धड्याचा सारांश "बुद्धिबळाचा इतिहास, चेसबोर्ड, तुकड्यांचा संच आणि व्यवस्था." सादरीकरणासह "बुद्धिबळ" विषयावरील धड्याचा विकास. विषय: "बुद्धिबळ संकल्पना, बुद्धिबळाच्या तुकड्यांच्या चाली

पॉली कार्बोनेट 09.07.2019
पॉली कार्बोनेट

धडा 1. चेसबोर्ड. बुद्धिबळपटू.

दिनांक: 2014-03-24

बुद्धिबळ हा एक खेळ आहे, म्हणजेच दोन बाजूंमधील (खेळाडू, प्रतिस्पर्धी) स्पर्धा. प्रत्येक खेळाडू त्याच्या सैन्याला आज्ञा देतो - बुद्धिबळाच्या तुकड्यांचा एक संच. एक हलका (पांढरा), दुसरा गडद (काळा) आहे. दोन्ही खेळाडूंचे "सैन्य" "रणांगण" - बुद्धिबळावर स्थित आहेत. हा 64 सेल (फील्ड) मध्ये विभागलेला एक चौरस आहे, प्रत्येक क्षैतिज पंक्तीमध्ये 8 (आकृती 1 पहा). बोर्डच्या पेशींचा रंग बदलतो: पांढरा - काळा - पांढरा आणि असेच. हे लक्षात ठेवले पाहिजे की प्रत्येक खेळाडूच्या उजवीकडे टोकाचा कोपरा मैदान पांढरा असावा.

कृपया याची नोंद घ्या Diag मध्ये. बोर्डच्या तळाशी 1 ही लॅटिन अक्षरे a,b,c...h, आणि डावीकडे तळापासून वरपर्यंत - 1 ते 8 पर्यंतची संख्या. त्यांच्या मदतीने, तुम्ही स्थान (निर्देशांक) निर्दिष्ट करू शकता. चेसबोर्डवरील कोणतेही क्षेत्र किंवा तुकडा. तर खाली डावीकडील बॉक्स a1 बॉक्स आहे, वरच्या उजव्या बाजूला असलेला बॉक्स h8 आहे. त्याचप्रमाणे, तुम्ही बोर्डवर इतर कोणत्याही फील्डचे निर्देशांक सेट करू शकता.

चेसबोर्डवर खालील घटक ओळखले जाऊ शकतात: क्षैतिज, अनुलंब, कर्ण, मध्यभागी. डावीकडून उजवीकडे (किंवा उजवीकडून डावीकडे) जाणाऱ्या पेशींच्या रेषा (फील्ड) म्हणतात क्षैतिज. उदाहरणार्थ, चेसबोर्डच्या तळाशी असलेल्या सर्व पेशी (म्हणजे a1,b1,c1,d1,e1,f1,g1 आणि h1 समन्वय असलेल्या पेशी) "पहिली" क्षैतिज रेषा तयार करतात (चित्र 2 पहा). अनुलंब- ही पेशींची एक ओळ आहे जी वरपासून खालपर्यंत जाते (किंवा उलट). तर सर्वात डावीकडील रांगेत असलेल्या पेशी (म्हणजे a1, a2, a3, a4, a5, a6, a7 आणि a8 पेशी) अनुलंब a बनवतात. (चित्र 2 पहा) कोणत्याही क्षैतिज किंवा उभ्यामध्ये नेहमी 8 पेशी असतात. कर्णरेषा- ही पेशींची एक ओळ आहे जी 45 o ("तिरकस") च्या कोनात बोर्डच्या खालच्या काठावर चालते. a1,b2,c3,d4,e5,f6,g7 आणि h8 या पेशींची रेषा कर्ण आहे. दोन फील्ड a2 आणि b1 देखील एक कर्ण बनवतात (चित्र 3 पहा). जसे आपण पाहू शकता, कर्ण भिन्न लांबी आहेत. कर्णात नेहमी समान रंगाच्या पेशी असतात.

अंतर्गत केंद्रओम म्हणजे बोर्डच्या चार मध्यवर्ती पेशी (d4, e4, d5 आणि e5). कधीकधी विस्तारित केंद्र वेगळे केले जाते. हा बोर्डच्या मध्यभागी एक चौकोन आहे ज्यामध्ये c3, c6, f6 आणि f3 सेलमध्ये कोपरे आहेत (आकृती 4 पहा).

