Termini u šahu. Rječnik šahovskih pojmova

Polikarbonat 24.06.2019
Polikarbonat

Šah nije izmišljen, već otkriven. Rick Yancey, "Beskrajno more"

Za igranje šaha sa stranim protivnicima uopće nije potrebno poznavati šahovske termine na engleskom jeziku. Ali ako vas zanima ova nevjerojatna igra, zanimat će vas kako se šahovske figure, dijelovi igre i osnovne taktike zovu na engleskom. Osim toga, neki šahovski izrazi ušli su u jezik i koriste se u prenesenom značenju. Na primjer, zastoj je situacija iz koje nema izlaza, a vremenski pritisak je akutni nedostatak vremena.

Osnovni šahovski pojmovi na engleskom i ruskom jeziku

Šah- Ovo igra na ploči(društvena igra), igraju je dva igrača na posebnoj šahovska ploča(šahovska ploča) figure (figure) i pijuni (pješaci). Napominjem da na ruskom nije uobičajeno nazivati ​​pijune figurama. Figurice su kralj (kralj ♔, ♚), kraljica (dama ♕, ♛), lovac (biskup ♗, ♝), skakač (skakač ♘, ♞), top (top ♖, ♜) i pješaci (pješaci ♙, ♟ ) su pijuni. Na engleskom se oba nazivaju komadi. Šahovska ploča sastoji se od 8 okomitih redova (kartoteka) i 8 vodoravnih redova (redova), koji tvore 64 polja (kvadrata).

Igra je podijeljena u tri faze. Na ruskom se tradicionalno nazivaju njemačkim terminima, ali na engleskom se nazivaju engleskim terminima.

  • Početak igre: debi – otvaranje. Otvaranje u kojem jedna strana žrtvuje pješaka da postigne prednost naziva se gambit, od talijanskog gambetto- korak.
  • Sredina igre: srednja igra – međuigra.
  • Kraj igre: endgame – završnica.

Svrha igre- matirati protivničkog kralja, odnosno zadati udarac kralju (šah), od kojeg se nije moguće obraniti. Drugi ishod utakmice mogao bi biti neriješen. Strane se mogu dogovoriti o remiju ili se tijekom igre može pojaviti remi pozicija, na primjer, pat pozicija, situacija u kojoj jedna strana ne može napraviti potez, ali nije poražena ili matirana.

Kucanje preko kralja je gesta koja označava predaju igre. U praksi se to rijetko čini.

U većini slučajeva, neizbježan poraz jedne od strana uočljiv je u nekoliko poteza kako bi se trebao dogoditi. Među šahistima se smatra nepristojnim nastaviti s igrom ako nema smisla, pa poražena strana u pravilu odustane (odstupi). Iz tog razloga, među iskusnim igračima, igre obično završavaju odustajanjem jedne od strana ili remijem.

U natjecanjima šah se igra s vremenskim ograničenjem. Ako igraču ponestane vremena, također se smatra gubitnikom. Situacija kada je igraču preostalo malo vremena naziva se “time trouble” (od njemačkog Zeit (zeit) - vrijeme i njemačkog Not (note) - potreba), na engleskom: vremenski pritisak, vremenski pritisak ili previše Zeitnot.

Igra se sastoji u tome da strane, koje se zovu "Bijeli" i "Crni" (Crni), čine poteze. Većina poteza uključuje pomicanje figure ili pješaka na drugo polje ili uzimanje protivničke figure ili pješaka (hvatanje).

Postoje i tri nestandardna poteza:

  • Rokada- pod određenim uvjetima, kralj i kraljica mogu istovremeno mijenjati položaje. U suštini to su dva poteza u jednom.
  • Uzimanje na prijevoj (en passent, od francuskog "na prijevoju")- kada pješak "skoči" preko polja koje se nalazi u napadu protivničkog pješaka, može biti zarobljen od strane tog protivničkog pješaka u povratnom potezu. U praksi se hvatanje na prijevoju događa vrlo rijetko.
  • Promocija pijuna (promocija). Pješak, koji dosegne osmi rang, može se transformirati u bilo koju figuru po svom izboru. U praksi se pretvara ili u damu ili u skakača, jer je ponekad na kraju igre skakač potrebniji, a dama se ne zna kretati kao skakač. Na engleskom se promicanje pješaka osim dame naziva underpromotion.

Napomena: izgovor riječi 'en passent' dat je u videu na kraju članka.

U sukobu dviju šahovskih "vojski" igrači koriste različite taktike, kao što su vilice, igle i pridržavaju se opće strategije. Jedna od najljepših opcija za razvoj igre je kombinacija. Kombinacija je forsirana varijacija uz žrtvu. Drugim riječima, igrač čini žrtvu (žrtvu), odnosno predaje figuru, pješaka, nakon čega izvodi prisilni (od kojeg se više nije moguće braniti) manevar, koji donosi veću korist, ponekad čak i pobjedu.

Kartice sa šahovskim pojmovima na engleskom jeziku

Svi gore navedeni pojmovi, kao i neki drugi, mogu se naučiti pomoću donjih kartica. Radi praktičnosti podijelio sam riječi u dvije skupine. Prvi sadrži nazive slika i opće pojmove. U drugom - sve što se odnosi na šahovsku igru ​​i tehnike.

potez potez
ček Šah
pariti mat
mat mat
pat pat
rezignacija isporuka lota
dati ostavku odustati
crtati crtati
ponuditi neriješeno ponuditi neriješeno
pristati crtati pristati na remi
vremenski pritisak (vremenski problemi) nedostatak vremena (vremenski pritisak)
otvor debi
međuigra međuigra
kraj igre kraj igre
strategija strategija
taktika taktika
položaj položaj
kombinacija kombinacija
promaknuće (podnapredovanje) promicanje pijuna
žrtva žrtva
razmjena razmjena
rokada rokada
uhvatiti uzeti
en passant uzeti na pass
vilica vilica
pribadača mnogo
ražanj kroz napad (linearni udar)
otkriven napad izloženi udarac

Napomena: francuski termin u prolazu Uobičajeno je da se izgovara na francuski način. Na gornjim karticama pojam je netočno izgovoren. Kako izvorni govornik izgovara ovu riječ? na engleskom, možete naučiti iz ovog videa:

POJMOVI U ŠAHU. Sačuvajte ga za sebe!📌 Danas ćemo pogledati pojmove koji počinju slovom "M" koji se koriste u igri: ✔Mala kvaliteta - tako se ponekad naziva prednost dva lovca. Prema Tarraschu: razlika u snazi ​​između biskupa i viteza; zamjena biskupa za viteza. ✔Šah-mat je situacija u šahu kada je kralj u šahu i ne postoji način da se taj šah izbjegne. ✔Pravni šah-mat konstrukcija je šah-mata koja uključuje žrtvovanje dame i proglašavanje mata s tri manje figure (uzorak ovog dizajna je: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C :d1?? 6. C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). Naziv mat dolazi od imena Kermurea Sir De Legala, koji je prvi izveo ovaj mat u praktičnoj partiji protiv Cavaliera Saint-Briea (1787., Pariz, Café Regence). Istina, Legal je napravio potez K:e5 s crnim skakačem na c6, a Saint-Bris je mogao osvojiti figuru jednostavnim hvatanjem skakača na e5 (i ne dobivanjem mat nakon hvatanja dame na d1). ✔Linearni mat - mat na krajnjim vertikalama (horizontalama), koji se postavlja teškim figurama (dva topa, top i dama, dvije dame). ✔Ukradeni mat je mat koji proglasi skakač, u kojem je mat kralj ograničen u kretanju vlastitim figurama i pješacima. ✔Mat epoletom - mat proglašen od strane dame, u kojem je matirani kralj s obje strane ograničen vlastitim topovima ("epoletama") (na primjer, bijela dama s e6 matira crnog kralja na e8, a crni topovi , odnosno nalaze se na kvadratima d8 i f8) . ✔Mat mreža je pozicija u kojoj kralj najslabije strane ne može izbjeći mat zbog činjenice da su sva moguća polja za povlačenje blokirana njegovim vlastitim figurama ili kontrolirana od strane napadačke strane. ✔Materijal - figure i pijuni koje igrač ima u partiji šaha. Posjedovanje viška materijala unaprijed određuje materijalnu prednost. Odricanje od materijala za postizanje odlučujuće prednosti je kombinacija, žrtva. ✔Matovala - šahist koji voli ili zna igrati mat. ✔Meč je oblik šahovskog natjecanja u kojem 2 igrača igraju određeni paran broj partija (6,12,24,48 itd.) dok se ne utvrdi pobjednik. Pobjednik je igrač koji osvoji više bodova na kraju meča od svog protivnika. Sustav utakmica najčešće se koristi u natjecanjima kandidata i za određivanje svjetskog prvaka. ✔Mil - tipična kombinacija s uzastopnom izmjenom provjera i otkrivenih provjera koje je proglasila napadačka strana. To je “mlin” u igri s Emom. Lasker je proslavio meksičkog velemajstora Carlosa Torrea na turniru u Moskvi 1925. godine. ✔Minijatura - 1) partija dobivena već u otvaranju ili na početku sredine igre (to jest, u ne više od 20-25 poteza) kao rezultat grešaka poražene strane; 2) šahovski problemi ili studije s malim brojem figura (ne više od sedam, uključujući kraljeve). ✔Middlegame - središnji, glavni dio šahovske partije, obično nakon otvaranja. Masovne razmjene u otvaranju mogu dovesti do toga da gem iz otvaranja odmah ide u završnicu. ✔Meta - figura ili polje koje je predmet kombinacije ili napada. Ako još ne igrate šah, a želite početi primjenjivati ​​ove pojmove u praksi, onda je vrijeme da naučite igrati s nama: preuzmite knjigu BESPLATNO http://chessmaestro.ru/21mistake/ Možda znate još neke pojmove koji počinju na slovo "M" vezane uz šah - podijelite ih u komentarima!

A

  • Predstraža- ćelija koja, kako igra napreduje, više neće moći pasti pod napadom protivničkog pješaka. Predstraža zaštićena igračevim pijunom postaje izvrsna pozicija za topa da kontrolira otvorenu datoteku.

B

  • Baterija- dvije (ili više) figure čija kombinirana snaga povećava potencijal napada (pritisak), na primjer, baterija "dama + lovac", "top + dama" itd.
  • Blitz- munjevita igra u kojoj se koristi izrazito skraćena vremenska kontrola (u pravilu pet minuta za svaku osobu za cijelu partiju, ali postoji blic kontrola od tri minute za svaku pa čak i minutu). Tko prvi istekne vrijeme (ili, naravno, dobije šah-mat) gubi.
  • Blitzer- šahist koji dobro igra blitz.
  • Blokada- strategija za ograničavanje pokretljivosti neprijateljskih pješaka i figura.
  • Brzi šah (rapid)- partija šaha sa skraćenim vremenom za razmišljanje (obično 15 minuta za svaku osobu za cijelu partiju).

U

  • Okomito- polja šahovske ploče s istim slovnim indeksom (na primjer okomito f).
  • Vječni šah- situacija u kojoj jedna od strana (obično najjača) ne može izbjeći niz provjera - partija se smatra neriješenom.
  • Uzimanje propusnice- Hvatanje protivničkog pješaka na polju koje je prešao tijekom izvođenja "dvostrukog poteza". To je moguće u slučaju kada je pješak na 5. (za bijele pješake) ili 4. (za crne pješake) rangu, a neprijateljski pješak, čineći dvostruki potez, prijeđe polje napadnuto od ovog pješaka i, u isto vrijeme , tek nakon ovog poteza.
  • Vilica- potez nakon kojeg su dvije (ili više) neprijateljske figure u borbi.
  • Čekanje poteza- potez koji bitno ne mijenja ništa u prirodi pozicije i ima za cilj otkriti protivnikove namjere dajući mu potez na potezu.

G

  • Gambit- vrsta otvora u kojem se žrtvuje materijal (obično pješak, rjeđe figura) radi brzog razvoja.
  • Garde fr. gardez“čuvaj se”) - napad na maticu (zastarjelo; proglašavanje “straže” nije potrebno).
  • Hendikep- engleski, U šahovskoj partiji, natjecanje između mnogo igrača različite snage, pri čemu jaki igrači daju neku vrstu prednosti (prednost: 1-2 poteza naprijed, pješak ili figura) slabijim igračima kako bi relativno uravnotežili snage.
  • Horizontalno- polja šahovske ploče s istim brojčanim indeksom (“prva horizontala”, “peta horizontala” itd.).

D

  • Dva biskupa u prednosti- situacija u kojoj jedna od strana ima dva biskupa, a druga strana ima biskupa ili viteza, ili dva viteza. Posebno ovu prednost utječe na otvorene pozicije, gdje im raspon lovca omogućuje da se iskoriste do svog punog potencijala. Prednost dvaju biskupa ponekad se naziva "mala kvaliteta".
  • Debi- početak šahovske partije, s ciljem što brže mobilizacije (razvoja, rasporeda) snaga.
  • Crta razgraničenja- crta konvencionalno povučena između četvrte i pete vodoravne crte i dijeli šahovsku ploču na dvije jednake polovice.
  • Dijagonalno- polja šahovske ploče iste boje, smještena na istoj liniji.
  • Dječja prostirka- mat u otvaranju, koji obično prima početnik (dijete). Glavna ideja je proglasiti mat s damom i lovcem na polju f7 (f2) (odnosno, i bijeli i crni mogu biti žrtva). Shema D.m. karakteriziran otprilike sljedećim potezima: 1.e4 e5 2.Qf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Q:f7X.
  • Dominacija- ogromna prednost, koja se očituje u potpunoj kontroli ključnih polja i prostora šahovske ploče u cjelini.
  • Glupo psovanje- mat u otvaranju, kojeg bijeli dobiva slijedećim potezima: 1.f4 e6 2.g4?? Qh4X.

I

  • Žrtva- neravnopravna razmjena, ustupanje bilo kojeg materijala (pješaka, figure, nekoliko figura) za postizanje odlučujuće (ili pozicijske) prednosti, za proglašenje mat ili smanjenje igre na remi. Žrtva također može imati za cilj preuzimanje (presretanje) inicijative, dobivanje naknade u obliku kontrole nad središtem ili ključnim poljima itd.
    • Žrtva je ispravna- tj. opravdan, ispravan, koji se opravdava i najboljom obranom.
    • Netočno žrtvovanje (blef)- žrtva proračunata na pogreške obrambene strane, na vremenski pritisak i sl., odnosno koja ima prilično očito pobijanje.
    • Pozicijska žrtva- ne uključuje trenutnu reprodukciju materijala i usmjeren je na postizanje dugoročnih položajnih prednosti.

