शॉर्ट कैसे खेलें. लघु बैकगैमौन खेल के नियम. चेकर्स को खेल से बाहर कैसे करें?

पॉलीकार्बोनेट 03.08.2019

लघु बैकगैमौन खेलने के नियम

शुरुआत का स्थान

शुरुआत का स्थान।

शॉर्ट बैकगैमौन दो खिलाड़ियों के लिए एक खेल है, जो एक बोर्ड पर खेला जाता है जिसमें चौबीस संकीर्ण त्रिकोण होते हैं जिन्हें पॉइंट कहा जाता है। त्रिभुजों का रंग एकांतर होता है और उन्हें छह-छह त्रिभुजों के चार समूहों में बांटा गया है। प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अंक अलग से क्रमांकित किए जाते हैं, जो उस खिलाड़ी के घर से शुरू होता है। सबसे दूर का बिंदु 24वां बिंदु है, जो प्रतिद्वंद्वी के लिए पहला बिंदु भी है। सफ़ेद के लिए (आरेख में नीचे दिखाया गया है) बिंदुओं को दक्षिणावर्त क्रमांकित किया गया है, काले के लिए - वामावर्त।

प्लाकोटो ग्रीस में खेले जाने वाले बैकगैमौन के तीन संस्करणों में से एक है, जहां इसे तावली के नाम से जाना जाता है। शुरुआत में, दोनों खिलाड़ी पासा घुमाते हैं, जो ऊंची आंख से शुरू हो सकता है। बराबरी की स्थिति में, विजेता का निर्धारण होने तक पासों को फिर से घुमाया जाता है। ग्रीस में आँखों की समान संख्या का स्वचालित रूप से दोगुना होना संभव नहीं है।

इस शुरुआती द्वंद्व का विजेता फिर से पासा पलट सकता है और इस प्रकार उसे पहेली के साथ खेल शुरू करने का मौका मिलता है। पहले गेम के बाद पिछले गेम के विजेता का खुलासा हो सकता है. दो पासों की संख्या दर्शाती है कि कितने टाइल स्थानों को स्थानांतरित किया जा सकता है।

आइटमों को समूहों में संयोजित किया गया है. इन समूहों को कहा जाता है - घर (1-6), यार्ड (7-12), दुश्मन घर (19-24), दुश्मन यार्ड (13-18)। घर और आँगन को एक बार द्वारा अलग किया जाता है जो खेल के मैदान के ऊपर फैला होता है और इसे बार कहा जाता है।

प्रत्येक खिलाड़ी के पास 15 चेकर्स होते हैं। प्रारंभिक व्यवस्थाचेकर्स इस प्रकार हैं: प्रत्येक खिलाड़ी के पास चौबीसवें बिंदु में दो चेकर्स होते हैं, तेरहवें में पांच, आठवें में तीन और छठे में पांच चेकर्स होते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास पासों की अपनी जोड़ी और एक विशेष गिलास होता है, जिसका उपयोग पासों को मिलाने के लिए किया जाता है। खेल के वर्तमान दांव पर नज़र रखने के लिए एक पासे का उपयोग किया जाता है जिसके किनारों पर 2, 4, 8, 16, 32 और 64 नंबर छपे होते हैं।

गेम ब्लॉक को केवल ऐसे क्षेत्र में ले जाया जा सकता है जो किसी प्रतिद्वंद्वी द्वारा अवरुद्ध न हो। खेल के मैदान को दो या दो से अधिक टुकड़ों द्वारा अवरुद्ध किया जाता है, जबकि एक प्रतिद्वंद्वी के पत्थर को हराया नहीं जा सकता है, लेकिन उसे मैदान पर अवरुद्ध किया जा सकता है। दोनों घनों की संख्या अलग-अलग खींची जानी चाहिए, लेकिन पत्थर एक ही निकाला जाना चाहिए। पास को बैकगैमौन की तरह दो बार चलाया जा सकता है, इसलिए पास कुल चार बार होता है। लेकिन इस मामले में, प्रत्येक नंबर को सही ढंग से खेला जाना चाहिए। बैकगैमौन की तरह, प्रत्येक संख्या को अलग से खेला जाना चाहिए। . किसी प्रतिद्वंद्वी के खेल ब्लॉक को केवल उस टाइल पर एक या अधिक अलग-अलग टुकड़े रखकर अवरुद्ध किया जा सकता है।

खेल का उद्देश्य

गेम का लक्ष्य आपके सभी चेकर्स को आपके घर ले जाना और फिर उन्हें बोर्ड से हटाना है। अपने सभी चेकर्स को हटाने वाला पहला खिलाड़ी गेम जीतता है।

प्रारंभिक ड्रा

खेल शुरू करने के लिए, प्रत्येक खिलाड़ी एक पासा घुमाता है। यह निर्धारित करता है कि कौन सा खिलाड़ी पहले जाता है और वह अपनी पहली चाल के लिए किन संख्याओं का उपयोग करता है। यदि दोनों खिलाड़ी समान संख्याएँ फेंकते हैं, तो वे दोनों तब तक पासा घुमाते हैं जब तक कि अलग-अलग संख्याएँ न आ जाएँ।

प्रतिद्वंद्वी को इस पत्थर को हटाने की अनुमति केवल तभी दी जाती है जब उसके सभी पत्थर मैदान से हटा दिए गए हों। प्रारंभिक क्षेत्र के अंतिम पत्थर को "मदर स्टोन" कहा जाता है। यदि यह पत्थर प्रतिद्वंद्वी द्वारा रोके बिना एक बार खींच लिया जाता था, तो खेल समाप्त हो जाता था और प्रतिद्वंद्वी को दो अंक मिलते थे। यह नियम केवल तभी लागू होता है जब प्रतिद्वंद्वी के पास अपनी मां का पत्थर नहीं रह जाता है, इसलिए वह पहले ही अपना हर टुकड़ा हटा चुका होता है। यदि प्रतिद्वंद्वी के पास अभी भी मदर स्टोन है, तो खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि मदर स्टोन हट न जाए या स्वयं अवरुद्ध न हो जाए।

