Mga tuntunin sa chess. Glossary ng mga termino sa chess

Polycarbonate 24.06.2019
Polycarbonate

Ang chess ay hindi naimbento, ito ay natuklasan. Rick Yancey, "The Infinite Sea"

Upang makipaglaro ng chess sa mga dayuhang kalaban, hindi na kailangang malaman ang mga termino ng chess sa Ingles. Ngunit kung interesado ka sa kamangha-manghang larong ito, magiging interesado kang malaman kung ano ang tawag sa mga piraso ng chess, bahagi ng laro, at mga pangunahing taktika sa Ingles. Bilang karagdagan, ang ilang mga termino sa chess ay pumasok sa wika at ginamit sa matalinghagang paraan. Halimbawa, ang pagkapatas ay isang sitwasyon kung saan walang paraan, at ang presyon ng oras ay isang matinding kakulangan ng oras.

Pangunahing termino ng chess sa English at Russian

Chess- Ito larong board(board game), nilalaro ng dalawang manlalaro sa isang espesyal chessboard(chess board) piraso (piraso) at pawns (pawns). Pansinin ko na sa Russian ay hindi kaugalian na tumawag sa mga piraso ng pawns. Ang mga piraso ay hari (king ♔, ♚), reyna (reyna ♕, ♛), obispo (obispo ♗, ♝), kabalyero (knight ♘, ♞), rook (rook ♖, ♜), at pawns (pawns ♙, ♟ ) ay mga pawn. Sa Ingles, parehong tinatawag na piraso. Ang chessboard ay binubuo ng 8 patayong hilera (mga file) at 8 pahalang na hilera (ranggo), na bumubuo ng 64 na patlang (mga parisukat).

Ang laro ay nahahati sa tatlong yugto. Sa Russian sila ay tradisyonal na tinatawag na mga terminong Aleman, ngunit sa Ingles sila ay tinatawag na mga terminong Ingles.

  • Simula ng laro: debut - pagbubukas. Ang isang pambungad kung saan ang isang panig ay nagsasakripisyo ng isang pawn upang makamit ang isang kalamangan ay tinatawag na isang sugal, mula sa Italyano gambetto— hakbang.
  • kalagitnaan ng laro: middlegame - middlegame.
  • Katapusan ng laro: endgame - endgame.

Layunin ng laro- checkmate ang hari ng kalaban, iyon ay, pahirapan ang hari (suriin), kung saan imposibleng ipagtanggol. Ang isa pang resulta ng laro ay maaaring isang draw. Ang mga partido ay maaaring sumang-ayon sa isang draw, o isang draw na posisyon ay maaaring lumitaw sa panahon ng laro, halimbawa, isang stalemate, isang sitwasyon kung saan ang isang panig ay hindi makagalaw, ngunit hindi natalo o na-checkmated.

Ang pagkatok sa hari ay isang kilos na nagpapahiwatig ng pagsuko ng laro. Sa pagsasagawa, ito ay bihirang gawin.

Sa karamihan ng mga kaso, ang hindi maiiwasang pagkatalo ng isa sa mga partido ay kapansin-pansin sa loob ng ilang hakbang kung paano ito dapat mangyari. Sa mga manlalaro ng chess, itinuturing na bastos ang ipagpatuloy ang paglalaro kung walang kabuluhan, kaya ang natatalo, bilang panuntunan, ay sumusuko (upang magbitiw). Para sa kadahilanang ito, sa mga may karanasan na mga manlalaro, ang mga laro ay karaniwang nagtatapos sa isa sa mga panig na sumusuko o gumuhit.

Sa mga kumpetisyon, nilalaro ang chess na may limitasyon sa oras. Kung ang isang manlalaro ay maubusan ng oras, siya rin ay itinuturing na isang talunan. Ang sitwasyon kapag ang isang manlalaro ay may kaunting oras na natitira ay tinatawag na “time trouble” (mula sa German Zeit (zeit) - time at German Not (note) - need), sa English: presyon ng oras, presyon ng oras o masyadong Zeitnot.

Ang laro ay ang mga panig, tinatawag silang "Puti" at "Itim" (Itim), ay gumagawa ng mga galaw. Karamihan sa mga galaw ay kinabibilangan ng paglipat ng isang piraso o pawn sa isa pang parisukat o pagkuha ng piraso o pawn ng kalaban (capture).

Mayroon ding tatlong hindi karaniwang mga galaw:

  • Castling- sa ilalim ng ilang mga kundisyon, ang hari at reyna ay maaaring sabay na magpalit ng posisyon. Sa pangkalahatan, ito ay dalawang galaw sa isa.
  • Pagkuha sa pass (en passent, mula sa Pranses na "on the pass")- kapag ang isang pawn ay "tumalon" sa isang parisukat na matatagpuan sa pag-atake ng isang pawn ng kalaban, maaari itong makuha ng pawn ng kalaban na iyon sa isang return move. Sa pagsasagawa, ang pagkuha sa pass ay bihirang mangyari.
  • Pag-promote ng sangla (promosyon). Ang isang pawn, na umabot sa ikawalong ranggo, ay maaaring mag-transform sa anumang piraso na gusto nito. Sa pagsasagawa, ito ay naging isang reyna o isang kabalyero, dahil kung minsan sa pagtatapos ng laro ang kabalyero ay higit na kailangan, at ang reyna ay hindi alam kung paano kumilos tulad ng isang kabalyero. Sa Ingles, ang pagtataguyod ng isang sangla maliban sa isang reyna ay tinatawag na underpromotion.

Tandaan: ang pagbigkas ng salitang 'en passent' ay ibinibigay sa video sa dulo ng artikulo.

Sa isang paghaharap sa pagitan ng dalawang "hukbo" ng chess, ang mga manlalaro ay gumagamit ng iba't ibang mga taktika, tulad ng tinidor, pin, at sumunod sa isang pangkalahatang diskarte. Isa sa mga pinakamagandang opsyon para sa pagbuo ng laro ay kumbinasyon. Ang kumbinasyon ay isang sapilitang pagkakaiba-iba na may sakripisyo. Sa madaling salita, ang manlalaro ay gumagawa ng isang sakripisyo (sakripisyo), iyon ay, siya ay nagbibigay ng isang piraso, isang pawn, pagkatapos nito ay nagsasagawa siya ng isang sapilitang (kung saan hindi na posible na ipagtanggol) ang maniobra, na nagdudulot ng higit na pakinabang, minsan panalo pa.

Mga card na may mga termino ng chess sa Ingles

Ang lahat ng mga termino sa itaas, pati na rin ang iba pa, ay maaaring matutunan gamit ang mga card sa ibaba. Para sa kaginhawahan, hinati ko ang mga salita sa dalawang grupo. Ang una ay naglalaman ng mga pangalan ng mga numero at pangkalahatang termino. Sa pangalawa - lahat ng bagay na nauugnay sa isang laro ng chess at mga diskarte.

gumalaw gumalaw
suriin Shah
kapareha banig
checkmate checkmate
pagkapatas pagkapatas
pagbibitiw paghahatid ng lote
magbitiw sumuko
gumuhit gumuhit
para mag-alok ng draw mag-alok ng draw
upang pumayag na gumuhit sumang-ayon sa isang draw
presyon ng oras (time trouble) kakulangan ng oras (presyon ng oras)
pagbubukas debu
middlegame middlegame
endgame endgame
diskarte diskarte
mga taktika mga taktika
posisyon posisyon
kumbinasyon kumbinasyon
promosyon (underpromotion) nagpo-promote ng isang pawn
sakripisyo biktima
palitan palitan
castling castling
makunan kunin
en passant kunin ang pass
tinidor tinidor
pin bungkos
tuhog sa pamamagitan ng pag-atake (linear strike)
natuklasang pag-atake nakalantad na suntok

Tandaan: French term en passante Nakaugalian na itong bigkasin sa paraang Pranses. Sa mga card sa itaas, mali ang pagbigkas ng termino. Paano binibigkas ng isang katutubong nagsasalita ang salitang ito? sa Ingles, maaari kang matuto mula sa video na ito:

TERMS SA CHESS. I-save ito para sa iyong sarili!📌 Ngayon ay titingnan natin ang mga termino na nagsisimula sa letrang "M" na ginagamit sa laro: ✔Maliit na kalidad - ito ang tinatawag minsan na bentahe ng dalawang obispo. Ayon kay Tarrasch: ang pagkakaiba ng lakas sa pagitan ng isang obispo at isang kabalyero; pagpapalit ng obispo para sa kabalyero. ✔Ang checkmate ay isang sitwasyon sa chess kapag ang hari ay nasa check at walang paraan upang maiwasan ang tseke na ito. ✔Legal Checkmate ay isang checkmate construction na kinabibilangan ng pagsasakripisyo ng isang reyna at pagdedeklara ng checkmate na may tatlong minor na piraso (ang pattern ng disenyong ito ay: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C :d1?? 6. C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). Ang pangalan ng checkmate ay nagmula sa pangalan ni Kermure Sir De Legal, na unang gumanap sa checkmate na ito sa isang praktikal na laro laban sa Cavalier Saint-Brie (1787, Paris, Café Regence). Totoo, ginawa ng Legal ang K:e5 kasama ang itim na kabalyero sa c6, at si Saint-Bris ay maaaring manalo ng isang piraso sa pamamagitan lamang ng pagkuha ng kabalyero sa e5 (at hindi makakuha ng kapareha pagkatapos makuha ang reyna sa d1). ✔Linear checkmate - checkmate sa matinding vertical (pahalang), na inilalagay ng mabibigat na piraso (dalawang rook, isang rook at isang reyna, dalawang reyna). ✔Ang stolen checkmate ay isang checkmate na idineklara ng isang knight, kung saan ang checkmate king ay limitado sa paggalaw ng kanyang sariling mga piraso at pawns. ✔Epaulette mate - isang kapareha na idineklara ng isang reyna, kung saan ang checkmated na hari sa magkabilang panig ay nililimitahan ng kanyang sariling mga rook (“epaulettes”) (halimbawa, isang puting reyna na may e6 na checkmates ang itim na hari sa e8, at ang mga itim na rook , ayon sa pagkakabanggit, ay nasa mga parisukat d8 at f8) . ✔Mate network ay isang posisyon kung saan hindi maiiwasan ng hari ng pinakamahinang panig ang checkmate dahil sa katotohanan na ang lahat ng posibleng field para sa pag-urong ay hinaharangan ng sarili nitong mga piraso o kontrolado ng umaatakeng bahagi. ✔Material - mga piraso at pawn na mayroon ang isang manlalaro sa isang larong chess. Ang pagkakaroon ng labis na materyal ay paunang tinutukoy ang materyal na kalamangan. Ang pagsuko ng materyal upang makakuha ng mapagpasyang kalamangan ay isang kumbinasyon, isang sakripisyo. ✔Matovala - isang chess player na mahilig o marunong maglaro ng checkmate. ✔Ang tugma ay isang anyo ng kompetisyon sa chess kung saan 2 manlalaro ang naglalaro ng partikular na pare-parehong bilang ng mga laro (6,12,24,48, atbp.) hanggang sa matukoy ang isang nanalo. Ang nagwagi ay ang manlalaro na nakakuha ng mas maraming puntos sa pagtatapos ng laban kaysa sa kanyang kalaban. Kadalasan, ang sistema ng tugma ay ginagamit sa mga kumpetisyon ng kandidato at upang makilala ang World Champion. ✔Mill - isang tipikal na kumbinasyon na may sunud-sunod na paghahalili ng mga tseke at ipinahayag na mga tseke na idineklara ng umaatakeng panig. Ito ang "mill" sa laro kasama si Em. Niluwalhati ni Lasker ang Mexican grandmaster na si Carlos Torre sa isang paligsahan sa Moscow noong 1925. ✔Miniature - 1) isang larong napanalunan na sa pagbubukas o sa simula ng middlegame (iyon ay, sa hindi hihigit sa 20-25 galaw) bilang resulta ng mga pagkakamali ng natalong panig; 2) mga problema sa chess o pag-aaral na may maliit na bilang ng mga kalahok na piraso (hindi hihigit sa pito, kabilang ang mga hari). ✔Middlegame - ang gitna, ang pangunahing bahagi ng isang laro ng chess, kadalasang sinusundan ng pambungad. Ang napakalaking palitan sa pagbubukas ay maaaring humantong sa katotohanan na ang laro mula sa pagbubukas ay agad na mapupunta sa endgame. ✔Target - isang figure o field na object ng kumbinasyon o pag-atake. Kung hindi ka pa naglalaro ng chess at gusto mong simulan ang pagsasabuhay ng mga tuntuning ito, oras na para matutong makipaglaro sa amin: i-download ang aklat nang LIBRE http://chessmaestro.ru/21mistake/ Marahil ay may alam ka pang ibang termino na nagsisimula sa letrang "M" na may kaugnayan sa chess - pagkatapos ay ibahagi sa mga komento!

A

  • Outpost- isang cell na, habang umuusad ang laro, ay hindi na mahuhulog sa ilalim ng pag-atake ng pawn ng kalaban. Ang isang outpost na protektado ng pawn ng isang player ay nagiging isang mahusay na posisyon para sa isang rook upang makontrol ang isang bukas na file.

B

  • Baterya- dalawa (o higit pa) na piraso, ang pinagsamang lakas nito ay nagpapataas ng potensyal ng pag-atake (presyon), halimbawa, isang "reyna + obispo", "rook + queen" na baterya, atbp.
  • Blitz- isang larong napakabilis ng kidlat kung saan ginagamit ang labis na pinaikling kontrol sa oras (bilang panuntunan, limang minuto para sa bawat tao para sa buong laro, ngunit mayroong kontrol ng blitz para sa tatlong minuto para sa bawat isa at kahit isang minuto). Ang unang maubusan ng oras (o, siyempre, ma-checkmated) ay talo.
  • Blitzer- isang chess player na mahusay maglaro ng blitz.
  • Blockade- isang diskarte para sa paglilimita sa kadaliang kumilos ng mga pawn at piraso ng kaaway.
  • Mabilis na chess (mabilis)- isang laro ng chess na may pinaikling limitasyon sa oras para sa pag-iisip (karaniwan ay 15 minuto para sa bawat tao para sa buong laro).

SA

  • Patayo- mga patlang ng isang chessboard na may parehong index ng titik (halimbawa, vertical f).
  • Walang hanggang Shah- isang sitwasyon kung saan hindi maiiwasan ng isa sa mga panig (karaniwang pinakamalakas) ang isang serye ng mga tseke - ang laro ay itinuturing na isang draw.
  • Pagkuha ng pass- Pagkuha ng pawn ng kalaban sa isang parisukat na natawid nito habang ginagawa ang "double move." Posible ito sa kaso kapag ang pawn ay nasa ika-5 (para sa mga puting pawn) o ika-4 (para sa mga itim na pawn) na ranggo at ang pawn ng kaaway, na gumagawa ng isang double move, ay tumatawid sa parisukat na inaatake mula sa pawn na ito at, sa parehong oras , kasunod lamang ng hakbang na ito.
  • tinidor- isang paglipat pagkatapos kung saan dalawa (o higit pa) na mga piraso ng kaaway ang nasa ilalim ng labanan.
  • Naghihintay ng paglipat- isang galaw na hindi nagbabago sa panimula ng anuman sa kalikasan ng posisyon at naglalayong malaman ang mga intensyon ng kalaban sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanya ng turn ng paglipat.

G

  • Gambit- isang uri ng pagbubukas kung saan ang materyal ay isinakripisyo (karaniwan ay isang pawn, mas madalas isang piraso) para sa kapakanan ng mabilis na pag-unlad.
  • Garde fr. gardez"mag-ingat") - isang pag-atake sa reyna (hindi na ginagamit; ang pagdeklara ng "bantay" ay hindi kinakailangan).
  • May kapansanan- English, Sa isang larong chess, isang kumpetisyon sa pagitan ng maraming manlalaro na may iba't ibang lakas, na ang malalakas ay nagbibigay ng ilang uri ng kalamangan (isang head start: forward 1-2 moves, isang pawn o isang piraso) sa mga mahihinang manlalaro para medyo balanse. ang mga pwersa.
  • Pahalang- mga patlang ng chessboard na may parehong index ng numero ("unang pahalang", "ikalimang pahalang", atbp.).

D

  • Kalamangan ng dalawang obispo- isang sitwasyon kung saan ang isa sa mga panig ay may dalawang obispo, at ang kabilang panig ay may isang obispo o isang kabalyero, o dalawang kabalyero. Lalo na kalamangan na ito nakakaapekto sa mga bukas na posisyon, kung saan pinapayagan sila ng hanay ng mga bishop na magamit sa kanilang buong potensyal. Ang bentahe ng dalawang obispo ay minsan tinatawag na "maliit na kalidad".
  • Debu- ang simula ng isang laro ng chess, na may layunin ng mabilis na pagpapakilos (pag-unlad, pag-deploy) ng mga puwersa.
  • Linya ng demarkasyon- isang linyang nakasanayang iginuhit sa pagitan ng ikaapat at ikalimang pahalang na linya at hinahati ang chessboard sa dalawang magkapantay na kalahati.
  • dayagonal- mga patlang ng isang chessboard ng parehong kulay, na matatagpuan sa parehong linya.
  • Banig ng mga bata- checkmate sa pambungad, na karaniwang natatanggap ng baguhan (bata). Ang pangunahing ideya ay ang pagdeklara ng checkmate kasama ang reyna at obispo sa f7 (f2) square (iyon ay, parehong puti at itim ang maaaring maging biktima). Scheme D.m. nailalarawan ng humigit-kumulang sa mga sumusunod na galaw: 1.e4 e5 2.Qf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Q:f7X.
  • Dominasyon- isang napakalaking kalamangan, na nagpapakita ng sarili sa kumpletong kontrol sa mga pangunahing field at ang espasyo ng chessboard sa kabuuan.
  • Katangahang pagmumura- mate sa pambungad, na nakukuha ni White sa pamamagitan ng paggawa ng mga sumusunod na galaw: 1.f4 e6 2.g4?? Qh4X.

AT

  • Biktima- hindi pantay na palitan, pagbibigay ng anumang materyal (pawn, piraso, ilang piraso) upang makakuha ng mapagpasyang (o positional) na kalamangan, upang ideklara ang checkmate o bawasan ang laro sa isang draw. Ang biktima ay maaaring magkaroon din ng layunin na sakupin (harangin) ang inisyatiba, makatanggap ng kabayaran sa anyo ng kontrol sa sentro o mga pangunahing larangan, atbp.
    • Tama ang sakripisyo- iyon ay, makatwiran, tama, nagbibigay-katwiran sa sarili kahit na may pinakamahusay na pagtatanggol.
    • Maling sakripisyo (bluff)- isang biktima na kinakalkula para sa mga pagkakamali ng nagtatanggol na panig, para sa presyon ng oras, atbp., iyon ay, pagkakaroon ng medyo halatang pagpapabulaanan.
    • Posisyon na sakripisyo- hindi nagsasangkot ng agarang pag-playback ng materyal at nakatutok sa pagkuha ng pangmatagalang posisyonal na mga bentahe.

Z

  • Problema sa chess- isang gawa ng komposisyon ng chess, ang solusyon kung saan ay nagsasangkot ng paghahanap ng isang mahigpit na natatanging paraan upang ideklara ang checkmate sa mas mahinang bahagi sa itinalagang bilang ng mga galaw. Depende sa bilang ng mga galaw na kinakailangan upang malutas, ang mga problema ay nahahati sa two-move, three-move at multi-move.
  • Saradong laro - pagsasagawa ng laro na may saradong (fixed) center, hinarangan ng mga pawn chain. Ito ay pangunahing nailalarawan sa pamamagitan ng paglalaro ng posisyon, pagmamaniobra, muling pagsasama-sama ng mga pwersang panglaban, pangangapkap para sa mga kahinaan sa kampo ng kaaway, atbp. Pagbubukas ng laro - ang paglipat sa bukas na paglalaro (sa pamamagitan ng isang pambihirang tagumpay, mga sakripisyo ng materyal, atbp.).
  • Hikab- bastos na pagsusuri, kadalasang humahantong sa pagkawala ng laro.
  • Kumbinasyon na pananaw (taktikal)- ang kakayahang makita ang mga pagkakataon na nakatago sa isang posisyon, upang makakuha ng isang kalamangan sa tulong ng ilang mga sakripisyo ng materyal.

AT

  • Naglalaro ng bulag- isang laro nang hindi tumitingin sa board, isa sa mga uri ng mga pagtatanghal ng demonstrasyon. Kamakailan lamang, upang mapataas ang halaga ng entertainment, ang larong "bulag" ay isinama sa programa ng mga internasyonal na paligsahan ("Amber Tournament"). Gayunpaman, pinapayagan nito ang mga manlalaro na gamitin ang imahe ng isang walang laman na chessboard (sa computer display) para sa kaginhawahan.
  • Inisyatiba- ang bentahe ng aktibong panig, na maaaring magpataw sa nagtatanggol na bahagi ng istilo at tempo ng laban, maghanda at magsagawa ng pag-atake, atbp.

SA

  • "Bitag"- isang bitag na humahantong sa "nahuli" na bahagi sa hindi maiiwasang pagkawala ng isang reyna o piraso.
  • Kalidad- "timbang", na nakikilala ang isang mabigat na pigura mula sa isang magaan; Ang ibig sabihin ng “win an exchange” o “sacrifice an exchange” ay isang operasyon kung saan ang isa sa mga manlalaro ay nanalo (o nagsakripisyo) ng rook sa pamamagitan ng pagbibigay (pagtanggap) ng menor de edad na piraso para dito.
  • Kwalipikasyon sa chess- ang antas ng lakas ng isang chess player na kinikilala alinsunod sa mga patakaran (code). Naayos sa anyo ng pagtatalaga ng kaukulang mga titulo at kategorya (halimbawa, pambansang master, FIDE master, internasyonal na master, internasyonal na grandmaster). Ang kaukulang mga ranggo at titulo ay iginawad hindi lamang sa mga manlalaro ng chess, kundi pati na rin sa mga kompositor ng chess.
  • Kingchess- isang uri ng chess batay sa isang bakanteng board sa simula ng laro. Sa panahon ng laro, unti-unting inilalagay ng mga kalaban ang kanilang mga piraso sa pisara.
  • "Classic"- isang larong nilalaro gamit ang regular (klasikal) na kontrol sa oras (kumpara sa mabilis na chess o blitz).
  • Kumbinasyon- sapilitang pagkakaiba-iba na may sakripisyo (ang kahulugan ay kabilang sa M. M. Botvinnik).
  • Countergambit- isang uri ng pagbubukas kung saan ang isang kontra sakripisyo ng materyal ay ginawa upang kontrahin ang mga plano ng kaaway. Halimbawa, ang counter-gambit ni Falkbeer sa King's Gambit (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • Kontra-play- ang posibilidad ng counter play laban sa mga kahinaan ng kalaban.
  • Cooperative checkmate- isang uri ng problema sa chess kung saan ang side na tumatanggap ng checkmate ay tumutulong sa mating side.
  • Fortress- isang uri ng iginuhit na posisyon sa endgame kung saan ang mas malakas na panig ay hindi maaaring manalo kahit na may malaking materyal na kalamangan (halimbawa, ilang mga posisyon kung saan ang isang rook at pawn ay bumubuo ng isang hindi magugupo na kuta laban sa reyna).

L

  • Tacking- mga maniobra ng isang posisyonal na kalikasan, kung saan ang pangkalahatang pag-igting at kawalan ng katiyakan ay pinananatili, at ang mga partido ay hindi ganap na naghahayag ng kanilang mga intensyon.
  • "Lasker Compensation"- kabayaran para sa reyna sa anyo ng isang rook, pawn at menor de edad na piraso (karaniwan ay isang obispo). Ang termino ay hango sa apelyido ng pangalawang opisyal na world chess champion na si Em. Lasker, na paulit-ulit at matagumpay na nagsagawa ng gayong palitan ng pinakamalakas na piraso.
  • Madaling laro- isang larong nilalaro sa labas ng mga opisyal na kumpetisyon (kumpara sa isang paligsahan o laro ng tugma).
  • bitag- isa sa mga diskarte sa pakikipaglaban sa isang praktikal na laro, kapag ang panig na nagtatakda ng bitag ay binibilang sa kawalang-ingat ng kalaban, na matutukso ng isang "poisoned" na pawn o isang reyna na naiwan sa ilalim ng pag-atake at makakatanggap ng isang checkmate "kapalit" o magdusa ng malaking materyal na pinsala.

M

  • Maliit na kalidad- ito ang tinatawag kung minsan ang bentahe ng dalawang obispo.
  • Mat- sa chess, isang sitwasyon kapag ang hari ay nasa tseke at walang paraan upang maiwasan ang tseke na ito.
    • Checkmate Legal- matte construction, na kinabibilangan ng pagsasakripisyo sa reyna at pagdedeklara ng asawa na may tatlong menor de edad na piraso (scheme ng construction na ito: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6 .C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). Ang pangalan ng checkmate ay nagmula sa pangalan ni Kermure Sir De Legal, na unang gumanap sa checkmate na ito sa isang praktikal na laro laban sa Cavalier Saint-Brie (Paris, Café Regence). Totoo, ginawa ng Legal ang K:e5 kasama ang itim na kabalyero sa c6, at si Saint-Bris ay maaaring manalo ng isang piraso sa pamamagitan lamang ng pagkuha ng kabalyero sa e5 (at hindi makakuha ng kapareha pagkatapos makuha ang reyna sa d1).
    • Linear na banig- checkmate sa matinding vertical (pahalang), na inilalagay sa pamamagitan ng mabibigat na piraso (dalawang rook, isang rook at isang reyna, dalawang reyna).
    • Pagmumura banig- checkmate, idineklara ng isang kabalyero, kung saan ang checkmated na hari ay limitado sa paggalaw ng kanyang sariling mga piraso at pawns.
    • Epaulet na banig- isang asawa na idineklara ng isang reyna, kung saan ang checkmated king ay limitado sa magkabilang panig ng kanyang sariling mga rooks (“epaulettes”) (halimbawa, isang puting reyna na may e6 na checkmates ang black king sa e8, at ang black rooks, ayon sa pagkakabanggit, ay nasa mga parisukat d8 at f8).
  • Matte na network- isang posisyon kung saan hindi maiiwasan ng hari ng pinakamahinang panig ang checkmate dahil sa ang katunayan na ang lahat ng posibleng mga patlang para sa pag-urong ay hinaharangan ng sarili nitong mga piraso o kontrolado ng umaatakeng panig.
  • materyal- mga piraso at pawn na mayroon ang isang manlalaro sa isang larong chess. Ang pagkakaroon ng labis na materyal ay paunang tinutukoy ang materyal na kalamangan. Ang pagbibigay ng materyal upang makakuha ng mapagpasyang kalamangan ay isang kumbinasyon, isang sakripisyo.
  • Gilingan- isang tipikal na kumbinasyon na may sunud-sunod na paghahalili ng mga tseke at ipinahayag na mga tseke na idineklara ng umaatakeng panig.
  • Miniature- 1) isang larong napanalunan na sa pambungad o sa simula ng middlegame (iyon ay, sa hindi hihigit sa 20-25 na galaw) bilang resulta ng mga malalaking pagkakamali ng natalong panig;
    2) mga problema sa chess o pag-aaral na may maliit na bilang ng mga kalahok na piraso (hindi hihigit sa pito, kabilang ang mga hari).
  • Middlegame- ang gitna, ang pangunahing bahagi ng isang laro ng chess, karaniwang sumusunod sa pagbubukas. Ang napakalaking palitan sa pagbubukas ay maaaring humantong sa katotohanan na ang laro mula sa pagbubukas ay agad na mapupunta sa endgame.
  • Target- isang piraso o patlang na bagay ng kumbinasyon o pag-atake.

N

  • Gumuhit- ang resulta ng larong chess kung saan wala sa mga manlalaro ang nanalo. Para sa isang draw, ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng kalahating puntos.
  • Bago- isang bagong hakbang (new development scheme) sa mga kilalang variant (tabiyah).
  • Knockout system- ang prinsipyo ng mga kumpetisyon (kabilang ang kampeonato sa mundo), kung saan ang nagwagi sa bawat isa sa mga pares ay natutukoy sa pamamagitan ng pagguhit ng mga lot advance sa susunod na round. Bukod dito, ang mga laro na may klasikal na kontrol ay nilalaro muna, pagkatapos (kung ang nagwagi ay hindi pa natukoy) - mabilis na chess, pagkatapos (kung ang mabilis na chess ay hindi natukoy ang nanalo) - blitz.
  • Notasyon ng chess- isang pangkalahatang tinatanggap na sistema ng notasyon kung saan ang isang laro ng chess o isang partikular na posisyon ay naitala. Ang pagsulat sa buong notasyon ay nagsasangkot ng pagtatalaga ng parisukat kung saan kumikilos ang isang pawn o piraso - at, nang naaayon, ang parisukat kung saan ginawa ang paglipat na ito (halimbawa, 22. Kra4-b3 ay nangangahulugan na ang puting hari mula sa square a4 ay gumawa ng isang paglipat sa b3). Ang pagre-record sa pinaikling notasyon ay limitado sa pagpahiwatig ng parisukat kung saan ginawa ang paglipat (halimbawa, 56. ...Rg7 - lumipat ang itim na rook sa g7 square). Mayroong pagkakaiba sa pagitan ng alpabeto at purong numerical na notation (ang huli ay ginagamit kapag naglalaro sa pamamagitan ng sulat).

TUNGKOL SA

  • Ipinagpaliban ang batch- pamamaraan para sa pag-abala sa laro at pagkatapos ay tapusin ang laro. Sa kasong ito, ang manlalaro na may pagkakataong lumipat ay maaaring gawin ito sa pisara (bukas na paglipat) o isulat ito sa isang form at i-seal ito sa isang sobre (lihim na paglipat). Maaaring masuri ang ipinagpaliban na laro, nang hindi isinasama ang tulong ng iba pang mga manlalaro ng chess. Nagsanay bago ang malawakang pagpapakilala ng mga programa sa computer sa buhay. Ipinapalagay ng modernong kontrol sa oras na ang laro ay magsisimula at magtatapos sa parehong araw ng laro.
  • Buksan ang laro- Pangunahing pakikipaglaban sa pamamagitan ng mga taktikal na paraan gamit ang mga bukas na linya, mga dayagonal, mga piraso ng mahabang hanay, atbp. (tingnan din ang Closed game).
  • Buksan ang mga pagbubukas- chess openings na lumabas pagkatapos ng mga galaw 1.e4 e5. Pangunahing humantong sa live na open figure play. Bagama't ang ilang mga opsyon, halimbawa, ang larong Italyano o Espanyol, ay humahantong sa mga saradong posisyon at pangmatagalang positional na maniobra.

P

  • Sinabi ni Pat- isang posisyon kung saan ang isang tseke ay hindi idineklara sa magkabilang panig, ngunit wala itong pagkakataong gumawa ng isang hakbang.
  • Nakasangla- ang minimum na yunit ng labanan sa chess, sa parehong oras - ang pangunahing yunit ng pagsukat ng materyal ng chess (sa karaniwan, ang isang menor de edad na piraso ay katumbas ng tatlong pawns, isang rook - lima, atbp.). Tinawag ni F. Philidor ang mga pawn na "kaluluwa ng chess."
  • Plano ng chess- ang ubod ng diskarte sa chess, na nag-uugnay sa pagbubukas, gitnang laro (middlegame at endgame). Ang plano ay nabuo batay sa isang dinamikong (pagbabago) na pagtatasa ng posisyon at kasama ang pagtatakda ng sapat na layunin ng laban ( labanan para sa isang panalo, para sa isang draw), pagtatasa ng pangangailangan upang muling pangkatin ang mga piraso, pagtatasa ng katanggap-tanggap (hindi katanggap-tanggap) ng isang serye ng mga palitan, ang pangangailangan para sa ilang mga maniobra, pagmamaniobra, atbp.
  • Mga regalo (chess)- isang laro kung saan nanalo ang unang panig na sumuko sa lahat ng piraso at pawn nito (kabilang ang hari).
  • Posisyon- isang sitwasyon na naganap sa isang praktikal na laro o kumakatawan sa isang gawain sa isang komposisyon ng chess. Ang kakayahang sapat na masuri ang isang posisyon ay isa sa mga kinakailangang bahagi ng chess mastery.
  • Patlang- isang unit ng chess space, kapareho ng "point", "chessboard square". Ang pagkakaroon ng mga pangunahing field sa isang naibigay na posisyon ay tumutukoy sa positional na kalamangan.
    • "Mahina" na patlang- isang patlang na naa-access sa pagsalakay ng mga pwersa ng kaaway.
  • Half move- isang puting galaw o isang itim na galaw, isang yunit ng pagsukat at ang pinakamababang yunit ng pagbabago sa posisyon sa chessboard. Dalawang kalahating galaw ang bumubuo sa isang galaw, na isang linya ng larong chess na nakasulat sa papel.
  • Pagbabago- pagpapalit ng isang pawn kapag naabot ang huling ranggo ng anumang piraso ng kulay nito (maliban sa hari).
  • Pagbabagong "mahina"- pagbabago ng isang pawn hindi sa pinakamalakas na piraso (iyon ay, hindi sa isang reyna, gaya ng dati), ngunit, halimbawa, sa isang kabalyero, obispo o rook. Sa kasong ito, ang isang "mahina" na pagbabago ay maaaring ang pinakamalakas na hakbang (!).
  • Programa ng chess- isang uri ng mga gaming computer program na may kakayahang magsuri ng isang posisyon at gumawa (nagmumungkahi) ng isang paglipat alinsunod sa itinatag na algorithm. Ang pinakamahusay na mga modernong programa (Rybka, Fritz, Deep Blue, Deep Thought atbp.) ay naglalaro sa antas ng malalakas na grandmaster at matagumpay na lumaban sa mga world champion (parehong natalo sina Kasparov at Kramnik sa mga computer...). Kailangan din ang mga ito kapag naghahanda para sa mga kumpetisyon at kapag nagsusuri ng mga laro o teknikal na posisyon.
  • Intermediate na paglipat- isang di-halatang hakbang na ginawa sa halip na isang halata, na nagpapahintulot sa isa na makakuha ng karagdagang benepisyo mula sa isang posisyon (halimbawa, sa halip na ang "halatang" pagkuha ng isang piraso sa panahon ng isang palitan, isang intermediate na tseke ay ibinigay, na pinipilit ang kalaban hari na kumuha ng hindi kanais-nais na posisyon).
  • Space- isa sa mga pangunahing mapagkukunan (kasama ang inisyatiba ng oras at laro) laro ng chess. Ang pananakop at paggamit ng espasyo ay isang kondisyon para sa pagpapatupad ng anumang diskarte sa paglalaro na nakatuon sa panalo.
  • Pag-iwas- mga hakbang na pumipigil sa mga posibleng panganib at banta bago pa sila ganap na magpakita ng kanilang sarili.
  • Nagpasa ng pawn- isang pawn sa harap kung saan walang mga pawn ng kaaway (kabilang ang mga katabing file) at maaaring lumipat patungo sa promotion square.
  • Advantage- superyoridad sa posisyon ng kaaway sa isa sa mga sangkap (materyal o positional na kalamangan).

R

  • Palitan- isang galaw (serye ng mga galaw) kung saan ang mga partido ay nagpapalitan ng humigit-kumulang na katumbas na materyal (pagpapalit ng isang menor de edad na piraso para sa isang menor de edad na piraso, isang pawn para sa isang pawn, isang menor de edad na piraso para sa tatlong pawn, isang reyna para sa dalawang rook o tatlong menor de edad na piraso, atbp.). Sa isang pagkakataon, tinukoy ni M. M. Botvinnik ang nilalaman ng isang laro ng chess bilang isang pangkalahatang palitan.
  • Marka- ang kasalukuyang antas ng kamag-anak na lakas ng isang chess player, na ipinahayag sa isang numerical coefficient (mula noong 1972 - ang Elo coefficient na ipinangalan kay Arpad Elo, na nagmungkahi ng isang pamamaraan para sa pagkalkula at paggamit ng mga coefficient). Master level - mula sa humigit-kumulang 2200. Grandmaster level - mula 2400 at mas mataas. Mga extra-class na grandmaster - mula 2600 at kahit na mula 2700 at pataas.
  • Retrograde analysis (retroanalysis)- isang gawain sa isang komposisyon ng chess na nagsasangkot ng pag-alam kung ano ang huling galaw sa laro (at kung aling panig - puti o itim), kung saan ang paglipat, atbp.
  • Rokada- isang patayong linya na bukas para sa mga maniobra ng rook.
  • Castling- isang paglipat sa isang laro ng chess na naglalayong ilayo ang hari mula sa gitna; na may isang maikling castling, ang hari ay lumikas sa gilid ng hari, na may mahabang castling - sa reyna. Kapag isinagawa ang castling, ang hari ay inililipat sa isang parisukat (ayon sa pagkakabanggit, para sa puting hari sa mga parisukat g1 (para sa maikling castling) o c1 (para sa mahabang castling)), ang rook ay inilalagay sa parisukat kung saan ang hari ay "tumalon. ”. Magagawa lamang ang castling kung hindi gumagalaw ang rook o ang hari bago ang castling, at wala sa mga parisukat sa pagitan ng mga parisukat na inookupahan ng hari at ng rook ay inookupahan ng iba pang mga piraso, ang hari ay wala sa check at wala sa mga parisukat on his way (yung tinatawid niya kapag gumagawa ng move, at yung move on niya) ay hindi inaatake.
  • hilera- kapareho ng pahalang. Ang hilera ng "glutton" ay ang pangalawa (para sa itim) o ikapitong (para sa puti) na pahalang na hilera, kung saan ang mabibigat na piraso ay maaaring "magpista" sa mga pawn.

SA

  • bungkos- isang posisyon kapag ang isang piraso ay hindi makagalaw dahil sa katotohanan na pagkatapos nitong ilipat ang field na kinatatayuan ng hari ay aatakehin. Ang isang naka-pin na piraso ay maaari ding maging isang piraso na ang paglipat ay magreresulta sa pagkawala ng isang reyna o pagkawala ng isang palitan.
  • Sabay-sabay na sesyon ng laro- isang paraan ng pagpapasikat ng chess, isang kaganapan kung saan ang isang malakas na manlalaro ng chess (sessioner) ay naglalaro ng ilang mga laro nang sabay-sabay (mula sa ilang mga laro hanggang sa ilang daang mga laro) kasama ang mga manlalaro ng chess na may mababang kwalipikasyon.
  • Schachography- isang genre ng komposisyon ng chess kung saan ang pag-aayos ng mga piraso ng chess ay bumubuo ng mga balangkas ng mga titik, numero o ilang uri ng mga guhit (halimbawa, ang mga balangkas ng isang Christmas tree).
  • "Blindness" chess- "eclipse" sa panahon ng laro, kung saan ang manlalaro ay hindi nakakakita ng malinaw na mga pagpapatuloy ng panalong o gumawa ng isang pagkakamali, na humahantong sa isang pagkawala o pagkawala ng isang mapagpasyang kalamangan.
  • Diskarte sa chess- isang pangmatagalang plano, patungo sa pagpapatupad kung saan ang mga partikular na galaw at operasyon ay naglalayong. Ang pangkalahatang linya ng diskarte ay pangunahing tinutukoy ng mga kinakailangan ng posisyon at kasama ang isang pagtatasa ng posisyon, pagpapasiya ng pangwakas na layunin (labanan para sa isang tagumpay o para sa isang draw), mga pamamaraan para sa pagkamit ng huli (paglala ng laro, bluffing , paglipat sa endgame, atbp.).

T

  • Tabia- isang mahusay na pinag-aralan na pambungad na posisyon, kung saan ang mga manlalaro ay nagsisimulang gumawa ng kanilang sarili, hindi "libro" na mga galaw. Sa sinaunang chess, ang mga piraso ay hindi nakikilala sa pamamagitan ng modernong dinamika at hanay, at ito ay tumagal ng maraming oras upang maglaro ng isang pambungad. Samakatuwid, sa pamamagitan ng kasunduan, ang laro ay nagsimula kaagad sa mga tabiyas.
  • Mga taktika sa chess- isang sistema ng mga diskarte (pangunahin ang paggamit ng mga kumbinasyon) na nagbibigay-daan sa iyo upang makamit ang isang kalamangan o bawasan ang laro sa isang draw. Kasama sa mga taktika ng chess ang iba't ibang mga tipikal na paraan ("pagkagambala", "pang-akit", "pagkasira ng depensa", atbp.).
  • Pace- 1) ritmo ng laro; 2) isang hiwalay na paglipat (sa kahulugang ito, ang pagkawala ng tempo ay isang karagdagang paglipat, iyon ay, pagkawala ng oras).
  • Teorya ng chess- ang saklaw ng pagsusuri at paglalahat ng pagsasanay, pagkilala sa ilang mga pattern na likas sa laro ng chess sa iba't ibang yugto nito (teorya ng pagbubukas, teorya ng pagtatapos, atbp.).
  • Tournament- isang uri (kasama ang isang laban) ng kompetisyon sa chess kung saan maraming kalahok ang naglalaro sa isa't isa. Ang isang tipikal na halimbawa ay isang round-robin tournament kung saan ang bawat kalahok ay nilalaro ang iba. Ang torneo na gumagamit ng Swiss system ay nagbibigay-daan sa iyo na makipagkumpitensya sa maraming dose-dosenang (at kahit na daan-daang) kalahok sa pamamagitan ng isang draw pagkatapos ng bawat round (sa bawat bagong round, ang mga kalahok na may humigit-kumulang pantay na bilang ng mga puntos ay naglalaro sa kanilang mga sarili). Ang isang Scheveningen tournament ay nagsasangkot ng kumpetisyon sa pagitan ng mga koponan, kung saan ang bawat miyembro ng isang koponan ay naglalaro ng laro sa bawat miyembro ng kabilang koponan.
  • Mesa ng tournament- isang dokumento na nagbibigay-daan sa iyo upang suriin ang kasalukuyang posisyon ng tournament ng mga kalahok sa tournament (batay sa mga resulta ng mga round na ipinapakita sa talahanayan) o ang kanilang huling resulta (panghuling talahanayan).

Isang cell na, habang umuusad ang laro, ay hindi na maaatake ng pawn ng kalaban. Ang isang outpost na protektado ng pawn ng isang player ay nagiging isang mahusay na posisyon para sa isang rook upang makontrol ang isang bukas na file.

  • "Armageddon"- isang mapagpasyang laro (karaniwan ay isang tiebreaker), na nilalaro sa ilalim ng hindi pangkaraniwang mga kondisyon: Ang puti ay may 5 minuto upang mag-isip, at Itim - 4 na minuto (o Puti 6 minuto, Itim - 5), ngunit ang Puti ay nasisiyahan lamang sa pagkapanalo (sa kaso Sa isang draw, ang itim ay itinuturing na panalong panig).

B

  • Baterya- dalawa (o higit pa) na piraso, ang kumbinasyon nito ay nagpapataas ng potensyal ng pag-atake (presyon), halimbawa, isang baterya ng "queen + bishop", "rook + queen", atbp.
  • Blitz- isang larong napakabilis ng kidlat kung saan ginagamit ang labis na pinaikling kontrol sa oras (bilang panuntunan, limang minuto para sa bawat tao para sa buong laro, ngunit mayroong kontrol ng blitz para sa tatlong minuto para sa bawat isa at kahit isang minuto). Ang unang maubusan ng oras (o, siyempre, ma-checkmated) ay talo.
  • Blitzer- isang chess player na mahusay maglaro ng blitz.
  • Blockade- isang diskarte para sa paglilimita sa kadaliang kumilos ng mga pawn at piraso ng kaaway.
  • Blocker- isang piraso na humaharang sa pagsulong ng isang pawn ng kaaway.
  • Mabilis na chess (mabilis)- isang laro ng chess na may pinaikling limitasyon sa oras para sa pag-iisip (karaniwan ay 15 minuto para sa bawat tao para sa buong laro).

SA

  • Patayo- mga patlang ng isang chessboard na may parehong index ng titik (halimbawa, vertical f).
  • Walang hanggang Shah- isang sitwasyon kung saan hindi maiiwasan ng isa sa mga panig (karaniwang pinakamalakas) ang isang serye ng paulit-ulit na pagsusuri. Ang laro, bilang panuntunan, ay nagtatapos sa isang draw pagkatapos ulitin ang posisyon nang tatlong beses.
  • Pagdadala sa sa daanan- Pagkuha ng pawn ng kalaban sa isang parisukat na natawid nito habang ginagawa ang "double move." Posible ito sa kaso kapag ang pawn ay nasa ika-5 (para sa mga puting pawn) o ika-4 (para sa mga itim na pawn) na ranggo at ang pawn ng kaaway, na gumagawa ng dobleng paggalaw, ay tumatawid sa parisukat na inaatake ng pawn na ito. Posible lamang kasunod ng dobleng hakbang na ito.
  • tinidor- isang paglipat pagkatapos kung saan dalawa (o higit pa) na mga piraso ng kaaway ang nasa ilalim ng labanan.
  • Naghihintay ng paglipat- isang galaw na hindi nagbabago sa panimula ng anuman sa kalikasan ng posisyon at naglalayong malaman ang mga intensyon ng kalaban sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanya ng turn ng paglipat.

G

  • Gambit- isang uri ng pagbubukas kung saan ang materyal ay isinakripisyo (karaniwan ay isang pawn, mas madalas isang piraso) para sa kapakanan ng mabilis na pag-unlad.
  • Garde(fr. gardez"mag-ingat") - isang pag-atake sa reyna (hindi na ginagamit; ang pagdeklara ng "bantay" ay hindi kinakailangan).
  • May kapansanan- English, Sa isang larong chess, isang kumpetisyon sa pagitan ng maraming manlalaro na may iba't ibang antas ng kasanayan, na ang malalakas ay nagbibigay ng ilang uri ng kalamangan (isang head start: forward 1-2 moves, isang pawn o isang piraso) sa mga mahihinang manlalaro sa medyo balansehin ang mga puwersa.
  • Pahalang- mga patlang ng chessboard na may parehong index ng numero ("unang pahalang", "ikalimang pahalang", atbp.).

D

  • Mahabang pigura- isang piraso na ang saklaw ng paggalaw ay limitado lamang sa laki ng board at lokasyon ng iba pang mga piraso: reyna, rook, obispo.
  • Dalawang elepante bentahe- isang sitwasyon kung saan ang isa sa mga panig ay may dalawang obispo, at ang kabilang panig ay may isang obispo o isang kabalyero, o dalawang kabalyero. Ang kalamangan na ito ay lalong kapansin-pansin sa mga bukas na posisyon, kung saan ang hanay ng mga obispo ay nagpapahintulot sa kanila na magamit sa kanilang buong potensyal. Ang bentahe ng dalawang obispo ay minsan tinatawag na "maliit na kalidad".
  • Debu- ang simula ng isang laro ng chess, na may layunin ng mabilis na pagpapakilos (pag-unlad, pag-deploy) ng mga puwersa.
  • Linya ng demarkasyon- isang linyang nakasanayang iginuhit sa pagitan ng ikaapat at ikalimang pahalang na linya at hinahati ang chessboard sa dalawang magkapantay na kalahati.
  • dayagonal- mga patlang ng isang chessboard ng parehong kulay, na matatagpuan sa parehong linya.
  • Banig ng mga bata- checkmate sa pambungad, na karaniwang natatanggap ng baguhan (bata). Ang pangunahing ideya ay ang pagdeklara ng checkmate kasama ang reyna at obispo sa f7 (f2) square (iyon ay, parehong puti at itim ang maaaring maging biktima). Scheme D.m. nailalarawan ng humigit-kumulang sa mga sumusunod na galaw: 1.e4 e5 2.Qf3 Kc6 3.Cc4 d6 4.Q:f7X.
  • Dominasyon- isang napakalaking kalamangan, na nagpapakita ng sarili sa kumpletong kontrol sa mga pangunahing field at ang espasyo ng chessboard sa kabuuan.
  • Bobo pare- mate sa pambungad, na nakukuha ni White sa pamamagitan ng paggawa ng mga sumusunod na galaw: 1.f4 e6 2.g4?? Qh4X.

AT

  • Biktima- hindi pantay na palitan, pagbibigay ng anumang materyal (pawn, piraso, ilang piraso) upang makakuha ng mapagpasyang (o positional) na kalamangan, upang ideklara ang checkmate o bawasan ang laro sa isang draw. Ang biktima ay maaaring magkaroon din ng layunin na sakupin (harangin) ang inisyatiba, makatanggap ng kabayaran sa anyo ng kontrol sa sentro o mga pangunahing larangan, atbp.
    • Tama ang sakripisyo- iyon ay, makatwiran, tama, nagbibigay-katwiran sa sarili kahit na may pinakamahusay na pagtatanggol.
    • Maling sakripisyo (bluff)- isang biktima na kinakalkula para sa mga pagkakamali ng nagtatanggol na panig, para sa presyon ng oras, atbp., iyon ay, pagkakaroon ng medyo halatang pagpapabulaanan.
    • Posisyon na sakripisyo- hindi nagsasangkot ng agarang pag-playback ng materyal at nakatutok sa pagkuha ng pangmatagalang posisyonal na mga bentahe.

Z

  • Problema sa chess- isang gawa ng komposisyon ng chess, ang solusyon kung saan ay nagsasangkot ng paghahanap ng isang mahigpit na natatanging paraan upang ideklara ang checkmate sa mas mahinang bahagi sa isang itinalagang bilang ng mga galaw. Depende sa bilang ng mga galaw na kinakailangan upang malutas, ang mga problema ay nahahati sa two-move, three-move at multi-move.
  • Saradong laro- pagsasagawa ng laro na may saradong (fixed) center, hinarangan ng mga pawn chain. Ito ay pangunahing nailalarawan sa pamamagitan ng paglalaro ng posisyon, pagmamaniobra, muling pagsasama-sama ng mga pwersang panglaban, pangangapkap para sa mga kahinaan sa kampo ng kaaway, atbp. Pagbubukas ng laro - ang paglipat sa bukas na paglalaro (sa pamamagitan ng isang pambihirang tagumpay, mga sakripisyo ng materyal, atbp.).
  • pananambang- isang sitwasyon kung saan ang isang long-range na piraso ay nakaposisyon sa likod ng (mga) piraso ng sarili o ng ibang tao. Ang epekto ng isang long-range na piraso ay lilitaw lamang pagkatapos ng paggalaw ng (mga) piraso na nakatayo sa harap nito.
  • Hikab- bastos na pagsusuri, kadalasang humahantong sa pagkawala ng laro.
  • Kumbinasyon na pananaw (taktikal)- ang kakayahang makita ang mga pagkakataon na nakatago sa isang posisyon, upang makakuha ng isang kalamangan sa tulong ng ilang mga sakripisyo ng materyal.

AT

  • Laro bulag- isang laro nang hindi tumitingin sa board, isa sa mga uri ng mga pagtatanghal ng demonstrasyon. Kamakailan lamang, upang mapataas ang halaga ng entertainment, ang larong "bulag" ay isinama sa programa ng mga internasyonal na paligsahan ("Amber Tournament"). Gayunpaman, pinapayagan nito ang mga manlalaro na gamitin ang imahe ng isang walang laman na chessboard (sa computer display) para sa kaginhawahan.
  • Inisyatiba- ang bentahe ng aktibong panig, na maaaring magpataw sa nagtatanggol na bahagi ng istilo at tempo ng laban, maghanda at magsagawa ng pag-atake, atbp.

SA

  • "Bitag"- isang bitag na humahantong sa "nahuli" na bahagi sa hindi maiiwasang pagkawala ng isang reyna o isa pang piraso.
  • Kalidad- "timbang", na nakikilala ang isang mabigat na pigura mula sa isang magaan; Ang ibig sabihin ng “win an exchange” o “sacrifice an exchange” ay isang operasyon kung saan ang isa sa mga manlalaro ay nanalo (o nagsakripisyo) ng rook sa pamamagitan ng pagbibigay (pagtanggap) ng menor de edad na piraso para dito.
  • Kwalipikasyon sa chess- ang antas ng lakas ng isang chess player na kinikilala alinsunod sa mga patakaran (code). Naayos sa anyo ng pagtatalaga ng kaukulang mga titulo at kategorya (halimbawa, pambansang master, FIDE master, internasyonal na master, internasyonal na grandmaster). Ang kaukulang mga ranggo at titulo ay iginawad hindi lamang sa mga manlalaro ng chess, kundi pati na rin sa mga kompositor ng chess.
  • Kingchess- isang uri ng chess batay sa isang bakanteng board sa simula ng laro. Sa panahon ng laro, unti-unting inilalagay ng mga kalaban ang kanilang mga piraso sa pisara.
  • "Classic"- isang larong nilalaro gamit ang regular (klasikal) na kontrol sa oras (kumpara sa mabilis na chess o blitz).
  • Kumbinasyon- sapilitang pagkakaiba-iba na may sakripisyo (ang kahulugan ay kabilang sa M. M. Botvinnik).
  • Countergambit- isang uri ng pagbubukas kung saan ang isang kontra sakripisyo ng materyal ay ginawa upang kontrahin ang mga plano ng kaaway. Halimbawa, ang counter-gambit ni Falkbeer sa King's Gambit (1.e4 e5 2.f4 d5).
  • Kontra-play- ang posibilidad ng counter play laban sa mga kahinaan ng kalaban.
  • Kabayo- liwanag pigura ng chess humigit-kumulang katumbas ng lakas sa tatlong pawn. Ang kabalyero ay gumagalaw sa isang parisukat na matatagpuan sa dalawang parisukat na pahalang at isa patayo, o dalawang parisukat na patayo at isa pahalang mula sa paunang posisyon nito, habang ito ay may kakayahang "tumalon" ng mga piraso at mga pawn na matatagpuan sa pagitan ng una at huling mga posisyon nito kapag umuunlad. Ang kakaiba ng kabayo ay ang patuloy na pagbabago ng kulay ng patlang kung saan ito matatagpuan. Sa paunang posisyon, ang bawat manlalaro ay may dalawang kabalyero, na matatagpuan sa una (puti) at ikawalong (itim) na pahalang na linya, sa tabi ng mga rook.
  • Cooperative checkmate- isang uri ng problema sa chess kung saan ang side na tumatanggap ng checkmate ay tumutulong sa mating side.
  • Hari- ang pangunahing piraso ng chess kung saan konektado ang kinalabasan ng isang laro ng chess. Ang hari ay maaaring ilipat ang isang parisukat nang pahalang, patayo o pahilis, sa anumang hindi sinasalakay na parisukat na hindi inookupahan ng sarili nitong piraso o sanglaan, at lumahok din sa castling. Ang bawat manlalaro ay may isang hari, sa unang posisyon na matatagpuan sa mga parisukat e1 (puti) at e8 (itim). Ang kakaiba ng mga hari ay ang kanilang numero (isa para sa bawat manlalaro) ay hindi maaaring magbago sa buong laro, iyon ay, ang hari ay hindi maaaring nahuli at ang sangla ay hindi maaaring ma-promote sa isang hari kapag naabot ang huling ranggo sa landas nito. Ang layunin ng laro ay atakehin ang hari sa paraang wala siyang paraan para ipagtanggol ang pag-atakeng ito (checkmate).
  • Fortress- isang uri ng iginuhit na posisyon sa endgame kung saan ang mas malakas na panig ay hindi maaaring manalo kahit na may malaking materyal na kalamangan (halimbawa, ilang mga posisyon kung saan ang isang rook at pawn ay bumubuo ng isang hindi magugupo na kuta laban sa reyna).

L

  • Tacking- mga maniobra ng isang posisyonal na kalikasan, kung saan ang pangkalahatang pag-igting at kawalan ng katiyakan ay pinananatili, at ang mga partido ay hindi ganap na naghahayag ng kanilang mga intensyon.
  • Rook- isang mabigat na piraso ng chess, humigit-kumulang katumbas ng lakas sa limang pawns. Sa isang libreng board, maaari siyang lumipat sa anumang bilang ng mga parisukat nang pahalang o patayo, at lumahok din sa castling. Sa panimulang posisyon, ang bawat manlalaro ay may dalawang rook na matatagpuan sa mga sulok ng board.
  • "Lasker compensation"- kabayaran para sa reyna sa anyo ng isang rook, isang pawn at isang menor de edad na piraso (karaniwan ay isang obispo). Ang termino ay hango sa apelyido ng pangalawang opisyal na world chess champion na si Em. Lasker, na paulit-ulit at matagumpay na nagsagawa ng gayong palitan ng pinakamalakas na piraso.
  • Madaling laro- isang larong nilalaro sa labas ng mga opisyal na kumpetisyon (kumpara sa isang paligsahan o laro ng tugma).
  • bitag- isa sa mga diskarte sa pakikipaglaban sa isang praktikal na laro, kapag ang panig na nagtatakda ng bitag ay binibilang sa kawalang-ingat ng kalaban, na matutukso ng isang "poisoned" na pawn o isang reyna na naiwan sa ilalim ng pag-atake at makakatanggap ng isang checkmate "kapalit" o magdusa ng malaking materyal na pinsala.

M

  • Maliit na kalidad- ito ang tinatawag kung minsan ang bentahe ng dalawang obispo. Ayon kay Tarrasch: ang pagkakaiba ng lakas sa pagitan ng isang obispo at isang kabalyero; pagpapalit ng obispo para sa kabalyero.
  • Mat- sa chess, isang sitwasyon kapag ang hari ay nasa tseke at walang paraan upang maiwasan ang tseke na ito.
    • Checkmate Legal- matte construction, na kinabibilangan ng pagsasakripisyo ng reyna at pagdedeklara ng asawa na may tatlong menor de edad na piraso (scheme ng construction na ito: 1.e4 e5 2.Kf3 d6 3.Cc4 Cg4 4.Kc3 h6 5.K:e5! C:d1?? 6 .C:f7+ Kpe7 7.Kd5x). Ang pangalan ng checkmate ay nagmula sa pangalan ni Kermure Sir De Legal, na unang gumanap sa checkmate na ito sa isang praktikal na laro laban sa Cavalier Saint-Brie (Paris, Café Regence). Totoo, ginawa ng Legal ang K:e5 kasama ang itim na kabalyero sa c6, at si Saint-Bris ay maaaring manalo ng isang piraso sa pamamagitan lamang ng pagkuha ng kabalyero sa e5 (at hindi makakuha ng kapareha pagkatapos makuha ang reyna sa d1).
    • Linear na banig- checkmate sa matinding vertical (pahalang), na inilalagay sa pamamagitan ng mabibigat na piraso (dalawang rook, isang rook at isang reyna, dalawang reyna).
    • Mat nakaw- checkmate, idineklara ng isang kabalyero, kung saan ang checkmated na hari ay limitado sa paggalaw ng kanyang sariling mga piraso at pawns.
    • Epaulet na banig- isang checkmate na idineklara ng isang reyna, kung saan ang checkmate king sa magkabilang panig ay nililimitahan ng sarili nitong mga rooks (“epaulettes”) (halimbawa, isang puting reyna na may e6 na checkmates ang black king sa e8, at ang black rooks, ayon sa pagkakabanggit, ay nasa mga parisukat d8 at f8).
  • Matte na network- isang posisyon kung saan hindi maiiwasan ng hari ng pinakamahinang panig ang checkmate dahil sa ang katunayan na ang lahat ng posibleng mga patlang para sa pag-urong ay hinaharangan ng sarili nitong mga piraso o kontrolado ng umaatakeng panig.
  • materyal- mga piraso at pawn na mayroon ang isang manlalaro sa isang larong chess. Ang pagkakaroon ng labis na materyal ay paunang tinutukoy ang materyal na kalamangan. Ang pagbibigay ng materyal upang makakuha ng mapagpasyang kalamangan ay isang kumbinasyon, isang sakripisyo.
  • tugma- isang uri ng kompetisyon sa chess kung saan 2 manlalaro ang naglalaro sa isa't isa sa isang tiyak na bilang ng mga laro (6,12,24,48, atbp.) hanggang sa matukoy ang isang nanalo. Ang nagwagi ay ang manlalaro na nakakuha ng mas maraming puntos sa pagtatapos ng laban kaysa sa kanyang kalaban.

Kadalasan, ang sistema ng tugma ay ginagamit sa mga kumpetisyon ng kandidato at upang makilala ang World Champion.

  • Gilingan- isang tipikal na kumbinasyon na may sunud-sunod na paghahalili ng mga tseke at ipinahayag na mga tseke na idineklara ng umaatakeng panig. Ito ang "mill" sa laro kasama si Em. Niluwalhati ni Lasker ang Mexican grandmaster na si Carlos Torre sa isang paligsahan sa Moscow noong 1925.
  • Miniature- 1) isang larong napanalunan na sa pambungad o sa simula ng middlegame (iyon ay, sa hindi hihigit sa 20-25 na galaw) bilang resulta ng mga malalaking pagkakamali ng natalong panig;
    2) mga problema sa chess o pag-aaral na may maliit na bilang ng mga kalahok na piraso (hindi hihigit sa pito, kabilang ang mga hari).
  • Middlegame- ang gitna, ang pangunahing bahagi ng isang laro ng chess, karaniwang sumusunod sa pagbubukas. Ang napakalaking palitan sa pagbubukas ay maaaring humantong sa katotohanan na ang laro mula sa pagbubukas ay agad na mapupunta sa endgame.
  • Target- isang piraso o patlang na bagay ng kumbinasyon o pag-atake.

N

  • Gumuhit- ang resulta ng larong chess kung saan wala sa mga manlalaro ang nanalo. Para sa isang draw, ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng kalahating puntos.
  • Bago- isang bagong hakbang (new development scheme) sa mga kilalang variant (tabiyah).
  • Knockout system- ang prinsipyo ng mga kumpetisyon (kabilang ang kampeonato sa mundo), kung saan ang nagwagi sa bawat isa sa mga pares ay natutukoy sa pamamagitan ng pagguhit ng mga lot advance sa susunod na round. Bukod dito, ang mga laro na may klasikal na kontrol ay nilalaro muna, pagkatapos (kung ang nagwagi ay hindi pa natukoy) - mabilis na chess, pagkatapos (kung ang mabilis na chess ay hindi natukoy ang nanalo) - blitz. Kung ang mga resulta ng mga kumpetisyon na ito ay hindi nagpapakita ng isang nagwagi, pagkatapos ay kamakailan lamang ang sistema ay ginamit armageddon- isang sistema kung saan, sa pamamagitan ng pagguhit ng lot, ang isang panig ay bibigyan ng 5 minuto para sa laro, at ang isa - 4 na minuto. Kung ang resulta ng larong ito ay isang draw, kung gayon ang tagumpay ay ikredito sa manlalaro na sa una ay nagkaroon ng mas kaunting oras. Kung ang resulta ay ang tagumpay ng isa sa mga partido, kung gayon ang huling resulta ay itinakda ayon sa resulta ng larong nilaro.
  • Notasyon ng chess- isang pangkalahatang tinatanggap na sistema ng notasyon kung saan ang isang laro ng chess o isang partikular na posisyon ay naitala. Ang pagsulat sa buong notasyon ay nagsasangkot ng pagtatalaga ng parisukat kung saan kumikilos ang isang pawn o piraso - at, nang naaayon, ang parisukat kung saan ginawa ang paglipat na ito (halimbawa, 22. Kra4-b3 ay nangangahulugan na ang puting hari mula sa square a4 ay gumawa ng isang paglipat sa b3). Ang pagre-record sa pinaikling notasyon ay limitado sa pagpahiwatig ng parisukat kung saan ginawa ang paglipat (halimbawa, 56. ...Rg7 - lumipat ang itim na rook sa g7 square). Mayroong pagkakaiba sa pagitan ng alpabeto at purong numerical na notation (ang huli ay ginagamit kapag naglalaro sa pamamagitan ng sulat).

TUNGKOL SA

  • "Laro ng Unggoy"- ang karaniwang pangalan para sa isang serye ng mga galaw sa isang laro ng chess, kapag ang isa sa mga kalaban ay nagsasalamin sa mga galaw ng isa.
  • Ipinagpaliban ang batch- pamamaraan para sa pag-abala sa laro at pagkatapos ay tapusin ang laro. Sa kasong ito, ang manlalaro na may pagkakataong lumipat ay maaaring gawin ito sa pisara (bukas na paglipat) o isulat ito sa isang form at i-seal ito sa isang sobre (lihim na paglipat). Maaaring masuri ang ipinagpaliban na laro, nang hindi isinasama ang tulong ng iba pang mga manlalaro ng chess. Nagsanay bago ang malawakang pagpapakilala ng mga programa sa computer sa buhay. Ipinapalagay ng modernong kontrol sa oras na ang laro ay magsisimula at magtatapos sa parehong araw ng laro.
  • Buksan ang laro- Pangunahing pakikipaglaban sa pamamagitan ng mga taktikal na paraan gamit ang mga bukas na linya, mga dayagonal, mga piraso ng mahabang hanay, atbp. (tingnan din ang Closed game).
  • Buksan ang linya- ang patayo ng chessboard, walang mga pawn.
  • Buksan ang mga pagbubukas- chess openings na lumabas pagkatapos ng mga galaw 1.e4 e5. Pangunahing humantong sa live na open figure play. Bagama't ang ilang mga opsyon, halimbawa, ang larong Italyano o Espanyol, ay humahantong sa mga saradong posisyon at pangmatagalang positional na maniobra.

P

  • Sinabi ni Pat- isang posisyon kung saan ang isang tseke ay hindi idineklara sa magkabilang panig, ngunit wala itong pagkakataong gumawa ng isang hakbang.
  • Nakasangla- ang minimum na yunit ng labanan sa chess, sa parehong oras - ang pangunahing yunit ng pagsukat ng materyal ng chess (sa karaniwan, ang isang menor de edad na piraso ay katumbas ng tatlong pawns, isang rook - lima, atbp.). Tinawag ni F. Philidor ang mga pawn na "kaluluwa ng chess."
  • Plano ng laro- ang core ng diskarte sa chess, na nag-uugnay sa pambungad, gitna ng laro (middlegame) at endgame. Ang plano ay nabuo batay sa isang pabago-bagong (pagbabago) na pagtatasa ng posisyon at kasama ang pagtatakda ng isang sapat na layunin ng laban (labanan para sa isang tagumpay, para sa isang draw), pagtatasa ng pangangailangan upang muling pangkatin ang mga piraso, pagtatasa ng katanggap-tanggap (hindi katanggap-tanggap ) ng isang serye ng mga palitan, ang pangangailangan para sa ilang mga maniobra, pagmamaniobra, atbp. P.
  • Mga regalo (chess)- isang laro kung saan nanalo ang unang panig na sumuko sa lahat ng piraso at pawn nito (kabilang ang hari).
  • Posisyon- isang sitwasyon na naganap sa isang praktikal na laro o kumakatawan sa isang gawain sa isang komposisyon ng chess. Ang kakayahang sapat na masuri ang isang posisyon ay isa sa mga kinakailangang bahagi ng chess mastery.
  • Patlang- isang unit ng chess space, kapareho ng "point", "chessboard square". Ang pagkakaroon ng mga pangunahing field sa isang naibigay na posisyon ay tumutukoy sa positional na kalamangan.
    • "Mahina" na patlang- isang patlang na naa-access sa pagsalakay ng mga pwersa ng kaaway.
  • Half move- isang puting galaw o isang itim na galaw, isang yunit ng pagsukat at ang pinakamababang yunit ng pagbabago sa posisyon sa chessboard. Dalawang kalahating galaw ang bumubuo sa isang galaw, na isang linya ng larong chess na nakasulat sa papel.
  • Pagbabago- pagpapalit ng isang pawn kapag naabot ang huling ranggo ng anumang piraso ng kulay nito (maliban sa hari).
  • Pagbabagong "mahina"- pagbabago ng isang pawn hindi sa pinakamalakas na piraso (iyon ay, hindi sa isang reyna, gaya ng dati), ngunit, halimbawa, sa isang kabalyero, obispo o rook. Sa kasong ito, ang isang "mahina" na pagbabago ay maaaring ang pinakamalakas na hakbang (!).
  • Programa ng chess- isang uri ng mga gaming computer program na may kakayahang magsuri ng isang posisyon at gumawa (nagmumungkahi) ng isang paglipat alinsunod sa itinatag na algorithm. Ang pinakamahusay na mga modernong programa (Rybka, Fritz, Deep Blue, Deep Thought atbp.) ay naglalaro sa antas ng malalakas na grandmaster at matagumpay na lumaban sa mga world champion (parehong natalo sina Kasparov at Kramnik sa mga computer...). Kapaki-pakinabang din ang mga ito sa paghahanda para sa mga kumpetisyon at sa pagsusuri ng mga laro o teknikal na posisyon.
  • Intermediate na paglipat- isang di-halatang hakbang na ginawa sa halip na isang halata, na nagpapahintulot sa isa na makakuha ng karagdagang benepisyo mula sa isang posisyon (halimbawa, sa halip na ang "halatang" pagkuha ng isang piraso sa panahon ng isang palitan, isang intermediate na tseke ay ibinigay, na pinipilit ang kalaban hari na kumuha ng hindi kanais-nais na posisyon).
  • Space- isa sa mga pangunahing mapagkukunan (kasama ang oras at inisyatiba ng laro) ng larong chess. Ang pananakop at paggamit ng espasyo ay isang kondisyon para sa pagpapatupad ng anumang diskarte sa paglalaro na nakatuon sa panalo.
  • Pag-iwas- mga hakbang na pumipigil sa mga posibleng panganib at banta bago pa sila ganap na magpakita ng kanilang sarili.
  • Nagpasa ng pawn- isang pawn sa harap kung saan walang mga pawn ng kaaway (kabilang ang mga katabing file) at maaaring lumipat patungo sa promotion square.
  • Advantage- superyoridad sa posisyon ng kaaway sa isa sa mga sangkap (materyal o positional na kalamangan).

R

  • Mabilis- cm. Mabilis na chess.
  • Palitan- isang galaw (serye ng mga galaw) kung saan ang mga partido ay nagpapalitan ng humigit-kumulang na katumbas na materyal (pagpapalit ng isang menor de edad na piraso para sa isang menor de edad na piraso, isang pawn para sa isang pawn, isang menor de edad na piraso para sa tatlong pawn, isang reyna para sa dalawang rook o tatlong menor de edad na piraso, atbp.). Sa isang pagkakataon, tinukoy ni M. M. Botvinnik ang nilalaman ng isang laro ng chess bilang isang pangkalahatang palitan.
  • Marka- ang kasalukuyang antas ng kamag-anak na lakas ng isang chess player, na ipinahayag sa isang numerical coefficient (mula noong 1972 - ang Elo coefficient na ipinangalan kay Arpad Elo, na nagmungkahi ng isang pamamaraan para sa pagkalkula at paggamit ng mga coefficient). FIDE master level - mula 2300, international master - mula 2400. Grandmaster level - mula 2500 pataas. Mga extra-class na grandmaster - mula 2600 at kahit na mula 2700 at pataas.
  • Retrograde analysis (retroanalysis)- isang gawain sa isang komposisyon ng chess na nagsasangkot ng pag-alam kung ano ang huling galaw sa laro (at kung aling panig - puti o itim), kung saan ang paglipat, atbp.
  • Rokada- isang patayong linya na bukas para sa mga maniobra ng rook.
  • Castling- isang paglipat sa isang laro ng chess na naglalayong ilayo ang hari mula sa gitna; na may isang maikling castling, ang hari ay lumikas sa gilid ng hari, na may mahabang castling - sa reyna. Kapag isinagawa ang castling, ang hari ay inililipat sa isang parisukat (ayon sa pagkakabanggit, para sa puting hari sa mga parisukat g1 (para sa maikling castling) o c1 (para sa mahabang castling)), ang rook ay inilalagay sa parisukat kung saan ang hari ay "tumalon. ”. Magagawa lamang ang castling kung hindi gumagalaw ang rook o ang hari bago ang castling, at wala sa mga parisukat sa pagitan ng mga parisukat na inookupahan ng hari at ng rook ay inookupahan ng iba pang mga piraso, ang hari ay wala sa check at wala sa mga parisukat on his way (yung tinatawid niya kapag gumagawa ng move, at yung move on niya) ay hindi inaatake.
  • hilera- kapareho ng pahalang. Ang "matakaw" na hilera ay ang pangalawa (para sa itim) o ikapitong (para sa puti) na pahalang na hilera, kung saan ang mabibigat na piraso ay maaaring "magpista" sa mga pawn.

SA

  • bungkos- isang posisyon kapag ang isang piraso ay hindi makagalaw dahil sa katotohanan na pagkatapos nitong ilipat ang field na kinatatayuan ng hari ay aatakehin. Ang isang naka-pin na piraso ay maaari ding maging isang piraso na ang paglipat ay magreresulta sa pagkawala ng isang reyna o pagkawala ng isang palitan.
  • Sabay-sabay na sesyon ng laro- isang paraan ng pagpapasikat ng chess, isang kaganapan kung saan ang isang malakas na manlalaro ng chess (sessioner) ay naglalaro ng ilang mga laro nang sabay-sabay (mula sa ilang mga laro hanggang sa ilang daang mga laro) kasama ang mga manlalaro ng chess na may mababang kwalipikasyon.
  • Schachography- isang genre ng komposisyon ng chess kung saan ang pag-aayos ng mga piraso ng chess ay bumubuo ng mga balangkas ng mga titik, numero o ilang uri ng mga guhit (halimbawa, ang mga balangkas ng isang Christmas tree).
  • "Mahina" na pagbabago- ginagawa ang isang pawn hindi sa isang reyna, ngunit sa isang rook o isang maliit na piraso.
  • "Blindness" chess- "eclipse" sa panahon ng laro, kung saan ang manlalaro ay hindi nakakakita ng malinaw na mga pagpapatuloy ng panalong o gumawa ng isang pagkakamali, na humahantong sa isang pagkawala o pagkawala ng isang mapagpasyang kalamangan.
  • Elepante- isang magaan na piraso ng chess, humigit-kumulang katumbas ng lakas ng tatlong pawn. Sa isang libreng board, maaari niyang ilipat ang anumang bilang ng mga parisukat nang pahilis. Sa paunang posisyon, ang bawat manlalaro ay may dalawang obispo, na matatagpuan sa una (puti) at ikawalong (itim) na pahalang na linya, sa mga parisukat sa tabi ng mga kabalyero. Ang kakaibang katangian ng elepante ay maaari lamang itong maglakad sa mga patlang ng isang tiyak na kulay, samakatuwid, ang mga white-field at black-field na elepante ay nakikilala sa pamamagitan ng kulay ng mga patlang kung saan sila gumagalaw.
  • Diskarte sa chess- isang pangmatagalang plano, patungo sa pagpapatupad kung saan ang mga partikular na galaw at operasyon ay naglalayong. Ang pangkalahatang linya ng diskarte ay pangunahing tinutukoy ng mga kinakailangan ng posisyon at kasama ang isang pagtatasa ng posisyon, pagpapasiya ng pangwakas na layunin (labanan para sa isang tagumpay o para sa isang draw), mga pamamaraan para sa pagkamit ng huli (paglala ng laro, bluffing , paglipat sa endgame, atbp.).


Inirerekomenda namin ang pagbabasa

Nangunguna