WOT कार्ड. रुइनबर्ग स्थान कार्डों के आधार पर युद्ध रणनीति में आग लगा रहा है

इमारतें 10.10.2021
इमारतें

टैंकों की दुनिया में लड़ाई का मुख्य स्थान मानचित्र हैं, जिनमें से प्रत्येक को खिलाड़ियों द्वारा लंबे समय तक याद रखा जाता है। सभी युद्ध स्थान काल्पनिक हैं - वे परिदृश्य, इमारतों, डिजाइन शैली, संगीत और विषयगत प्रविष्टियों के प्रकार में भिन्न हैं।

टैंकों की दुनिया में किस प्रकार के मानचित्र हैं?

खेलते समय, टैंकर दुनिया के सभी कोनों की यात्रा कर सकते हैं - खूबसूरत पेरिस से लेकर जलते खार्कोव तक, ठंडे आर्कटिक से लेकर ऊंचे टीलों वाली रेतीली नदी तक।

खेल में मानचित्रों का औसत आकार एक किलोमीटर प्रति किलोमीटर है, लेकिन ऐसे स्थान भी हैं जहां आकार छोटा है: ऐसे स्थानों में लड़ाई अक्सर अधिक गतिशील, तेज और अधिक ऊर्जावान होती है।

WoT में मानचित्रों पर भू-भाग

युद्धक्षेत्र को जीवंत बनाने के लिए, मानचित्रकारों ने विभिन्न तकनीकों का उपयोग किया:

  • विशाल भवनों के साथ खुले क्षेत्रों का विकल्प।
  • न केवल टैंक विध्वंसकों से, बल्कि तोपखाने की आग से भी छिपना।
  • पहाड़ियों, पहाड़ियों और अवसादों की उपस्थिति।

डब्ल्यूओटी में इलाके से बाहर खेलना विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, इसलिए डेवलपर्स द्वारा प्रत्येक ऊंचाई की निगरानी की जाती है और यदि आवश्यक हो तो संतुलित किया जाता है।

खेल में कुल 29 कार्ड हैं और उन्हें तीन प्रकारों में विभाजित किया गया है:

  1. गर्मी।
  2. सर्दी।
  3. रेतीला।

अद्यतन 0.8.0 में, डेवलपर्स ने अपने स्वयं के CORE इंजन का उपयोग करके, सभी मानचित्रों को फिर से तैयार करते हुए, गेम के भौतिक मॉडल को बदल दिया। अब टैंकों की दुनिया में लड़ाई और भी रोमांचक हो गई है। इसे भी आज़माएं!

हम पोर्टल के मेहमानों और मेहमानों का स्वागत करते हैं। वेबसाइट! आज हम आपको टैंकों की एक और दुनिया के नक्शे के बारे में बताएंगे - दलदल. मानचित्र बहुत सरल और पूर्वानुमानित है, शायद यही कारण है कि इसे खिलाड़ियों से अधिक प्यार नहीं मिला है। बहरहाल, आइए इसके बारे में बात करें और हो सकता है आप कुछ नया सीखें।

सामान्य जानकारी।


चित्र 1।

दलदलग्रीष्मकालीन मानचित्रों को संदर्भित करता है (ग्रीष्मकालीन छलावरण का उपयोग किया जाता है), युद्ध स्तर 4 - 11 के लिए उपलब्ध है, केवल यादृच्छिक युद्ध मोड में। हमारे खेल का मानक आकार 1000*1000 मीटर है। Wot मैप स्वैम्प हमारे गेम में बहुत समय पहले पैच 0.7.0 में दिखाई दिया था। हालाँकि, गेमिंग समुदाय और डेवलपर्स ने लगभग तुरंत ही इसे खेल के लिए अनुपयुक्त और पहले से ही पैच 0.7.4 में पहचान लिया। वापस ले लिया गया. लंबे समय तक यह मानचित्र निर्माताओं के मिन्स्क कार्यालय के अभिलेखागार में 0.8.8 अपडेट तक धूल जमा करता रहा, कुछ बदलावों के बाद, इसे फिर से यादृच्छिक में जोड़ा गया। सच है, तब भी खिलाड़ियों को नक्शा पसंद नहीं आया और डेवलपर्स को अपडेट 0.9.9 में स्वैम्प वॉट को मौलिक रूप से रीमेक करना पड़ा। आज तक, नक्शा यादृच्छिक युद्ध मोड में उपलब्ध है, हालांकि बड़े बदलावों के बाद भी इसे टैंकरों के बीच ज्यादा प्यार नहीं मिला। आइए जानें कि इस कार्ड में क्या खराबी है।

मानचित्र के मुख्य घटक:


चित्र 2.

1. ऊपरी आधार.
2. शीर्ष आधार की रक्षा के लिए पद
3. झाड़ियों से युक्त सुविधाजनक पहाड़ी(ऊपरी बेस के टैंकों द्वारा बेस के पास दलदल और दुश्मन के ठिकानों पर गोलीबारी करने के लिए उपयोग किया जाता है)।
4. फिसल पट्टी(टीम के लिए निचले बेस के माध्यम से तेजी से आगे बढ़ने और दुश्मन के बेस में प्रवेश करने के लिए एक सुविधाजनक दिशा, लेकिन अक्सर ऊपरी बेस टीम द्वारा इसे जल्दी से साफ़ कर दिया जाता है क्योंकि ऊपरी बेस की स्थिति पहाड़ी से बहुत दूर नहीं होती है और जो विरोधी यहां आए, प्रतिरोध का सामना करते हुए, बस खुद को अपने कार्यों में विवश पाते हैं)।

5. निचला आधार।
6. निचले आधार की रक्षा के लिए पद(यहाँ तोपखाने के कुछ आश्रय स्थल हैं)।
7. झाड़ियों से युक्त सुविधाजनक पहाड़ी(निचले बेस के टैंकों द्वारा बेस के पास दलदल और दुश्मन के ठिकानों पर गोलीबारी करने के लिए उपयोग किया जाता है)।
8. शहरी विकास(कवच की मोटाई को मापने के लिए भारी बख्तरबंद टैंकों के लिए एक सुविधाजनक स्थिति, हालांकि, पहाड़ी के समान, इसे अक्सर निचले आधार से टैंकों द्वारा अपने स्वयं के आधार के पास की स्थिति से सहयोगियों के समर्थन से साफ किया जाता है)।
9. मध्य तराई(एक दलदली जगह, जो ज्यादातर खेलने लायक नहीं है और इसका उपयोग केवल जुगनू द्वारा पहाड़ियों पर विरोधियों को उजागर करने और ट्रोल करने के लिए किया जाता है; युद्ध के अंत में, जब युद्ध के मैदान पर स्थिति स्पष्ट हो जाती है, तो इसका उपयोग दुश्मन की पहाड़ी और रक्षात्मक स्थिति में तुरंत यात्रा करने के लिए किया जाता है। आधार के पास)।

मार्श मानचित्र पर कैसे खेलें?

मित्रो, मिनिमैप को अच्छी तरह देख लें। क्या यह आपको कुछ याद दिलाता है? हाँ, हाँ, यह मानचित्र के समान ही है। वहाँ भी दो हिस्से हैं जो एक दलदल से अलग होते हैं, और प्रत्येक हिस्से का बचाव करना और दूसरी टीम की तुलना में आगे बढ़ना एक टीम के लिए आसान होता है। इसलिए, उदाहरण के लिए, पहाड़ी वाले मानचित्र का एक हिस्सा शीर्ष आधार पर टीम के लिए कैप्चर करना आसान है, और शहरी इमारतों वाले मानचित्र का एक हिस्सा निचले आधार पर टीम के लिए कैप्चर करना आसान है। हालाँकि, इस मानचित्र पर, एर्लेनबर्ग के विपरीत, मानचित्र के दुश्मन हिस्से को पार करना अभी भी आसान है, इसके लिए आमतौर पर यादृच्छिक रूप से वहां जाने की तुलना में थोड़े अधिक टैंकों की आवश्यकता होगी।

शीर्ष बेस टीम के लिए स्वैम्प डब्लूओटी मानचित्र पर रणनीतियाँ:


चित्र 3.

चित्र 3 शीर्ष बेस टीम के लिए स्वैम्प पर मानक गेमप्ले योजना दिखाता है।इस रणनीति को इस मानचित्र पर हर यादृच्छिक लड़ाई में देखा जा सकता है। पीटी-एसएयू और किसी और के प्रकाश में शूटिंग के अन्य प्रशंसक अपने स्वयं के बेस (नीले रंग में प्रदर्शित क्षेत्र) से बहुत दूर स्थिति नहीं लेते हैं: इन स्थितियों से, अच्छे शॉट केंद्रीय दलदल और दुश्मन की पहाड़ियों में खुलते हैं, और सुरक्षा के लिए आरामदायक स्थिति भी प्रदान करते हैं दुश्मन के टैंकों के टूटने की स्थिति में उनका अपना आधार। ये स्थितियाँ अच्छी हैं यदि दलदल में कोई शत्रु जुगनू उनकी ओर नहीं आ रहा है, जो अनिवार्य रूप से आपको उजागर और ट्रोल करेगा। तेज़ टैंक पहाड़ी में घुस जाते हैं और अपने सहयोगियों के सहयोग से इसे साफ़ कर देते हैं। अन्य टैंक पहाड़ी के साथ-साथ चलते हैं, पहाड़ी पर चढ़ रहे दुश्मनों पर गोलीबारी करते हैं, और फिर वे, पहाड़ी से तेज टैंकों के साथ मिलकर, बेस के पास दुश्मन के ठिकानों की ओर बढ़ते हैं और धीरे-धीरे विभिन्न पक्षों के समर्थन से रक्षा को हिलाते हैं। टैंक विध्वंसक. आप अक्सर टैंकों को ऊपरी आधार से शहर की ओर जाते हुए देख सकते हैं। यह हमेशा सबसे अच्छा समाधान नहीं होता है, क्योंकि सुरक्षित क्षेत्रों के प्रवेश द्वारों पर आपको गोली मार दी जाएगी, और इसलिए आश्चर्यचकित न हों कि आप पहले ही "काटे गए" शहर में पहुंच गए हैं। ऊपरी आधार से शहर में जाना तभी समझ में आता है जब आपके सहयोगी आपका समर्थन करते हैं (वहां तीन या चार टैंकों के साथ जाने का कोई मतलब नहीं है, क्योंकि वहां संभवतः अधिक दुश्मन होंगे और उन्हें टैंक विध्वंसक का समर्थन प्राप्त होगा) पद)। यह कहने लायक है कि भले ही आपको किसी शहर पर हमले में समर्थन दिया जाता है और आप सफलतापूर्वक उस पर कब्जा कर लेते हैं, आगे की प्रगति बेहद मुश्किल होगी, क्योंकि शहरी क्षेत्र को छोड़ने पर टैंक विध्वंसक की अधिक आरामदायक स्थिति से सीधी आग लग सकती है। ऊपरी रेस्पॉन से दलदल मानचित्र पर तोपखाने को मित्र देशों की सेना के पीछे स्थिति लेनी चाहिए और जहां तक ​​संभव हो, पहाड़ी की ओर बढ़ना चाहिए।

निचली आधार टीम के लिए स्वैम्प डब्लूओटी मानचित्र पर रणनीतियाँ:


चित्र 4.

जैसा कि आप चित्र 4 में देख सकते हैं, निचले आधार से रणनीति व्यावहारिक रूप से समान है।एकमात्र अपवाद यह है कि टीम शहर ले जाती है और वहां से दुश्मन के अड्डे पर चली जाती है, लेकिन पहाड़ी पर जाना हमेशा इस तथ्य के कारण समझ में नहीं आता है कि वहां अक्सर अधिक प्रतिद्वंद्वी होते हैं और वे टैंक विध्वंसक की आड़ में होते हैं। बेशक, दलदल में भारी और धीमे टैंकों के लिए शहर की इमारतों की आड़ में खेलना बहुत सुविधाजनक होगा और आपके रिस्पना से आपके विरोधियों की तुलना में शहर पर कब्ज़ा करना अधिक सुविधाजनक होगा। हालाँकि, शहर पर कब्ज़ा करने के बाद (जहाँ प्रतिरोध का सामना करना हमेशा संभव नहीं होता है), यह स्थिति लगभग पूरी तरह से अपनी प्रासंगिकता खो देती है, क्योंकि यहाँ से दुश्मन के ठिकानों पर कोई गोलीबारी नहीं होती है, और आपके अपने आधार पर शॉट स्थिति के कारण बहुत सीमित होते हैं। आपका टैंक और यह तभी तक संभव है जब तक कोई आपको रोशनी प्रदान कर सकता है। तोपखाने के लिए शहर की ओर जाने वाली एक सुविधाजनक तराई है, जिसके साथ आपको स्थिति लेनी होगी और दुश्मन की सफलता की स्थिति में, आपको शहरी क्षेत्र में छिपना होगा।

उपरोक्त के अलावा, मैं यह भी नोट करना चाहूँगा मानचित्र पर स्वैम्प डब्लूओटी दोनों आधार आश्रय के बिना खुले, अच्छी तरह से उजागर इलाके में स्थित हैंऔर किसी भी अड्डे पर कब्ज़ा करने का प्रयास तभी करना उचित है जब आप आश्वस्त हों कि दुश्मन बहुत दूर है।

इसके अलावा, दलदल मानचित्र पर तेज़ टैंक (आमतौर पर हल्के वाले) केंद्रीय दलदल के माध्यम से वापस जीतने की कोशिश कर सकते हैं। यहां से आप दुश्मनों को लगातार हाईलाइट और ट्रोल कर सकते हैं। हालाँकि, यदि विरोधी आप पर टूट पड़ते हैं, तो आपके पास भागने का समय नहीं होगा और आप केवल यह आशा कर सकते हैं कि आपके सहयोगी समय पर उतरते दुश्मनों पर गोली चला देंगे। हालाँकि, दलदल में कई पहाड़ियाँ हैं जिनके पीछे आप कुछ देर के लिए छिप सकते हैं।

अंत में मैं यही कहूंगा, कि स्वैम्प को उसी एर्लेनबर्ग की तुलना में बहुत तेजी से और अधिक गतिशील रूप से खेला जाता है, लेकिन यहां की रणनीति भी बहुत विविध नहीं है और, एक नियम के रूप में, समान स्थितियों को लड़ाई से लड़ाई तक दोहराया जाता है। दलदल पर तोपखाने और लंबी दूरी के शॉट्स के "सूटकेस" से पर्याप्त कवर है, लेकिन अगर आप सावधान नहीं हैं, तो आप आसानी से खुद को असहज स्थिति में पा सकते हैं, जैसा कि वे कहते हैं, अपने आप को आधी स्थिति में पाएं जब आपका शत्रु को स्पष्ट लाभ है।

प्रिय पाठकों, आज के लिए बस इतना ही। नए मानचित्र पर मिलते हैं!

टैंकों की दुनिया में लड़ाई का मुख्य स्थान मानचित्र हैं, जिनमें से प्रत्येक को खिलाड़ियों द्वारा लंबे समय तक याद रखा जाता है। सभी युद्ध स्थान काल्पनिक हैं - वे परिदृश्य, इमारतों, डिजाइन शैली, संगीत और विषयगत प्रविष्टियों के प्रकार में भिन्न हैं।

टैंकों की दुनिया में किस प्रकार के मानचित्र हैं?

खेलते समय, टैंकर दुनिया के सभी कोनों की यात्रा कर सकते हैं - खूबसूरत पेरिस से लेकर जलते खार्कोव तक, ठंडे आर्कटिक से लेकर ऊंचे टीलों वाली रेतीली नदी तक।

खेल में मानचित्रों का औसत आकार एक किलोमीटर प्रति किलोमीटर है, लेकिन ऐसे स्थान भी हैं जहां आकार छोटा है: ऐसे स्थानों में लड़ाई अक्सर अधिक गतिशील, तेज और अधिक ऊर्जावान होती है।

WoT में मानचित्रों पर भू-भाग

युद्धक्षेत्र को जीवंत बनाने के लिए, मानचित्रकारों ने विभिन्न तकनीकों का उपयोग किया:

  • विशाल भवनों के साथ खुले क्षेत्रों का विकल्प।
  • न केवल टैंक विध्वंसकों से, बल्कि तोपखाने की आग से भी छिपना।
  • पहाड़ियों, पहाड़ियों और अवसादों की उपस्थिति।

डब्ल्यूओटी में इलाके से बाहर खेलना विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, इसलिए डेवलपर्स द्वारा प्रत्येक ऊंचाई की निगरानी की जाती है और यदि आवश्यक हो तो संतुलित किया जाता है।

खेल में कुल 29 कार्ड हैं और उन्हें तीन प्रकारों में विभाजित किया गया है:

  1. गर्मी।
  2. सर्दी।
  3. रेतीला।

अद्यतन 0.8.0 में, डेवलपर्स ने अपने स्वयं के CORE इंजन का उपयोग करके, सभी मानचित्रों को फिर से तैयार करते हुए, गेम के भौतिक मॉडल को बदल दिया। अब टैंकों की दुनिया में लड़ाई और भी रोमांचक हो गई है। इसे भी आज़माएं!

→ वॉट में विभिन्न युद्ध रणनीतियाँ

इस तथ्य के बावजूद कि टैंकों की दुनिया को डेवलपर्स द्वारा एक मज़ेदार टैंक हैक के रूप में तैनात किया गया है, आपको अभी भी इस गेम के बारे में सोचना होगा। एक बिना सोचे-समझे खेल, खुशी और सकारात्मक भावनाओं के बजाय, आपके लिए केवल निराशा और घबराहट लेकर आएगा। आप ऐसा खेल क्यों चाहेंगे जो मनोरंजक नहीं है?

वॉट में विभिन्न युद्ध रणनीतियों की एक विशाल विविधता है, और वे खेल की पसंदीदा शैली और उपकरणों की श्रेणी दोनों में भिन्न हैं, और उन मानचित्रों पर निर्भर करते हैं जिन पर लड़ाई होती है।

लेकिन एक मुख्य नियम है जिसका उपरोक्त कारकों की परवाह किए बिना हमेशा पालन किया जाना चाहिए। कभी भी दुश्मन की बंदूकों पर न चढ़ें. लड़ाई शुरू होने के बाद आपको बिना सोचे-समझे दुश्मन की ओर नहीं भागना चाहिए। कोशिश करें कि पहले 2-3 मिनट में न मरें। यदि आप इस मुख्य नियम का पालन करते हैं, तो आपकी जीत की दर काफी बढ़ जाएगी, और एक अच्छी तरह से निष्पादित लड़ाई से खुशी बहुत अधिक होगी।

भारी टैंक: वॉट युद्ध रणनीति

दरअसल भारी रणनीतिकारों के लिए सबसे बड़ी संख्या. लेकिन ऊपर दिया गया मुख्य नियम उनके लिए इतना महत्वपूर्ण है जितना किसी और के लिए नहीं। यदि टीम के सभी दिग्गज मर जाते हैं, तो ज्यादातर मामलों में आपकी हार केवल समय की बात है। हेवीवेट के लिए, विभिन्न वॉट मानचित्रों पर युद्ध रणनीति सबसे अधिक प्रासंगिक है। चूंकि टैंक गेम की दुनिया में भारी टैंकों की गति सबसे कम होती है, इसलिए फ़्लैंक या दिशा को तुरंत बदलना कई लोगों के लिए एक समस्या है। आपको पहले से सोचने की ज़रूरत है कि कुछ स्थितियों में कैसे कार्य करना है। अगर दुश्मन ऐसा करेगा तो क्या होगा, क्या आप दुश्मन की इस हरकत का तुरंत जवाब दे पाएंगे।

लड़ाई में, भारी टैंक सबसे बड़ी ज़िम्मेदारी निभाते हैं। इसलिए, डब्ल्यूओटी मानचित्रों पर किस प्रकार की रणनीति चुननी है, यह लड़ाई शुरू होने से पहले टीमों की संरचना का विश्लेषण करके तय किया जाना चाहिए। कुछ कार्डों की अनेक समीक्षाएँ आपको यह पता लगाने में मदद करेंगी कि कुछ कार्डों पर सर्वोत्तम तरीके से कैसे कार्य किया जाए। वे अनुभवी खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए हैं जिन्होंने अपने गेमिंग जीवन में बहुत कुछ देखा है।

मध्यम टैंक: वॉट युद्ध रणनीति

मध्यम टैंकों पर अधिक संभावनाएँरचनात्मकता के लिए. वे दिशा के लिए ज़िम्मेदार नहीं हैं, और अलग-अलग डब्ल्यूओटी मानचित्रों पर उनकी युद्ध रणनीति लगभग समान है: वहां जाएं जहां भारी लोग नहीं जाते हैं, ताकि उनसे आमने-सामने न मिलें। सच है, कुछ अपवाद भी हैं: कुछ मानचित्रों पर महत्वपूर्ण मुख्य बिंदु होते हैं, जिनकी गति निर्धारित करती है कि लड़ाई कैसे होगी। इसलिए, सैकड़ों ऊँचे स्तर वाले जल्द से जल्द वहाँ चले जाते हैं, और भारी लोग उनके समर्थन में उनके पीछे चले जाते हैं। ऐसे मानचित्रों के उदाहरण करेलिया और रुडनिकी हैं।

सामान्य तौर पर, मध्यम टैंकों पर युद्ध की रणनीति में भारी टैंकों का प्रत्यक्ष या अप्रत्यक्ष समर्थन शामिल होता है। या तो उनके साथ जाएं और हर संभव तरीके से प्रतिद्वंद्वियों को सहयोगी भारी बलों से विचलित करें, या दूसरे हिस्से में जाएं, वहां शरारत करें और यदि संभव हो तो तोपखाने की ओर खिसक जाएं।

हल्के टैंक: टैंकों की युद्ध रणनीति दुनिया

प्रकाश टैंकों का वर्ग सबसे रचनात्मक प्रकार का उपकरण और सबसे ज़िम्मेदार दोनों है। प्रकाश, जैसा कि प्रकाश टैंकों को अन्यथा जाना जाता है, टीम की आंखें हैं। अपने सहयोगियों को बिना आँखों के छोड़ने से उनका जीवन और अधिक कठिन हो जाएगा।

कवच

खेल के सभी वाहनों में कवच होता है जो दुश्मन की आग से बचाता है। कवच की डिग्री वाहन से वाहन में भिन्न होती है, लेकिन उनमें से अधिकांश में एक सामान्य सिद्धांत होता है: ललाट के हिस्से बेहतर संरक्षित होते हैं, जबकि पार्श्व और पीछे के हिस्से अधिक असुरक्षित होते हैं। कवच को मिलीमीटर में मापा जाता है और इसे निम्नलिखित प्रारूप में दर्शाया गया है: सामने/साइड/स्टर्न कवच की मोटाई। और यदि कवच मान, उदाहरण के लिए, 75/45/45 के रूप में निर्दिष्ट किया गया है, तो सीधे हिट के साथ 60 मिमी की प्रवेश क्षमता वाली बंदूक साइड या स्टर्न में प्रवेश करने में सक्षम होगी, लेकिन ललाट कवच में नहीं।

IS-3 बुकिंग उदाहरण. रंग भिन्नताएं मिलीमीटर में विभिन्न कवच मोटाई वाले क्षेत्रों को दिखाती हैं।

साइड और रियर के अलावा, लगभग सभी वाहनों में समान कमजोर बिंदु होते हैं: निचली कवच ​​प्लेट, हैच और बुर्ज की छत।

कवच प्रवेश

कवच का प्रवेश मुख्य रूप से उस कोण पर निर्भर करता है जिस पर प्रक्षेप्य कवच से टकराता है। समकोण पर प्रहार करने पर सबसे अच्छी पैठ प्राप्त होती है - इस मामले में, प्रक्षेप्य कवच की न्यूनतम मोटाई को पार कर जाता है। समकोण पर कवच से मिलने वाले प्रक्षेप्य प्रक्षेप पथ को सामान्य कहा जाता है।

सामान्य से विचलन है प्रक्षेप्य प्रवेश कोण. यह मोटाई निर्धारित करता है कवच दिया- वह दूरी जो प्रक्षेप्य को नुकसान पहुंचाने के लिए तय करनी होगी। प्रवेश का कोण जितना अधिक होगा, कम कवच की मात्रा उतनी ही अधिक होगी।

एक प्रक्षेप्य या तो कवच को भेदने में विफल हो सकता है या यहां तक ​​​​कि इसे पूरी तरह से उछाल सकता है - यह एक रिकोषेट है। कवच-भेदी और उप-कैलिबर प्रोजेक्टाइल का रिकोषेट तब होता है जब प्रक्षेप्य के प्रवेश का कोण 70° से अधिक होता है, और संचयी प्रोजेक्टाइल 85° से अधिक के कोण पर रिकोषेट करता है (गोला-बारूद देखें)। केवल उच्च-विस्फोटक विखंडन गोले रिकोषेट नहीं करते हैं: यदि वे कवच में प्रवेश नहीं करते हैं, तो प्रवेश के कोण की परवाह किए बिना, वे सीधे उस पर विस्फोट करते हैं।

दरार


रिकोषेट


कवच-भेदी और उप-कैलिबर प्रोजेक्टाइल के रिकोशे के यांत्रिकी के लिए, एक और महत्वपूर्ण नियम लागू होता है: यदि प्रक्षेप्य का कैलिबर प्रभाव के बिंदु पर कवच की मोटाई से तीन गुना से अधिक है, तो किसी भी कोण पर रिकोशे असंभव है प्रक्षेप्य और कवच के बीच संपर्क। कैलिबर की परवाह किए बिना, HEAT प्रक्षेप्य 85° से अधिक कोण पर रिकोषेट करता है।

दुश्मन पर गोलीबारी करते समय कवच प्रवेश और रिकोशे की यांत्रिकी को ध्यान में रखें: स्पर्शरेखा से गोली चलाने की कोशिश न करें, और प्रवेश की संभावना को कम करने के लिए आग के समकोण पर खड़े न हों।

प्रभावी शूटिंग

ऐसी कई तरकीबें हैं जो आपको युद्ध में मदद करेंगी और नुकसान से निपटने की संभावना बढ़ाएँगी।

प्रत्याशा के साथ शूटिंग

सबसे महत्वपूर्ण कौशल जो चलते लक्ष्य पर शूटिंग करते समय काम आएगा। दुश्मन के वाहन के सामने या उसके सामने कुछ दूरी पर निशाना लगाकर गोली मारें। शत्रु जितना दूर होगा और जितनी तेजी से आगे बढ़ेगा, उतनी ही अधिक लीड की आवश्यकता होगी।

स्व - ध्येय

यदि आप यात्रा पर हैं तो एक उपयोगी सुविधा। ऑटो-उद्देश्य का उपयोग करने से आप अपने चुने हुए लक्ष्य पर गोलीबारी जारी रखते हुए युद्धाभ्यास पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। किसी दुश्मन पर निशाना साधें और राइट-क्लिक करें, और आपकी बंदूक स्वचालित रूप से चयनित दुश्मन पर निशाना साधेगी।

ऑटो-लक्ष्यांकन लगभग वाहन के केंद्र में किया जाता है और इसके कवच, मॉड्यूल के स्थान और हिट के लिए आवश्यक लीड को ध्यान में नहीं रखा जाता है।

मॉड्यूल पर शूटिंग

क्या आप एक अच्छी तरह से हथियारों से लैस दुश्मन को भेद नहीं सकते? कोई बात नहीं। इसके मॉड्यूलों पर, विशेष रूप से, पटरियों पर, लक्षित आग खोलें। यह युक्ति विशेष रूप से उच्च स्तर और कठिन वाहनों के विरुद्ध अच्छी है। दुश्मन को गिरे हुए रास्ते पर "रखने" की आपकी क्षमता उसे आग से छिपने की अनुमति नहीं देगी, और आपके सहयोगी ध्यान केंद्रित करने और उसे जल्दी से नष्ट करने में सक्षम होंगे। ऐसी सहायता से आपको निश्चित रूप से लाभ होगा।

राहत

लाभप्रद पद

अपने लाभ के लिए अपने मानचित्रों पर भू-भाग का उपयोग करें! शांतिपूर्वक पुनः लोड होने की प्रतीक्षा करने या दुश्मन से पूरी तरह छिपने के लिए चट्टानों, चट्टानों और इमारतों के पीछे छुपें। तोपखाने की आग से खुद को बचाने के लिए, पहाड़ों और अन्य बड़ी वस्तुओं के पीछे छुप जाएँ।

लेकिन इलाक़ा केवल कवर नहीं है, यह बिना नुकसान उठाए प्रभावी ढंग से गोलीबारी करने का एक अवसर भी है। एक नजर डालें: यह टैंक एक पहाड़ी के पीछे स्थित है ताकि इसके सभी कमजोर हिस्से छिपे रहें, और केवल एक शक्तिशाली बख्तरबंद बुर्ज ही दुश्मन का सामना कर रहा है।

इलाके के खतरे

किसी भी मानचित्र पर सावधानी के साथ पैंतरेबाज़ी करें। चट्टानों या चट्टानों से तेज गति से गाड़ी चलाने की कोशिश न करें। सबसे अच्छे मामले में, आप ताकत अंक खो देंगे और कई मॉड्यूल तोड़ देंगे, और सबसे खराब स्थिति में, आप कार को पूरी तरह से दुर्घटनाग्रस्त कर देंगे।

कई मानचित्रों में पानी के भंडार होते हैं - छोटी झीलें, खाड़ियाँ और एक गहरी शहर नदी। तालाब या नदी का पुल पार करते समय सावधान रहें। याद रखें: यदि आपका उपकरण - विशेष रूप से, इंजन कंपार्टमेंट - पानी के नीचे चला जाता है, तो आपके पास बाहर निकलने के लिए 10 सेकंड हैं, अन्यथा कार डूब जाएगी।

अत्यधिक युद्धाभ्यास के दौरान, उपकरण अपनी तरफ गिर सकते हैं या लुढ़क सकते हैं - यह विशेष रूप से अक्सर हल्के और तेज़ वाहनों के साथ होता है। यदि कोई वाहन बोर्ड पर गिर जाता है, तो वह न केवल स्थिर हो जाता है, बल्कि व्यावहारिक रूप से रक्षाहीन भी हो जाता है: दृश्यता, सटीकता और आग की दर तेजी से कम हो जाती है। यदि वाहन पलट जाता है, तो वह बिल्कुल भी फायर नहीं कर सकता और 30 सेकंड के बाद स्वयं नष्ट हो जाता है। सहयोगी कार को धीरे से सही दिशा में धकेल कर दोनों पटरियों पर वापस लाने में मदद कर सकते हैं, लेकिन यह हमेशा संभव नहीं होता है।

जांच और छलावरण

मशीन सिंहावलोकन

ऐसे शत्रु से लड़ना कठिन है जिसे आप देख नहीं सकते। जितनी जल्दी आप युद्ध के मैदान में अपने विरोधियों को पहचान लेंगे, युद्ध में पहल करने की आपकी संभावना उतनी ही अधिक होगी। डिटेक्शन वर्ल्ड ऑफ़ टैंक गेम मैकेनिक्स के प्रमुख तत्वों में से एक है।

दृष्टि वह अधिकतम संभव दूरी है जिसके भीतर आपका वाहन दुश्मन के उपकरण का पता लगा सकता है। यह पैरामीटर टावर की विशेषताओं, साथ ही चालक दल के कौशल और क्षमताओं द्वारा निर्धारित किया जाता है।

मिनिमैप आपके कार आइकन के चारों ओर कई त्रिज्याएँ दिखाता है। यह आपकी कार का अवलोकन, गेम में अधिकतम दृश्यता और वाहनों को खींचने के लिए एक वृत्त है।

  1. दृष्टि का चक्र. चालक दल के कौशल और क्षमताओं के साथ-साथ स्थापित उपकरणों को ध्यान में रखते हुए, अपने उपकरणों की समीक्षा करने का महत्व।
  2. अधिकतम दृश्यता का वृत्त.गेम में सभी वाहनों के लिए, अधिकतम देखने की सीमा 445 मीटर है। भले ही आपके वाहन की दृश्यता इस मान से अधिक हो, आप अधिक दूरी पर दुश्मन का स्वतंत्र रूप से पता नहीं लगा पाएंगे। हालाँकि, इस मामले में आपके लिए इस दूरी के भीतर गुप्त दुश्मन वाहनों को ढूंढना आसान होगा।
  3. वृत्त बनाएं. आपकी स्क्रीन पर खिलाड़ियों के वाहनों की अधिकतम दूरी प्रदर्शित होगी - यह 565 मीटर है।

युद्ध के मैदान पर वाहनों का पता लगाने में एक बड़ी भूमिका आपके वाहन की संचार रेंज द्वारा निभाई जाती है - यह वह दूरी है जिस पर आप और आपके सहयोगी अन्य खिलाड़ियों की स्थिति के बारे में डेटा का आदान-प्रदान कर सकते हैं। संचार सीमा रेडियो स्टेशन की विशेषताओं के साथ-साथ चालक दल के कौशल और क्षमताओं पर निर्भर करती है।

यदि आपके सहयोगी ने दुश्मन के वाहन की खोज की है और आपको खुफिया जानकारी प्रदान की है, तो उस वाहन का आइकन आपके मिनिमैप पर दिखाई देगा, भले ही वाहन आपके रेंडरिंग सर्कल के बाहर हो और युद्ध के मैदान पर दिखाई न दे। इसलिए, अपनी कार में एक शक्तिशाली रेडियो स्टेशन स्थापित करने की उपेक्षा न करें!

भेस

जितनी देर से दुश्मन आपको खोजेगा, आपके जीवित रहने और युद्ध में खुद को साबित करने की संभावना उतनी ही अधिक होगी। अधिक अदृश्य बनने के लिए स्वयं को प्रच्छन्न करें!

अपने आप को छिपाने का सबसे आसान तरीका वनस्पतियों, जैसे झाड़ियों या गिरे हुए पेड़ों में छिपना है। सुनिश्चित करें कि वाहन की बॉडी और बुर्ज झाड़ी से बाहर न दिखें। लेकिन अगर बंदूक की बैरल पत्ते से बाहर चिपकी रहती है, तो इससे छलावरण पर कोई असर नहीं पड़ेगा।

जब आप वनस्पति से 15 मीटर या उससे कम की दूरी पर रुकते हैं, तो यह आपके लिए पारदर्शी हो जाता है: आप दुश्मन को देख सकते हैं, लेकिन वह आपको नहीं देख सकता। तो झाड़ी न केवल छलावरण है, बल्कि घात लगाकर गोली चलाने का अवसर भी है।

पतवार का शॉट और गति वाहन को पूरी तरह से बेनकाब कर देती है, और बुर्ज का घूमना और बैरल की गति छलावरण को प्रभावित नहीं करती है।

दृश्यता और छलावरण में सुधार कैसे करें

उपकरण "स्टीरियोट्यूब"

एक स्थिर वाहन से देखने की त्रिज्या को +25% देता है।

उपकरण "लेपित प्रकाशिकी"

गति और स्थिर स्थिति दोनों में वाहन के दृश्य त्रिज्या को +10% देता है।

कमांडर कौशल "ईगल आई"

देखने की सीमा बढ़ जाती है, निगरानी उपकरणों को अक्षम करते समय विशेष रूप से प्रभावी।

रेडियो ऑपरेटर कौशल "रेडियो अवरोधन"

देखने की सीमा बढ़ जाती है.

उपकरण "छलावरण जाल"

हटाने योग्य उपकरण जो सभी वाहनों में फिट बैठता है और एक स्थिर वाहन को छिपाने के लिए बोनस देता है।

क्रू कौशल "छलावरण"

अध्ययन की शुरुआत से ही कार्य करना शुरू कर देता है। यदि चालक दल के सभी सदस्यों द्वारा कौशल पूरी तरह से सीख लिया जाता है, तो वाहन की दृश्यता काफी कम हो जाती है।



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