शतरंज में राजा को किस रंग का रखें? शतरंज की बिसात और टुकड़ों की प्रारंभिक व्यवस्था। ई. बीजगणितीय संकेतन.

पॉलीकार्बोनेट 04.08.2019
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शतरंज एक ऐसा खेल है जिसे बहुत से लोग पसंद करते हैं। और अभी-अभी किसी को उसमें दिलचस्पी हो गई है और वह उसके बारे में कुछ जानना चाहता है। उदाहरण के लिए, शतरंज की बिसात क्या है और शतरंज में कितने मोहरे होते हैं। कुल 32 टुकड़े हैं: 16 सफेद टुकड़े और 16 काले टुकड़े। प्रत्येक खिलाड़ी के पास 8 प्यादे, 2 शूरवीर, 2 बिशप, 2 रूक, 1 रानी और 1 राजा हैं। इस लेख में हम आपसे बात करेंगे कि शतरंज के मोहरे कैसे चलते हैं।

आमतौर पर, एक अकेला खिलाड़ी अपने विरोधियों से कहीं अधिक मजबूत होता है। उदाहरण के लिए, एक ग्रैंडमास्टर अक्सर कई शौकीनों के खिलाफ खेलता है। जब तक सिम्युलेटर अगले मोड़ पर नहीं आता तब तक विरोधियों का हमेशा यही विचार रहता है, तब उन्हें खींचना होगा। सबसे बड़ी एक साथ घटना उस दिन हुई जब एक सीमित प्रतिबिंब अवधि के साथ एक साथ घटना हुई थी।

सिमुन्तास्केह में विश्व रिकॉर्ड वर्तमान में जेसी पोल्गर के नाम है। एक साथ और अंधी शतरंज का संयोजन - अंधी एक साथ शतरंज। नेत्रहीन खिलाड़ी पात्रों को समझने के लिए एक विशेष खेल का उपयोग करता है। इस मामले में, आकृति को "छुआ हुआ" तभी माना जाता है जब वह छेद से पत्थर निकालता है। दोनों खिलाड़ियों द्वारा ज़ोर से ट्रेनों की घोषणा की जाती है।

राजा

श्वेत सेना और काली सेना दोनों में सबसे महत्वपूर्ण व्यक्ति राजा होता है। इसके बावजूद उनकी गतिशीलता अन्य आंकड़ों से कमतर है। उसे किसी भी दिशा में जाने का अधिकार है, लेकिन केवल निकटवर्ती क्षेत्र में। इस क्षेत्र पर किसी प्रतिद्वंद्वी के मोहरे का आक्रमण नहीं होना चाहिए। इसी प्रकार उसे शत्रु के टुकड़े-टुकड़े करने का भी अधिकार है। इसका मतलब यह है कि नियम राजा को प्रतिद्वंद्वी के मोहरों से टकराने से रोकते हैं। यह पता चला है कि राजा, जो सी2 वर्ग पर है, बी1, बी2, बी3, सी1, सी3, ई1, ई2, ई3 वर्ग में कदम रख सकता है। यदि दुश्मन का टुकड़ा इनमें से किसी एक क्षेत्र पर समाप्त हो जाता है, और साथ ही, वह किसी अन्य टुकड़े से सुरक्षित नहीं होता है, तो राजा इस टुकड़े को काट सकता है और उसकी जगह ले सकता है। यह बात राजाओं पर लागू नहीं होती. राजा एक-दूसरे के पास नहीं आ सकते। वे पास के खेतों में प्रवेश नहीं कर सकते, क्योंकि वे उन पर हमला कर रहे हैं। किसी भी राजा की गतिशीलता इस बात से निर्धारित होती है कि वह कितने वर्गों तक जा सकता है।

ऐसी परामर्शदात्री पार्टियाँ 1920 और 1930 के दशक में बहुत लोकप्रिय थीं। नुस्खा एक सूट का अधिकार, एक भौतिक लाभ, या, विशेष रूप से बिजली या तेज गति के मामले में, शतरंज की घड़ी पर एक निर्धारित आदेश हो सकता है। इस शतरंज शैली को अतीत में महत्व मिला है, कम से कम मीडिया के उचित खेल के कारण नहीं। अंतर मुख्य रूप से समीक्षा अवधि में है: तेज गति में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास 15 से 60 मिनट का प्रतिबिंब समय होता है, ब्लिट्ज़शाच में यह आमतौर पर 5 मिनट होता है।