चेकर्स आंदोलन

जो खिलाड़ी ड्रॉ के दौरान अधिक संख्या में रोल करता है वह अपने चेकर्स को दोनों पासों पर संख्याओं के अनुसार घुमाता है। पहली चाल के बाद, खिलाड़ी बारी-बारी से दो पासे घुमाते हैं और चाल चलते हैं।

प्रत्येक पासे पर संख्याएँ दर्शाती हैं कि खिलाड़ी को अपने चेकर्स को कितने अंक या पिप्स पर ले जाना चाहिए। चेकर्स हमेशा केवल एक ही दिशा में चलते हैं, अधिक संख्या वाले बिंदुओं से कम संख्या वाले बिंदुओं की ओर। गोरों के लिए - वामावर्त। अश्वेतों के लिए - दक्षिणावर्त. इस मामले में, निम्नलिखित नियम लागू होते हैं: एक चेकर केवल एक खुले बिंदु पर जा सकता है, अर्थात, जिस पर विपरीत रंग के दो या अधिक चेकर्स का कब्जा न हो।

यदि दोनों मातृ पत्थर अवरुद्ध हैं, तो खेल को अनिर्णायक माना जाता है और कोई अंक नहीं दिया जाता है। प्लाकोटो, बैकगैमौन में कोई तीन खिलाड़ियों वाला खेल नहीं है। प्लाकोटो ग्रीस के तीन लोकप्रिय बैकगैमौन खेलों में से एक है। अन्य दो पोर्ट्स और फेवगा हैं। तीनों खेलों के नाम एक साथ रखे गए हैं. तावली और आमतौर पर तीन, पांच या सात अंकों में से एक में खेलते हैं।

पोर्ट्स ग्रीस में खेले जाने वाले बैकगैमौन के तीन संस्करणों में से एक है और इसे वहां सामूहिक रूप से तावली के नाम से जाना जाता है। खेल का लक्ष्य खेल के मैदान के आसपास के सभी खिलाड़ियों को अपने क्षेत्र में लाना है और फिर पत्थरों को फेंकना है। सभी पत्थर फेंकने वाला पहला व्यक्ति खेल जीतता है। खेल का मैदान दो या दो से अधिक टुकड़ों से अवरुद्ध होता है, एक प्रतिद्वंद्वी के पत्थर को मारा जा सकता है। यदि केवल एक नेत्र काउंटर खींचा जा सकता है, तो उच्च या निम्न संख्या का चयन किया जा सकता है। एक प्रतिद्वंद्वी को मारा जा सकता है, प्रतिद्वंद्वी को उसे बैकगैमौन की तरह फिर से खेल में वापस लाना होगा।

1. दोनों पासों पर संख्याएँ अलग-अलग चालें बनाती हैं। उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी 5 और 3 को रोल करता है, तो वह एक चेकर को तीन फ़ील्ड में और दूसरे को पांच में ले जा सकता है, या वह एक चेकर को एक ही बार में आठ (पांच प्लस तीन) फ़ील्ड में ले जा सकता है, लेकिन बाद वाला केवल तभी मध्यवर्ती बिंदु (प्रारंभिक बिंदु से तीन या पांच फ़ील्ड की दूरी पर) भी खुला है।

यहां भी, दूसरी ट्रेन बनाने से पहले पहला हमला फिर से होना चाहिए। रंपिंग अंतरराष्ट्रीय बैकगैमौन के नियमों के अनुसार की जाती है। पोर्ट्स्निच्ट, बैकगैमौन में कोई तीन-खिलाड़ियों का खेल नहीं है। इस प्रकार, अंतर्राष्ट्रीय बैकगैमौन में अंतर।

शुरुआती रोल का विजेता फिर से रोल कर सकता है, इसलिए खेल कमर से शुरू हो सकता है।

  • कोई चौसर नहीं है.
  • कोई दोहरा पासा नहीं.
ग्रीस के काफेनिया में आप अक्सर लोगों को बैकगैमौन खेलते हुए देखते हैं। वे तावली खेल का ग्रीक संस्करण खेलते हैं: पोर्ट्स, प्लैकोटो, फ़ेवगा।

प्रारंभिक सेटअप और ट्रेन दिशाओं के साथ बैकगैमौन

गेमप्ले भी विविध है लेकिन सीखना बहुत आसान है। निःसंदेह, इन प्राचीन प्राच्य ब्रेट्स, जैसे कि मिस्र के सिग्नेट, को बैकगैमौन का प्रारंभिक रूप या यहां तक ​​कि बैकगैमौन को लगभग एक हजार साल पुराना खेल कहना गलत होगा, क्योंकि इन खेलों में जो नियम दिए गए हैं वे केवल पुनर्निर्माण हैं , और इन नियमों के लेखकों ने आधुनिक के विशिष्ट तत्वों का उपयोग किया बोर्ड के खेल जैसे शतरंज सांप सीढ़ी आदिपुनर्निर्माण के दौरान एक घन में.