Z

  • Šahovski problem- djelo šahovske kompozicije, čije rješenje uključuje pronalaženje strogo jedinstvenog načina da se proglasi mat slabijoj strani u određenom broju poteza. Ovisno o broju poteza potrebnih za rješavanje, zadaci se dijele na dvopotezne, tropotezne i višepotezne.
  • Zatvorena igra - vođenje igre sa zatvorenim (fiksnim) središtem, blokiranim lancima pješaka. Karakterizira je prije svega pozicijska igra, manevriranje, pregrupiranje borbenih snaga, pipanje slabosti u neprijateljskom taboru i sl. Otvaranje igre - prijelaz na otvorenu igru ​​(probojem, žrtvovanjem materijala i sl.).
  • Zijevanje- nepristojan pregled, koji najčešće dovodi do gubitka igre.
  • Kombinacija vizije (taktička)- sposobnost uvida u prilike skrivene u poziciji, za postizanje prednosti uz pomoć određenih materijalnih žrtvi.

I

  • Igranje na slijepo- igra bez gledanja u ploču, jedna od varijanti demonstracijskih nastupa. Nedavno je, kako bi se povećala vrijednost zabave, igra "na slijepo" uvrštena u program međunarodnih turnira ("Amber Tournament"). Međutim, omogućuje igračima da koriste sliku prazne šahovske ploče (na zaslonu računala) radi praktičnosti.
  • Inicijativa- prednost aktivne strane, koja može nametnuti obrambenoj strani stil i tempo borbe, pripremiti i izvesti napad i sl.

DO

  • "Zamka"- zamka koja "uhvaćenu" stranu dovodi do neizbježnog gubitka dame ili figure.
  • Kvaliteta- "težina", koja razlikuje tešku figuru od lagane; "osvojiti razmjenu" ili "žrtvovati razmjenu" znači operaciju u kojoj jedan od igrača osvaja (ili žrtvuje) topa dajući (primajući) sporednu figuru za njega.
  • Šahovske kvalifikacije- razina snage šahista priznata u skladu s pravilima (kodeksom). Fiksno u obliku dodjele odgovarajućih naslova i kategorija (na primjer, nacionalni majstor, FIDE majstor, međunarodni majstor, međunarodni velemajstor). Odgovarajući činovi i naslovi dodjeljuju se ne samo šahistima, već i šahovskim skladateljima.
  • Kraljevski šah- vrsta šaha koja se temelji na praznoj ploči na početku partije. Tijekom igre protivnici postupno postavljaju svoje figure na ploču.
  • "Klasično"- partija koja se igra s redovnom (klasičnom) kontrolom vremena (za razliku od brzopoteznog šaha ili blitza).
  • Kombinacija- prisilna varijacija sa žrtvom (definicija pripada M. M. Botviniku).
  • Protugambit- vrsta otvora u kojem se vrši protužrtva materijala za suzbijanje neprijateljskih planova. Na primjer, Falkbeerov kontra-gambit u Kraljevom gambitu (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • Protuigra- mogućnost kontra igre protiv neprijateljskih slabosti.
  • Zadružni šah-mat- vrsta šahovskog problema u kojem strana koja prima mat pomaže strani koja matira.
  • Tvrđava- vrsta neriješene pozicije u završnici u kojoj jača strana ne može pobijediti čak i ako postoji velika materijalna prednost (primjerice, neke pozicije u kojima top i pješak čine neosvojivu tvrđavu protiv kraljice).

L

  • Tacking- manevri pozicijske prirode, tijekom kojih se održava opća napetost i neizvjesnost, a strane ne otkrivaju u potpunosti svoje namjere.
  • "Laskerova kompenzacija"- naknada za kraljicu u obliku topa, pješaka i manje figure (obično lovca). Pojam je izveden iz prezimena drugog službenog svjetskog šahovskog prvaka Em. Laskera, koji je više puta i uspješno izveo takvu izmjenu najjače figure.
  • Lagana igra- igra koja se igra izvan službenih natjecanja (za razliku od turnira ili meč igre).
  • Zamka- jedna od tehnika borbe u praktičnoj igri, kada strana koja postavlja zamku računa na nesmotrenost protivnika, koji će biti u iskušenju "otrovnog" pješaka ili dame ostavljene pod napadom, a "zauzvrat" dobiti mat ili pretrpjeti znatnu materijalnu štetu.

M

  • Malo kvalitete- tako se ponekad naziva prednost dvaju biskupa.
  • Mat- u šahu, situacija kada je kralj u šahu i ne postoji način da se izbjegne taj šah.
    • Šah-mat Pravno- mat konstrukcija, koja uključuje žrtvovanje dame i proglašenje mata s tri manje figure (shema ove konstrukcije: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6 .C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). Naziv mat dolazi od imena Kermure Sir De Legala, koji je prvi izveo ovaj mat u praktičnoj partiji protiv Cavalier Saint-Brie (Pariz, Café Regence). Istina, Legal je napravio potez K:e5 s crnim skakačem na c6, a Saint-Bris je mogao osvojiti figuru jednostavnim hvatanjem skakača na e5 (i ne dobivanjem mat nakon hvatanja dame na d1).
    • Linearni mat- mat na krajnjim vertikalama (horizontalama), koji postavljaju teške figure (dva topa, top i dama, dvije dame).
    • Mat za psovke- mat, koji objavljuje skakač, u kojem je matirani kralj ograničen u kretanju vlastitim figurama i pješacima.
    • Mat za epolete- mat koji je proglasila dama, u kojem je matirani kralj s obje strane ograničen vlastitim topovima ("epoletama") (na primjer, bijela dama s e6 matira crnog kralja na e8, odnosno crne topove, nalaze se na poljima d8 i f8).
  • Mat mreža- pozicija u kojoj kralj najslabije strane ne može izbjeći mat zbog činjenice da su sva moguća polja za povlačenje blokirana njegovim vlastitim figurama ili kontrolirana od strane napadačke strane.
  • Materijal- figure i pijuni koje igrač ima u partiji šaha. Posjedovanje viška materijala unaprijed određuje materijalnu prednost. Davanje materijala za postizanje odlučujuće prednosti je kombinacija, žrtva.
  • Mlin- tipična kombinacija s uzastopnom izmjenom provjera i otkrivenih provjera koje je proglasila napadačka strana.
  • Minijaturni- 1) partija dobivena već u otvaranju ili na početku međuigra (dakle, u ne više od 20-25 poteza) kao rezultat grubih pogrešaka poražene strane;
    2) šahovski problemi ili studije s malim brojem figura (ne više od sedam, uključujući kraljeve).
  • Srednja igra- središnji, glavni dio šahovske partije, obično nakon otvaranja. Masovne razmjene u otvaranju mogu dovesti do toga da gem iz otvaranja odmah ide u završnicu.
  • Cilj- figura ili polje koje je predmet kombinacije ili napada.