समीक्षा का समय जितना कम होगा, खेल के रणनीतिक पहलू उतने ही अधिक पृष्ठभूमि में चले जायेंगे। यदि कोई खिलाड़ी विपरीत मोहरे को मारता है, तो यह उसके साथी को दे दिया जाता है। इस चित्र का उपयोग खुले मैदान में ट्रेन के नंबरों के स्थान पर किया जा सकता है।

प्यादा

यह आकृति केवल सीधी चलती है। वह ऐसा केवल उसी ऊर्ध्वाधर पर करती है जिस पर वह स्थित है, यदि रास्ते में कोई बाधाएं, यानी आकृतियाँ न हों। मोहरा ही आगे बढ़ सकता है. यदि मोहरा अपने मूल स्थान पर है, सफेद के लिए यह दूसरी रैंक है, काले के लिए यह 7वीं है, तो यह एक बार में 2 वर्ग आगे बढ़ सकता है। तो फिर सिर्फ एक चीज के लिए. मोहरा टुकड़ों को तिरछे काटता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, एक काला मोहरा, जो d5 वर्ग पर है, e6 और c6 वर्ग पर मौजूद काले टुकड़ों को काट सकता है।

स्पैनिश भाग - इतिहास

निम्नलिखित युक्तियाँ शतरंज के शुरुआती लोगों के लिए विशेष रूप से उपयोगी हैं। यदि आपके द्वारा बताए गए संकेत पहले से ही ज्ञात हैं, तो आपको अन्य अनुभागों में कुछ नया मिलेगा।

खेल की शुरुआत में, प्रत्येक पात्र के साथ केवल एक बार ड्रा करें

कारण: सभी मोहरे खेल में भाग लेना चाहते हैं, वे केवल मूल स्थिति में खड़े होते हैं, उनका कार्य क्षेत्र सीमित होता है।

जितना संभव हो सके उतने कम फार्म बनाएं

कारण: जितने अधिक प्यादे आगे बढ़ेंगे, उन पर हमला करना उतना ही आसान होगा। कारण: राजा पर बीच में आसानी से हमला किया जाता है, क्योंकि केंद्रीय किसान ज्यादातर टुकड़ों को जगह बनाने के लिए आगे बढ़ते हैं। लक्ष्य राजा की सुरक्षा सुनिश्चित करना है।

शतरंज के खेल की एक और विशेषता है. मोहरों की चालें, जिन्हें प्यादे कहा जाता है, प्रतिद्वंद्वी के मैदान के पार जाकर उसके मोहरे को हरा देती हैं। और मोहरे के पास भी एक अनोखी संपत्ति होती है। जब यह प्रतिद्वंद्वी के मैदान पर 8वें या 1रे रैंक पर पहुंचता है, तो राजा को छोड़कर किसी भी टुकड़े में बदल जाता है। यानी यह बिशप, किश्ती, रानी या शूरवीर बन सकता है।

रूक, बिशप और शूरवीर

  • किश्ती लंबवत और क्षैतिज दोनों तरह से चलती है। वह किसी भी संख्या में क्षेत्रों में ऐसा कर सकती है, यदि उनमें दूसरों या स्वयं के आंकड़ों के रूप में कोई बाधा न हो। राजा को छोड़कर, किश्ती अन्य सभी लोगों के टुकड़े काट सकता है। पूरी बात यह है कि राजा को किसी भी टुकड़े से नहीं काटा जा सकता।
  • यदि दुश्मन का कोई टुकड़ा मैदान पर दिखाई देता है, तो किश्ती उसकी जगह लेते हुए उसे काट देता है।
  • बिशप तिरछे चलते हैं। एक हाथी जो सफ़ेद मैदान पर है वह केवल सफ़ेद मैदान पर ही चल सकता है। काले वर्ग पर स्थित हाथी काले वर्ग पर ही चलता है। वह आंकड़े भी काटते हैं.
  • घोड़ा "जी" अक्षर में चलता है। उदाहरण के लिए, एक शूरवीर जो c2 वर्ग पर है वह d4 या b4 वर्ग तक जा सकता है।