2. जो खिलाड़ी डबल रोल करता है वह प्रत्येक पासे पर प्रत्येक संख्या को दो बार खेलता है। उदाहरण के लिए, यदि रोल 6-6 है, तो खिलाड़ी को छह अंकों की चार चालें चलानी होंगी, और वह किसी भी पासे में चेकर्स को स्थानांतरित कर सकता है जैसा वह उचित समझे, संयोजन करें।

3. खिलाड़ी उसे प्राप्त दोनों नंबरों का उपयोग करने के लिए बाध्य है, यदि उन्हें नियमों द्वारा अनुमति दी गई है (यदि उसे डबल मिला है, तो वह सभी चार नंबरों का उपयोग करने के लिए बाध्य है)। जब केवल एक नंबर बजाया जा सकता है, तो खिलाड़ी को वह नंबर बजाना होगा। यदि प्रत्येक संख्या को अलग-अलग खेला जा सकता है (लेकिन दोनों को एक साथ नहीं), तो खिलाड़ी को बड़ी संख्या में खेलना होगा। यदि कोई खिलाड़ी कोई चाल नहीं चल पाता है तो वह अपनी चाल से चूक जाता है। डबल के मामले में, यदि खिलाड़ी सभी चार नंबरों का उपयोग नहीं कर सकता है, तो उसे यथासंभव अधिक से अधिक चालें खेलनी होंगी। यदि किसी कदम का परिणाम प्रतिकूल हो तो आप किसी कदम से इंकार नहीं कर सकते।

शब्द "बैकगैमौन" आमतौर पर दो खिलाड़ियों के लिए एक बोर्ड गेम को संदर्भित करता है। लेकिन बैकगैमौन किसी भी तरह से दो खिलाड़ियों तक सीमित नहीं है। कई विवरण खिलाड़ियों की आवश्यकताओं और प्राथमिकताओं के अनुरूप बनाए जा सकते हैं। दोनों तरफ और घुमाव. इस एक खिलाड़ी को बॉक्स या "मैदान में खिलाड़ी" कहा जाता है।

बॉक्स और टीम एक दूसरे के खिलाफ खेलते हैं। पासे वाले सभी खिलाड़ी। सबसे अधिक संख्या वाला खिलाड़ी मैदान में होगा, अन्य सभी खिलाड़ी एक टीम बनाएंगे। टीम के खिलाड़ियों में निरंतरता है. दूसरे उच्चतम स्कोर वाला खिलाड़ी टीम का मुखिया होता है जिसे "कैप्टन" कहा जाता है।

अन्य खिलाड़ी अपनी इच्छा के अनुसार टीम के सदस्य नंबर 1, नंबर 2 आदि होते हैं। जिन खिलाड़ियों के पास समान संख्या है वे क्रम निर्धारित करने के लिए फिर से पासा पलटेंगे। बाकी खेल अधिकतर सामान्य बैकगैमौन नियमों का पालन करता है। बॉक्सिंग और टीम एक-दूसरे के खिलाफ खेलते हैं, और टीम के कप्तान सवारी करते हैं और प्रशिक्षण लेते हैं। केवल कप्तान और बॉक्स ही अपने पत्थर हिलाते हैं। टीम के सदस्य टाइल्स को छू या हिला नहीं सकते क्योंकि अन्यथा दृश्य खो जाएगा।

चेकर को कैसे हिट करें और लोड करें

केवल एक चेकर द्वारा कब्जाए गए बिंदु को ब्लॉट कहा जाता है। यदि विपरीत रंग का चेकर इस बिंदु पर रुकता है, तो ब्लॉट को हिट माना जाता है और बार पर रखा जाता है। किसी भी समय जब एक या अधिक चेकर्स बार पर होते हैं, तो खिलाड़ी की पहली जिम्मेदारी प्रतिद्वंद्वी के घर में चेकर्स पर हमला करना होता है। चेकर लुढ़के हुए पासे के मूल्य के अनुरूप बिंदु पर जाकर खेल में आता है। उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी 4 और 6 रोल करता है, तो वह एक चेकर को चौथे या छठे अंक में लोड कर सकता है, यदि उन पर दो या दो से अधिक दुश्मन चेकर्स का कब्जा नहीं है।

जब एक बॉक्स एक गेम जीतता है, तो यह अगले गेम के लिए उस स्थिति को बनाए रखता है क्योंकि खिलाड़ी टीम में घूमते हैं: कप्तान अंतिम टीम के सदस्य के रूप में टीम में शामिल होता है, टीम के अन्य सभी सदस्य क्रम में बैठते हैं। पिछला नंबर 1 नया कैप्टन बन जाता है।

दूसरी ओर, यदि टीम जीतती है, तो कप्तान नया बॉक्स बन जाता है और फ़ील्ड टीम का अंतिम सदस्य बन जाता है। बाकी टीम फिर से घूमती है। किसी भी तरह, टीम का सदस्य #1 नया कप्तान बन जाता है। निम्नलिखित ग्राफ़ इस घूर्णन को दर्शाता है।

यदि फेंके गए पासे के मान के अनुरूप दोनों बिंदुओं पर कब्जा कर लिया जाता है, तो खिलाड़ी अपनी बारी चूक जाता है। यदि कोई खिलाड़ी अपने कुछ चेकर्स को दर्ज कर सकता है, लेकिन सभी को नहीं, तो उसे संभव सभी चेकर्स को लोड करना होगा और फिर अपनी शेष बारी को छोड़ना होगा। एक बार जब सभी चेकर्स बार से दर्ज हो जाते हैं, तो अप्रयुक्त पासा मानों को आपके द्वारा लोड किए गए चेकर या किसी अन्य चेकर को स्थानांतरित करके सामान्य रूप से उपयोग किया जा सकता है।

यदि बॉक्स मोड़ पर है, तो यह टीम को डबल की पेशकश कर सकता है और इस प्रकार प्रत्येक टीम के सदस्य के डबल पासे को 2 में बदल देता है। प्रत्येक टीम का सदस्य अब यह तय कर सकता है कि प्रस्तावित डबल को स्वीकार करना है या अस्वीकार करना है। यह निर्णय खिलाड़ियों के वोट के बिना किया जाना चाहिए कि उन्होंने क्यों स्वीकार किया या अस्वीकार किया। जिन खिलाड़ियों ने डबल छोड़ दिया, वे अब शेष खेल नहीं खेलेंगे।

यदि कप्तान डबल से इंकार कर देता है, तो टीम का अगला खिलाड़ी जिसने डबल स्वीकार कर लिया है वह वर्तमान कप्तान के रूप में खेलना जारी रखता है। यदि कोई टीम आगे बढ़ रही है, तो टीम के व्यक्तिगत खिलाड़ियों के पास दोगुना होने का अवसर होता है। बॉक्स को समान रूप से प्रतिक्रिया करनी चाहिए, अर्थात। उसे या तो सभी प्रस्तावित युगलों को स्वीकार करना होगा या सभी को अस्वीकार करना होगा।

चेकर्स को खेल से बाहर कैसे करें?

