर बांधणारा पहिला असू शकतो. गेममध्ये ड्रॉ धोरण आहे - सममितीय हालचाली करण्यासाठी. ही सममिती आहे जी कोपऱ्यांना स्पोर्ट्स गेम्स (शतरंज आणि चेकर्स) च्या श्रेणीमध्ये अनुवादित करू शकत नाही.

"Tranelli" आणि "निर्णायक पावले". - वर सूचीबद्ध केलेल्या खेळांचे विविध क्षण अशा परिस्थितीत पाहिले जाऊ शकतात जेव्हा प्रतिस्पर्ध्यांपैकी एक अनपेक्षित आणि चमकदार चाल घेऊन खेळाचे भवितव्य त्यांच्या बाजूने बदलते. अशा कृती "आमंत्रणे" असू शकतात, जे वरवर फायदेशीर खेळाचे अनुसरण करण्यासाठी कपटी असू शकतात, परंतु ते प्रत्यक्षात मागे राहिलेल्या लोकांचे कधीही भरून न येणारे नुकसान दूर करते, तर परिणाम खूप भिन्न आणि कधीकधी विरोध केला जातो जर वास्तविक व्यक्तीने स्वतः टाळले तर; किंवा प्रतिस्पर्ध्याच्या प्रतिक्रियेची पर्वा न करता परिणाम स्वतःच "बळजबरीने" करण्यासाठी हलवते.

प्रत्येक खेळाडू प्रत्येक हालचालीवर फक्त 1 (एक) चेकर हलवू शकतो. तुम्ही दोन प्रकारच्या हालचाली करू शकता: तुमची चिप एक सेल कोणत्याही दिशेने हलवा किंवा कोणत्याही संभाव्य सेलसाठी चिप्सवर उडी मारा. जंप एकाधिक असू शकतात आणि आपण कधीही एकापेक्षा जास्त हालचाल थांबवू शकता. प्रत्येक उडी तुमच्या स्वतःच्या किंवा दुसर्‍या कोणाच्या तपासकाद्वारे रिकाम्या सेलमध्ये केली जाते. आपण अनुलंब आणि क्षैतिज उडी मारू शकता.

मिड-गेम ट्रॅपचे उदाहरण नाही. या गेममधील अंतिम स्थितीप्रमाणेच "रिसेस्ड" असे म्हणतात: त्यामध्ये राजा पूर्णपणे तुकड्यांनी वेढलेला असतो, उदाहरणार्थ क्र. चेसबोर्ड न पाहता इतर 19 जणांप्रमाणे एकाच वेळी कोल्तानोव्स्कीने खेळलेल्या गेममध्ये "निर्णायक पाऊल" उचलल्याचे उदाहरण येथे आहे.

Reti-Tartakuver गेममध्ये आधीच नोंदवलेल्या स्थितीसारखी स्थिती आणि संयोजन. Salvioli, ज्याचे समाधान येथे आहे. रिंक, जो खालील निर्णय घेतो. जर पहिल्या चळवळीऐवजी पांढरा अनुसरण करतो. अभ्यासातील सर्वात सामान्य म्हणजे गोंधळलेली समस्या, जी अनेक हालचालींमध्ये सक्तीचे परिणाम आहे; पहिली पायरी अद्वितीय आहे आणि त्याला "की" म्हणतात.

हालचाल करण्यासाठी, तुम्ही निवडलेल्या तपासकावर क्लिक करा, जे हलवेल (ते पिवळे होईल) आणि नंतर ज्या सेलवर तुम्ही हलविण्याची योजना करत आहात त्यावर क्लिक करा. कॉम्प्युटर स्वतःच्या आणि तुमच्या हालचाली, तसेच उद्भवणाऱ्या समस्या (उदाहरणार्थ, तुम्ही बेकायदेशीर हालचाल करण्याचा प्रयत्न करत आहात) बोर्डच्या खाली असलेल्या मजकूर बॉक्समध्ये अहवाल देतो. हलवा रद्द करण्‍यासाठी, तुम्‍ही ते हलवण्‍याचा तुमचा विचार बदलल्‍यास, तपासकावर पुन्‍हा क्लिक करा.

सामान्यतः, मुद्दा "थेट" असतो, म्हणजे पांढरा मट्टो काळ्याला देतो; पण एक "उलट" समस्या देखील आहे, जेव्हा ब्लॅकच्या पांढर्‍या शक्तींनी त्याला वेडा होऊ दिला. थेट समस्यांचे स्वतःचे अतिशय जटिल वर्गीकरण असते, जे क्रमवारीच्या निकषांनुसार बदलू शकतात. "की" निकष गृहीत धरून, समस्या "समस्या-धोका", "समस्या-अवरोध" आणि "समस्या-धोका" मध्ये ओळखल्या जातात. प्रथम, किल्ली सापळा किंवा हल्ल्याचा मार्ग उघडते, दुसर्‍यामध्ये, ब्लॅक गेम सुरुवातीला अवरोधित केला जातो, ज्यामुळे व्हाईट ब्लॅकच्या कोणत्याही हालचालीवर विलक्षण प्रतिक्रिया देईल, तर इतर समान कार्यात भाग घेतात.