रानी

बोर्ड पर सबसे गतिशील टुकड़ा रानी है। वह सबसे मजबूत शख्सियत भी हैं.' वह अलग तरह से चलता है. शायद, किश्ती की तरह, क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रूप से। या हो सकता है, बिशप की तरह, तिरछे काले और सफेद। वह प्रतिद्वंद्वी के मोहरे भी काट देता है।

किनारे पर स्प्रिंगर, दुःख और शर्म लाता है

कारण: यह बूढ़ा श्वेत व्यक्ति शतरंज खिलाड़ी के रूप में हर क्लब में पाया जा सकता है। इसका कारण यह है कि स्प्रिंग के किनारे पर केवल कुछ ही खिंचाव विकल्प हैं।

किसी महिला को खेल में बहुत जल्दी न लाएँ

कारण: राजा के बाद रानी सबसे महत्वपूर्ण व्यक्ति होती है। यदि आप बहुत आगे की स्थिति में हैं, तो हमला करना आसान है। परिणाम यह होता है कि आपको फिर से बाहर निकलना पड़ता है। इस प्रकार, महत्वपूर्ण समय नष्ट हो जाता है, जिसका उपयोग अन्य आंकड़े विकसित करने के लिए बेहतर होता है।

इसके पात्रों को विकसित करने के लिए कोई इष्टतम क्रम या इष्टतम शुरुआत नहीं है जो आपको हमेशा लाभ दे। व्हाइट ने तुरंत केंद्र पर नियंत्रण हासिल कर लिया। यदि काला आपके मोहरे को मारता है, तो आप किसान को भी पुनः प्राप्त कर लेते हैं। फिर एक छोटा ब्रोशर बनाएं और बाकी हिस्सों को विकसित करें। उद्घाटन के बारे में और पढ़ें.

शतरंज की बिसात और चालें

लेख की शुरुआत में, हमने शतरंज में मोहरों के नाम सीखे। आइए अब कुछ और अवधारणाएँ सीखें। शतरंज का खेल एक बोर्ड पर खेला जाता है। इसमें बारी-बारी से काले और सफेद रंग के 64 वर्ग (फ़ील्ड) शामिल हैं। फ़ील्ड रेखाओं में बने होते हैं; वे क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर और विकर्ण होते हैं। क्षैतिज रेखाओं को 1 से 8 तक क्रमांकित किया जाता है। ऊर्ध्वाधर रेखाओं को ए से एच तक लैटिन अक्षरों में क्रमांकित किया जाता है। प्रत्येक क्षेत्र के अपने स्वयं के निर्देशांक होते हैं।

एक बहुत ही चौंकाने वाला नाम जब आप सोचते हैं कि शतरंज का खेल 3 चालों के बाद समाप्त हो सकता है। कभी भी यह उम्मीद न करें कि यह काम करेगा! यदि प्रतिद्वंद्वी सही ढंग से प्रतिक्रिया करता है, तो उसने अनावश्यक कदम उठाए हैं और इसलिए नुकसान हुआ है। क्या आपके पास अभी भी शतरंज बोर्ड और मोहरे हैं? तो फिर पकड़ने का समय आ गया है! इससे आप किसी भी समय अपने परिवार या दोस्तों के साथ खेल सकते हैं। अपने आप पर एक उपकार करें और लकड़ी के बोर्ड और लकड़ी की मूर्तियाँ खरीदें, सस्ते प्लास्टिक की तुलना में यह आपके लिए बहुत अच्छा है।

शुरुआती लोगों के लिए शतरंज: ट्रेन में सबसे पहले कौन?

