शतरंज की बिसात पर कोने खेलने के नियम। शतरंज की बिसात पर खेल. कोने

पॉलीकार्बोनेट 28.07.2019

खेल के कोने- दो लोगों के लिए जावा में एक प्राचीन रूसी डेस्कटॉप लॉजिक स्क्रिप्ट। चेकर्स वाला यह गेम और अधिक का व्युत्पन्न है प्राचीन खेलहलमा. खेल सामान्य रूप से होता है बिसात 8 गुणा 8 कोशिकाओं के आकार के साथ। घर में चेकर्स हैं; इसका आकार 3x4 आयत का है।

खेल के नियम: खिलाड़ी बारी-बारी से अपने चिप्स लेते हैं। आपके सफेद चेकर्स हैं. कंप्यूटर चेकर काले होते हैं. गेम का लक्ष्य आपके सभी गेम चेकर्स को आपके प्रतिद्वंद्वी के घर में ले जाना है। यानी, आपको सबसे पहले अपने चेकर्स को अपने प्रतिद्वंद्वी के चेकर्स के स्थान पर ई6 से एच8 तक के आयत में वर्गों पर ले जाना होगा। और कंप्यूटर a1 से d3 तक के आयताकार स्थान में अपना घर बनाने का प्रयास करता है। विजेता वह खिलाड़ी होता है जो बोर्ड के विपरीत कोने में अपना घर बनाने वाला पहला खिलाड़ी हो सकता है। गेम में ड्रॉ की रणनीति है - सममित चालें बनाएं। यह समरूपता है जो कोनों को खेल खेल (शतरंज और चेकर्स) की श्रेणी में नहीं बदल सकती है।

"ट्रानेली" और "निर्णायक कदम"। - ऊपर सूचीबद्ध खेलों के विभिन्न क्षणों को उन स्थितियों में देखा जा सकता है जहां विरोधियों में से एक अप्रत्याशित और शानदार चाल से खेल के भाग्य को अपने पक्ष में कर लेता है। इस तरह की कार्रवाइयां एक लाभदायक प्रतीत होने वाले खेल का अनुसरण करने के लिए "आमंत्रण" हो सकती हैं, कपटपूर्ण हो सकती हैं, लेकिन यह वास्तव में कभी-कभी पीछे छूट गए लोगों के लिए अपूरणीय क्षति को समाप्त कर देती है, जबकि परिणाम बहुत अलग होंगे और कभी-कभी इसका विरोध भी किया जाएगा यदि वास्तविक खेल से बचा जाए; या प्रतिद्वंद्वी की प्रतिक्रिया की परवाह किए बिना, अपने दम पर परिणाम को "मजबूर" करने के लिए आगे बढ़ता है।

प्रत्येक खिलाड़ी एक चाल में केवल एक (1) चेकर को स्थानांतरित कर सकता है। आप दो प्रकार की चालें चला सकते हैं: अपने टुकड़े को किसी भी दिशा में एक वर्ग में ले जाना या टुकड़ों के ऊपर से कोशिकाओं की किसी भी संभावित संख्या तक कूदना। छलांग एकाधिक हो सकती है, और आप किसी भी समय एकाधिक चाल को रोक सकते हैं। प्रत्येक छलांग आपके अपने या किसी और के चेकर्स के ऊपर से एक खाली सेल पर की जाती है। आप लंबवत और क्षैतिज रूप से कूद सकते हैं।

मध्य-खेल जाल का एक उदाहरण है नहीं। इस खेल की अंतिम स्थिति के समान स्थिति को "रिकेस्ड" कहा जाता है: इसमें राजा पूरी तरह से टुकड़ों से घिरा होता है, जैसा कि उदाहरण संख्या में है। यहां एक खेल में उठाए गए "निर्णायक कदम" का एक उदाहरण दिया गया है, जिसे कोल्टानोव्स्की ने शतरंज की बिसात देखे बिना, 19 अन्य लोगों के साथ एक ही समय में खेला था।

रेटी-टार्टाकूवर गेम में पहले से ही रिपोर्ट की गई स्थिति और संयोजन के समान। साल्वियोली, जिसका समाधान यहाँ है। रिंका, जो निम्नलिखित निर्णय लेती है। यदि इसके बजाय बेली का पहला आंदोलन चलता है। अध्ययनों में सबसे आम अराजक समस्या है, जो कई चालों में एक मजबूर परिणाम है; पहला चरण अद्वितीय है और इसे "कुंजी" कहा जाता है।

कोई चाल चलने के लिए, आपके द्वारा चुने गए चेकर पर माउस से क्लिक करें, जिससे चाल चल जाएगी (यह पीला हो जाएगा), और फिर उस सेल पर जहां आप जाने की योजना बना रहे हैं। कंप्यूटर अपनी और आपकी गतिविधियों के साथ-साथ उत्पन्न होने वाली किसी भी समस्या (उदाहरण के लिए, आप कोई अवैध कदम उठाने का प्रयास कर रहे हैं) को बोर्ड के नीचे एक टेक्स्ट बॉक्स में रिपोर्ट करता है। किसी स्थानांतरण को रद्द करने के लिए, यदि आप उसे स्थानांतरित करने के बारे में अपना मन बदलते हैं तो चेकर पर दोबारा क्लिक करें।