जब कोई खिलाड़ी सभी पंद्रह चेकर्स को अपने घर ले आता है, तो वे उन्हें बोर्ड से फेंकना शुरू कर देते हैं। खिलाड़ी एक चेकर को इस प्रकार फेंकता है: पासों की एक जोड़ी फेंकी जाती है और फिर आप यह कर सकते हैं: ए) एक चेकर को हटा दें जो पासे पर मूल्य के अनुरूप एक बिंदु पर खड़ा है (उदाहरण के लिए, यदि पांच को उछाला जाता है, तो एक चेकर पांचवें क्षेत्र से बाहर फेंक दिया जाता है) बी) किसी भी चेकर को अधिक संख्या वाले बिंदु से घर के अंदर ले जाएं (अर्थात, यदि तीन को रोल किया जाता है, तो चेकर को पांचवें क्षेत्र से तीन क्षेत्रों में ले जाएं (अर्थात, मैदान पर) नंबर दो), भले ही तीसरे फ़ील्ड पर एक चेकर भी हो) सी) उस चेकर को हटा दें जो कम संख्या वाले बिंदु पर है, यदि लुढ़के हुए पासे के मूल्य के अनुरूप और उससे बड़े बिंदु पर कोई चेकर नहीं है (अर्थात, यदि एक चौका लगाया गया है, और चौथे, पांचवें और छठे फ़ील्ड पर कोई चेकर्स नहीं हैं, तो एक चेकर को तीसरे से हटा दिया जाता है, यदि तीसरे फ़ील्ड पर नहीं है, तो इसे दूसरे से हटा दिया जाता है, यदि नहीं तो इसे दूसरे से हटा दिया जाता है। दूसरा, फिर पहले से)। घ) किसी चेकर को आंतरिक बोर्ड पर घुमाते समय, प्रतिद्वंद्वी के चेकर को मारते समय, इस चेकर या चेकर्स की एक जोड़ी को फेंकना निषिद्ध है, यहां तक ​​​​कि जोड़ीदार पासे को फेंकते समय भी (जेल नियमों के अनुसार खेलने के मामले में)।

टीम के सदस्यों के अलग-अलग दोहरीकरण व्यवहार के कारण, व्यक्तिगत दोहरीकरण पासा पूरी तरह से अलग हो सकता है। उदाहरण: टीम का खिलाड़ी डबल करता है, बॉक्स स्वीकार करता है। कुछ गाड़ियों के बाद, एक डबल टीम का सदस्य, और डबल बॉक्स को अस्वीकार कर देता है। थोड़ी देर बाद, बॉक्स टीम के उन सभी सदस्यों को दोगुना कर देता है जिनके पासे अभी भी बीच में हैं। इसके तुरंत बाद, टीम के सदस्यों में से एक ने बॉक्स वापस कर दिया। तो खिलाड़ी पहले ही खेल से बाहर हो चुका है, बॉक्स में 4 पर डॉपलर है, बाकी टीम के पास 2 पर डॉपलर है।

दो बातें ध्यान रखनी चाहिए. बॉक्स को समान मान वाले सभी डॉपलर का समान तरीके से उपचार करना चाहिए। यदि इस प्रकार टीम के किसी सदस्य द्वारा फ़ील्ड को दोगुना करके 4 कर दिया जाता है, और दूसरा खिलाड़ी अपनी पहली डबल टर्न के साथ पासों को दोगुना करके 2 कर देता है, तो फ़ील्ड को दो डबल्स को अलग-अलग तरीके से संभालने की अनुमति होती है। खिलाड़ियों को अपने डॉपलर निर्णय पर चर्चा करने की अनुमति नहीं है। . मोड़ के लिए निर्णायक यह है कि बॉक्स जीतता है या कप्तान हारता है। यदि कप्तान एक डबल बॉक्स को अस्वीकार कर देता है, तो बॉक्स हार जाता है, लेकिन टीम के अन्य सभी सदस्यों के साथ, बॉक्स एक बॉक्स के रूप में अपनी स्थिति बरकरार रखता है, हालांकि, कप्तान के खिलाफ परिणाम निर्णायक होता है।

चेकर्स फेंकने के चरण के दौरान, खिलाड़ी के सभी चेकर्स उसके घर में होने चाहिए। यदि चेकर्स फेंकने की प्रक्रिया के दौरान किसी चेकर को चोट लग जाती है, तो खिलाड़ी को चेकर्स फेंकना जारी रखने से पहले चेकर को अपने घर वापस लाना होगा। बोर्ड से सभी चेकर्स को हटाने वाला पहला गेम जीतता है।