यदि आप कुछ अधिक कॉम्पैक्ट खोज रहे हैं, तो इस सेट को देखें। राजा और बुद्धिजीवी कोई नौसिखिए नहीं हैं, इसलिए शतरंज शतरंज- सम्मान का आदरणीय भाग। हालाँकि, शतरंज के बुनियादी नियम उतने जटिल नहीं हैं। आरंभ करने के लिए युक्तियाँ. शतरंज खेलने के लिए, आपको बुनियादी नियम पता होने चाहिए। पहला वाला तो हर कोई जानता है: शतरंज में काले और सफेद मोहरे होते हैं जो युद्ध की मेज, शतरंज की बिसात पर भड़कते हैं। पहला चरण वह खिलाड़ी है जो सफेद मोहरों को नियंत्रित करता है।

जिस प्रतिद्वंद्वी के मोहरे सफेद होते हैं वह हिलना शुरू कर देता है। इसके बाद बारी-बारी से चालें चलती हैं। आमतौर पर यह लॉटरी द्वारा निर्धारित किया जाता है कि कौन सी शतरंज की मोहरें किस प्रतिद्वंद्वी के पास जाएंगी। यह शौकिया खेलों में किया जाता है, लेकिन खेल प्रतियोगिताओं में इसे नियमों द्वारा नियंत्रित किया जाता है।

चाल एक मोहरे का एक वर्ग से दूसरे वर्ग में जाना है, जिस पर या तो प्रतिद्वंद्वी के मोहरे का कब्ज़ा होता है या वह स्वतंत्र होता है। वहाँ एक चाल है जिसे कैसलिंग कहा जाता है। इससे किश्ती और राजा की स्थिति बदल जाती है। यदि किसी ऐसे वर्ग पर कोई चाल चलती है जिस पर प्रतिद्वंद्वी के मोहरे का कब्जा है, तो इसका मतलब है कि उस पर कब्जा कर लिया गया है और उसे तुरंत बोर्ड से हटा दिया जाना चाहिए। हमें शतरंज के खेल के बारे में कुछ विचार प्राप्त हुए और सीखा कि शतरंज में मोहरे कैसे चलते हैं। हम आपकी केवल जीत की कामना करते हैं!

शतरंज आपके प्रतिद्वंद्वी को उबाऊ बनाने के बारे में है। इसका मतलब है अपने राजा को मारना, उसे ऐसी स्थिति में ले जाना जहां नियमित चालें संभव नहीं रह जाएंगी। अधिक जुझारू: यदि विरोधी राजा के लिए बचने का कोई रास्ता नहीं है, तो खिलाड़ी ऊब गया है और खेल हार गया है।

शतरंज का उद्घाटन: क्या देखना है

शतरंज में ड्रा संभव है: अर्थात्, यदि कोई भी खिलाड़ी अब विरोधी राजा को मात नहीं दे सकता है। दुर्भाग्य से, सभी जीवन स्थितियों के लिए कोई शतरंज की शुरुआत नहीं है। इस तरह आप अन्य आकृतियों के लिए रास्ता साफ़ कर सकते हैं। आपको खेल की शुरुआत में प्रत्येक टुकड़े को केवल एक बार ही हिलाना होगा। खेल में सभी पात्रों का होना ज़रूरी है क्योंकि मुख्य स्थिति में आप बहुत कुछ नहीं कर सकते।

कोई भी शतरंज का खेल एक ही चीज़ से शुरू होता है। खिलाड़ी बोर्ड पर मोहरे रखते हैं और यह देखने के लिए चिट्ठी निकालते हैं कि कौन कौन सा रंग खेलेगा। आइए देखें व्यवस्था कैसे की जाती है शतरंज के टुकड़ेडेस्क पर।

लड़ाई का मैदान

शतरंज में खेल का मैदान एक वर्ग है जो 64 छोटी कोशिकाओं में विभाजित है, जो सफेद और काले रंग से रंगा हुआ है। यहीं से अभिव्यक्ति "चेकरबोर्ड" आती है। यह ध्यान देने योग्य है कि रंगों को "सफ़ेद और काला" कहना परंपरा के प्रति एक श्रद्धांजलि है। विभिन्न प्रकार की सामग्रियों से बने होते हैं - लकड़ी, हड्डी, ग्रेनाइट, संगमरमर, एम्बर... इसलिए, पक्षों को प्रकाश और अंधेरा कहना अधिक सही होगा।