आमतौर पर समस्या "प्रत्यक्ष" होती है, अर्थात, व्हाइट मैटो को ब्लैक को देता है; लेकिन एक "उल्टी" समस्या भी है जब ब्लैक की श्वेत शक्तियां उसे पागल होने की अनुमति देती हैं। प्रत्यक्ष समस्याओं का अपना बहुत ही जटिल वर्गीकरण होता है, जो रैंकिंग मानदंड के अनुसार भिन्न हो सकता है। एक "कुंजी" मानदंड मानते हुए, समस्याओं को "समस्या-खतरा", "समस्या-अवरोधन" और "समस्या-खतरा" में प्रतिष्ठित किया जाता है। सबसे पहले, कुंजी एक जाल या हमले का रास्ता खोलती है, दूसरे में - ब्लैक का खेल शुरू में अवरुद्ध हो जाता है, ताकि व्हाइट किसी भी ब्लैक चाल पर पागल प्रतिक्रिया करेगा, तीसरा उसी फ़ंक्शन में भाग लेकर।

कोनों पर खेल

निम्नलिखित शर्तें पूरी होने पर खेल समाप्त माना जाता है:

1) यदि आप अपने सभी चेकर्स को दूसरे विरोधी पक्ष से पहले अपने प्रतिद्वंद्वी के घर में ले जाते हैं तो आप गेम जीत जाते हैं।

2) एक खिलाड़ी हार गया है यदि उसके घर में उसके अपने कई चेकर्स हैं और वह पहले ही 40 से अधिक चालें चल चुका है।

3) यदि खिलाड़ी 40 चालों के बाद अपना चेकर वापस अपने घर ले आता है तो वह हार जाता है।

हर समय ऐसी समस्याओं का संग्रह होता है जो व्यक्तिगत प्रणालियों या "स्कूलों" से संबंधित गहरे और अधिक जटिल आधुनिक "विषयों" और विशेष समस्याओं के कारण धीरे-धीरे नए विचारों के साथ बेहतर और समृद्ध होने लगीं। आज व्यापक समस्या यह है कि "दो चरणों" में रणनीतिक विकल्प लगभग समाप्त हो गए हैं, और मूल समस्याओं को हल करना कठिन होता जा रहा है।

लॉयड, और यहां एक विश्लेषण है जो उसके पास मौजूद सभी विकल्पों पर गौर करता है। फिफ्टीन अंततः भाइयों-मे को सुंदर "दो कदम" देता है। बाइबिल: शतरंज का साहित्य अत्यंत समृद्ध है। यहां केवल कुछ सबसे महत्वपूर्ण या सबसे उपयोगी कार्यों का संकेत दिया गया है।

नियम 2 और 3 वहां क्यों हैं? जाहिर है ताकि खिलाड़ी अपने घर के मैदानों को अवरुद्ध करने का प्रयास न करे।

खेल की समाप्ति के बाद, कंप्यूटर परिणाम और वर्तमान खेल के कुल स्कोर की रिपोर्ट करता है। आप "परिणाम" बटन पर क्लिक करके अपना समग्र स्कोर देख सकते हैं। किसी प्रोग्राम की कंप्यूटर इंटेलिजेंस वास्तव में गेम के अंत में ही सोचना शुरू करती है, क्योंकि जावास्क्रिप्ट में पुनरावर्ती खोज को व्यवस्थित करना मुश्किल है। यह गेम 2002 में विकसित किया गया था,

स्रोत: जे. प्रैट, शतरंज अनुसंधान का सिद्धांत, वहाँ। माणिक, पन्ना, पुखराज, नीलम एक खूबसूरत शतरंज की बिसात जिसके बिना आप किताब बंद कर सकते हैं, हालाँकि, शतरंज, उन्नीसवीं सदी की बरगंडियन कला। ऑस्ट्रियाई मार्गेरिटा की शतरंज की बिसात सोने की किनारियों वाली चांदी की थी और टुकड़े चांदी से तराशे गए थे। सत्रहवीं शताब्दी के उत्तरार्ध से, कम मूल्यवान सामग्रियों का उपयोग किया जाने लगा, आमतौर पर हाथी दांत और लकड़ी, जो आकृतियों की नक्काशी के लिए हमेशा महत्वपूर्ण होती हैं।

कई अलग-अलग टुकड़ों में से जो मेडिसी, स्टुअर्ट आदि के विभिन्न सार्वजनिक और निजी संग्रहों में बिखरे हुए हैं। हमें वह शानदार परी-कथा कार्टून नाटक याद है जो क्लूनी संग्रहालय में है। हालाँकि, जब शतरंज का खेल दरबारियों और रईसों का विशेषाधिकार प्राप्त व्यवसाय नहीं रह गया, बल्कि हर वर्ग के लोगों के लिए परिचित हो गया, और आधुनिक उद्योग ने उदाहरणों को कई गुना बढ़ा दिया, तो बहुत कम ही मोहरे और शतरंज की बिसात कला के लिए उपयोगी थी।

आसान और दिलचस्प - कोनों का खेल आपको उदासीन नहीं छोड़ता। यह आपको आसानी से आराम करने और बोर्ड गेम के उत्साह की दुनिया में डूबने की अनुमति देता है। यह गेम लंबे समय से रूस में सफल रहा है, इसे भी आज़माएं, क्योंकि ऑनलाइन कॉर्नर खेलना बहुत आसान है!