डेव

बैकगैमौन आम तौर पर पैसे के लिए खेला जाता है, जिसमें जीते गए प्रत्येक अंक पर शर्त पर सहमति होती है। प्रत्येक खेल एक अंक की शर्त से शुरू होता है। खेल के दौरान, जिस खिलाड़ी को लगता है कि खेल में उसका काफी बड़ा फायदा है, वह दावा (यानी दांव को दोगुना) करने की पेशकश कर सकता है। वह ऐसा केवल अपनी बारी शुरू होने से पहले और पासा पलटने से पहले ही कर सकता है। यदि जिस खिलाड़ी को दांव दोगुना करने की पेशकश की गई थी वह पास हो जाता है, तो वह खेल छोड़ देता है और एक अंक खो देता है। अन्यथा, उसे प्रस्ताव स्वीकार करना होगा और दोगुने दांव के साथ खेलना होगा। जिस खिलाड़ी ने डेव स्वीकार कर लिया वह क्यूब का मालिक बन जाता है, और अब केवल वही फिर से दांव दोगुना कर सकता है। एक ही खेल में दांवों के काउंटर डबलिंग को बास (या रिडबल) कहा जाता है। यदि खिलाड़ी इस बिंदु पर हार मान लेता है, तो वह उतने अंक खो देता है जितने इस पुनर्मूल्यांकन से पहले दांव पर थे। अन्यथा, क्यूब उसके पास चला जाता है और दांव फिर से दोगुना होने के साथ खेल जारी रहता है। रिडबल्स की संख्या पर कोई प्रतिबंध नहीं है।

टीम का अगला खिलाड़ी कार्यवाहक कप्तान का कार्य संभालता है। शेष खेल की परवाह किए बिना, कार्यवाहक कप्तान को अगले दौर में कप्तान के रूप में उपयोग किया जाएगा। जिन सदस्यों का दोहरा पासा पहले ही पलट चुका है और अब बीच में नहीं हैं, वे कप्तान को चाल के बारे में सलाह दे सकते हैं। यह तब भी सच है जब दोहरीकरण घन अभी भी बीच में हैं। जिन खिलाड़ियों के दोहरे पासे अभी भी बीच में हैं, उन्हें सैद्धांतिक रूप से अनुशंसित नहीं किया जा सकता है।

टीम के कप्तान और कप्तान एक ही कदम पर सहमत नहीं हो सकते, कप्तान निर्णय लेता है। परामर्श वास्तविक बैकगैमौन को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित करता है। खेल अधिक रोचक, अधिक मिलनसार हो जाता है। इसके अतिरिक्त, एक अनुभवहीन खिलाड़ी के रूप में, आप सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी के कारणों और विचारों से लाभ उठा सकते हैं और बहुत कुछ सीख सकते हैं। टीम को बॉक्स पर भी बढ़त हासिल है। इसकी बहुत कम संभावना है कि टीम के सभी सदस्य ट्रेन का निरीक्षण कर सकेंगे।

मंगल और कॉक्स

खेल के अंत में, यदि हारने वाला खिलाड़ी बोर्ड से कम से कम एक चेकर को हटाने में कामयाब हो जाता है, तो वह उतने अंक खो देता है जितने उस समय पासे पर होते हैं (एक अंक यदि किसी भी खिलाड़ी ने ऐसा नहीं कहा)। हालाँकि, यदि हारने वाला एक भी चेकर को बोर्ड से बाहर फेंकने में कामयाब नहीं होता है, तो वह मंगल खो देता है और अंकों की दोगुनी संख्या खो देता है। इसके अलावा, यदि हारने वाले ने एक भी चेकर नहीं हटाया और उसके एक या अधिक चेकर बार पर या प्रतिद्वंद्वी के घर में रह गए, तो वह कोक खो देता है और तीन गुना अंक खो देता है।

लेखन और भुगतान. इसलिए, परिणामों का सारांश महत्वपूर्ण है। पूर्वनिर्मित लेखन पैड का उपयोग करना सबसे अच्छा है। शर्त बिंदु के अनुरूप धन की राशि है। अंक दर्ज किये जाते हैं, धनराशि नहीं। खिलाड़ियों को तालिका की शीर्ष पंक्ति में प्रवेश दिया जाता है। नीचे, प्रत्येक खेल के परिणाम पंक्ति दर पंक्ति सूचीबद्ध हैं। प्रत्येक पंक्ति की प्रविष्टियाँ हमेशा शून्य होनी चाहिए, क्योंकि कोई भी धन उत्पन्न या नष्ट नहीं होता है; यह केवल स्वामी को बदलता है। प्रत्येक खेल के बाद क्लर्क को कुल योग की जाँच करनी चाहिए।

अधिकांश तेज तरीका- सभी सकारात्मक प्रविष्टियों के योग की तुलना सभी नकारात्मक प्रविष्टियों के योग से करें। कैप्टन के आसपास कौन है, इस पर भी नजर रखना जरूरी है. ऐसा करने के लिए, निम्नलिखित प्रक्रिया सिद्ध की गई: प्रत्येक गेम के लिए, यह नोट किया जाता है कि कौन हारा। यह या तो कप्तान है या बॉक्स. यह प्रवेश द्वार घिरा हुआ है। प्रत्येक पंक्ति में एक प्रविष्टि है. एक बार जब खिलाड़ी बॉक्स उठा लेता है, तो उसकी अंतिम बाधित प्रविष्टि काट दी जाती है। कप्तान हमेशा वह खिलाड़ी होगा जिसका अगला घेरा सबसे दूर होगा। बॉक्स हमेशा बिना सर्कल वाला खिलाड़ी होता है।

अतिरिक्त नियम

खेल में कुछ अतिरिक्त नियम व्यापक हो गए हैं।

ऑटो-डबल. यदि दोनों खिलाड़ियों को पहली चाल में समान अंक मिलते हैं, तो दांव दोगुना हो जाता है। क्यूब को एक बार में दो बार घुमाया जाता है और वह बोर्ड के बीच में रहता है। खिलाड़ी आमतौर पर खेल की शुरुआत में ऑटो-डबल्स की संख्या सीमित करने के लिए पहले से सहमत होते हैं। इस नियम का उपयोग मुख्य रूप से पैसे के लिए खेलते समय अधिक उत्साह बढ़ाने के लिए किया जाता है।