आपको किसानों के साथ मिलकर जितना कम हो सके उतना कम चलना चाहिए. वे शुरुआती स्थिति के जितने करीब होंगे, दुश्मन के लिए उन पर हमला करना उतना ही मुश्किल हो जाएगा। यहां तक ​​की सर्वोत्तम चालेंशतरंज में उन्हें आमतौर पर नुकसान होता है। यह बिंदु 3 में वर्णित केंद्रीय पिकर के साथ शतरंज की शुरुआत पर भी लागू होता है। यदि ये "अंगरक्षक" राजा से दूर चले गए हैं, तो आपकी शतरंज की बिसात अपेक्षाकृत खुली रहेगी। आप जल्दी मदद कर सकते हैं शतरंज का खेल, सबसे प्रसिद्ध शतरंज चालों में से एक। यह एक विशेष ट्रेन है जिसमें राजा और टावर शामिल हैं।

सरल शतरंज रणनीतियाँ: शुरुआती लोगों के लिए युक्तियाँ

दूसरी ओर, टावर आपको राजा के ऊपर ले जाता है और उसे राजा के ठीक बगल में खड़ा कर देता है। हालाँकि, यहाँ, आप राजा को उसके टॉवर पर ले जाते हैं। ध्यान दें कि आपको केवल तभी किश्ती की अनुमति दी जा सकती है यदि किंग और टावर के बीच के वर्गों पर कोई संख्या नहीं है और आपने पहले किंग और टावर को नहीं छुआ है। जंपर्स को यथासंभव स्वतंत्रता दी जानी चाहिए। जब सही ढंग से रखा जाए, तो इन आकृतियों में खिंचाव की कई संभावनाएं होती हैं। सुनिश्चित करें कि जंपर्स कभी भी किनारे पर न हों। यहां इसकी कार्रवाई का दायरा सख्ती से सीमित है।

शौकिया खेल आमतौर पर एक अचिह्नित मैदान पर होते हैं, लेकिन पेशेवर खेल रिकॉर्ड किए जाते हैं। इसलिए, खिलाड़ियों की चाल को रिकॉर्ड करने के लिए समुद्री युद्ध के खेल के समान चिह्नों का उपयोग किया जाता है। एक तरफ 1 से 8 तक संख्याएँ हैं, दूसरी तरफ - "ए" से "एन" तक लैटिन अक्षर।

बोर्ड पर शतरंज के मोहरों का स्थान सेल A1 से शुरू होता है। इस कोने से "गोरों" की पंक्तियाँ निकलती हैं। काले टुकड़े बिल्कुल विपरीत रखे गए हैं। यहां हमें स्पष्ट करने की जरूरत है. शौकिया खेलों में, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप बोर्ड के किस तरफ खेलते हैं। आधिकारिक मैचों में, वे शतरंज के मोहरों को रखने के नियमों के अनुसार बिल्कुल पंक्तिबद्ध होते हैं।

शतरंज के मोहरों की व्यवस्था

दूसरी ओर, महिला को खेल में बाद में हस्तक्षेप करना चाहिए था क्योंकि वह सबसे महत्वपूर्ण पात्रों में से एक है। शुरुआती गेम में अपनी महिला को आगे करके उन्हें खतरनाक स्थिति में न डालें। सबसे खराब स्थिति में, आपको उन्हें खतरे के क्षेत्र से बाहर ले जाने की आवश्यकता है, जिसका अर्थ है तनाव का अनावश्यक नुकसान जिसका अन्य आंकड़ों पर बेहतर उपयोग किया जाएगा।

एकाधिकार अगली चुनौती है. लेकिन अपनी संतानों को शतरंज सिखाने का विचार अक्सर केवल उन माता-पिता से आता है जो स्वयं उत्साही हैं। अग्रभूमि में एक पात्र के साथ दूसरे को "धमकी" देना और यह देखना मज़ेदार है कि जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है क्या होता है।

आइए सभी आंकड़ों पर अलग-अलग नजर डालते हैं.