जब वास्तविक लोग आपके साथ खेल रहे हों तो ऑनलाइन कॉर्नर और भी दिलचस्प हो जाते हैं, क्योंकि यह गेम को वास्तव में अप्रत्याशित, गहन और धारदार बना देता है। इस तथ्य के कारण कि केवल वास्तविक प्रतिद्वंद्वी ही लकफॉरफ्री में खेलते हैं, आपको बहुत सारी सुखद भावनाएं मिलेंगी और निश्चित रूप से, काफी जीत भी होगी!

छोटे नर रोबोट पक्षी शतरंज की बिसात के चारों ओर घूमते हैं और कई छोटे पैनलों में विभाजित होते हैं। पैनलों पर कूदकर, वे वास्तव में खिलाड़ी के नियंत्रण में रोबोट का रंग ले लेते हैं। इसलिए नाम का "फ़्लिप", जो विरोधियों से छुटकारा पाने में भी मदद करता है: प्रत्येक छलांग से उत्पन्न सदमे की लहर एक जागृति प्रभाव पैदा करती है जो पैनलों को अभी-अभी जीते गए पैनल के करीब झुकाती है; इस घटना में कि कोई अन्य उपयोगकर्ता इन वर्गों में से किसी एक पर होने के लिए दुर्भाग्यशाली था, उसे तुरंत स्क्रीन से बाहर निकाल दिया जाएगा और मानचित्र के दूर के कोनों में से एक से आगे बढ़ना शुरू करने के लिए मजबूर किया जाएगा।

4 कारण जो आपको लकफॉरफ्री पर कॉर्नर गेम खेलने के लिए मनाएंगे:

  1. आप हमारी वेबसाइट पर बिल्कुल मुफ्त खेल सकते हैं! नकद जमा, जमा और अपनी बचत की बर्बादी के बारे में भूल जाओ। मुफ़्त में कोने खेलें!
  2. कोई पंजीकरण नहीं! अब आपको अपने कंप्यूटर पर प्रोग्राम चलाने या डाउनलोड करने से पहले इंतजार नहीं करना पड़ेगा। गेम बस एक क्लिक दूर है.
  3. आप बेहतरीन प्रभावों और बेहतरीन डिज़ाइन का आनंद लेते हुए पूर्ण स्क्रीन मोड में खेल सकते हैं!
  4. केवल वास्तविक लोग ही लकफॉरफ्री पर खेलते हैं, अन्य साइटों की तरह रोबोट नहीं। एक वास्तविक प्रतिद्वंद्वी के साथ खेलने से अधिकतम भावनाओं का अनुभव करें!

अद्भुत गेम कॉर्नर ऑनलाइन खेलना शुरू करें। यह सरल विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदियह न केवल आपको आराम करने और दैनिक परेशानी से राहत दिलाने में मदद करेगा, बल्कि आश्चर्यजनक जीत से आपको प्रसन्न भी करेगा! अपने आप को एक वास्तविक व्यक्ति के साथ कॉर्नर खेलने के आनंद से वंचित न करें, और आप निश्चित रूप से जीतेंगे!

इसमें कोई कमी नहीं है, क्योंकि अब खेल क्षेत्र के चारों ओर पार्टी गेम, सहायता और बोनस की परंपरा है जो प्रभाव के क्षेत्र का विस्तार करती है, गति बढ़ाती है, तत्काल अजेयता प्रदान करती है, आदि: संक्षेप में, ये सभी आवश्यक बोनस हैं खेल के नतीजे को अप्रत्याशित बनाएं.

मूल रूप से तीन दुनियाएं हैं: एक हरा-भरा मैदान, जहां कोई प्रतिकूल पर्यावरणीय परिस्थितियां नहीं हैं, एक रेगिस्तान, जो बिजली की आंधी से फेंका गया है, जो मैदान में प्रवेश करने में सक्षम है - प्रतिभागियों को आश्चर्यचकित कर देता है; और अंततः पानी का विस्तार जहां वे इतने नशे में धुत हो जाते हैं कि सभी रोबोटों को नष्ट कर देते हैं। इसमें कोई अनलॉक करने योग्य, कोई अंक, लीडरबोर्ड या कोई अन्य तत्व नहीं है जो खिलाड़ी को अनुभव के भीतर विकास की भावना दे सके। आप दो, तीन या चार रेडॉन लें, अपने दोस्तों के बीच वितरित करें, खेलें, खेल समाप्त करें और फिर से शुरू करें।



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