यदि कोई खिलाड़ी जल्दी हार जाता है, तो जो खिलाड़ी रेड में है उसे उस खिलाड़ी को भुगतान करना होगा। उदाहरण: एक खिलाड़ी जिसके पास 10 अंक हैं वह हॉवेट छोड़ना चाहता है। दूसरे खिलाड़ी के पास -25 अंक हैं। फिर छोड़ने वाले खिलाड़ी का रिकॉर्ड हटा दिया जाता है और भुगतान करने वाले खिलाड़ी के अंकों को 10 अंकों से समायोजित किया जाना चाहिए। इस खिलाड़ी के पास अब केवल -15 अंक हैं।

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, चाउट्स के लिए कोई समान नियम नहीं हैं। संभावनाएं असीमित हैं. लेकिन यहां भी केवल ट्रेनों के संबंध में ही परामर्श की अनुमति है, दोहरीकरण के संबंध में नहीं। इससे बॉक्स की संभावनाएँ बढ़ जाती हैं - क्योंकि चार आँखें दो से बेहतर दिखती हैं - और वित्तीय जोखिम भी कम हो जाता है। हालाँकि, पार्टनर को ले जाने के लिए बॉक्स की आवश्यकता नहीं है। रोटेशन के लिए जब कोई पार्टनर हो तो अन्य उपाय भी होते हैं। या पार्टनर कैप्टन और बॉक्स के बीच एक मध्यवर्ती कड़ी है। यदि कप्तान जीतता है, तो वह भागीदार बन जाता है, पिछला भागीदार बॉक्स ले लेता है, और फ़ील्ड टीम का अंतिम सदस्य बन जाता है।

ऊदबिलाव. यदि किसी खिलाड़ी को कबूतर घोषित किया जाता है, तो वह तुरंत काउंटर रिडबल - बीवर घोषित करके दांव को दोगुना कर सकता है, इस स्थिति में क्यूब इस खिलाड़ी के पास रहता है। जिस खिलाड़ी ने सबसे पहले डेव घोषित किया था, उसके पास इस बीवर या पास को स्वीकार करने का अवसर है, जैसा कि एक साधारण डेव के मामले में होता है, लेकिन इस मामले में वह दोहरा दांव हार जाता है।

जैकोबी का शासन. यदि खेल के दौरान कोई भी खिलाड़ी डेव घोषित नहीं करता है तो मार्स और कोक को एक अंक के रूप में गिना जाता है। यह नियम खेल को गति देता है क्योंकि यह उन स्थितियों को समाप्त कर देता है जहां कोई खिलाड़ी डेव घोषित नहीं करता क्योंकि वह मार्स के लिए खेलने की कोशिश कर रहा है।

कोकेशियान बैकगैमौन के नियमों में एक बारीकियां है, जिसमें कहा गया है: आप अपने घर में दुश्मन के चेकर को मारकर छिप नहीं सकते। दूसरे शब्दों में, जिस चेकर ने प्रतिद्वंद्वी के चेकर को मारा है, उसे उसी चाल से नहीं हिलाया जा सकता है ताकि वह दूसरे चेकर पर खड़ा हो और दोगुना हो जाए, यानी झटके की पहुंच से बाहर हो जाए। हिट चेकर को मारना और दूसरे के साथ कवर करना संभव है। हत्या करना और मुक्त क्षेत्र में आगे बढ़ना संभव है, लेकिन छुपें नहीं। हत्या करना और फेंक देना (यदि कोई अन्य कदम न हो) संभव है। अंतरराष्ट्रीय नियमों में इनडोर खेल पर इस तरह का कोई प्रतिबंध नहीं है।

ओव; कृपया. काकेशस और मध्य एशिया के लोगों के बीच लोकप्रिय खेल, रूसी चेकर्स के खेल की याद दिलाता है। प्ले एन. * * * बैकगैमौन (फ्रेंच बैकगैमौन, इंग्लिश बैकगैमौन), एक विशेष बोर्ड पर एक खेल जिसमें 2 भागीदारों के लिए 24 खेल मैदान होते हैं (प्रत्येक ... विश्वकोश शब्दकोश

लॉन्ग बैकगैमौन बैकगैमौन की उन किस्मों में से एक है जिसके लिए प्रतिभागियों में रणनीतिक सोच और संयुक्त संघर्ष करने की क्षमता की आवश्यकता होती है। सामग्री 1 खेल के नियम 1.1 प्रारंभिक स्थिति 1.2 खेल का उद्देश्य ... विकिपीडिया

बोर्ड गेम वस्तुओं के अपेक्षाकृत छोटे सेट के हेरफेर पर आधारित एक गेम है जो पूरी तरह से टेबल पर या खिलाड़ियों के हाथों में फिट हो सकता है। बोर्ड गेम में बोर्ड गेम, कार्ड गेम, पासा,... ... शामिल हैं विकिपीडिया विकिपीडिया

व्लादिमीर गेनाडायेविच शेखोव (जन्म 22 जुलाई, 1963 को कलिनिन क्षेत्र के स्टारिट्स्की जिले के डेरिनो गांव में) रूसी लेखक, मार्शल आर्ट सिद्धांतकार, आविष्कारक, निज़नी नोवगोरोड टेलीविजन पर अपने स्वयं के कार्यक्रम के निर्माता, मानवाधिकार कार्यकर्ता... विकिपीडिया

लघु बैकगैमौन खेल के नियम

लघु बैकगैमौन में, सफलता लंबे बैकगैमौन की तुलना में काफी हद तक कौशल पर निर्भर करती है, यही कारण है कि पश्चिम में वे आपस में खेलते हैं और वस्तुतः केवल लघु बैकगैमौन में ही टूर्नामेंट आयोजित करते हैं। यही बात ऑनलाइन बैकगैमौन खेलने वाली साइटों पर भी लागू होती है - वे सभी लघु बैकगैमौन की पेशकश करती हैं, जहां उन्हें बैकगैमौन कहा जाता है।