N

  • crtati- rezultat šahovske partije u kojoj nitko od igrača nije uspio pobijediti. Za remi svaki igrač dobiva pola boda.
  • Novi- novi potez (nova shema razvoja) u poznatim varijantama (tabija).
  • Nokaut sustav- princip natjecanja (uključujući i svjetsko prvenstvo), u kojem pobjednik svakog para određenog ždrijebom prolazi u sljedeći krug. Štoviše, prvo se igraju partije s klasičnom kontrolom, zatim (ako pobjednik nije određen) - brzopotezni šah, zatim (ako ubrzani šah nije odredio pobjednika) - blitz.
  • Šahovska notacija- općeprihvaćen sustav označavanja kojim se bilježi šahovska partija ili određena pozicija. Pisanje u punoj notaciji uključuje označavanje polja s kojeg pješak ili figura povlači potez - i, sukladno tome, polja na kojem se taj potez izvodi (na primjer, 22. Kra4-b3 znači da je bijeli kralj s polja a4 napravio potez do b3). Zapisivanje u skraćenom zapisu ograničeno je na označavanje polja na kojem je napravljen potez (na primjer, 56. ...Rg7 - crni top je napravio potez na polje g7). Postoji razlika između abecednog i čisto numeričkog zapisa (potonji se koristi kada se igra dopisno).

OKO

  • Odgađanje serije- postupak prekida igre, a potom i završetka igre. U tom slučaju, igrač koji je bio na potezu mogao je to učiniti na ploči (otvoreni potez) ili zapisati na obrazac i zatvoriti u omotnicu (tajni potez). Prekinutu partiju moglo se analizirati, ne isključujući pomoć ostalih šahista. Prakticirano prije širokog uvođenja računalnih programa u život. Moderna kontrola vremena pretpostavlja da utakmica počinje i završava na isti dan utakmice.
  • Otvorena igra- borba primarno taktičkim sredstvima korištenjem otvorenih linija, dijagonala, dalekometnih figura, itd. (vidi također Zatvorena igra).
  • Otvoreni otvori- šahovska otvaranja koja nastaju nakon poteza 1.e4 e5. Uglavnom vode do otvorene igre uživo. Iako niz opcija, primjerice talijanska ili španjolska igra, dovode do zatvorenih pozicija i dugotrajnog pozicijskog manevriranja.

P

  • Pogladiti- pozicija u kojoj ni na jednoj strani nije proglašen check, ali nema mogućnost poteza.
  • Založiti- minimalna borbena jedinica u šahu, ujedno - osnovna mjerna jedinica šahovskog materijala (u prosjeku, manja figura je jednaka tri pješaka, top - pet, itd.). F. Philidor je pijune nazvao "dušom šaha".
  • Šahovski plan- srž šahovske strategije, koja povezuje početak, sredinu igre (middlegame i endgame). Plan se formira na temelju dinamičke (promjenjive) procjene pozicije i uključuje postavljanje adekvatnog cilja borbe ( borba za pobjedu, za remi), procjena potrebe preslagivanja figura, procjena prihvatljivosti (neprihvatljivosti) niza izmjena, potreba za određenim manevrima, manevriranjem i sl.
  • Pokloni (šah)- igra u kojoj prva strana koja preda sve svoje figure i pijune (uključujući i kralja) pobjeđuje.
  • Položaj- situacija koja se dogodila u praktičnoj igri ili predstavlja zadatak u šahovskoj kompoziciji. Sposobnost adekvatne procjene pozicije jedna je od nužnih komponenti šahovskog majstorstva.
  • Polje- jedinica šahovskog prostora, isto što i "bod", "kvadrat šahovske ploče". Posjedovanje ključnih polja na određenoj poziciji određuje položajnu prednost.
    • "Slabo" polje- polje dostupno invaziji neprijateljskih snaga.
  • Pola poteza- jedan potez bijelih ili jedan potez crnih, mjerna jedinica i najmanja jedinica promjene položaja na šahovskoj ploči. Dva polupoteza čine potez, koji je jedna linija šahovske partije napisana na papiru.
  • Transformacija- zamjena pješaka nakon dostizanja posljednjeg reda bilo kojom figurom njegove boje (osim kralja).
  • Transformacija "slaba"- transformacija pješaka ne u najjaču figuru (to jest, ne u kraljicu, kao obično), već, na primjer, u skakača, lovca ili topa. U ovom slučaju “slaba” transformacija može biti najjači potez (!).
  • Šahovski program- vrsta računalnih programa za igru ​​koji mogu procijeniti poziciju i napraviti (predložiti) potez u skladu s utvrđenim algoritmom. Najbolji moderni programi (Rybka, Fritz, Deep Blue, Deep Thought itd.) igraju na razini jakih velemajstora i uspješno se bore sa svjetskim prvacima (i Kasparov i Kramnik izgubili mečeve od računala...). Nezamjenjivi su i pri pripremama za natjecanja i pri analizi partija ili tehničkih pozicija.
  • Srednji potez- neočit potez napravljen umjesto očitog, koji omogućuje izvlačenje dodatne koristi iz pozicije (na primjer, umjesto "očiglednog" uzimanja figure tijekom razmjene, daje se međuprovjera, prisiljavajući protivnika kralj zauzeti nepovoljan položaj).
  • Prostor- jedan od temeljnih resursa (uz vrijeme i inicijativu igre) partija šaha. Osvajanje i korištenje prostora uvjet je za provedbu svake pobjedničke strategije igre.
  • Prevencija- mjere koje sprječavaju moguće rizike i prijetnje puno prije nego što se u potpunosti ispolje.
  • Prošli pješak- pješak ispred kojeg nema neprijateljskih pješaka (uključujući i susjedne datoteke) i koji se može kretati prema promotivnom polju.
  • Prednost- nadmoć nad položajem neprijatelja u jednoj od komponenti (materijalna ili položajna prednost).

R

  • Razmjena- potez (niz poteza) u kojem strane razmjenjuju približno jednak materijal (razmjena male figure za sporednu figuru, pješaka za pješaka, sporedne figure za tri pješaka, dame za dva topa ili tri sporedne figure, itd.) . Svojedobno je M. M. Botvinnik definirao sadržaj šahovske partije kao generaliziranu razmjenu.
  • Ocjena- trenutna razina relativne snage šahista, izražena brojčanim koeficijentom (od 1972. - Elo koeficijent nazvan po Arpadu Elu, koji je predložio metodologiju za izračunavanje i korištenje koeficijenata). Majstorska razina - od otprilike 2200. Velemajstorska razina - od 2400 i više. Velemajstori ekstra klase - od 2600 pa čak i od 2700 i više.
  • Retrogradna analiza (retroanaliza)- zadatak u šahovskoj kompoziciji koji uključuje otkrivanje koji je bio posljednji potez u igri (i na koju stranu - bijeli ili crni), čiji je bio red na potez itd.
  • Rokada- okomita linija otvorena za manevre topa.
  • Rokada- potez u šahovskoj partiji usmjeren na odmicanje kralja od centra; kratkom rokadom, kralj se evakuira na kraljevu stranu, dugom rokadom - na daminu stranu. Prilikom rokade, kralj se prebacuje kroz jedno polje (odnosno, za bijelog kralja na polja g1 (za kratku rokadu) ili c1 (za dugu rokadu)), top se postavlja na polje preko kojeg je kralj “preskočio”. ”. Rokada se može izvesti samo ako ni top ni kralj nisu povukli poteze prije rokade, niti jedno od polja između polja koja zauzimaju kralj i top nije zauzeto drugim figurama, kralj nije u šahu i nijedno polje na svom putu (onom koji prijeđe u pokretu i onom kojim se kreće) nije napadnut.
  • Red- isto što i horizontalno. Red "proždrljivaca" je drugi (za crne) ili sedmi (za bijele) horizontalni red, na kojem se teške figure mogu "gostiti" pješacima.