गेम कोपरे समाप्त करा

खालील अटी पूर्ण केल्यावर खेळ संपला असे मानले जाते:

1) जर तुम्ही तुमचे सर्व चेकर्स दुसऱ्या विरोधी बाजूच्या आधी प्रतिस्पर्ध्याच्या घरी हलवले तर तुम्ही गेम जिंकलात.

2) एखाद्या खेळाडूच्या घरी त्याचे अनेक चेकर्स असल्यास आणि त्याने आधीच 40 हून अधिक चाली केल्या असल्यास तो हरला आहे.

3) खेळाडूने 40 चालीनंतर त्याचे चेकर त्याच्या घरी परत आणले तर तो हरला.

प्रत्येक वेळी समस्यांचे संग्रह आहेत जे हळूहळू सुधारले जाऊ लागले आणि नवीन कल्पनांसह समृद्ध केले जाऊ लागले, वेगळ्या प्रणाली किंवा "शाळा" यांच्याशी संबंधित सखोल आणि अधिक जटिल आधुनिक "थीम" आणि विशेष समस्यांमुळे. आज या समस्येचा प्रसार असा आहे की "दोन पायऱ्या" मधील धोरणात्मक शक्यता व्यावहारिकरित्या संपुष्टात आल्या आहेत आणि मूळ समस्या सोडवणे अधिक कठीण होत आहे.

लॉयड, आणि येथे एक विश्लेषण आहे जे त्याच्याकडे समृद्ध असलेले सर्व पर्याय पाहते. पंधरा शेवटी मे बंधूंचे मोहक "दोन चरण" देते. बायबल.: बुद्धिबळ साहित्य अत्यंत समृद्ध आहे. येथे फक्त काही सर्वात महत्वाचे किंवा सर्वात उपयुक्त कामाचे संकेत दिले आहेत.

नियम 2 आणि 3 कशासाठी आहेत? साहजिकच जेणेकरून खेळाडूने त्याच्या घराची फील्ड अडवण्याचा प्रयत्न करू नये.

गेम संपल्यानंतर, संगणक त्याचा निकाल आणि वर्तमान गेमच्या एकूण स्कोअरचा अहवाल देतो. तुम्ही "परिणाम" बटणावर क्लिक करून एकूण गुण पाहू शकता. प्रोग्रामची संगणकीय बुद्धिमत्ता गेमच्या शेवटी खरोखरच विचार करण्यास सुरवात करते, कारण JavaScript मध्ये पुनरावर्ती गणन आयोजित करणे कठीण आहे. हा खेळ 2002 मध्ये विकसित करण्यात आला होता.

स्रोत: जे. प्रॅट, बुद्धिबळ संशोधनाचा सिद्धांत, खंड. माणिक, पन्ना, पुष्कराज, नीलम सुंदर बुद्धीबळ ज्याने तुम्ही पुस्तक बंद करू शकता, तथापि, बुद्धिबळ, एकोणिसाव्या शतकातील बर्गंडियन कला. ऑस्ट्रियन मार्गेरिटा चे चेसबोर्ड सोन्याच्या कडा असलेले चांदीचे होते आणि तुकडे चांदीमध्ये कोरलेले होते. सतराव्या शतकाच्या उत्तरार्धापासून, कमी मौल्यवान साहित्य वापरण्यात आले, सामान्यतः हस्तिदंत आणि लाकूड, जे आकृत्यांच्या कोरीव कामासाठी नेहमीच महत्वाचे होते.

मेडिसी, स्टुअर्ट इत्यादींच्या विविध सार्वजनिक आणि खाजगी संग्रहांमध्ये विखुरलेल्या अनेक वेगळ्या तुकड्यांमध्ये. आम्हाला क्लूनी म्युझियममधील भव्य परीकथा कार्टून गेम आठवतो. तथापि, जेव्हा बुद्धिबळ हा खेळ न्यायालये आणि श्रेष्ठींचा विशेषाधिकार असलेला व्यवसाय म्हणून थांबला, परंतु प्रत्येक श्रेणीतील लोकांसाठी प्रत्येकाला परिचित, आणि आधुनिक उद्योगाने गुणाकार केलेले नमुने, फार क्वचितच तुकडे आणि बुद्धिबळ कलेसाठी उपयुक्त होते.

सोपा आणि मनोरंजक - कोपऱ्यांचा खेळ कोणालाही उदासीन ठेवत नाही. हे तुम्हाला सहजपणे आराम करण्यास आणि बोर्ड गेमच्या उत्साहाच्या जगात स्वतःला विसर्जित करण्यास अनुमती देते. हा गेम Rus मध्ये बर्याच काळापासून यशस्वी झाला आहे, तो देखील वापरून पहा, कारण ऑनलाइन कॉर्नर खेळणे खूप सोपे आहे!

जेव्हा वास्तविक लोक तुमच्याबरोबर खेळतात तेव्हा ऑनलाइन कोपरे आणखी मनोरंजक असतात, कारण यामुळे गेम खरोखर अप्रत्याशित, समृद्ध आणि तीक्ष्ण बनतो. लकफोरफ्रीमध्ये केवळ वास्तविक विरोधक खेळतात या वस्तुस्थितीमुळे, तुम्हाला खूप आनंददायी भावना मिळतील आणि अर्थातच, लक्षणीय विजय मिळतील!

लहान पुरुष रोबोट पक्ष्यांसह बुद्धिबळाच्या पटलाभोवती फिरतात आणि बर्याच लहान पॅनल्समध्ये विभागतात. पॅनेल ओलांडून उडी मारून, ते प्रत्यक्षात खेळाडूच्या नियंत्रणाखाली असलेल्या रोबोटचा रंग घेत आहेत. म्हणून, म्हणून, नावाचा "फ्लिप", जो विरोधकांपासून मुक्त होण्यास देखील मदत करतो: प्रत्येक उडीमुळे निर्माण होणारी शॉक वेव्ह एक वेक इफेक्ट तयार करते जे नुकतेच जिंकलेल्या पॅनेलच्या जवळ झुकते; यापैकी एका स्क्वेअरवर दुसरा वापरकर्ता दुर्दैवी असल्यास, त्यांना ताबडतोब स्क्रीनच्या बाहेर फेकले जाईल आणि नकाशाच्या एका दूरच्या कोपऱ्यातून हलण्यास भाग पाडले जाईल.

4 कारणे जी तुम्हाला Luckforfree वर कॉर्नर खेळण्यासाठी पटवून देतील:

  1. आपण आमच्या साइटवर पूर्णपणे विनामूल्य प्ले करू शकता! रोख ठेवी, ठेवी आणि आपल्या बचतीचा अपव्यय विसरून जा. विनामूल्य कोपरे खेळा!
  2. नोंदणी नाही! तुमच्या संगणकावर प्रोग्राम प्ले करण्यापूर्वी किंवा डाउनलोड करण्यापूर्वी तुम्हाला यापुढे प्रतीक्षा करावी लागणार नाही. खेळ फक्त एक क्लिक दूर आहे.
  3. तुम्ही पूर्ण स्क्रीन मोडमध्ये प्ले करू शकता, उत्कृष्ट प्रभाव आणि उत्कृष्ट डिझाइनचा आनंद घेऊ शकता!
  4. फक्त खरे लोक Luckforfree वर खेळतात, इतर साइट्सप्रमाणे रोबोट नाही. वास्तविक प्रतिस्पर्ध्यासह गेममधून जास्तीत जास्त भावना अनुभवा!

ऑनलाइन एक अद्भुत गेम कॉर्नरमध्ये पार्टी सुरू करा. हे uncomplicated बैठे खेळदररोजच्या त्रासांपासून आराम करण्यास आणि विश्रांती घेण्यास केवळ मदतच करणार नाही तर आश्चर्यकारक विजयांसह तुम्हाला आनंदित करेल! खर्‍या व्यक्तीसोबत कोपरा खेळण्याच्या आनंदात गुंतून राहा आणि तुम्ही नक्कीच जिंकाल!

यात कोणतीही कमतरता नाही, कारण आता खेळाच्या मैदानाभोवती पार्टी गेम्स, एड्स आणि बोनसची परंपरा आहे जी व्याप्ती वाढवतात, वेग वाढवतात, झटपट अभेद्यता प्रदान करतात इ. थोडक्यात, अप्रत्याशित परिणामासाठी आवश्यक असलेले सर्व बोनस खेळ

मुळात तीन जगे आहेत: हिरवीगार प्रेरी, जिथे कोणतीही प्रतिकूल पर्यावरणीय परिस्थिती नाही, वाळवंट, वादळाने सोडलेले, सक्षम - रिंगणात धडकणे - सहभागींना थक्क करणारे; आणि शेवटी, पाण्याचा विस्तार जेथे ते मद्यपान करतात इतके मोठे ते सर्व रोबोट नष्ट करतात. अनलॉक करण्यात अक्षम, कोणतेही गुण नाहीत, लीडरबोर्ड नाही किंवा खेळाडूला अनुभवामध्ये वाढीची भावना देऊ शकेल असा कोणताही घटक. तुम्ही दोन, तीन किंवा चार रेडॉन घ्या, तुमच्या मित्रांमध्ये वितरित करा, खेळा, गेम संपवा आणि पुन्हा सुरू करा.



आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

शीर्षस्थानी