लघु बैकगैमौन खेल के मुख्य अंतर, इसे और अधिक गतिशील और रोमांचक बनाते हैं:

1. चेकर्स की व्यवस्था. 2. टूटे हुए चेकर्स का चित्रण।

लघु बैकगैमौन का खेल शुरू करने के लिए, हर कोई एक ज़रा फेंकता है। ये रोल निर्धारित करते हैं कि कौन पहले जाएगा और वह पहली चाल के लिए किन नंबरों का उपयोग करेगा। यदि दोनों का मान समान है, तो वे तब तक रोल करते हैं जब तक कि उन्हें अलग-अलग मान नहीं मिल जाते।

जो खिलाड़ी अधिक संख्या में रोल करता है वह अपने चेकर्स को दोनों तरफ की संख्याओं के अनुसार घुमाता है।

शॉर्ट बैकगैमौन के खेल में, पहली चाल के बाद खिलाड़ी बारी-बारी से दोनों दांव लगाते हैं। उनमें से प्रत्येक पर संख्या बताती है कि खिलाड़ी अपने चेकर्स को कितने अंक तक ले जा सकता है। चेकर्स हमेशा केवल एक ही दिशा में चलते हैं - अधिक संख्या वाले बिंदुओं से कम संख्या वाले बिंदुओं तक।

लघु बैकगैमौन - प्रारंभिक स्थिति

चित्र 1. लघु बैकगैमौन खेलने के लिए चेकर्स की प्रारंभिक व्यवस्था।

शॉर्ट बैकगैमौन के खेल में, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अंक अलग-अलग गिने जाते हैं, जो उस खिलाड़ी के घर से शुरू होता है। प्रत्येक खिलाड़ी का घर उसके लिए खेल के मैदान का अंतिम चौथाई हिस्सा है, जो उस बिंदु से शुरू होता है जहां शुरुआती स्थिति में पांच पत्थर होते हैं।

सबसे दूर का बिंदु 24वां बिंदु है, जो प्रतिद्वंद्वी के लिए पहला बिंदु भी है। बैकगैमौन में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास 15 चेकर्स होते हैं। शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी के चेकर्स इस प्रकार स्थित होते हैं: 24वें पॉइंट में दो चेकर्स, 13वें में पांच, 8वें में तीन और 6वें में पांच चेकर्स।

लघु बैकगैमौन खेल का लक्ष्य है

लघु बैकगैमौन के खेल का लक्ष्य लंबे बैकगैमौन के समान ही है - अपने सभी चेकर्स को अपने घर में ले जाएं और फिर उन्हें बोर्ड से हटा दें। अपने सभी चेकर्स को हटाने वाला पहला खिलाड़ी गेम जीतता है।

चित्र 2. लघु बैकगैमौन में चेकर्स की गति की दिशा।

लघु बैकगैमौन - खेल में चेकर्स की गति

चित्र 3. लघु बैकगैमौन में चेकर चालों के विकल्प।

1. शॉर्ट बैकगैमौन के खेल में, एक चेकर केवल एक खुले बिंदु पर जा सकता है - वह स्थान जिस पर दो या दो से अधिक दुश्मन चेकर्स का कब्जा न हो।

2. खेल लघु बैकगैमौन है. दोनों कार्डों के नंबर व्यक्तिगत चाल निर्धारित करते हैं। उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी 4 और 6 को रोल करता है, तो वह एक चेकर को चार वर्गों तक, दूसरे को छह तक, या एक चेकर को एक बार में दस (चार प्लस छह) अंक तक ले जा सकता है, बाद वाला केवल उस स्थिति में जहां मध्यवर्ती बिंदु (दूर) आरंभिक बिंदु से 4 या 6 फ़ील्ड) भी मुफ़्त है।

3. बैकगैमौन के खेल में, जिस खिलाड़ी को डबल मिलता है वह प्रत्येक पासे पर प्रत्येक नंबर को दो बार खेलता है। उदाहरण के लिए, यदि रोल 6-6 है, तो खिलाड़ी को छह-छह अंकों की चार चालें चलानी होंगी, और वह चेकर्स को किसी भी संयोजन में ले जा सकता है जैसा उसे उचित लगे।

4. यदि संभव हो तो खिलाड़ी को निकाले गए दोनों नंबरों पर चलना होगा (या यदि डबल रोल किया जाता है तो सभी चार पर)। यदि केवल एक नंबर बजाया जा सकता है, तो खिलाड़ी को वह नंबर बजाना होगा। यदि प्रत्येक संख्या को अलग-अलग खेला जा सकता है (लेकिन दोनों को एक साथ नहीं), तो खिलाड़ी को बड़ी संख्या में खेलना होगा।

यदि कोई खिलाड़ी कोई चाल नहीं चल पाता, तो वह चूक जाता है। जब एक डबल रोल किया जाता है और खिलाड़ी सभी चार चालें चलाने में असमर्थ होता है, तो उसे हर संभव प्रयास करना चाहिए।

बैकगैमौन के खेल में चेकर को कैसे मारें और चार्ज करें

शॉर्ट बैकगैमौन के खेल में, केवल एक चेकर द्वारा कब्जाए गए बिंदु को ब्लॉट कहा जाता है। जब प्रतिद्वंद्वी का चेकर इस बिंदु पर रुक जाता है, तो धब्बा को पीटा हुआ माना जाता है और चेकर को बार पर रख दिया जाता है। लघु बैकगैमौन में, दो चेकर्स को एक बिंदु पर रखना, उन्हें लड़ाई से बचाना तदनुसार फैशनेबल और आवश्यक है।