प्यादा

बोर्ड पर सबसे सरल और सबसे कमजोर टुकड़ा, कोई अन्य बनने में सक्षम, लेकिन केवल तभी जब यह बोर्ड के अंत तक पहुंचता है। प्यादे केवल सीधी रेखा में ही चल सकते हैं। वे एक सेल आगे बढ़ते हैं। इसका अपवाद अपनी प्रारंभिक रेखा पर खड़े मोहरे की पहली चाल है, लेकिन वह उसके रास्ते को अवरुद्ध करने वाले मोहरे पर "कूद" नहीं सकता है। प्यादे केवल एक वर्ग के विकर्ण पर आक्रमण करते हैं।

आचरण के नियम और आंकड़ों की लागत

धीरे-धीरे, बच्चों को इस बात का अंदाज़ा हो जाता है कि कौन से पात्र विशेष रूप से उपयोगी हैं और कौन से ज़रूरत के समय बलिदान किए जाते हैं, दूसरों को जाल में कैसे फँसाना है या अपने स्वयं के आंकड़ों को कैसे छिपाना है। धीरे-धीरे नए नियम सीखे जाते हैं जिससे खेल के नए आयाम बनते हैं। शतरंज के कई पहलू हैं: यह एक आरामदायक खेल हो सकता है और इसका उपयोग बहुत सोच-विचार के साथ किया जा सकता है, या शतरंज और त्वरित चाल के साथ किया जा सकता है। यह अन्य टुकड़ों का पारस्परिक पीछा और घुमाव या भौतिक वध हो सकता है, जिसमें टुकड़े केवल खेल के मैदान से उड़ते हैं।

प्यादों का स्थान बहुत सरल है। यदि हम एक पेशेवर मैच के बारे में बात करते हैं, तो सफेद प्यादे पंक्ति "2" में पंक्तिबद्ध होते हैं, और काले प्यादे पंक्ति "7" में पंक्तिबद्ध होते हैं। प्यादे आपके मुख्य "सैनिकों" को घेर लेते हैं।

कौआ


बोर्ड पर शतरंज के मोहरों का स्थान सही ढंग से रखने के लिए, हम मोहरों को बोर्ड के बिल्कुल कोने से रखना शुरू करेंगे। सफ़ेद रूक्स को सेल A1 और A8 में रखा गया है। इसका दूसरा नाम टूर है, या आम बोलचाल की भाषा में टावर है। इस प्रकार, वे पार्श्वों पर आपके सैनिकों के लिए एक प्रकार का समर्थन हैं। किश्ती केवल एक सीधी रेखा में चलता है और हमला करता है और अन्य टुकड़ों पर छलांग लगाने में सक्षम नहीं होता है। सही तरीके से इस्तेमाल करने पर यह टुकड़ा आपकी सुरक्षा का आधार बन जाएगा।

आप रक्षात्मक या आक्रामक तरीके से, चुपचाप, बातचीत के साथ या बहुत हंसी के साथ खेल सकते हैं। किसी भी मामले में, प्रत्येक गेम अलग है: न केवल कई गेमप्ले विकल्प, बल्कि प्रत्येक नया प्रतिद्वंद्वी भी एक रोमांचक चुनौती है। सभी खिलाड़ी हमेशा अपना व्यक्तित्व, शैली, अपनी वर्तमान मनोदशा और अपनी क्षमताएँ लेकर आते हैं।

शतरंज से बच्चों को फायदा होता है

बच्चों की कल्पना की बदौलत, प्रत्येक व्यक्तिगत आकृति को अक्सर मूर्त रूप दिया जाता है, और खेल रहे बच्चों की आंतरिक आँखों के सामने एक सुरम्य युद्ध किया जाता है। एकाग्रता, निष्पक्षता, धैर्य, सक्रिय सोच, मस्तिष्क प्रशिक्षण, सामाजिक रूप से जिम्मेदार जीवन, पूर्वानुमेय युद्ध उपचार के माध्यम से बच्चों की आक्रामकता सुनिश्चित करना कुछ ऐसे लाभ हैं जो बच्चों को शतरंज में अनुभव होते हैं।

घोड़ा

शायद सबसे बहुमुखी व्यक्तित्व. कुशल हाथों में, एक घोड़ा दुश्मन के खेमे में अराजकता ला देता है। उसकी अप्रत्याशित चालों के कारण, आप अपने प्रतिद्वंद्वी को गलती करने के लिए मजबूर कर सकते हैं और मैच के नतीजे को पूरी तरह से बदल सकते हैं। यह अकारण नहीं है कि एक मुहावरा है "एक शूरवीर की चाल चलना।" खेल की शुरुआत में, शूरवीरों को किश्तियों के बगल वाले चौकों पर रखा जाता है। आधिकारिक नियमों के अनुसार, ये सेल B2 और G2 होंगे।