S

  • Mnogo- pozicija kada figura ne može napraviti potez zbog činjenice da će nakon njenog poteza biti napadnuto polje na kojem stoji kralj. Prikvačena figura također može biti figura čiji bi potez rezultirao gubitkom dame ili gubitkom razmjene.
  • Sesija simultane igre- sredstvo popularizacije šaha, događaj tijekom kojeg jaki šahist (sesionist) igra više partija istovremeno (od nekoliko partija do nekoliko stotina partija) sa šahistima niže kvalifikacije.
  • Skahografija- žanr šahovske kompozicije u kojem raspored šahovskih figura oblikuje obrise slova, brojeva ili neke vrste crteža (na primjer, obrise božićnog drvca).
  • Šah "sljepoće".- "pomračenje" tijekom igre, u kojem igrač ne vidi očite pobjedničke nastavke ili napravi grešku, što dovodi do gubitka ili gubitka odlučujuće prednosti.
  • Šahovska strategija- dugoročni plan, prema čijoj provedbi su usmjereni konkretni potezi i operacije. Opća linija strategije određena je prvenstveno zahtjevima pozicije i uključuje procjenu pozicije, određivanje konačnog cilja (borba za pobjedu ili za remi), metode za postizanje potonjeg (zaoštravanje igre, blefiranje , prijelaz u završnicu itd.).

T

  • tabija- dobro proučena početna pozicija, iz koje igrači počinju povlačiti vlastite poteze, a ne "bukirati". U starom šahu figure se nisu odlikovale modernom dinamikom i rasponom, a trebalo je puno vremena da se odigra otvaranje. Stoga je po dogovoru odmah počela igra s tabijama.
  • Šahovska taktika- sustav tehnika (prvenstveno korištenjem kombinacija) koje vam omogućuju postizanje prednosti ili smanjenje igre na remi. Šahovske taktike uključuju različita tipična sredstva („odvraćanje pažnje“, „navođenje“, „uništavanje obrane“ itd.).
  • Tempo- 1) ritam igre; 2) zaseban potez (u tom smislu gubitak tempa je dodatni potez, odnosno gubitak vremena).
  • Teorija šaha- sfera analize i generalizacije prakse, identificiranje određenih obrazaca svojstvenih šahovskoj igri u njenim različitim fazama (teorija otvaranja, teorija završetka itd.).
  • Turnir- vrsta (uz utakmicu) šahovskog natjecanja u kojem više sudionika igra međusobno. Tipičan primjer je kružni turnir u kojem svaki sudionik igra protiv svih ostalih. Turnir po švicarskom sustavu omogućuje vam da se natječete s mnogo desetaka (pa čak i stotina) sudionika kroz ždrijeb nakon svakog kruga (u svakom novom krugu sudionici s približno jednakim brojem bodova igraju međusobno). Turnir u Scheveningenu uključuje natjecanje između timova, gdje na kraju svaki član jednog tima igra igru ​​sa svakim članom drugog tima.
  • Turnirska tablica- dokument koji vam omogućuje procjenu trenutne turnirske pozicije sudionika turnira (na temelju rezultata rundi prikazanih u tablici) ili njihovog konačnog rezultata (finalna tablica).

Ćelija koju, kako igra napreduje, više neće moći napasti protivnički pješak. Predstraža zaštićena igračevim pijunom postaje izvrsna pozicija za topa da kontrolira otvorenu datoteku.

  • "Armagedon"- odlučujuća partija (obično tiebreaker), koja se igra u neuobičajenim uvjetima: bijeli ima 5 minuta za razmišljanje, a crni - 4 minute (ili bijeli 6 minuta, crni - 5), ali bijeli je zadovoljan samo pobjedom (u slučaj U remiju se crni smatra pobjedničkom stranom).

B

  • Baterija- dvije (ili više) figure čija kombinacija povećava potencijal napada (pritiska), na primjer, baterija "dama + lovac", "top + dama", itd.
  • Blitz- munjevita igra u kojoj se koristi izrazito skraćena vremenska kontrola (u pravilu pet minuta za svaku osobu za cijelu partiju, ali postoji blic kontrola od tri minute za svaku pa čak i minutu). Tko prvi istekne vrijeme (ili, naravno, dobije šah-mat) gubi.
  • Blitzer- šahist koji dobro igra blitz.
  • Blokada- strategija za ograničavanje pokretljivosti neprijateljskih pješaka i figura.
  • Blokator- figura koja blokira napredovanje neprijateljskog pješaka.
  • Brzi šah (rapid)- partija šaha sa skraćenim vremenom za razmišljanje (obično 15 minuta za svaku osobu za cijelu partiju).

U

  • Okomito- polja šahovske ploče s istim slovnim indeksom (na primjer okomito f).
  • Vječni šah- situacija u kojoj jedna od strana (obično najjača) ne može izbjeći niz ponovljenih provjera. Igra, u pravilu, završava neriješeno nakon tri ponavljanja pozicije.
  • Uzimanje na prolasku- Hvatanje protivničkog pješaka na polju koje je prešao tijekom izvođenja "dvostrukog poteza". To je moguće u slučaju kada je pješak na 5. (za bijele pješake) ili 4. (za crne pješake) rangu i neprijateljski pješak, čineći dvostruki potez, prijeđe polje koje napada ovaj pješak. Moguće samo nakon ovog dvostrukog poteza.
  • Vilica- potez nakon kojeg su dvije (ili više) neprijateljske figure u borbi.
  • Čekanje poteza- potez koji bitno ne mijenja ništa u prirodi pozicije i ima za cilj otkriti protivnikove namjere dajući mu potez na potezu.

G

  • Gambit- vrsta otvora u kojem se žrtvuje materijal (obično pješak, rjeđe figura) radi brzog razvoja.
  • Garde(fr. gardez“čuvaj se”) - napad na maticu (zastarjelo; proglašavanje “straže” nije potrebno).
  • Hendikep- engleski, U šahovskoj partiji, natjecanje između mnogo igrača različitih razina vještine, pri čemu oni jaki daju neku vrstu prednosti (početak prednosti: naprijed 1-2 poteza, pješak ili figura) slabijim igračima relativno uravnotežite snage.
  • Horizontalno- polja šahovske ploče s istim brojčanim indeksom (“prva horizontala”, “peta horizontala” itd.).

D

  • Figura velikog dometa- figura čiji je raspon kretanja ograničen samo veličinom ploče i položajem ostalih figura: dama, top, lovac.
  • Prednost dva slona - situacija u kojoj jedna od strana ima dva biskupa, a druga strana ima biskupa ili viteza, ili dva viteza. Ova prednost je posebno uočljiva na otvorenim pozicijama, gdje raspon lovaca dopušta da se iskoriste do njihovog punog potencijala. Prednost dvaju biskupa ponekad se naziva "mala kvaliteta".
  • Debi- početak šahovske partije, s ciljem što brže mobilizacije (razvoja, rasporeda) snaga.
  • Crta razgraničenja- crta konvencionalno povučena između četvrte i pete vodoravne crte i dijeli šahovsku ploču na dvije jednake polovice.
  • Dijagonalno- polja šahovske ploče iste boje, smještena na istoj liniji.
  • Dječja prostirka- mat u otvaranju, koji obično prima početnik (dijete). Glavna ideja je proglasiti mat s damom i lovcem na polju f7 (f2) (odnosno, i bijeli i crni mogu biti žrtva). Shema D.m. karakteriziran otprilike sljedećim potezima: 1.e4 e5 2.Qf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Q:f7X.
  • Dominacija- ogromna prednost, koja se očituje u potpunoj kontroli ključnih polja i prostora šahovske ploče u cjelini.
  • Glupi druže- mat u otvaranju, kojeg bijeli dobiva slijedećim potezima: 1.f4 e6 2.g4?? Qh4X.

I

  • Žrtva- neravnopravna razmjena, ustupanje bilo kojeg materijala (pješaka, figure, nekoliko figura) za postizanje odlučujuće (ili pozicijske) prednosti, za proglašenje mat ili smanjenje igre na remi. Žrtva također može imati za cilj preuzimanje (presretanje) inicijative, dobivanje naknade u obliku kontrole nad središtem ili ključnim poljima itd.
    • Žrtva je ispravna- tj. opravdan, ispravan, koji se opravdava i najboljom obranom.
    • Netočno žrtvovanje (blef)- žrtva proračunata na pogreške obrambene strane, na vremenski pritisak i sl., odnosno koja ima prilično očito pobijanje.
    • Pozicijska žrtva- ne uključuje trenutnu reprodukciju materijala i usmjeren je na postizanje dugoročnih položajnih prednosti.

Z

  • Šahovski problem- djelo šahovske kompozicije, čije rješenje uključuje pronalaženje strogo jedinstvenog načina da se proglasi mat slabijoj strani u određenom broju poteza. Ovisno o broju poteza potrebnih za rješavanje, zadaci se dijele na dvopotezne, tropotezne i višepotezne.
  • Zatvorena igra- vođenje igre sa zatvorenim (fiksnim) središtem, blokiranim lancima pješaka. Karakterizira je prije svega pozicijska igra, manevriranje, pregrupiranje borbenih snaga, pipanje slabosti u neprijateljskom taboru i sl. Otvaranje igre - prijelaz na otvorenu igru ​​(probojem, žrtvovanjem materijala i sl.).
  • Zasjeda- situacija u kojoj se dalekometna figura nalazi iza vlastite ili tuđe(ih) figure(a). Učinak dugometne figure pojavljuje se tek nakon pomicanja figure(a) ispred nje.
  • Zijevanje- nepristojan pregled, koji najčešće dovodi do gubitka igre.
  • Kombinacija vizije (taktička)- sposobnost uvida u prilike skrivene u poziciji, za postizanje prednosti uz pomoć određenih materijalnih žrtvi.

I

  • Igra na slijepo- igra bez gledanja u ploču, jedna od varijanti demonstracijskih nastupa. Nedavno je, kako bi se povećala vrijednost zabave, igra "na slijepo" uvrštena u program međunarodnih turnira ("Amber Tournament"). Međutim, omogućuje igračima da koriste sliku prazne šahovske ploče (na zaslonu računala) radi praktičnosti.
  • Inicijativa- prednost aktivne strane, koja može nametnuti obrambenoj strani stil i tempo borbe, pripremiti i izvesti napad i sl.

DO

  • "Zamka"- zamka koja "uhvaćenu" stranu dovodi do neizbježnog gubitka dame ili druge figure.
  • Kvaliteta- "težina", koja razlikuje tešku figuru od lagane; "osvojiti razmjenu" ili "žrtvovati razmjenu" znači operaciju u kojoj jedan od igrača osvaja (ili žrtvuje) topa dajući (primajući) sporednu figuru za njega.
  • Šahovske kvalifikacije- razina snage šahista priznata u skladu s pravilima (kodeksom). Fiksno u obliku dodjele odgovarajućih naslova i kategorija (na primjer, nacionalni majstor, FIDE majstor, međunarodni majstor, međunarodni velemajstor). Odgovarajući činovi i naslovi dodjeljuju se ne samo šahistima, već i šahovskim skladateljima.
  • Kraljevski šah- vrsta šaha koja se temelji na praznoj ploči na početku partije. Tijekom igre protivnici postupno postavljaju svoje figure na ploču.
  • "Klasično"- partija koja se igra uz redovitu (klasičnu) kontrolu vremena (za razliku od brzog šaha ili blitza).
  • Kombinacija- prisilna varijacija sa žrtvom (definicija pripada M. M. Botviniku).
  • Protugambit- vrsta otvora u kojem se vrši protužrtva materijala za suzbijanje neprijateljskih planova. Na primjer, Falkbeerov kontra-gambit u Kraljevom gambitu (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • Protuigra- mogućnost kontra igre protiv neprijateljskih slabosti.
  • Konj- svjetlo šahovska figura po snazi ​​približno jednaka trima pijunima. Konjanik se pomiče na polje koje se nalazi dva polja vodoravno i jedno okomito, ili dva polja okomito i jedno vodoravno sa svoje početne pozicije, dok ima mogućnost "skakanja" figura i pješaka koji se nalaze između njegove početne i konačne pozicije kada napreduje. Posebnost konja je da stalno mijenja boju polja na kojem se nalazi. U početnoj poziciji svaki igrač ima dva skakača, koji se nalaze na prvoj (bijeloj) i osmoj (crno) vodoravnoj liniji, pored topa.
  • Zadružni šah-mat- vrsta šahovskog problema u kojem strana koja prima mat pomaže strani koja matira.
  • Kralj- glavna šahovska figura s kojom je vezan ishod šahovske partije. Kralj se može pomaknuti za jedno polje vodoravno, okomito ili dijagonalno, na bilo koje nenapadnuto polje koje nije zauzeto vlastitom figurom ili pješakom, te također sudjelovati u rokadi. Svaki igrač ima po jednog kralja, koji se na početnoj poziciji nalazi na poljima e1 (bijelo) i e8 (crno).Posebnost kraljeva je u tome što se njihov broj (po jedan za svakog igrača) ne može mijenjati tijekom cijele partije, odnosno kralj se ne može mijenjati. zarobljen i pješak ne može biti promaknut u kralja nakon što dosegne posljednji rang na svom putu. Cilj igre je napasti kralja na način da se on ne može obraniti od tog napada (mat).
  • Tvrđava- vrsta neriješene pozicije u završnici u kojoj jača strana ne može pobijediti čak i ako postoji velika materijalna prednost (primjerice, neke pozicije u kojima top i pješak čine neosvojivu tvrđavu protiv kraljice).

L

  • Tacking- manevri pozicijske prirode, tijekom kojih se održava opća napetost i neizvjesnost, a strane ne otkrivaju u potpunosti svoje namjere.
  • Vrana- teška šahovska figura, približno jednake snage pet pješaka. Na slobodnoj ploči može se kretati na bilo koji broj polja vodoravno ili okomito, a također može sudjelovati u rokadi. U početnoj poziciji svaki igrač ima dva topa smještena u kutovima ploče.
  • "Lasker kompenzacija"- naknada za kraljicu u obliku topa, pješaka i sporedne figure (obično lovca). Pojam je izveden iz prezimena drugog službenog svjetskog šahovskog prvaka Em. Laskera, koji je više puta i uspješno izveo takvu izmjenu najjače figure.
  • Lagana igra- igra koja se igra izvan službenih natjecanja (za razliku od turnira ili meč igre).
  • Zamka- jedna od tehnika borbe u praktičnoj igri, kada strana koja postavlja zamku računa na nesmotrenost protivnika, koji će biti u iskušenju "otrovnog" pješaka ili dame ostavljene pod napadom, a "zauzvrat" dobiti mat ili pretrpjeti znatnu materijalnu štetu.

M

  • Malo kvalitete- tako se ponekad naziva prednost dvaju biskupa. Prema Tarraschu: razlika u snazi ​​između biskupa i viteza; zamjena biskupa za viteza.
  • Mat- u šahu, situacija kada je kralj u šahu i ne postoji način da se izbjegne taj šah.
    • Šah-mat Pravno- mat konstrukcija, koja uključuje žrtvovanje dame i proglašenje mata s tri manje figure (shema ove konstrukcije: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6 .C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). Naziv mat dolazi od imena Kermure Sir De Legala, koji je prvi izveo ovaj mat u praktičnoj partiji protiv Cavalier Saint-Brie (Pariz, Café Regence). Istina, Legal je napravio potez K:e5 s crnim skakačem na c6, a Saint-Bris je mogao osvojiti figuru jednostavnim hvatanjem skakača na e5 (i ne dobivanjem mat nakon hvatanja dame na d1).
    • Linearni mat- mat na krajnjim vertikalama (horizontalama), koji postavljaju teške figure (dva topa, top i dama, dvije dame).
    • Mat ukraden- mat, koji objavljuje skakač, u kojem je matirani kralj ograničen u kretanju vlastitim figurama i pješacima.
    • Mat za epolete- mat proglašen od strane dame, u kojem je mat kralj s obje strane ograničen vlastitim topovima ("epoletama") (na primjer, bijela dama s e6 matira crnog kralja na e8, odnosno crne topove, nalaze se na poljima d8 i f8).
  • Mat mreža- pozicija u kojoj kralj najslabije strane ne može izbjeći mat zbog činjenice da su sva moguća polja za povlačenje blokirana njegovim vlastitim figurama ili kontrolirana od strane napadačke strane.
  • Materijal- figure i pijuni koje igrač ima u partiji šaha. Posjedovanje viška materijala unaprijed određuje materijalnu prednost. Davanje materijala za postizanje odlučujuće prednosti je kombinacija, žrtva.
  • Podudaranje- oblik šahovskog natjecanja u kojem 2 igrača međusobno igraju određeni paran broj partija (6,12,24,48 itd.) dok se ne utvrdi pobjednik. Pobjednik je onaj igrač koji osvoji više bodova na kraju meča od protivnika.

Sustav utakmica najčešće se koristi u natjecanjima kandidata i za određivanje svjetskog prvaka.

  • Mlin- tipična kombinacija s uzastopnom izmjenom provjera i otkrivenih provjera koje je proglasila napadačka strana. To je “mlin” u igri s Emom. Lasker je proslavio meksičkog velemajstora Carlosa Torrea na turniru u Moskvi 1925. godine.
  • Minijaturni- 1) partija dobivena već u otvaranju ili na početku međuigra (dakle, u ne više od 20-25 poteza) kao rezultat grubih pogrešaka poražene strane;
    2) šahovski problemi ili studije s malim brojem figura (ne više od sedam, uključujući kraljeve).
  • Srednja igra- središnji, glavni dio šahovske partije, obično nakon otvaranja. Masovne razmjene u otvaranju mogu dovesti do toga da gem iz otvaranja odmah ide u završnicu.
  • Cilj- figura ili polje koje je predmet kombinacije ili napada.

N

  • crtati- rezultat šahovske partije u kojoj nitko od igrača nije uspio pobijediti. Za remi svaki igrač dobiva pola boda.
  • Novi- novi potez (nova shema razvoja) u poznatim varijantama (tabija).
  • Nokaut sustav- princip natjecanja (uključujući i svjetsko prvenstvo), u kojem pobjednik svakog para određenog ždrijebom prolazi u sljedeći krug. Štoviše, prvo se igraju partije s klasičnom kontrolom, zatim (ako pobjednik nije određen) - brzopotezni šah, zatim (ako ubrzani šah nije odredio pobjednika) - blitz. Ako rezultati ovih natjecanja ne otkriju pobjednika, onda je nedavno korišten sustav armagedon- sustav u kojem se ždrijebom jednoj strani daje 5 minuta za igru, a drugoj 4 minute. Ako je rezultat ove igre neriješen, tada se pobjeda pripisuje igraču koji je inicijalno imao manje vremena. Ako je rezultat pobjeda jedne od strana, tada se konačni rezultat postavlja prema rezultatu odigrane utakmice.
  • Šahovska notacija- općeprihvaćen sustav označavanja kojim se bilježi šahovska partija ili određena pozicija. Pisanje u punoj notaciji uključuje označavanje polja s kojeg pješak ili figura povlači potez - i, sukladno tome, polja na kojem se taj potez izvodi (na primjer, 22. Kra4-b3 znači da je bijeli kralj s polja a4 napravio potez do b3). Zapisivanje u skraćenom zapisu ograničeno je na označavanje polja na kojem je napravljen potez (na primjer, 56. ...Rg7 - crni top je napravio potez na polje g7). Postoji razlika između abecednog i čisto numeričkog zapisa (potonji se koristi kada se igra dopisno).

OKO

  • "Igra majmuna"- konvencionalni naziv za niz poteza u šahovskoj partiji, kada jedan od protivnika odražava poteze drugog.
  • Odgađanje serije- postupak prekida igre, a potom i završetka igre. U tom slučaju, igrač koji je bio na potezu mogao je to učiniti na ploči (otvoreni potez) ili zapisati na obrazac i zatvoriti u omotnicu (tajni potez). Prekinutu partiju moglo se analizirati, ne isključujući pomoć ostalih šahista. Prakticirano prije širokog uvođenja računalnih programa u život. Moderna kontrola vremena pretpostavlja da utakmica počinje i završava na isti dan utakmice.
  • Otvorena igra- borba primarno taktičkim sredstvima korištenjem otvorenih linija, dijagonala, dalekometnih figura, itd. (vidi također Zatvorena igra).
  • Otvorena linija- vertikala šahovske ploče, bez pješaka.
  • Otvoreni otvori- šahovska otvaranja koja nastaju nakon poteza 1.e4 e5. Uglavnom vode do otvorene igre uživo. Iako niz opcija, primjerice talijanska ili španjolska igra, dovode do zatvorenih pozicija i dugotrajnog pozicijskog manevriranja.

P

  • Pogladiti- pozicija u kojoj ni na jednoj strani nije proglašen check, ali nema mogućnost poteza.
  • Založiti- minimalna borbena jedinica u šahu, ujedno - osnovna mjerna jedinica šahovskog materijala (u prosjeku, manja figura je jednaka tri pješaka, top - pet, itd.). F. Philidor je pijune nazvao "dušom šaha".
  • Plan igre- jezgra šahovske strategije, koja povezuje početak, sredinu igre (middlegame) i završnicu. Plan se formira na temelju dinamičke (promjenjive) procjene pozicije i uključuje postavljanje adekvatnog cilja borbe (borba za pobjedu, za remi), procjenu potrebe za preslagivanjem figura, procjenu prihvatljivosti (neprihvatljivost). ) niza razmjena, potreba za određenim manevrima, manevriranje itd. P.
  • Pokloni (šah)- igra u kojoj prva strana koja preda sve svoje figure i pijune (uključujući i kralja) pobjeđuje.
  • Položaj- situacija koja se dogodila u praktičnoj igri ili predstavlja zadatak u šahovskoj kompoziciji. Sposobnost adekvatne procjene pozicije jedna je od nužnih komponenti šahovskog majstorstva.
  • Polje- jedinica šahovskog prostora, isto što i "bod", "kvadrat šahovske ploče". Posjedovanje ključnih polja na određenoj poziciji određuje položajnu prednost.
    • "Slabo" polje- polje dostupno invaziji neprijateljskih snaga.
  • Pola poteza- jedan potez bijelih ili jedan potez crnih, mjerna jedinica i najmanja jedinica promjene položaja na šahovskoj ploči. Dva polupoteza čine potez, koji je jedna linija šahovske partije napisana na papiru.
  • Transformacija- zamjena pješaka nakon dostizanja posljednjeg reda bilo kojom figurom njegove boje (osim kralja).
  • Transformacija "slaba"- transformacija pješaka ne u najjaču figuru (to jest, ne u kraljicu, kao obično), već, na primjer, u skakača, lovca ili topa. U ovom slučaju “slaba” transformacija može biti najjači potez (!).
  • Šahovski program- vrsta računalnih programa za igru ​​koji mogu procijeniti poziciju i napraviti (predložiti) potez u skladu s utvrđenim algoritmom. Najbolji moderni programi (Rybka, Fritz, Deep Blue, Deep Thought itd.) igraju na razini jakih velemajstora i uspješno se bore sa svjetskim prvacima (i Kasparov i Kramnik izgubili mečeve od računala...). Također su korisni u pripremama za natjecanja i u analizi igara ili tehničkih pozicija.
  • Srednji potez- neočit potez napravljen umjesto očitog, koji omogućuje izvlačenje dodatne koristi iz pozicije (na primjer, umjesto "očiglednog" uzimanja figure tijekom razmjene, daje se međuprovjera, prisiljavajući protivnika kralj zauzeti nepovoljan položaj).
  • Prostor- jedan od temeljnih resursa (uz vrijeme i igračku inicijativu) šahovske igre. Osvajanje i korištenje prostora uvjet je za provedbu svake pobjedničke strategije igre.
  • Prevencija- mjere koje sprječavaju moguće rizike i prijetnje puno prije nego što se u potpunosti ispolje.
  • Prošli pješak- pješak ispred kojeg nema neprijateljskih pješaka (uključujući i susjedne datoteke) i koji se može kretati prema promotivnom polju.
  • Prednost- nadmoć nad položajem neprijatelja u jednoj od komponenti (materijalna ili položajna prednost).

R

  • Rapid- cm. Brzi šah.
  • Razmjena- potez (niz poteza) u kojem strane razmjenjuju približno jednak materijal (razmjena male figure za sporednu figuru, pješaka za pješaka, sporedne figure za tri pješaka, dame za dva topa ili tri sporedne figure, itd.) . Svojedobno je M. M. Botvinnik definirao sadržaj šahovske partije kao generaliziranu razmjenu.
  • Ocjena- trenutna razina relativne snage šahista, izražena brojčanim koeficijentom (od 1972. - Elo koeficijent nazvan po Arpadu Elu, koji je predložio metodologiju za izračunavanje i korištenje koeficijenata). FIDE majstorska razina - od 2300, internacionalni majstor - od 2400. Velemajstorska razina - od 2500 i više. Velemajstori ekstra klase - od 2600 pa čak i od 2700 i više.
  • Retrogradna analiza (retroanaliza)- zadatak u šahovskoj kompoziciji koji uključuje otkrivanje koji je bio posljednji potez u igri (i na koju stranu - bijeli ili crni), čiji je bio red na potez itd.
  • Rokada- okomita linija otvorena za manevre topa.
  • Rokada- potez u šahovskoj partiji usmjeren na odmicanje kralja od centra; kratkom rokadom, kralj se evakuira na kraljevu stranu, dugom rokadom - na daminu stranu. Prilikom rokade, kralj se prebacuje kroz jedno polje (odnosno, za bijelog kralja na polja g1 (za kratku rokadu) ili c1 (za dugu rokadu)), top se postavlja na polje preko kojeg je kralj “preskočio”. ”. Rokada se može izvesti samo ako ni top ni kralj nisu povukli poteze prije rokade, niti jedno od polja između polja koja zauzimaju kralj i top nije zauzeto drugim figurama, kralj nije u šahu i nijedno polje na svom putu (onom koji prijeđe u pokretu i onom kojim se kreće) nije napadnut.
  • Red- isto što i horizontalno. "Proždrljivi" red je drugi (za crne) ili sedmi (za bijele) horizontalni red, na kojem teške figure mogu "gostiti" pješake.

S

  • Mnogo- pozicija kada figura ne može napraviti potez zbog činjenice da će nakon njenog poteza biti napadnuto polje na kojem stoji kralj. Prikvačena figura također može biti figura čiji bi potez rezultirao gubitkom dame ili gubitkom razmjene.
  • Sesija simultane igre- sredstvo popularizacije šaha, događaj tijekom kojeg jaki šahist (sesionist) igra više partija istovremeno (od nekoliko partija do nekoliko stotina partija) sa šahistima niže kvalifikacije.
  • Skahografija- žanr šahovske kompozicije u kojem raspored šahovskih figura oblikuje obrise slova, brojeva ili neke vrste crteža (na primjer, obrise božićnog drvca).
  • "Slaba" transformacija- pretvaranje pješaka ne u damu, već u top ili sporednu figuru.
  • Šah "sljepoće".- "pomračenje" tijekom igre, u kojem igrač ne vidi očite pobjedničke nastavke ili napravi grešku, što dovodi do gubitka ili gubitka odlučujuće prednosti.
  • Slon- lagana šahovska figura, približno jednaka snazi ​​tri pješaka. Na slobodnoj ploči može se dijagonalno pomaknuti za bilo koji broj polja. U početnoj poziciji svaki igrač ima dva lovca koji se nalaze na prvoj (bijeloj) i osmoj (crnoj) vodoravnoj crti, na poljima pored skakača. Posebnost slona je u tome što može hodati samo po poljima određene boje, stoga se bijelopoljski i crnopoljski slonovi razlikuju po boji polja po kojima se kreću.
  • Šahovska strategija- dugoročni plan, prema čijoj provedbi su usmjereni konkretni potezi i operacije. Opća linija strategije određena je prvenstveno zahtjevima pozicije i uključuje procjenu pozicije, određivanje konačnog cilja (borba za pobjedu ili za remi), metode za postizanje potonjeg (zaoštravanje igre, blefiranje , prijelaz u završnicu itd.).


Preporučamo čitanje

Vrh