डबल चेकर्स बनाने की क्षमता पासे को घुमाकर निर्धारित की जाती है।

तदनुसार, आप डबल चेकर्स को हरा नहीं सकते हैं या अपना खुद का वहां नहीं डाल सकते हैं। यदि ज़रा एक से अधिक प्रतिद्वंद्वी के चेकर के कब्जे वाले बिंदु पर जाना संभव बनाता है, तो चेकर "नहीं जाता है।"

जब एक चेकर के सामने के छह वर्गों पर प्रतिद्वंद्वी के डबल चेकर्स का कब्जा हो जाता है, तो आपका चेकर लॉक हो जाता है। जब तक अवरोध मौजूद रहेगा, वह हिल नहीं सकेगी।

स्पष्टीकरण: आप दुश्मन के चेकर को मार नहीं सकते हैं और उसे "छिपा" नहीं सकते हैं, यानी, आप उसे एक ही चाल में नहीं ले जा सकते हैं ताकि वह आपके ही किसी अन्य चेकर के साथ एक बिंदु पर खड़ा हो और दोगुना हो जाए और हिट होने से सुरक्षित हो जाए। आप यह कर सकते हैं: * अपने एक चेकर को हराएँ और दूसरे चेकर से ढक दें; * हराएं और एक मुक्त बिंदु पर आगे बढ़ें (छिपाएं नहीं); *मार कर फेंक दो.

चित्र 4. सफेद को 6-4 मिले और बार पर चेकर्स में से एक, उन्हें चेकर को घर के बिंदु 4 में लोड करना होगा, क्योंकि बिंदु 6 पर लाल का कब्जा है।

लघु बैकगैमौन में, यदि उसके चेकर्स बार पर हैं, तो खिलाड़ी का पहला कर्तव्य उन्हें प्रतिद्वंद्वी के घर में लोड करना है। चेकर खेल में लौटता है, भोर में लुढ़के मूल्य के बराबर एक बिंदु पर प्रवेश करता है।

उदाहरण के लिए, जब खेल छोटा बैकगैमौन होता है, तो खिलाड़ी को 5 और 3 मिलते हैं, उसे एक चेकर को पांचवें या तीसरे अंक में लोड करने का अधिकार है, यदि वे दो या अधिक प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स से मुक्त हैं। यदि लुढ़के सिक्कों के अनुसार, दोनों बिंदुओं पर कब्जा कर लिया जाता है, तो खिलाड़ी अपनी बारी चूक जाता है।

यदि खिलाड़ी सभी चेकर्स को उनके द्वारा गिराए गए अंकों के अनुसार दर्ज नहीं कर पाता है, तो वे खो जाते हैं। एक बार जब सभी चेकर्स को बार से हटा दिया जाता है, तो आप सामान्य रूप से अपनी पसंद के किसी भी चेकर को स्थानांतरित कर सकते हैं।

बैकगैमौन के खेल में चेकर्स को फेंक दें

जब कोई खिलाड़ी अपने सभी पंद्रह चेकर्स अपने घर ले आता है, तो वह उन्हें बोर्ड से फेंकना शुरू कर सकता है। लघु बैकगैमौन में, खिलाड़ी एक चेकर को इस तरह से बाहर फेंकता है: खाई को फेंक दिया जाता है और गिराए गए अंकों के अनुसार बिंदुओं पर खड़े चेकर्स को बोर्ड से हटा दिया जाता है।

उदाहरण के लिए, यदि आपको 5 अंक मिलते हैं, तो आप चेकर को पांचवें बिंदु से हटा सकते हैं। जब गिराए गए पासे के बराबर बिंदु पर एक भी चेकर नहीं होता है, तो चेकर को भोर में फेंके गए अंक से छोटे बिंदुओं से स्थानांतरित करने की अनुमति दी जाती है।

चित्र 4. व्हाइट को 6-4 अंक मिलते हैं: वह 5वें और 4वें अंक से चेकर्स फेंकता है।

शॉर्ट बैकगैमौन के खेल में, वह स्थिति जब हारने वाला कम से कम एक चेकर को बाहर फेंकने में कामयाब हो जाता है, उसे "ओइन" कहा जाता है। हारने वाला "ओइन" एक ही दांव का भुगतान करता है। वह स्थिति जब एक खिलाड़ी अपने सभी चेकर्स फेंक देता है, और उसका प्रतिद्वंद्वी एक भी चेकर्स फेंकने में कामयाब नहीं होता है, उसे "मंगल" कहा जाता है।

इस मामले में, हारने वाला दोगुना दांव हार जाता है। एकल गेम के अलावा, आप मैच भी खेल सकते हैं - निर्धारित अंकों तक।

डेव के साथ लघु बैकगैमौन: अपने थ्रो से पहले, हर कोई अपने प्रतिद्वंद्वी को 'डेव' की पेशकश कर सकता है - शर्त छोड़ने या बढ़ाने के लिए। ऐसी पेशकश करने का प्रारंभिक अधिकार दोनों प्रतिस्पर्धियों के पास है।

जब कोई प्रस्ताव दिया जाता है, स्वीकार किया जाता है, और बोली बढ़ा दी जाती है, तो जिसने पहले इसे स्वीकार किया था उसे 'दावे' बनाने का अधिकार है। खेल शुरू होने से पहले, प्रतिद्वंद्वी इस बात पर सहमत होते हैं कि दांव कैसे बढ़ेंगे, या तो ज्यामितीय (2, 4, 8.) या अंकगणित (1, 2, 3, 4.) प्रगति में। लघु बैकगैमौन खेलते समय कोई 'मंगल' नहीं होता है।

आप बीविन वेबसाइट पर लघु बैकगैमौन खेल सकते हैं, समीक्षा पढ़ें




हम पढ़ने की सलाह देते हैं

शीर्ष