प्रत्येक प्रतिस्पर्ध्याच्या खेळाचे (खेळ) ध्येय शत्रूच्या राजाला पकडणे (नाश करणे) आहे - सर्वात "मुख्य", परंतु प्रतिस्पर्ध्याचा सर्वात मजबूत (!!!) तुकडा नाही. खेळाच्या सुरूवातीस, विरोधकांचे तुकडे तथाकथित "प्रारंभिक स्थिती" मध्ये स्थित आहेत. मग खेळाडू खेळायला लागतात, म्हणजे चाली करायला. पांढरा प्रथम जातो, नंतर काळा, नंतर पुन्हा पांढरा, आणि असेच. हलवा म्हणजे एका पेशीच्या तुकड्याची हालचाल ज्यावर तो दुसर्‍या सेलमध्ये असतो, ज्याकडे तो खेळाच्या नियमांनुसार हलवू शकतो. जर, एखाद्या हालचालीच्या परिणामी, एखादा तुकडा एखाद्या मैदानावर उभा राहिला ज्यावर प्रतिस्पर्ध्याचा तुकडा आधीच उभा आहे, तर नंतरचा भाग पकडलेला ("खाल्लेला") मानला जातो - तो बोर्डमधून काढून टाकला जातो आणि पुढील भाग घेत नाही. खेळात. अशाप्रकारे, बुद्धिबळाच्या खेळात, कॅप्चरच्या परिणामी बोर्डवरील तुकड्यांची संख्या हळूहळू कमी होते, परंतु कधीही वाढत नाही. एका वेळी एका चौरसावर फक्त एक तुकडा असू शकतो. तुम्ही तुमची आकृती घेऊ शकत नाही.

खेळाच्या सुरूवातीस, प्रत्येक प्रतिस्पर्ध्याकडे 16 तुकडे आहेत: एक राजा, एक राणी, दोन रुक्स, दोन बिशप, दोन नाइट आणि 8 प्यादे. तत्वतः, एक मोहरा देखील एक तुकडा आहे, परंतु कधीकधी ते "वेगळा वर्ग" मध्ये ओळखले जातात. म्हणून, ते म्हणतात की खेळाच्या सुरुवातीला प्रत्येक बाजूला 8 मोहरे आणि 8 प्यादे असतात. खेळाच्या दरम्यान तुकड्यांचे स्थान दर्शविणाऱ्या आकृत्यांवर, ते सहसा असे चित्रित केले जातात (किंवा असे काहीतरी):

राजा राणी रुक हत्ती घोडा प्यादे

सुरुवातीच्या स्थितीत, विरोधकांचे तुकडे खालीलप्रमाणे मांडलेले आहेत (आकृती 5):

हे पाहणे सोपे आहे की, विरोधकांचे तुकडे एकमेकांच्या विरुद्ध स्थित आहेत. आणि, सहसा, व्हाईटचे तुकडे खाली स्थित असतात. प्रथम, आकृत्या पहिल्या क्षैतिज पंक्तीमध्ये ठेवल्या जातात: बोर्डच्या कोपऱ्यात रुक्स ठेवल्या जातात, नंतर एक घोडा, एक हत्ती प्रत्येक बाजूने मध्यभागी जातो आणि मध्यभागी एक राणी आणि राजा असतो. शिवाय, राणी नेहमी तिच्या रंगाच्या मैदानावर ठेवली जाते (पांढरी राणी पांढऱ्या शेतावर असते, काळी राणी काळ्या रंगावर असते). पुढील पंक्तीमध्ये, प्रत्येक तुकड्याच्या पुढे एक प्यादा ठेवला जातो. आणि परिणाम म्हणजे बुद्धिबळ पॅरियाची प्रारंभिक स्थिती, जी आपण आकृती 5 मध्ये पहा.

आणि आता चेसबोर्डच्या घटकांबद्दल आणखी एक लहान टिप्पणी. जर बोर्ड राजा आणि राणीच्या मध्यभागी काटेकोरपणे जाणार्‍या उभ्या रेषेने विभागलेला असेल, तर बोर्डचा जो भाग डावीकडे राहतो त्याला राणीसाइड म्हणतात (त्यावर राण्या आहेत) आणि बोर्डचा भाग उजवीकडे किंगसाइड म्हणतात (राजे आहेत). खेळादरम्यान, राजे आणि राणी बोर्डवर कुठेही दिसू शकतात, परंतु फ्लँक्सची नावे अद्याप जतन केली जातात.

चार्टसह कोणतीही स्थिती प्रदर्शित करणे फार किफायतशीर नाही. त्यामुळे बुद्धिबळात साहित्य विकसित झाले बुद्धिबळ नोटेशन. त्याच्या मदतीने, आपण उद्भवलेल्या पोझिशन्स तसेच संपूर्ण गेमचा कोर्स सहजपणे आणि थोडक्यात रेकॉर्ड करू शकता. हे आम्हाला वाचलेल्या रेकॉर्डिंगमधून मास्टर्सच्या भागांचा अभ्यास करण्यास तसेच आमचे स्वतःचे खेळलेले भाग रेकॉर्ड आणि संग्रहित करण्यास अनुमती देते.

रशियन नोटेशनमध्ये, आकृत्यांचे खालील पद स्वीकारले जाते:

असा क्रम (Kr, F, L, SL, K, n) योगायोगाने निवडला गेला नाही, परंतु आपण याबद्दल थोड्या वेळाने शिकू. आत्तासाठी, तुम्हाला फक्त ते लक्षात ठेवायचे आहे. आता पांढरा राजा (तो आमचा सर्वात महत्वाचा तुकडा आहे, म्हणून आम्ही त्याच्यापासून सुरुवात करतो) हे e1 फील्डवर आहे हे खालीलप्रमाणे लिहिले जाऊ शकते: Ke1. पुढे राणी येते: Qd1 . बरं, आणि इतर प्रत्येकजण. परिणामी, आपण सर्व तुकडे आणि मोहरे सूचीबद्ध केल्यास, प्रारंभिक स्थिती खालीलप्रमाणे लिहिली जाऊ शकते:

निष्कर्ष:

  • बुद्धिबळ दोन प्रतिस्पर्धी खेळतात. एक पांढऱ्या तुकड्यांसह, दुसरा काळ्या तुकड्यांसह. प्रत्येक खेळाडूकडे खालील तुकड्यांचा संच असतो: एक राजा, एक राणी, दोन रुक्स, दोन बिशप, दोन शूरवीर आणि आठ प्यादे.
  • चेसबोर्डवर तुकडे ठेवले जातात. त्यावर तुम्ही क्षैतिज, अनुलंब, कर्ण, मध्यभागी, राजा आणि क्वीन्साइड्स वेगळे करू शकता.
  • खेळाच्या सुरुवातीला तुकड्यांची प्रारंभिक स्थिती डायग्रामध्ये दर्शविली आहे. ५.
  • बुद्धिबळ संकेतन वापरून चेसबोर्डवरील तुकड्यांचे स्थान कसे लिहायचे ते तुम्ही शिकलात.

"बुद्धिबळाचा परिचय" हा अभ्यासक्रम शिकवणाऱ्या शिक्षकांसाठी ही पुस्तिका तयार करण्यात आली आहे. सादरीकरणाची सामग्री तुम्हाला आणि तुमच्या विद्यार्थ्यांना सर्व मूलभूत बुद्धिबळ संकल्पना आणि नियम काव्यात्मक आणि खेळकर पद्धतीने पटकन पार पाडण्यास मदत करेल. सादरीकरणाच्या पृष्ठांचा क्रम शिक्षक I. G. Sukhin च्या धड्याच्या विकासाशी संबंधित आहे "बुद्धिबळ, प्रथम वर्ष, किंवा मी अभ्यास करतो आणि अभ्यास करतो." I. G. सुखिना "बुद्धिबळ, प्रथम वर्ष, किंवा मी अभ्यास करतो आणि मी अभ्यास करतो." I. G. Sukhin ची पाठ्यपुस्तके आणि मॅन्युअल आणि अतिरिक्त स्त्रोत वापरण्यात आले: I. Vesela, I. Vesela "बुद्धिबळ प्राइमर", V. V. Knyazev "The ABC of a बुद्धिबळ खेळाडू", एक परीकथा आणि माझ्या स्वतःच्या रचनांची एक कविता. हे मार्गदर्शक तुम्हाला मदत करू शकेल! एलेना युरीव्हना लोबाचेवा एमओयू "किस्लोव्स्काया माध्यमिक शाळा"


मुले सकाळी लवकर अंगणात कंटाळली होती. - मला एक खेळ माहित आहे, - पेट्याने मुलांना सांगितले. “मी कुठेही असलो तरी मुलं सगळीकडे खेळतात. मुले सर्वत्र खेळतात. त्या खेळात एक राणी आणि राणी असते, त्या खेळात एक राणी आणि एक राणी असते, एक बिशप, एक नाइट आणि प्याद्यांची रांग असते, आणि राजा सर्वांचे नेतृत्व करतो - आणि राजा सर्वांचे नेतृत्व करतो - त्याचे रक्षण होते अलिप्तता मी तुम्हाला एक कार्य देऊ इच्छितो: गेमच्या नावाचा अंदाज लावा!

















सर्व चौरसांमध्ये - पांढरा, काळा - एक लाकडी बोर्ड, आणि छिन्नी केलेल्या आकृत्यांच्या पंक्ती - लाकडी सैन्य. लोक त्यांना हलवतात, संध्याकाळी दूर असताना, लोक बुद्धिबळ खेळतात - एक मनोरंजक खेळ! तू, माझ्या मित्रा, न घाबरता, लाजिरवाणे न होता प्रवेश करा, जणू काही अद्भुत परीकथेच्या जगात, या काळ्या आणि पांढर्या प्रदेशात. काय? तीन डोके असलेले ड्रॅगन येथे आपली वाट पाहत नाहीत? काही हरकत नाही! इथे पण डॅशिंग घोडे आणि पायदळ कुठेही! येथे राणी, हत्ती धाडसी आहेत, पलीकडे आणि बाजूने धावतात आणि, एखाद्या परीकथेप्रमाणेच, राजा महत्त्वाचा उदय होतो. प्रत्येक सैन्यात वीर असतात, आणि सैन्य धूर्तपणे आणि वीरतेने लढण्यासाठी आणि जिंकण्यासाठी सैन्यात जाते!
















सुरुवातीची स्थिती बोला! व्यवस्था! लक्षात ठेवा! मी पहिल्या पंक्तीकडे पाहतो, रुक्स काठावर उभे आहेत. जवळपास मला घोडे दिसतात, त्यांच्या धूर्तपणाची कोणतीही आकृती नाही. घोड्यांच्या मध्ये आमचे तेजस्वी हत्ती बंदिस्त आहेत. आणि आणखी दोन शेते आहेत, आणि त्यांना एक राजा आणि एक राणी आहे. आणि आता घाई न करता ते प्याद्याच्या ठिकाणी जातात.


सुरुवातीची स्थिती पांढरे पथक, काळे पथक - दोन सैन्ये एकमेकांसमोर आहेत. एका तुकडीत कडक क्रम, अगदी सारखाच - दुसर्‍या तुकडीत. प्रत्येक तुकडीमध्ये - आपण स्वत: साठी पहा - दोन्ही कोपरे rooks द्वारे व्यापलेले आहेत. रुक्सच्या पुढे घोडे दिसतात, बिशप घोड्यांजवळ उभे असतात. मध्यभागी कोण आहे? त्यांच्या सैन्यात राणी आणि राजा सर्वात महत्वाचे आहेत. राणीसाठी आणि राजासाठी कोणती फील्ड येथे आहेत हे गोंधळात टाकू नये म्हणून, आपल्याला एक चिन्हे लक्षात ठेवण्याची आवश्यकता आहे: राणीने स्वतःचा रंग निवडला - पांढरा पांढरा चौरसावर उभा आहे, काळा शुभेच्छा देतो. कोणत्याही राणीचा स्वतःचा चौरस असतो, तुम्ही राण्यांना राजांशी गोंधळात टाकू शकत नाही! आणि सर्वांसमोर - रूक आणि नाईट, बिशप, राजा आणि राणीसमोर - लहान प्यादे भिंतीसारखे उभे राहिले, त्यांनी ही शानदार लढाई सुरू केली.


Rook वरवर पाहता, rook जिद्दी आहे, जर तो फक्त सरळ सरकत असेल, तर चुकत नाही - तो उडी मारतो आणि उडी मारतो, तो तिरकस पाऊल टाकत नाही. वारा नाही - उडी मारणे आणि उडी मारणे, तिरकस पाऊल टाकत नाही. त्यामुळे ते एका काठावरून दुसरीकडे जाऊ शकते. हा एक अनाड़ी लढाई टॉवर आहे, परंतु मजबूत आहे. रुकला एक जड पाऊल आहे, त्याला शक्य तितक्या लवकर युद्धात घेऊन जा!

















राणी बुद्धिबळातील राणी चॅम्पियन म्हणता येईल आणि राणीची पायरी रुंद आहे. राणी रुकप्रमाणे आणि बिशपप्रमाणे - सरळ आणि तिरकस दोन्ही हलवू शकते. उजवीकडे, डावीकडे, पुढे आणि मागे ... आणि तो अंतरावर आणि जवळच्या दोन्ही ठिकाणी आदळतो. आणि राणीसाठी काळी-पांढरी जागा अरुंद झाल्यासारखी वाटते. राणी जवळ आणि दूर खूप धोकादायक आहे - आपण राणीकडे अधिक लक्ष दिले पाहिजे.








घोड्याचे बंधन घोड्याला प्रिय नाही, त्याच्या समोर जागा विस्तीर्ण आहे, घोडा अतिशय चपळपणे दोन शेतात उडी मारतो, एक अद्भुत उडी: मैदान सरळ आहे, शेत बाजूला आहे! बरं, जर एखाद्या अडथळ्याने वेढ्याला धोका दिला तर तो त्याच्या सभोवतालच्या लोकांवर उडी मारतो, घोडा उडी मारतो: शेत सरळ आहे, शेत बाजूला आहे. एक अद्भुत उडी: फील्ड सरळ आहे, फील्ड बाजूला आहे!








प्यादे प्यादे, लहान सैनिक, चौकातून चौकात पुढे जाण्यासाठी फक्त आदेशाची वाट पाहत आहे. युद्धाकडे, परेडकडे नाही, प्यादे आपल्या मार्गावर आहे, तो मागे जाऊ शकत नाही, बाजूला वळू शकत नाही. लढाईत लवकर सामील होण्यासाठी, हाताने लढाईत, पहिल्या हालचालीसह, ती दुहेरी पाऊल उचलू शकते. आणि मग - पुढे, पुढे, चरण-दर-चरण. बरं, मोहरा कसा पकडतो? बाजूला मारतो. प्याद्याने संपूर्ण बोर्ड शेवटपर्यंत पास करणे आवश्यक आहे - ते तेथे एक भयानक लढाऊ बनतील. तिने काय बनले पाहिजे - एक राणी, एक रुक? कदाचित घोडा? असा प्रश्न कसा सोडवायचा, आपण नंतर समजू.