बच्चे दुनिया की तरह ही सामान्य और साथ ही अलग भी होते हैं! उदाहरण के लिए, लोअर सैक्सोनी के छोटे से शहर बेंडेस्टॉर्फ में, पड़ोसी देशों के बीच एक वार्षिक स्कूल शतरंज टूर्नामेंट आयोजित किया जाता है प्राथमिक विद्यालय. इस कार्यक्रम की शुरुआत, आयोजन और प्रायोजित हर साल बेंडस्टॉफ़र-सोन्नेंसचुल बच्चों में से एक के प्रतिबद्ध पिता द्वारा किया जाता है और इस संबंध में उन्हें सक्रिय समर्थन प्राप्त होता है। उसकी पत्नी से.

तो वहाँ एक पूरा जिम हर साल दूसरी से चौथी कक्षा के छात्रों से भरा रहता है, सभी उत्साहित और बेचैन, अंतर्निहित टेबल और बोर्ड गेम के चारों ओर छोटे रबर बॉबिन की तरह उछलते हैं। सबसे पहले, समूहों को विभाजित किया जाता है और बच्चों को नाम टैग और शतरंज घड़ी और टूर्नामेंट का संक्षिप्त परिचय दिया जाता है। इसमें समय लगता है: प्रत्येक खिलाड़ी अपने खेल के लिए 10 मिनट उपलब्ध है। जब भी बच्चा आगे बढ़ता है, तो उसका समय कम हो जाता है - यदि सेट किया जाता है, तो वह एक बटन दबाती है और उसकी घड़ी प्रतिद्वंद्वी के समय के साथ रुक जाती है।

वैसे, घोड़ा ही एकमात्र टुकड़ा है जो दूसरों के ऊपर से छलांग लगा सकता है। अर्थात् खेल के आरंभ में ही, जब प्यादे अभी भी उसका रास्ता रोक रहे हों, वह शिविर के बाहर जा सकता है। घोड़ा "L" अक्षर में चलता है, अर्थात, वह स्थान निर्धारित करने के लिए जहां उसे रखा जा सकता है, एक सीधी रेखा में वांछित दिशा में तीन वर्ग गिनें, और फिर दाएं या बाएं एक।

चूंकि सभी समूह एक-दूसरे के खिलाफ खेल रहे हैं, इसलिए टूर्नामेंट में पहले चार मैचों का समय घटाकर पांच मिनट कर दिया जाएगा, इसलिए कार्यक्रम देर शाम तक नहीं होगा। एक के बाद एक राउंड खेला जाता है. यदि आप समाप्त कर लेते हैं, तो आप गलियारे से नीचे भाग रहे होंगे या उत्सुकता से समूह के मूल्यांकन का इंतजार कर रहे होंगे। पहले गेम के बाद, यह देखा जाता है कि कौन अच्छा है और विरोधियों को नियुक्त किया जाता है ताकि वे प्रदर्शन में यथासंभव समान हों। फिर दूसरी कक्षा के छात्र चौथी कक्षा के विरुद्ध खेलते हैं। खेल के प्रत्येक दौर के अंत में शोर का स्तर बढ़ जाएगा और यह आश्चर्यजनक है कि बोर्ड पर खेलते समय बच्चे कितने केंद्रित हो सकते हैं।

हाथी

चिड़ियाघर जारी है. दरअसल, इस आकृति के कई नाम हैं। अलग-अलग देशों में उन्हें अलग-अलग तरह से बुलाया जाता है - विदूषक, धावक, अधिकारी, एकमात्र व्यक्ति जिसमें शतरंज के निर्माण के बाद से बदलाव आया है। प्रारंभ में, वह केवल दो वर्ग आगे बढ़ी और, एक शूरवीर की तरह, टुकड़ों पर छलांग लगाने में सक्षम थी। अब बिशप इच्छानुसार कई वर्गों में विकर्ण रूप से चलता है, लेकिन कूदता नहीं है, बल्कि जिस टुकड़े तक पहुंचता है उसे रोकता या मारता है। शतरंज के मोहरों के सही स्थान के लिए आवश्यक है कि बिशप सेल C1 और F1 पर नाइट के तुरंत बाद हो।

