लहान कसे खेळायचे. शॉर्ट बॅकगॅमन खेळाचे नियम. गेममधून चेकर्स कसे फेकायचे

पॉली कार्बोनेट 03.08.2019

बॅकगॅमनमध्ये खेळाचे नियम

सुरुवातीची स्थिती

सुरुवातीची स्थिती.

शॉर्ट बॅकगॅमन हा बोर्डवर दोन खेळाडूंसाठी चोवीस अरुंद त्रिकोणांचा बिंदू नावाचा खेळ आहे. त्रिकोण वैकल्पिक रंगात असतात आणि प्रत्येकी सहा त्रिकोणांच्या चार गटांमध्ये गटबद्ध केले जातात. या खेळाडूच्या घरापासून सुरू होणार्‍या प्रत्येक खेळाडूसाठी स्वतंत्रपणे गुण दिले जातात. सर्वात दूरचा बिंदू 24 वा बिंदू आहे, जो प्रतिस्पर्ध्यासाठी पहिला बिंदू देखील आहे. गोर्‍यांसाठी (आकृतीवर खाली काढलेले), बिंदू घड्याळाच्या दिशेने क्रमांकित केले जातात, काळ्यांसाठी - घड्याळाच्या उलट दिशेने.

प्लाकोटो ही ग्रीसमध्ये खेळल्या जाणार्‍या बॅकगॅमॉनच्या तीन आवृत्त्यांपैकी एक आहे, जिथे ते तवली म्हणून ओळखले जाते. सुरुवातीला, दोन्ही खेळाडू फासे फिरवतात, जे वरच्या डोळ्याने सुरू होऊ शकते. टायच्या बाबतीत, विजेता स्थापित होईपर्यंत फासे पुन्हा गुंडाळले जातात. ग्रीसमध्ये, डोळ्यांच्या समान संख्येचे स्वयंचलित दुप्पट नाही.

या ओपनिंग द्वंद्वयुद्धाचा विजेता पुन्हा फासे फिरवू शकतो आणि अशा प्रकारे कोडेसह गेम सुरू करण्याची संधी आहे. पहिल्या गेमनंतर, मागील गेमचा विजेता उघड केला जाऊ शकतो. दोन फास्यांची संख्या दर्शविते की टाइलच्या किती जागा हलवल्या जाऊ शकतात.

आयटम गटबद्ध केले आहेत. या गटांना म्हणतात - घर (1-6), यार्ड (7-12), शत्रूचे घर (19-24), प्रतिस्पर्ध्याचे अंगण (13-18). खेळाच्या मैदानाच्या वर पसरलेल्या फळीने घर आणि अंगण एकमेकांपासून वेगळे केले जातात आणि त्याला बार म्हणतात.

प्रत्येक खेळाडूकडे 15 चेकर्स असतात. प्रारंभिक व्यवस्थाचेकर्स खालीलप्रमाणे आहेत: प्रत्येक खेळाडूला चोविसाव्या पॉइंटमध्ये दोन चेकर्स, तेराव्या पॉइंटमध्ये पाच, आठव्यामध्ये तीन आणि सहाव्या पॉइंटमध्ये पाच चेकर्स असतात. प्रत्येक खेळाडूकडे स्वतःचे फासे आणि एक विशेष ग्लास असतो जो फासे मिसळण्यासाठी वापरला जातो. चेहऱ्यावर 2, 4, 8, 16, 32 आणि 64 अंक असलेले डाय हे गेमच्या सध्याच्या सट्टेचा मागोवा ठेवण्यासाठी वापरले जाते.

गेम ब्लॉक फक्त अशा फील्डमध्ये हलविला जाऊ शकतो जो प्रतिस्पर्ध्याने अवरोधित केलेला नाही. खेळाचे मैदान दोन किंवा अधिक तुकड्यांद्वारे अवरोधित केले जाते, तर एका प्रतिस्पर्ध्याचा दगड मारता येत नाही, परंतु मैदानावर अवरोधित केले जाऊ शकते. दोन क्यूब्सची संख्या स्वतंत्रपणे काढली पाहिजे, परंतु एकच दगड काढला पाहिजे. पासपोर्ट बॅकगॅमनप्रमाणे दुप्पट चालवता येतो, त्यामुळे एकूण चारपट पास आहे. परंतु या प्रकरणात, प्रत्येक संख्या योग्यरित्या पुनरुत्पादित करणे आवश्यक आहे. बॅकगॅमनप्रमाणे, प्रत्येक क्रमांक स्वतंत्रपणे खेळला जाणे आवश्यक आहे. . एका प्रतिस्पर्ध्याचा गेम ब्लॉक त्या टाइलवर फक्त एक किंवा अधिक वैयक्तिक तुकडे ठेवून ब्लॉक केला जाऊ शकतो.