राजा राजाला एक गुळगुळीत, मोकळा मार्ग आवडतो: तो कोणत्याही दिशेने पाऊल टाकू शकतो, परंतु माझ्या मित्रा, तो एक पाऊल नाही तर एक लहान पाऊल उचलण्यास सक्षम आहे हे तुमच्या सहज लक्षात येईल. फक्त एक फील्ड - ती एक पायरी लांबी आहे, राजा फार चपळ नाही - जुना. जुना राजा फार चपळ नाही. पण शाही सैन्य सतर्क आहे - त्याने राजाचे रक्षण केले पाहिजे. शेवटी, जर निराधार राजा मरण पावला, तर आकडेवारी युद्ध चालू ठेवू शकणार नाही. लक्षात ठेवा: राजा हा सर्वात महत्वाचा आहे, सर्वात महत्वाचा आहे, बुद्धिबळ सैन्यात यापेक्षा महत्वाचा नेता नाही!











शहा तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याने भीतीने तुम्हाला मागे टाकायचे ठरवले: त्याने आता पुन्हा राजाला धनादेश जाहीर केला आहे. शत्रूच्या हल्ल्यांना घाबरण्यासाठी घाई करू नका, शांतपणे विचार करा: कदाचित चेक एक क्षुल्लक आहे? सार्वभौम राजाचा मान सैन्याला प्रिय आहे - पहा तुम्ही धाडसी शत्रूला खाऊ शकता का? आणि मी दुसरा मार्ग देखील सुचवू शकतो: तुम्ही या शत्रूसाठी रस्ता अडवा. तू या शत्रूचा रस्ता अडवतोस. त्याच्या मार्गावर आपली स्वतःची आकृती व्हा - आपण अशा प्रकारे वाचवू शकता अशा सर्वांचा राजा. मी तुम्हाला सांगतो, मला आणि तिसरा मार्ग: राजा बाजूला पडू शकेल का? राजा बाजूला जाऊ शकणार नाही का?





चेकमेट तुम्ही युद्धात लाकडी सैन्याचे नेतृत्व करत आहात, परंतु तुम्हाला चेकमेट कसे घोषित करावे हे माहित आहे का? चेकमेट हा एक चेक आहे ज्यामध्ये राजाला संरक्षण नसते. असा धनादेश ज्यातून माघार नाही, असा धनादेश ज्यापासून लपवण्यासारखे काहीही नाही, ज्याच्या सहाय्याने खाली आणण्याची धमकी देणारा आकडा खाली आणण्यासाठी काहीही नाही आणि पराभव स्वीकारला पाहिजे. चेकमेट हा हल्ला करणाऱ्या सैन्याचा विजय आहे, चेकमेट हे खेळाचे ध्येय आहे, चेकमेट म्हणजे युद्धाचा शेवट. जर तुम्ही गणित दिले तर याचा अर्थ तुम्ही जिंकलात, म्हणजे तुम्ही महान आहात!








Castling तुम्ही किल्ला करू शकता: 1. राजा आणि rook यांनी अद्याप या गेममध्ये एकही हालचाल केलेली नाही. 2. राजा आणि रुक ​​यांच्यामध्ये इतर कोणतेही तुकडे नाहीत. 3. राजा तपासात नाही. 4. ज्या चौकातून राजा उडी मारणार आहे त्यावर प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्यांचा हल्ला होत नाही. 5. castling केल्यानंतर, राजा चेक मध्ये राहणार नाही.


बुद्धिबळ खेळ पार्टी - आपण लक्षात ठेवण्यास तयार आहात? - स्वतंत्र हालचालींचा समावेश आहे. चाल म्हणजे काय? आता आपण शोधू. येथे आपण आकृती एका चौरसातून दुस-याकडे हलवतो - आम्ही आमची पुढील हालचाल करतो. आणि कधीकधी प्रतिस्पर्ध्याची आकृती मैदानावर उगवते, एखाद्या शिल्पासारखी, तुमची आकृती उभी राहू देत नाही. येथे कसे असावे? बोर्डमधून एक तुकडा काढा! तुमच्या सैन्याच्या मोकळ्या चौकात एक सैनिक उभा राहील. अशी हालचाल करण्यास मोकळ्या मनाने, कारण खेळ हा लढ्यासारखा आहे. जो पांढर्‍या सैन्यावर नियंत्रण ठेवतो तो पहिल्या चालीने लढाई सुरू करतो. एका ओळीत दोन चाली कशा? नाही! शत्रूच्या प्रत्युत्तराची वाट पाहावी लागेल. तर, एका हालचालीनंतर, एक लढाई, आक्रमण किंवा माघार आहे. खेळाडूंना एकच ध्येय दिसते: बुद्धिबळ युद्ध जिंकणे. आणि ते त्यांच्या सैनिकांना आदेश देतात - चुकीच्या भाषेत प्रकरण संपवण्याचा प्रयत्न करा.


बुद्धिबळ खेळ बुद्धिबळ खेळताना आचाराचे नियम. शांतपणे, हळू खेळणे आवश्यक आहे. जर तुम्ही प्रतिस्पर्ध्याच्या तुकड्याला स्पर्श केला तर तुम्हाला तो मारावा लागेल (शक्य असल्यास). आपण आपल्या तुकड्याला स्पर्श केल्यास, आपण निश्चितपणे त्यासह काही हालचाल करणे आवश्यक आहे. जर तुम्ही हालचाल केली आणि तुमचा तुकडा सोडला तर तुम्ही हलवू शकत नाही. तुमच्या जोडीदाराला विचार करू देऊ नका. खेळाडूंना सांगता येत नाही. आपण "चेक" आणि "सोबती" मोठ्याने उच्चारू नये. जर तुमचा स्वतःचा तुकडा किंवा प्रतिस्पर्ध्याचा तुकडा सेलच्या मध्यभागी स्थित नसेल, तर तुमच्या हालचाली दरम्यान तुम्ही म्हणू शकता: "बरोबर" - आणि ते अधिक काळजीपूर्वक ठेवा. आपण जिंकल्यास, आपण आपल्या जोडीदाराची थट्टा करू शकत नाही आणि गर्विष्ठ होऊ शकत नाही. तुम्ही हरलात तर नाराज होऊ नका - जगातील सर्वोत्तम बुद्धिबळपटूंनाही त्यांच्या आयुष्यात अनेक पराभवांना सामोरे जावे लागले आहे. खेळाच्या समाप्तीनंतर, हरणारा प्रतिस्पर्ध्याशी हस्तांदोलन करतो - ही जोडीदाराची श्रद्धांजली आहे. खेळापूर्वी हँडशेक देखील प्रथा आहे (अंतिम दोन नियम गंभीर स्पर्धेच्या खेळांना लागू होतात). पर्यायांची गणना करून, चेसबोर्डवर आपले बोट हलविण्यास मनाई आहे.


हे मनोरंजक आहे! बुद्धिबळ फिजिकल मिनिट: एक आणि दोन, आणि तीन, चार - आम्ही आमचे पाय विस्तीर्ण ठेवतो. हात वेगळे, पुढे, उजवीकडे, डावीकडे झुका. येथे लोक आहेत! तो खूप लांब बसला, स्थिर झाला - तो खूप बुद्धिबळ खेळला. - इथे प्यादे आणि तिकडे प्यादे? मी त्यांना कशासाठीही सोडणार नाही! बिशपच्या नाइटसाठी, एक रुक? ठीक आहे, मी विचार करेन! चला आता थोडा आराम करूया आणि बुद्धिबळाच्या रस्त्यांवर. आणि बुद्धिबळाच्या रस्त्यावर. एकदा - खाली बसले, उठले - दोन: डोके विश्रांती घेतले.


हे मनोरंजक आहे! बुद्धिबळ भौतिक मिनिट: प्यादे एकदा, आणि एकदा, आणि एकदा - नाइट अगदी उजवीकडे वळेल. प्यादे एक, आणि दोन, आणि तीन - आता बिशपकडे पहा. सलग आठ धाडसी प्यादे - आमच्याकडे लढाऊ तुकडी आहे! एकदा बसलो, दोन बसले - आठ प्यादे हारले. एक पाऊल पुढे, आम्ही एकत्र पाऊल टाकले, एक पाऊल मागे - आणि आम्ही जागी आहोत.





एक तुकडा किंमत खूप पूर्वी बुद्धिबळ किंगडम मध्ये, आकृत्यांनी त्यांची ताकद मोजण्याचे ठरवले आणि ठरवले: "सर्वात शक्तिशाली कोण आहे?" आम्ही मान्य केले की सर्वात लहान आणि सर्वात निर्भय प्यादा प्रत्येकाचे वजन करेल जेणेकरून ती इतकी नाराज होणार नाही! बिशप खाली बसला, आणि तो संतुलित करण्यासाठी, तीन प्यादे दुसर्या बुद्धिबळ स्केलवर ठेवावे लागले! घोड्याची पाळी होती. आणि पुन्हा, तीन प्यादे पुरेसे होते! रुक बसला. मला मदतीसाठी पाच प्यादे बोलवावे लागले! शेवटी राणी तराजूपर्यंत पोहोचली. नऊ प्यादे आवश्यक! तेव्हापासून, BISHOP आणि KNIGHT ला हलके तुकडे म्हणतात आणि ROOK आणि QUEEN ला भारी तुकडे म्हणतात.


आकृतीची किंमत प्रत्येक आकृतीची स्वतःची किंमत असते. घोडा आणि हत्ती पहा. लक्षात ठेवा! प्रत्येकाची किंमत तीन! गेममध्ये, अधिक धैर्याने, त्यांना अधिक धैर्याने घ्या! रुकवर पाऊल ठेवण्यास घाबरू नका, तुम्हाला ते मिळेल आणि तुम्हाला लगेच पाच मिळतील! आणि राणीची मोठी किंमत आहे: नऊ तो नेहमीच मोलाचा असतो! नऊ तो सदैव उभा असतो! प्यादे-बाळ एक उभे आहेत, प्यादे-बाळ एक उभे आहेत, आणि फील्ड निघून जाईल, आणि ती मास्टर आहे!




प्रेझेंटेशन तुम्हाला पूर्वी अभ्यासलेल्या साहित्याची पुनरावृत्ती करण्यास अनुमती देते आणि विद्यार्थ्यांना बुद्धिबळाच्या तुकड्यांच्या सुरुवातीच्या स्थितीशी परिचित होण्यास मदत करते, तसेच मुलांना बुद्धिबळावर नेव्हिगेट करण्यास, बुद्धिबळाच्या स्थानांची नोंद करण्यास शिकवण्यास मदत करते.

डाउनलोड करा:

पूर्वावलोकन:

https://accounts.google.com


स्लाइड मथळे:

सुरुवातीची स्थिती. बुद्धिबळ नोटेशन. MKOU "पोगोरेल्स्काया माध्यमिक शाळा" बुद्धिबळ 1 ला वर्ग

1. कोणता बुद्धिबळ ट्रॅक डावीकडून उजवीकडे धावतो? उजवीकडून डावीकडे (क्षैतिज.) 2. कोणता बुद्धिबळ ट्रॅक वरपासून खालपर्यंत पसरतो. वरपासून खालपर्यंत (उभ्या) 3. चेसबोर्डवरील पांढऱ्या फील्डच्या मागे, काळ्या फील्डच्या मागे (ब्लॅक फील्ड, व्हाईट फील्ड) 4. प्रत्येक आडव्यामध्ये किती पांढरे फील्ड आहेत? अनुलंब? (4 वाजता) एकूण किती बुद्धिबळाचे तुकडे आहेत? (32) बुद्धिबळाच्या पटावर किती चौरस असतात? (६४)

a8 b 8 c 8 d 8 e 8 f 8 g 8 h 8 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 a3 b33 d3 e3 f3 g3 h3 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 a1 b1 c1 d1 f1 g1 h1 e1 a b c d e f g h a b c d e f g h 8 7 6 5 4 3 2 1 8 7 6 5 4 3 2 1 फील्ड नावे.

सुरुवातीची स्थिती पांढरे पथक, काळे पथक - दोन सैन्ये एकमेकांसमोर आहेत. एका तुकडीत कडक क्रम, अगदी सारखाच - दुसर्‍या तुकडीत. प्रत्येक तुकडीमध्ये - आपण स्वत: साठी पहा - दोन्ही कोपरे rooks द्वारे व्यापलेले आहेत. रुक्सच्या पुढे घोडे दिसतात, बिशप घोड्यांजवळ उभे असतात. मध्यभागी कोण आहे? त्यांच्या सैन्यात राणी आणि राजा सर्वात महत्वाचे आहेत. राणीसाठी आणि राजासाठी कोणती फील्ड येथे आहेत हे गोंधळात टाकू नये म्हणून, आपल्याला एक चिन्हे लक्षात ठेवण्याची आवश्यकता आहे: राणीने स्वतःचा रंग निवडला - पांढरा पांढरा चौरसावर उभा आहे, काळा शुभेच्छा देतो. कोणत्याही राणीचा स्वतःचा चौरस असतो, तुम्ही राण्यांना राजांशी गोंधळात टाकू शकत नाही! आणि सर्वांसमोर - रूक आणि नाईट, बिशप, राजा आणि राणीसमोर - लहान प्यादे भिंतीसारखे उभे राहिले, त्यांनी ही शानदार लढाई सुरू केली.

पूर्वावलोकन:

सादरीकरणांचे पूर्वावलोकन वापरण्यासाठी, एक Google खाते (खाते) तयार करा आणि साइन इन करा: https://accounts.google.com


स्लाइड मथळे:

आरंभिक स्थिती 1. फलकावर प्रारंभिक स्थितीत किती पांढरे प्यादे, रुक्स, बिशप, शूरवीर, राणी, राजे आहेत? काळे प्यादे, rooks, बिशप, शूरवीर, राणी, राजे? (8,2,2,2,1,1.) 2. बोर्डवर सर्वात जास्त तुकडे कोणते आहेत? किमान सर्व? (प्यादे. राणी आणि राजे.) 3. बोर्डच्या कोपऱ्यांवर कोणते तुकडे आहेत? (Rooks.) 6. काळ्या राणीचा रंग कोणता आहे? पांढरा राजा? (चेर्नी.) 7. सर्व क्षैतिजांवर आकृत्या आहेत का? (क्रमांक) 8. सर्व फाईल्सवर आकडे आहेत का? (होय.) 9. सर्व कर्णांवर तुकडे आहेत का? (होय.) 10. प्रत्येक उभ्या वर किती आकृत्या आहेत? (4.) 11. कोणत्या कर्णांचे सर्वात जास्त तुकडे आहेत? (मोठ्यांवर.) 12. ते मध्यभागी प्रारंभिक स्थितीत उभे आहेत का? (क्रमांक) 13. असे कोणतेही कर्ण आहेत का ज्यावर एक आकृती आहे? दोन आकडे? तीन आकडे? चार आकडे? पाच आकडे? (नाही. होय. होय. होय. नाही.) मिलिंग किंगसाइड

कोणत्या चौरसांवर पांढरे रुक्स (a1; h 1), काळे बिशप (c8; f 8) खेळ सुरू होण्यापूर्वी राण्या कोणत्या चौकोनावर असतात. (d8;d1). e8 (e1) वर कोणता तुकडा आहे

व्हाईट चेस नोटेशन ब्लॅक किंग K – e 1 किंग K – e8 क्वीन Q - d8 Rook R – a8 Rook R – h 8 Bishop C – c8 Bishop C – f 8 Knight K – b8 Knight K – g8 Queen Q – d 1 Rook L –a1 रुक R – h 1 नाइट K – b 1 नाइट K – g 1 बिशप C –c1 बिशप C – f 1

बुद्धिबळ नोटेशन व्हाइट किंग K – e 1 Rook R – c3 Rook L – d8 Knight K – g7 बिशप C – d3 ब्लॅक एकटा किंग K – b2 Rook R – c2 बिशप C – a2 नाइट K – a1 प्यादा r – h8


प्रत्येक चेसबोर्डमध्ये दोन रंगांचे 64 चौरस असतात. खरं तर, रंग कोणत्याही सावलीचे असू शकतात, परंतु खेळाडूंना कोणते चौकोन पांढरे आहेत आणि कोणते काळा आहेत हे चांगले समजले पाहिजे आणि तुकडे योग्यरित्या व्यवस्थित केले पाहिजेत. पेशी कोणत्याही रंगाचे असू शकतात, उदाहरणार्थ, काही पांढरे आहेत आणि काही काळा आहेत, जोपर्यंत ते वेगळे करणे सोपे आहे. गोंधळ टाळण्यासाठी प्रकाश फील्ड नेहमी पांढरे आणि गडद फील्ड काळे म्हणून संबोधले जातात.


एकूण, चेसबोर्डवर 64 पेशी, 32 पांढऱ्या पेशी आणि 32 काळ्या, समान आहेत. जेव्हा दोन विरोधक बुद्धिबळ खेळायला बसतात, तेव्हा ते त्यांच्यामध्ये बोर्ड ठेवतात जेणेकरून प्रत्येक खेळाडूच्या डावीकडील कोपरा चौकोन काळा असतो. चेसबोर्ड तुमच्या समोर ठेवा. आपण ते योग्य केले? तपासण्यासाठी, डाव्या कोपर्यात सेलचा रंग पहा. ती काळी असावी.


डाग समस्या काही पेशी रंगीत डागांनी चिन्हांकित आहेत. बुद्धिबळ देशाचा भूगोल तुम्हाला किती चांगला समजला हे तपासण्यात ते तुम्हाला मदत करतील. अर्थात, वास्तविक बोर्डवर कोणतेही डाग नाहीत, एकतर रंगीत किंवा अगदी काळा आणि पांढरा. लाल डाग कोणत्या पेशीवर असतो? पिवळ्याबद्दल काय? हिरवे? निळा?
























अर्थात, क्षैतिज आणि उभ्या या बुद्धिबळ राज्याच्या सर्वात महत्त्वाच्या रेषा आहेत. परंतु आपल्याला केवळ त्यांच्याबद्दलच माहित असणे आवश्यक नाही. इतरही ओळी आहेत. एकाच रंगाचे पेशी कोपऱ्यांना कसे स्पर्श करतात ते तुम्ही पाहता का? अशा पेशींच्या सरळ साखळ्या कर्ण तयार करतात. कर्णरेषा इतर रेषांप्रमाणे नसतात. प्रत्येक कर्णात, सर्व पेशी एकाच रंगाच्या असतात. आणखी एक फरक असा आहे की सर्व क्षैतिज आणि अनुलंब लांबी समान आहेत, परंतु कर्ण भिन्न आहेत. सर्व कर्णांसह आपले बोट चालवा आणि त्यांना मोजा. सर्वात लांब कर्ण कोणते आहेत? सर्वात लहान काय आहेत? मोठा पांढरा कर्ण आणि मोठा काळा कर्ण प्रत्येकी आठ फील्ड आहेत. जिथे ते एकमेकांना छेदतात ते बुद्धिबळाचे केंद्र आहे. हा चार पेशींचा चौरस आहे, दोन पांढरे आणि दोन काळे.



आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

शीर्षस्थानी