जीतना अंतिम लक्ष्य नहीं है: आनंद इसे बनाने में है और माहौल, उत्साह और तेज़ खेल वास्तव में एक अविस्मरणीय अनुभव है। प्रत्येक खेल के साथ, बच्चे कुछ सीखते हैं, वयस्कों की मदद के बिना निष्पक्षता आपस में काम करती है, और अंत में प्रत्येक बच्चे को एक पदक मिलता है।

मोहरे और उनकी चालें

शीर्ष तीन खिलाड़ियों और शीर्ष तीन समूहों को अभी भी ट्रॉफियां और अतिरिक्त पुरस्कार मिलते हैं। अंत में, सभी बच्चे खेलने में प्रसन्न थे, अपने पदकों को गर्व के साथ देख रहे थे और चार घंटे की गेमिंग मैराथन के बाद, कुछ हद तक "शह-मात-मैच" भी दिख रहे थे।

रानी

या रानी. इसे अलग तरह से कहा जा सकता है, लेकिन किंग को छोड़कर यह टुकड़ा बोर्ड पर सबसे मूल्यवान है। रानी सभी दिशाओं में घूमती है और एक प्रकार से किश्ती और बिशप का मिश्रण है। वह नहीं जानता कि टुकड़ों पर कैसे कूदना है, और, जो बच्चे खेलना जानते हैं वे अपने दोस्तों को चिढ़ाते समय धोखा देना पसंद करते हैं, वह नहीं जानते कि जिन टुकड़ों के पास से वह गुजरता है उन्हें कैसे मारना है।

शतरंज के मोहरों को रखे जाने के क्रम का मतलब है कि सफेद रानी को वर्ग D1 पर रखा गया है। बच्चों के लिए एक अच्छा तरीका मेंयाद रखें यह अभिव्यक्ति है "रानी को अपना रंग पसंद है"। बोर्ड को देखकर, आप देख सकते हैं कि सफेद रानी को एक सफेद वर्ग पर रखा गया है, और काली रानी को उसके विपरीत, एक काले पर रखा गया है।

राजा

अंत में, हम शतरंज मैच में केंद्रीय अंक तक पहुँचते हैं। आक्रमण की दृष्टि से राजा सबसे अनाड़ी और बेकार व्यक्ति है। हालाँकि कभी-कभी यह "धकेलने" वाले कारक के रूप में कार्य कर सकता है। वह रानी की तरह सभी दिशाओं में चलता है, लेकिन केवल एक वर्ग में। राजा को स्थानांतरित करने का एक और तरीका है, लेकिन केवल तभी जब वह और किश्ती अभी तक नहीं चले हैं और उनके बीच कोई अन्य मोहरे नहीं हैं। कास्टिंग 2 चरणों में 1 चाल में की जाती है। सबसे पहले, दायीं/बायीं ओर का किश्ती राजा के पास पहुँचता है, फिर राजा उसके ऊपर से कूदता है और उसके बगल में खड़ा हो जाता है। इससे दो विकल्प बचते हैं:

  1. किंग जी2, रूक एफ2।
  2. किंग सी2, रूक डी2।

बोर्ड पर शतरंज के मोहरों का स्थान इंगित करता है कि सफेद राजा को वर्ग E1 पर रखा गया है।

बस इतना ही। हमने सफेद टुकड़ों को बोर्ड पर रखना समाप्त कर लिया है। अश्वेतों को दर्पण तरीके से मैदान के विपरीत दिशा में स्थित किया जाता है।


इंटरनेट पर शतरंज

शायद शतरंज के बारे में आपको बस इतना ही जानना चाहिए। मनोरंजन के लिए खेलें और याद रखें कि यह आसान नहीं है विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदि, लेकिन एक वास्तविक रणनीतिक लड़ाई जो आपकी बुद्धिमत्ता, संयम और कठिन परिस्थितियों में न घबराने की क्षमता का परीक्षण करती है।



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