खेळाचा उद्देश

तुमचे सर्व चेकर्स तुमच्या घरी हलवणे आणि नंतर त्यांना बोर्डमधून काढून टाकणे हे गेमचे ध्येय आहे. त्यांचे सर्व चेकर्स काढून टाकणारा पहिला खेळाडू गेम जिंकतो.

बरेच प्रारंभ

गेम सुरू करण्यासाठी, प्रत्येक खेळाडू एक डाय रोल करतो. हे ठरवते की कोणता खेळाडू प्रथम जातो आणि तो त्याच्या पहिल्या चालीसाठी कोणता नंबर वापरतो. दोन्ही खेळाडूंची संख्या समान असल्यास, भिन्न मूल्ये रोल करेपर्यंत ते दोघे फासे रोल करतात.

प्रतिस्पर्ध्याला त्याचे सर्व दगड मैदानातून काढून टाकल्यानंतरच हा दगड काढण्याची परवानगी दिली जाते. सुरुवातीच्या मैदानावरील शेवटच्या दगडाला "मदर स्टोन" म्हणतात. हा दगड प्रतिस्पर्ध्याने अडवल्याशिवाय एकदा काढला, तर खेळ संपला आणि प्रतिस्पर्ध्याने दोन गुण जिंकले. हा नियम फक्त तेव्हाच लागू होतो जेव्हा प्रतिस्पर्ध्याकडे यापुढे स्वतःचा आईचा दगड नसतो, म्हणून त्याने आधीच त्याचे प्रत्येक तुकडे हलवले आहेत. प्रतिस्पर्ध्याकडे अजूनही मदर स्टोन असल्यास, जोपर्यंत मदर स्टोन स्वतःहून हलविला जात नाही किंवा अवरोधित केला जात नाही तोपर्यंत खेळ चालू राहतो.

चेकर्स चळवळ

ड्रॉ दरम्यान जास्त संख्या असलेला खेळाडू दोन्ही फासेवरील आकड्यांनुसार त्याचे चेकर्स हलवतो. पहिल्या हालचालीनंतर, खेळाडू दोन फासे फेकून आणि चाली वळण घेतात.

प्रत्येक डाय वरील संख्या दर्शवतात की खेळाडूने त्याचे चेकर्स किती गुण किंवा पिप्स हलवले पाहिजेत. चेकर्स नेहमी फक्त एकाच दिशेने फिरतात, जास्त संख्या असलेल्या बिंदूंपासून लहान संख्या असलेल्या बिंदूंपर्यंत. गोरे साठी - घड्याळाच्या उलट दिशेने. काळा साठी - घड्याळाच्या दिशेने. या प्रकरणात, खालील नियम लागू होतात: एक तपासक फक्त एका खुल्या बिंदूकडे जाऊ शकतो, म्हणजे, ज्यावर विरुद्ध रंगाचे दोन किंवा अधिक तपासक व्यापलेले नाहीत.

दोन्ही मातृ दगडांच्या नाकेबंदीच्या बाबतीत, खेळ अनिश्चित मानला जातो, कोणतेही गुण दिले जात नाहीत. प्लाकोटोमध्ये तीन खेळाडूंचा खेळ नाही, बॅकगॅमन. प्लाकोटो हा ग्रीसमधील तीन लोकप्रिय बॅकगॅमन खेळांपैकी एक आहे. इतर दोन पोर्ट्स आणि फेवगा आहेत. तिन्ही खेळ एकत्र म्हणतात. तवली आणि सहसा तीन, पाच किंवा सात गुणांपैकी एकात खेळतात.

पोर्टा ही ग्रीसमध्ये खेळल्या जाणार्‍या बॅकगॅमॉनच्या तीन आवृत्त्यांपैकी एक आहे आणि तेथे एकत्रितपणे तवली म्हणून ओळखली जाते. खेळाचा उद्देश खेळाच्या मैदानाभोवती असलेले सर्व खेळाचे तुकडे त्यांच्या क्षेत्रात आणणे आणि नंतर दगड फेकणे हा आहे. ज्याने सर्व दगड प्रथम फेकले त्याने गेम जिंकला. खेळाचे मैदान दोन किंवा अधिक तुकड्यांद्वारे अवरोधित केले जाते, एका प्रतिस्पर्ध्याचा दगड मारला जाऊ शकतो. जर फक्त एक डोळा काउंटर काढता आला तर जास्त किंवा कमी संख्या निवडली जाऊ शकते. एका प्रतिस्पर्ध्याला फटका बसू शकतो, प्रतिस्पर्ध्याने बॅकगॅमनप्रमाणेच त्याला पुन्हा खेळात आणले पाहिजे.

1. दोन्ही फासेवरील संख्या स्वतंत्र चाल बनवतात. उदाहरणार्थ, जर एखाद्या खेळाडूने 5 आणि 3 रोल केले असतील, तर तो एक चेकर तीन फील्डमध्ये आणि दुसरा पाचमध्ये हलवू शकतो किंवा तो एका चेकरला एकाच वेळी आठ (पाच अधिक तीन) फील्डमध्ये हलवू शकतो, परंतु शेवटचा एक तरच मध्यवर्ती बिंदू (प्रारंभ बिंदूपासून तीन किंवा पाच फील्ड दूर) देखील खुला आहे.

तसेच येथे, दुसरी ट्रेन करता येण्याआधी प्रथम बीट्स पुन्हा चालू असणे आवश्यक आहे. आंतरराष्ट्रीय बॅकगॅमनच्या नियमांनुसार रंपिंग केले जाते. पोर्टस्निचमध्ये तीन-खेळाडूंचा खेळ नाही, बॅकगॅमन. अशा प्रकारे, आंतरराष्ट्रीय बॅकगॅमनमधील फरक.

इंट्रो रोलचा विजेता पुन्हा रोल करू शकतो, त्यामुळे गेम मांडीवरपासून सुरू होऊ शकतो.

  • कोणताही बॅकगॅमन नाही.
  • दुप्पट फासे नाही.
ग्रीक काफेनियामध्ये तुम्ही अनेकदा लोक बॅकगॅमन खेळताना पाहता. ते तवली खेळाच्या ग्रीक आवृत्त्या खेळतात: पोर्ट्स, प्लाकोटो, फेवगा.

प्रारंभिक सेटअप आणि ट्रेन दिशानिर्देशांसह बॅकगॅमन

गेमप्ले देखील वैविध्यपूर्ण आहे परंतु शिकण्यास अतिशय सोपे आहे. अर्थात, या प्राचीन ईस्टर्न ब्रेट्स, जसे की इजिप्शियन सिग्नेट, बॅकगॅमॉनचे सुरुवातीचे प्रकार किंवा अगदी बॅकगॅमॉनला जवळपास हजार वर्षे जुना खेळ म्हणणे चुकीचे ठरेल, कारण या खेळांमध्ये दिलेले नियम केवळ पुनर्रचना आहेत, आणि या नियमांच्या लेखकांनी आधुनिकतेचे विशिष्ट घटक वापरले बोर्ड गेमपुनर्रचना दरम्यान घन मध्ये.

2. ज्या खेळाडूकडे दुहेरी आहे तो प्रत्येक फासेवरील प्रत्येक अंक दोनदा वाजवतो. उदाहरणार्थ, 6-6 रोल केले असल्यास, खेळाडूने सहा गुणांच्या चार हालचाली केल्या पाहिजेत आणि तो कोणत्याही संयोजनात चेकर्स हलवू शकतो. जसा तो योग्य दिसतो.

3. खेळाडूला नियमानुसार परवानगी असल्यास त्याने सोडलेले दोन्ही नंबर वापरण्यास बांधील आहे (जर त्याच्याकडे दुहेरी असेल तर तो सर्व चार नंबर वापरण्यास बांधील आहे). जेव्हा फक्त एकच नंबर खेळला जाऊ शकतो, तेव्हा खेळाडूने तो नंबर खेळला पाहिजे. जर प्रत्येक क्रमांक स्वतंत्रपणे खेळता येण्याजोगा असेल (परंतु दोन्ही एकत्र नाही), तर खेळाडूने उच्च क्रमांक प्ले करणे आवश्यक आहे. जर एखादा खेळाडू हालचाल करू शकत नसेल तर तो एक हालचाल वगळतो. दुहेरीच्या बाबतीत, खेळाडू चारही संख्या वापरू शकत नसल्यास, त्याने शक्य तितक्या चाली खेळल्या पाहिजेत. हालचालीचा परिणाम प्रतिकूल असल्यास आपण हलवा नाकारू शकत नाही.

"बॅकगॅमन" हा शब्द सहसा दोन खेळाडूंचा बोर्ड गेम असतो. परंतु बॅकगॅमन कोणत्याही प्रकारे दोन खेळाडूंपुरते मर्यादित नाही. अनेक तपशील खेळाडूंच्या गरजा आणि प्राधान्यांशी जुळवून घेतले जाऊ शकतात. दोन्ही बाजू आणि रोटेशन. या एका खेळाडूला बॉक्स किंवा "बॉक्स प्लेअर" म्हणतात.

बॉक्स आणि संघ एकमेकांविरुद्ध खेळतात. फासे असलेले सर्व खेळाडू. सर्वाधिक संख्या असलेला खेळाडू मैदान असेल, इतर सर्व खेळाडू एक संघ तयार करतात. संघातील खेळाडूंमध्ये सातत्य आहे. दुसऱ्या क्रमांकाची सर्वोच्च धावसंख्या असलेला खेळाडू हा संघाचा प्रमुख असतो ज्याला "कॅप्टन" म्हणतात.

इतर खेळाडू, त्यांच्या इच्छेनुसार, संघ क्रमांक 1, क्रमांक 2 इत्यादींचे सदस्य आहेत. समान संख्या असलेले खेळाडू क्रम निश्चित करण्यासाठी पुन्हा फासे खेळतील. उर्वरित गेम मुख्यतः सामान्य बॅकगॅमन नियमांचे पालन करतो. बॉक्सिंग आणि संघ एकमेकांविरुद्ध खेळतात तर संघाचा कर्णधार सायकल चालवतो आणि ट्रेन करतो. फक्त कर्णधार आणि पेटी त्यांचे दगड हलवतात. कार्यसंघ सदस्य टाइलला स्पर्श करू शकत नाहीत किंवा हलवू शकत नाहीत, अन्यथा दृष्टी नष्ट होईल.

चेकरला कसे मारायचे आणि चार्ज कसा करायचा

फक्त एका तपासकाने व्यापलेल्या बिंदूला डाग म्हणतात. जर विरुद्ध रंगाचा तपासक या टप्प्यावर थांबला, तर डाग मारलेला मानला जातो आणि बारवर ठेवला जातो. कोणत्याही वेळी जेव्हा एक किंवा अधिक चेकर्स बारवर असतात, तेव्हा खेळाडूचे प्रथम कर्तव्य हे प्रतिस्पर्ध्याच्या घरी चेकर्स लोड करणे असते. डायच्या टाकून दिलेल्या मूल्याशी संबंधित बिंदूवर जाऊन तपासक गेममध्ये प्रवेश करतो. उदाहरणार्थ, जर एखाद्या खेळाडूने 4 आणि 6 रोल केले असतील, तर ते दोन किंवा अधिक प्रतिस्पर्ध्याच्या तपासकांनी व्यापलेले नसल्यास, तो चौथ्या किंवा सहाव्या बिंदूंवर तपासकांना शुल्क आकारू शकतो.

जेव्हा बॉक्स गेम जिंकतो, तेव्हा खेळाडू संघात फिरत असताना पुढील गेमसाठी ते स्थान धारण करते: कर्णधार शेवटचा संघ सदस्य म्हणून संघात सामील होतो, इतर सर्व संघ सदस्य क्रमाने बसतात. मागील क्रमांक 1 नवीन कॅप्टन बनतो.

दुसरीकडे, जर संघ जिंकला, तर कर्णधार नवीन बॉक्स बनतो आणि फील्ड संघाचा शेवटचा सदस्य बनतो. उर्वरित संघ पुन्हा फिरतो. कोणत्याही परिस्थितीत, संघ # 1 चा सदस्य नवीन कर्णधार होतो. खालील आलेख हे रोटेशन स्पष्ट करतो.

रोल केलेल्या फासेच्या मूल्यांशी संबंधित दोन्ही बिंदू व्यापलेले असल्यास, खेळाडू त्याचे वळण सोडून देतो. जर एखादा खेळाडू त्याचे काही चेकर्स आणू शकतो परंतु सर्वच नाही, तर त्याने शक्य तितके सर्व चेकर्स चार्ज केले पाहिजेत आणि नंतर त्याचे उर्वरित वळण वगळले पाहिजे. बारमधून सर्व चेकर्स एंटर केल्यावर, तुम्ही लोड केलेला चेकर किंवा इतर कोणताही तपासक हलवून न वापरलेली फासे मूल्ये नेहमीप्रमाणे वापरली जाऊ शकतात.

बॉक्स वळणावर असल्यास, तो संघाला दुप्पट ऑफर करू शकतो आणि अशा प्रकारे प्रत्येक कार्यसंघ सदस्याच्या दुप्पट फासे 2 मध्ये बदलतो. प्रत्येक संघ सदस्य आता ऑफर केलेला दुहेरी स्वीकारायचा की नाकारायचा हे ठरवू शकतो. हा निर्णय खेळाडूंनी का स्वीकारला किंवा का नाकारला यावर मत न देता घेतला पाहिजे. दुहेरीची निवड रद्द करणारे खेळाडू यापुढे उर्वरित गेमसाठी खेळणार नाहीत.

जर कर्णधाराने दुहेरी नाकारली, तर संघातील पुढील खेळाडू ज्याने दुहेरी खेळणे स्वीकारले तो कार्यकारी कर्णधार म्हणून खेळतो. संघाची वाटचाल सुरू असल्यास, संघातील वैयक्तिक खेळाडूंना दुप्पट होण्याची संधी असते. बॉक्सने समान रीतीने प्रतिक्रिया दिली पाहिजे, म्हणजे. त्याने एकतर सर्व ऑफर केलेले समकक्ष स्वीकारले पाहिजे किंवा सर्व नाकारले पाहिजेत.

गेममधून चेकर्स कसे फेकायचे

जेव्हा एखाद्या खेळाडूने त्याचे सर्व पंधरा चेकर्स त्याच्या घरी आणले, तेव्हा ते बोर्डच्या बाहेर फेकले जाऊ लागतात. खेळाडू खालील प्रकारे तपासक फेकतो: फासेची जोडी फेकली जाते, आणि नंतर तुम्ही हे करू शकता: अ) डाय वरील मूल्याशी संबंधित बिंदूवर असलेले तपासक काढून टाकू शकता (उदाहरणार्थ, पाच पडले असल्यास, नंतर पाचव्या फील्डमधील तपासक बाहेर फेकले जाते) ब) घराच्या आत असलेल्या कोणत्याही तपासकास जास्त संख्येच्या बिंदूपासून हलवा (म्हणजेच, जर तीन बाहेर पडले तर, चेकरला पाचव्या फील्डमधून तीन फील्डमध्ये हलवा (म्हणजे, फील्ड क्रमांक दोन), जरी तिसर्‍या फील्डवर देखील एक तपासक असला तरीही) क) बिंदूच्या मूल्याशी संबंधित आणि त्यापेक्षा जास्त बिंदूवर कोणतेही चेकर्स नसल्यास, लहान संख्येसह बिंदूवर असलेला चेकर काढून टाका. ड्रॉप डाई (म्हणजेच, जर चार बाहेर पडले, आणि चौथ्या, पाचव्या आणि सहाव्या फील्डवर कोणतेही चेकर्स नसतील, तर तपासक तिसऱ्यामधून टाकून दिला जाईल, जर तिसऱ्या फील्डवर नसेल, तर तो दुसऱ्यापासून टाकून दिला जाईल, जर चालू नसेल तर दुसरा, नंतर पहिल्यापासून). ड) आतील बोर्डमध्ये चेकर हलवताना, प्रतिस्पर्ध्याच्या चेकरला मारल्यानंतर, हे चेकर किंवा चेकर्सची जोडी फेकून देण्यास मनाई आहे, जरी जोडलेले फासे फेकताना (तुरुंगाच्या नियमांनुसार खेळण्याच्या बाबतीत).

टीम सदस्यांच्या वेगवेगळ्या दुहेरी वर्तनामुळे, वैयक्तिक दुप्पट फासे पूर्णपणे भिन्न असू शकतात. उदाहरण: संघ खेळाडू दुहेरी, बॉक्स स्वीकारतो. काही गाड्या नंतर, दुहेरी संघाचा सदस्य, आणि हा दुहेरी बॉक्स नाकारतो. थोड्या वेळाने, बॉक्स सर्व संघ सदस्यांना दुप्पट करतो ज्यांची हाडे अद्याप मध्यभागी आहेत. त्यानंतर काही वेळातच संघातील एका सदस्याने बॉक्स परत केला. त्यामुळे खेळाडू आधीच खेळाच्या बाहेर आहे, बॉक्समध्ये 4 डