बुद्धिबळात राजाला कोणता रंग लावायचा. चेसबोर्ड आणि तुकड्यांची प्रारंभिक व्यवस्था. E. बीजगणितीय नोटेशन.

पॉली कार्बोनेट 04.08.2019
पॉली कार्बोनेट

बुद्धिबळ हा एक खेळ आहे जो अनेकांना आवडतो. आणि एखाद्याला आत्ताच तिच्यामध्ये रस निर्माण झाला आहे आणि तिला तिच्याबद्दल काहीतरी जाणून घ्यायचे आहे. उदाहरणार्थ, बुद्धिबळ म्हणजे काय आणि बुद्धिबळात किती तुकडे आहेत. एकूण 32 तुकडे आहेत: 16 पांढरे तुकडे आणि 16 काळे तुकडे. प्रत्येक खेळाडूकडे 8 प्यादे, 2 शूरवीर, 2 बिशप, 2 रुक्स, 1 राणी आणि 1 राजा असतो. या लेखात, आम्ही तुमच्याशी बुद्धिबळाचे तुकडे कसे हलतात याबद्दल बोलू.

नियमानुसार, एकच खेळाडू त्याच्या प्रतिस्पर्ध्यांपेक्षा खूप मजबूत असतो. उदाहरणार्थ, एक ग्रँडमास्टर अनेकदा अनेक हौशींविरुद्ध खेळतो. सिम्युलेटर पुढच्या वळणावर येईपर्यंत विरोधकांचा नेहमीच समान विचार असतो, नंतर त्यांना खेचावे लागते. ज्या दिवशी एकाचवेळी होणारा सर्वात मोठा कार्यक्रम एका मर्यादित प्रतिबिंब कालावधीसह आयोजित करण्यात आला होता.

सिमुंताश्चाखमधील विश्वविक्रम सध्या जेसी पोल्गरच्या नावावर आहे. एकाचवेळी आणि अंध बुद्धिबळाचे संयोजन म्हणजे अंध एकाचवेळी बुद्धिबळ. अंध खेळाडू वर्ण अनुभवण्यासाठी एक विशेष खेळ वापरतो. या प्रकरणात, जेव्हा तो छिद्रातून दगड काढून टाकतो तेव्हाच तुकडा "स्पर्श केलेला" मानला जातो. दोन्ही खेळाडूंद्वारे गाड्यांची घोषणा मोठ्याने केली जाते.

राजा

पांढरे सैन्य आणि काळ्या सैन्यात सर्वात महत्वाची व्यक्ती म्हणजे राजा. असे असूनही, त्याच्या इतर आकृत्यांची गतिशीलता निकृष्ट आहे. त्याला कोणत्याही दिशेने चालण्याचा अधिकार आहे, परंतु केवळ शेजारील शेतात. या चौरसावर प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्याने हल्ला केला जाऊ नये. त्याचप्रमाणे त्याला प्रतिस्पर्ध्याचे तुकडे करण्याचा अधिकार आहे. याचा अर्थ राजाला प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्यांचा फटका बसण्यास नियमानुसार बंदी आहे. असे दिसून आले की c2 स्क्वेअरवर असलेला राजा, b1, b2, b3, c1, c3, e1, e2, e3 या चौरसांवर जाऊ शकतो. जर प्रतिस्पर्ध्याचा तुकडा यापैकी एका चौकोनावर संपला आणि त्याच वेळी, दुसर्या तुकड्याने त्याचे संरक्षण केले नाही, तर राजा हा तुकडा कापून त्याची जागा घेऊ शकतो. हे राजांना लागू होत नाही. राजे एकमेकांकडे जाऊ शकत नाहीत. ते त्यांच्या शेजारील शेतात घुसू शकत नाहीत, कारण ते त्यांच्यावर हल्ला करत आहेत. कोणत्याही राजाची गतिशीलता तो किती स्क्वेअरमध्ये जाऊ शकतो यावर अवलंबून असतो.

असे सल्लागार पक्ष 1920 आणि 1930 च्या दशकात खूप लोकप्रिय होते. रेसिपी कदाचित सूटचा हक्क, भौतिक फायदा किंवा, विशेषत: विजेच्या किंवा वेगवान गतीच्या बाबतीत, बुद्धिबळाच्या घड्याळावर सेट ऑर्डर असू शकते. या बुद्धिबळ प्रकाराला भूतकाळात महत्त्व प्राप्त झाले आहे, किमान मीडिया-फेअर प्लेटाइममुळे नाही. फरक मुख्यतः पुनरावलोकन कालावधीत असतो: वेगवान वेगाने, प्रत्येक खेळाडूचा परावर्तन वेळ 15 ते 60 मिनिटांचा असतो, ब्लिट्झशॅकमध्ये सामान्यतः 5 मिनिटे.

विचारासाठी जितका कमी वेळ असेल तितकेच खेळाचे धोरणात्मक पैलू पार्श्वभूमीवर सोडले जातात. जर एखाद्या खेळाडूने विरोधी तुकडा मारला तर तो/तिला त्याच्या/तिच्या टीममेटला दिला जातो. हे रेखाचित्र नंतर मोकळ्या मैदानात ट्रेनच्या क्रमांकासह वापरले जाऊ शकते.

प्यादे

हा तुकडा फक्त सरळ पुढे सरकतो. ती ज्या उभ्या उभ्या आहे त्यावरच असे करते, जर तेथे कोणतेही अडथळे नसतील, म्हणजे मार्गावर आकडे. प्यादा फक्त पुढे सरकतो. जर प्यादा त्याच्या मूळ जागी असेल, तर पांढऱ्यासाठी तो 2रा आडवा असेल, काळ्यासाठी तो 7 वा असेल, तर तो एकाच वेळी 2 चौरस पुढे जाऊ शकतो. मग फक्त एक. मोहरा तिरपे तुकडे करतो. तर, उदाहरणार्थ, d5 स्क्वेअरवर असलेला काळा प्यादा, e6 आणि c6 स्क्वेअरवर असलेले काळे तुकडे कापू शकतो.

स्पॅनिश भाग - इतिहास

खालील टिप्स विशेषतः बुद्धिबळ नवशिक्यांसाठी उपयुक्त आहेत. जर तुम्ही आधीच नमूद केलेले इशारे आधीच ज्ञात असतील तर तुम्हाला इतर रूब्रिकमध्ये काहीतरी नवीन सापडेल.

खेळाच्या सुरुवातीला, प्रत्येक वर्णासह फक्त एकदाच काढा

कारण: सर्व तुकड्यांना गेममध्ये भाग घ्यायचा आहे, ते फक्त मूळ स्थितीत आहेत, त्यांची व्याप्ती मर्यादित आहे.

शक्य तितक्या कमी शेततळ्या करा

कारण: प्यादे जितके जास्त पुढे जातात, त्यांच्यावर हल्ला करणे तितके सोपे होते. कारण: मध्यभागी राजावर सहज हल्ला होतो, कारण मध्यवर्ती शेतकरी तुकडे जागा बनवण्यासाठी पुढे जातात. राजाची सुरक्षितता सुनिश्चित करणे हे ध्येय आहे.

बुद्धिबळ खेळाचे आणखी एक वैशिष्ट्य आहे. मोहरे म्हटल्या जाणार्‍या तुकड्यांच्या हालचाली, जे प्रतिस्पर्ध्याच्या क्षेत्रामधून जातात, त्याचा तुकडा मारतात. आणि प्याद्याकडे एक अद्वितीय गुणधर्म आहे. जेव्हा ते प्रतिस्पर्ध्याच्या मैदानावर 8 व्या किंवा 1 व्या क्रमांकावर पोहोचते, तेव्हा ते राजा वगळता इतर कोणत्याही तुकड्यात बदलते. म्हणजेच, तो बिशप, रूक, राणी किंवा नाइट बनू शकतो.

रुक, बिशप आणि नाइट

  • रुक अनुलंब आणि क्षैतिज दोन्ही हलते. परदेशी किंवा मैत्रीपूर्ण आकृत्यांच्या स्वरूपात कोणतेही अडथळे नसल्यास ती कितीही फील्डवर हे करू शकते. राजाचा अपवाद वगळता सर्व परदेशी तुकडे कापून काढता येतात. गोष्ट अशी आहे की राजाला कोणताही तुकडा कापू शकत नाही.
  • जर एखाद्या प्रतिस्पर्ध्याचा तुकडा मैदानावर असेल, तर तो त्याच्या जागी उभा राहून कट करतो.
  • हत्ती तिरपे हलतात. पांढऱ्या चौकोनावर असलेला हत्ती फक्त पांढऱ्या चौकोनावर फिरू शकतो. काळ्या शेतात असलेला हत्ती फक्त काळ्या शेतात चालतो. तो आकडेही कापतो.
  • घोडा "जी" अक्षराने चालतो. उदाहरणार्थ, c2 वर असलेला नाइट d4 किंवा b4 वर जाऊ शकतो.

राणी

बोर्डवर सर्वात मोबाइल तुकडा राणी आहे. तो सर्वात मजबूत पात्र देखील आहे. तो वेगळ्या पद्धतीने चालतो. कदाचीत, रुकप्रमाणे, क्षैतिज आणि अनुलंब. किंवा कदाचित, हत्तींसारखे, तिरपे काळे आणि पांढरे. तो प्रतिस्पर्ध्याचेही तुकडे करतो.

काठावर स्प्रिंगर, दु: ख आणि लाज आणते

कारण: हा जुना शुभ्रता बुद्धिबळपटू म्हणून प्रत्येक क्लबमध्ये आढळू शकतो. याचे कारण असे की स्प्रिंगला काठावर खेचण्याच्या काही शक्यता असतात.

बाईला खूप लवकर खेळात आणू नका

कारण: राजाच्या शेजारी असलेली स्त्री ही सर्वात महत्वाची व्यक्ती आहे. आपण खूप पुढे असल्यास, आक्रमण करणे सोपे आहे. याचा परिणाम असा होईल की तुम्हाला ते पुन्हा बाहेर काढावे लागेल. अशा प्रकारे, महत्वाचा वेळ गमावला जातो, जो इतर आकृत्यांच्या विकासासाठी अधिक चांगला वापरला जातो.

त्याच्या वर्णांचा विकास करण्यासाठी कोणताही इष्टतम क्रम नाही, किंवा इष्टतम उद्घाटन ज्यावर तुम्हाला नेहमीच धार मिळेल. पांढरा लगेच केंद्रावर नियंत्रण मिळवतो. जर काळ्याने तुमच्या प्याद्याला मारले तर तुम्ही शेतकऱ्यालाही पुन्हा ताब्यात घेता. नंतर एक लहान माहितीपत्रक बनवा आणि उर्वरित भाग विकसित करा. उघडण्याबद्दल अधिक.

बुद्धिबळ आणि चाल

लेखाच्या सुरुवातीला, आम्ही बुद्धिबळातील तुकड्यांचे नाव शिकलो. आता आणखी काही संकल्पना जाणून घेऊ. बुद्धिबळाचा खेळ पाटावर खेळला जातो. यात 64 चौरस (फील्ड), काळे आणि पांढरे वैकल्पिकरित्या असतात. फील्ड ओळींमध्ये बांधलेले आहेत, ते क्षैतिज, अनुलंब आणि कर्ण आहेत. क्षैतिज रेषा 1 ते 8 पर्यंत क्रमांकित आहेत. उभ्या रेषा A ते H पर्यंत लॅटिन अक्षरांमध्ये क्रमांकित आहेत. प्रत्येक फील्डचे स्वतःचे निर्देशांक आहेत.

बुद्धिबळाचा खेळ 3 चालीनंतर संपुष्टात येऊ शकतो असे तुम्ही विचार करता तेव्हा एक अतिशय उल्लेखनीय नाव. ते कार्य करेल अशी अपेक्षा कधीही करू नका! प्रतिस्पर्ध्याने योग्य प्रतिक्रिया दिल्यास, त्याने अनावश्यक हालचाली केल्या आहेत आणि त्यामुळे तोटा झाला आहे. आपल्याकडे अद्याप आपले स्वतःचे बुद्धिबळ आणि तुकडे आहेत का? मग पकडण्याची वेळ आली आहे! हे तुम्हाला तुमच्या कुटुंबियांसोबत किंवा मित्रांसोबत कधीही खेळू देते. स्वत:वर कृपा करा आणि लाकडी पाट्या आणि लाकडी मूर्ती विकत घ्या, स्वस्त प्लास्टिकपेक्षा ते तुमच्यासाठी खूप छान आहे.

नवशिक्यांसाठी बुद्धिबळ: ट्रेनमध्ये प्रथम कोण आहे?

आपण काहीतरी अधिक कॉम्पॅक्ट शोधत असल्यास, हा सेट पहा. राजे आणि बुद्धीजीवी हे काही धोकेबाज नाहीत बुद्धिबळ बुद्धिबळ- आदराचा आदरणीय भाग. तथापि, बुद्धिबळाचे मूलभूत नियम इतके क्लिष्ट नाहीत. प्रारंभ करण्यासाठी टिपा. तुमची बुद्धिबळ खेळण्यासाठी, तुम्हाला मूलभूत नियम माहित असणे आवश्यक आहे. प्रथम प्रत्येकाला माहित आहे: बुद्धिबळात काळे आणि पांढरे तुकडे आहेत जे युद्धाच्या टेबलावर, चेसबोर्डवर रागावतात. पहिली पायरी म्हणजे पांढरे तुकडे नियंत्रित करणारा खेळाडू.

पांढरे तुकडे असलेला प्रतिस्पर्धी पुढे सरकू लागतो. त्यानंतर, हालचाली वैकल्पिकरित्या केल्या जातात. बुद्धिबळातील कोणते तुकडे प्रतिस्पर्ध्याला मिळतील हे सहसा लॉटद्वारे ठरवले जाते. हे हौशी खेळांमध्ये केले जाते आणि क्रीडा स्पर्धांमध्ये ते आचार नियमांद्वारे नियंत्रित केले जाते.

हलवा म्हणजे एका तुकड्याची एका चौरसातून दुसर्‍या चौकोनात हालचाल, जी एकतर प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्याने व्यापलेली असते किंवा मोकळी असते. कॅसलिंग नावाची चाल आहे. त्यासह, रुक आणि राजाची स्थिती बदलते. प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्याने व्यापलेल्या स्क्वेअरवर जर एखादी हालचाल केली गेली तर याचा अर्थ असा होतो की तो पकडला गेला आहे आणि बोर्डमधून ताबडतोब काढला जाणे आवश्यक आहे. आम्हाला बुद्धिबळाच्या खेळाबद्दल काही कल्पना मिळाल्या आणि बुद्धिबळाचे तुकडे कसे फिरतात ते शिकलो. आम्ही तुम्हाला फक्त विजयांची शुभेच्छा देतो!

बुद्धिबळाचा उद्देश प्रतिस्पर्ध्याला कंटाळवाणा करणे. याचा अर्थ त्याच्या राजाला ठार मारणे, ज्याने त्याला अशा परिस्थितीत आणले आहे जिथे नियमित हालचाल करणे आता शक्य नाही. अधिक लढाऊ: विरुद्ध राजाला सुटका नसल्यास, खेळाडू कंटाळला आहे आणि गेम गमावला आहे.

बुद्धिबळाचा शोध: काय पहावे

बुद्धिबळात अनिर्णित राहणे शक्य आहे: म्हणजे, जर कोणीही खेळाडू यापुढे विरुद्ध राजाशी सोबत करू शकत नाही. दुर्दैवाने, जीवनाच्या सर्व परिस्थितींसाठी कोणतेही बुद्धिबळ ओपनिंग नाही. अशा प्रकारे तुम्ही इतर आकारांना समजण्यायोग्य मार्ग बनवू शकता. तुम्हाला प्रत्येक तुकडा फक्त गेमच्या सुरुवातीलाच हलवावा लागेल. हे महत्वाचे आहे की गेममध्ये सर्व पात्रांचा सहभाग आहे, कारण मुख्य स्थितीत आपण बरेच काही करू शकत नाही.

कोणताही बुद्धिबळाचा खेळ एकाच गोष्टीने सुरू होतो. खेळाडू बोर्डवर तुकडे व्यवस्थित करतात आणि कोण कोणत्या रंगाने खेळेल यावर चिठ्ठ्या काढतात. बघूया व्यवस्था कशी आहे बुद्धिबळातील सोंगट्याडेस्कवर.

रणांगण

बुद्धिबळातील खेळाचे मैदान हे 64 लहान पेशींमध्ये विभागलेले एक चौरस आहे, पांढरे आणि काळे रंगवलेले आहे. येथूनच "चेकरबोर्ड" हा शब्दप्रयोग आला. हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की रंगांना "पांढरा आणि काळा" म्हणणे हे परंपरेला श्रद्धांजली आहे. लाकूड, हाडे, ग्रॅनाइट, संगमरवरी, एम्बर विविध प्रकारच्या सामग्रीपासून बनविलेले आहेत ... म्हणून, बाजूंना - प्रकाश आणि गडद कॉल करणे अधिक योग्य आहे.

शेतकर्‍यांसह, आपण शक्य तितके थोडे हलले पाहिजे. ते त्यांच्या सुरुवातीच्या स्थितीच्या जितके जवळ असतील तितकेच शत्रूला त्यांच्यावर हल्ला करणे अधिक कठीण होते. अगदी सर्वोत्तम चालबुद्धिबळात त्यांचा सहसा तोटा असतो. हे सेंट्रल असेंबलर्ससह पॉइंट 3 मध्ये वर्णन केलेल्या बुद्धिबळाच्या सुरुवातीस देखील लागू होते. जर हे "बॉडीगार्ड" राजापासून दूर गेले असतील, तर तुमचा बुद्धिबळ रीजेंट तुलनेने खुला असेल. आपण लवकर मदत करू शकता बुद्धिबळ खेळ, सर्वात प्रसिद्ध बुद्धिबळ युक्त्यांपैकी एक. ही एक विशेष ट्रेन आहे ज्यामध्ये राजा आणि टॉवरचा समावेश आहे.

साधे बुद्धिबळ धोरण: नवशिक्यांसाठी टिपा

दुसरीकडे, टॉवर तुम्हाला राजाच्या वर नेतो आणि त्याला राजाजवळ ठेवतो. येथे, तथापि, तुम्ही राजाला त्याच्या बुरुजावर हलवा. लक्षात घ्या की राजा आणि बुरुज यांच्यातील चौरसांवर संख्या नसल्यास आणि तुम्ही याआधी राजा आणि टॉवरला स्पर्श केला नसेल तरच तुम्हाला रुकची परवानगी दिली जाऊ शकते. जंपर्सना शक्य तितके स्वातंत्र्य दिले पाहिजे. योग्यरित्या स्थित, या आकृत्यांमध्ये असंख्य एक्सट्रूझन शक्यता आहेत. जंपर्स कधीही काठावर नसल्याची खात्री करा. येथे, त्याची श्रेणी कठोरपणे मर्यादित आहे.

हौशी खेळ सहसा चिन्हांकित नसलेल्या मैदानावर होतो, परंतु व्यावसायिक खेळ रेकॉर्ड केले जातात. म्हणून, खेळाडूंच्या हालचाली निश्चित करण्यासाठी, नौदल युद्धातील खेळाप्रमाणेच मार्कअप वापरला जातो. एकीकडे 1 ते 8 पर्यंत संख्या आहेत, दुसरीकडे - "A" पासून "H" पर्यंत लॅटिन अक्षरे.

बोर्डवर बुद्धिबळाच्या तुकड्यांची मांडणी सेल A1 पासून सुरू होते. या कोपऱ्यातून "पांढरे" च्या पंक्ती आहेत. काळे तुकडे अगदी विरुद्ध ठेवलेले आहेत. ते येथे स्पष्ट करणे आवश्यक आहे. हौशी खेळांमध्ये, बोर्डच्या कोणत्या बाजूने खेळायचे हे महत्त्वाचे नसते. अधिकृत सामन्यांमध्ये, बुद्धिबळाचे तुकडे ठेवण्याचे नियम दर्शविल्याप्रमाणे ते अगदी बरोबर असतात.

बुद्धिबळाच्या तुकड्यांची मांडणी

दुसरीकडे, बाईला नंतर गेममध्ये हस्तक्षेप करावा लागला कारण ती सर्वात महत्वाची पात्रांपैकी एक आहे. खेळाच्या सुरुवातीच्या टप्प्यात आपल्या लेडीला पुढे खेचून धोकादायक परिस्थितीत ठेवू नका. सर्वात वाईट परिस्थितीत, आपल्याला त्यांना धोक्याच्या क्षेत्रातून बाहेर काढण्याची आवश्यकता आहे, म्हणजे व्होल्टेजचे अनावश्यक नुकसान, जे इतर आकृत्यांवर चांगले वापरले जाते.

मक्तेदारी हे पुढचे आव्हान आहे. परंतु आपल्या स्वत: च्या संततीला बुद्धिबळ शिकविण्याची कल्पना सहसा केवळ पालकांकडूनच येते जे स्वतः उत्साही असतात. अग्रभागी, एखाद्या पात्राने दुसर्‍याला "धमकावणे" आणि गेम पुढे जात असताना काय चालले आहे ते पाहणे मजेदार आहे.

चला सर्व आकृत्यांचा स्वतंत्रपणे विचार करूया.

प्यादे

बोर्डवरील सर्वात सोपा आणि कमकुवत तुकडा, इतर कोणताही तुकडा बनण्यास सक्षम आहे, परंतु तो बोर्डच्या शेवटी पोहोचला तरच. प्यादे फक्त सरळ रेषेत फिरतात. ते एक सेल पुढे सरकतात. एक अपवाद म्हणजे त्याच्या सुरुवातीच्या ओळीवर उभ्या असलेल्या प्याद्याची पहिली चाल, परंतु तो त्याचा मार्ग अवरोधित करणारा तुकडा "उडी" घेऊ शकत नाही. प्याद्यांवर केवळ एका चौरसावर तिरपे हल्ला केला जातो.

आचरणाचे नियम आणि आकड्यांची किंमत

हळुहळू, मग मुले कोणती पात्रे विशेषतः उपयुक्त आहेत आणि गरजेपोटी कोणाचा बळी दिला जातो, इतरांना सापळ्यात कसे अडकवायचे किंवा स्वतःची आकृती कशी झाकायची याची कल्पना विकसित करतात. हळुहळु नवीन नियम शिकले जातात त्यामुळे खेळाचे नवे आयाम तयार होतात. बुद्धिबळाचे अनेक पैलू आहेत: हा एक आरामदायक खेळ असू शकतो आणि खूप विचार करून किंवा बुद्धिबळ आणि जलद चालीसह वापरला जाऊ शकतो. हे परस्पर पाठपुरावा आणि इतर तुकड्यांचे फिरणे किंवा भौतिक कत्तल असू शकते, ज्यामध्ये तुकडे फक्त खेळण्याच्या मैदानातून उडतात.

मोहरा प्लेसमेंट खूप सोपे आहे. जर आपण व्यावसायिक सामन्याबद्दल बोललो तर पांढरे प्यादे "2" ओळीत आणि काळे - "7" ओळीत. प्यादे तुमचे मुख्य "सैन्य" बंद करतात.

रुक


बोर्डवर बुद्धिबळाचे तुकडे योग्यरित्या ठेवण्यासाठी, आम्ही बोर्डच्या अगदी कोपर्यातून तुकडे ठेवण्यास सुरुवात करू. A1 आणि A8 पेशींमध्ये पांढरे रुक्स ठेवलेले असतात. दुसरे नाव आहे टूर, किंवा सामान्य लोकांमध्ये टॉवर. अशा प्रकारे, ते आपल्या सैन्यासाठी फ्लँक्सवर एक प्रकारचे समर्थन आहेत. रूक फक्त सरळ रेषेत हलतो आणि पकडतो आणि इतर तुकड्यांवर उडी मारण्यास सक्षम नाही. योग्यरित्या वापरल्यास, ही आकृती आपल्या संरक्षणाचा आधार बनेल.

आपण बचावात्मक किंवा आक्रमकपणे खेळू शकता, मूक, गप्पा किंवा मोठ्या हसणे. कोणत्याही परिस्थितीत, प्रत्येक गेम वेगळा असतो: केवळ अनेक गेमप्लेच्या शक्यताच नाही तर प्रत्येक नवीन विरोधक हे एक रोमांचक आव्हान असते. सर्व खेळाडू नेहमी त्यांचे स्वतःचे व्यक्तिमत्व, शैली, त्यांचा सध्याचा मूड आणि त्यांची क्षमता आणतात.

मुलांना बुद्धिबळाचा फायदा होतो

मुलांच्या कल्पनेतून, प्रत्येक व्यक्तीची व्यक्तिरेखा अनेकदा साकारली जाते आणि खेळत असलेल्या मुलांच्या आतील डोळ्यासमोर एक चित्रमय युद्ध लढले जाते. एकाग्रता, निष्पक्षता, संयम, सक्रिय विचारसरणी, मेंदूचे प्रशिक्षण, एक सामाजिक जबाबदारीचे जीवन जे मुलांच्या आक्रमकतेचा अंदाज लावता येईल अशा लढाऊ उपचारांद्वारे मुलांना बुद्धिबळात अनुभवत असलेले काही फायदे आहेत.

घोडा

कदाचित सर्वात अष्टपैलू आकृती. कुशल हातात, घोडा शत्रूच्या रांगेत अव्यवस्था आणतो. त्याच्या अनपेक्षित चालींमुळे, तुम्ही तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला चूक करण्यास भाग पाडू शकता आणि सामन्याचा निकाल पूर्णपणे बदलू शकता. "शूरवीराची हालचाल करा" अशी लोकप्रिय अभिव्यक्ती आहे यात आश्चर्य नाही. खेळाच्या सुरूवातीस, नाइट्स रूक्सच्या मागे असलेल्या चौरसांवर ठेवल्या जातात. अधिकृत नियमांनुसार, हे B2 आणि G2 सेल असतील.

मुले सामान्य आहेत आणि त्याच वेळी जगापेक्षा वेगळी आहेत! उदाहरणार्थ, लोअर सॅक्सनी मधील बेंडेस्टोर्फ या छोट्या गावात, शेजारच्या लोकांमध्ये वार्षिक शालेय बुद्धिबळ स्पर्धा आयोजित केली जाते. प्राथमिक शाळा. हा कार्यक्रम दरवर्षी बेंडस्टोर्फर-सोनेन्शुलच्या एका मुलाच्या परिपूर्ण वडिलांद्वारे सुरू, आयोजित आणि प्रायोजित केला जातो आणि या संदर्भात सक्रियपणे पाठिंबा दिला जातो. त्याच्या पत्नीकडून.

त्यामुळे संपूर्ण व्यायामशाळा, दरवर्षी दुसऱ्या ते चौथ्या इयत्तेपर्यंतच्या विद्यार्थ्यांनी भरलेली, सर्व उत्साही आणि अस्वस्थ, अंगभूत टेबल्स आणि बोर्ड गेम्सच्या भोवती लहान रबर बॉबिन्ससारखे उसळतात. प्रथम, गट विभागले जातात, मुलांना नेमप्लेट्स आणि बुद्धिबळाच्या घड्याळाची आणि स्पर्धेच्या कोर्सची थोडक्यात ओळख दिली जाते. यास वेळ लागतो: प्रत्येक खेळाडू त्याच्या खेळासाठी 10 मिनिटे उपलब्ध असतो. जेव्हाही मुल गतीमध्ये असते तेव्हा त्याची वेळ कमी होते - सेट केले असल्यास, ते बटण दाबते आणि प्रतिस्पर्ध्याची वेळ आता चालू असताना त्याचे घड्याळ थांबते.

तसे, घोडा हा एकमेव तुकडा आहे जो इतरांवर उडी मारू शकतो. म्हणजेच, खेळाच्या अगदी सुरुवातीला, जेव्हा प्यादे अजूनही त्याचा मार्ग रोखत असतात, तेव्हा तो छावणीच्या पलीकडे जाऊ शकतो. घोडा "जी" अक्षराने फिरतो, म्हणजे, तो कुठे ठेवता येईल हे निर्धारित करण्यासाठी, तीन पेशी एका सरळ रेषेत उजव्या दिशेने मोजा आणि नंतर एक उजवीकडे किंवा डावीकडे मोजा.

सर्व गट एकमेकांविरुद्ध खेळत असल्याने स्पर्धेतील पहिल्या चार गेमसाठी पाच मिनिटांचा वेळ कमी होईल, त्यामुळे संध्याकाळी उशिरापर्यंत ही स्पर्धा होणार नाही. एकामागून एक फेरी खेळली जाते. तुम्‍ही पूर्ण झाल्‍यास, तुम्‍ही घाईघाईने हॉलवेवरून धावत असाल किंवा गटाच्या मूल्यांकनाची आतुरतेने वाट पाहत असाल. प्रथम गेम चिन्हांकित केल्यानंतर, कोण पारंगत आहे आणि विरोधकांना नियुक्त केले जाते जेणेकरून ते कामगिरीमध्ये शक्य तितके समान असतील. दुसरे ग्रेडर नंतर चौथ्या वर्गाविरुद्ध खेळतात. खेळाच्या प्रत्येक फेरीसह, प्रत्येक फेरीच्या शेवटी आवाजाची पातळी वाढेल आणि हे आश्चर्यकारक आहे की जे मुले बोर्ड खेळू शकतात ते किती एकाग्र असतात.

हत्ती

प्राणीसंग्रहालय सुरू आहे. खरं तर, या आकृतीसाठी अनेक नावे आहेत. वेगवेगळ्या देशांमध्ये याला वेगळ्या पद्धतीने म्हटले जाते - एक जेस्टर, एक धावपटू, एक अधिकारी, बुद्धिबळाच्या निर्मितीपासून बदललेली एकमेव आकृती. सुरुवातीला, तिने फक्त दोन चौरस हलवले आणि नाइटप्रमाणे, तुकड्यांवर उडी मारण्यास सक्षम होती. आता बिशप इच्छित तितक्या चौकोनी तिरपे चालतो, परंतु उडी मारत नाही, परंतु ज्या तुकड्यापर्यंत पोहोचतो त्याला थांबवतो किंवा मारतो. बुद्धिबळाच्या तुकड्यांची योग्य मांडणी असे गृहीत धरते की C1 आणि F1 पेशींवर नाइट नंतर लगेच बिशप उभा राहतो.

जिंकणे हे अंतिम उद्दिष्ट नाही: आनंद मिळवणे हा आहे आणि वातावरण, उत्साह आणि वेगवान खेळ हा खरोखरच अविस्मरणीय अनुभव आहे. प्रत्येक खेळासह, मुले काहीतरी शिकतात, प्रौढांच्या मदतीशिवाय आपापसात न्याय कार्य करतात आणि शेवटी प्रत्येक मुलाला पदक मिळते.

तुकडे आणि त्यांची चाल

शीर्ष तीन खेळाडू आणि शीर्ष तीन गटांना ट्रॉफी आणि अतिरिक्त बक्षिसे मिळत राहतील. सरतेशेवटी, सर्व मुले खेळण्यात आनंदी होती, त्यांच्या पदकांकडे अभिमानाने पाहत होती आणि चार तासांच्या गेमिंग मॅरेथॉननंतर ते देखील कसेतरी "बुद्धिबळ-मॅट" दिसत होते.

राणी

किंवा राणी. आपण त्याला वेगवेगळ्या प्रकारे कॉल करू शकता, परंतु हा तुकडा राजा वगळता बोर्डवर सर्वात मौल्यवान आहे. राणी सर्व दिशांनी फिरते आणि एक प्रकारचा रुक आणि बिशप यांचे मिश्रण आहे. त्याला आकृत्यांवर कसे उडी मारायची हे माहित नाही आणि, ज्यांना खेळायचे हे माहित असलेल्या मुलांना फसवणूक करणे आवडते, त्यांच्या मित्रांना चिडवायला आवडते, तो ज्या आकृत्यांमधून गेला होता त्याला कसे मारायचे हे त्याला माहित नाही.

बुद्धिबळाचे तुकडे ज्या क्रमाने ठेवले आहेत त्यावरून असे सूचित होते की पांढरी राणी D1 स्क्वेअरवर ठेवली आहे. मुलांसाठी चांगल्या प्रकारेलक्षात ठेवा "राणीला तिचा रंग आवडतो" ही ​​अभिव्यक्ती आहे. बोर्ड पाहिल्यास, आपण पाहू शकता की पांढरी राणी पांढऱ्या चौकोनावर ठेवली आहे आणि काळी राणी त्याच्या समोर, काळ्या चौकोनावर ठेवली आहे.

राजा

शेवटी, आपण बुद्धिबळ सामन्यातील मध्यवर्ती आकृतीवर येतो. आक्रमणाच्या बाबतीत राजा हा सर्वात अनाड़ी आणि निरुपयोगी व्यक्ती आहे. जरी कधीकधी ते "पुश" घटक म्हणून कार्य करू शकते. ते राणीप्रमाणे सर्व दिशांना फिरते, परंतु फक्त एकच चौकोन. राजाला हलवण्याचा आणखी एक मार्ग आहे, परंतु जर तो आणि रुक ​​अद्याप हलविला गेला नसेल आणि त्यांच्यामध्ये इतर कोणतेही तुकडे नसतील तरच. कॅसलिंग 2 टप्प्यात 1 चालीत केले जाते. प्रथम, उजवीकडे / डावीकडील कडी राजापर्यंत "पोहोचते", नंतर राजा त्यावर उडी मारतो आणि त्याच्या शेजारी उभा राहतो. हे दोन पर्याय बाहेर वळते:

  1. राजा G2, rook F2.
  2. राजा C2, rook D2.

बोर्डवर बुद्धिबळाच्या तुकड्यांची मांडणी दर्शवते की पांढरा राजा E1 चौकोनावर ठेवला आहे.

इतकंच. आम्ही बोर्डवर पांढरे तुकडे ठेवणे पूर्ण केले आहे. मिरर प्रतिमेमध्ये काळे शेताच्या विरुद्ध बाजूला स्थित आहेत.


इंटरनेट बुद्धिबळ

कदाचित आपल्याला बुद्धिबळाबद्दल हेच माहित असणे आवश्यक आहे. तुमच्या मनापासून खेळा आणि लक्षात ठेवा की ते सोपे नाही बैठे खेळ, परंतु एक वास्तविक धोरणात्मक लढाई जी तुमच्या मनाची, संयमाची आणि कठीण परिस्थितीत घाबरून न जाण्याची क्षमता तपासते.



आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

शीर्षस्थानी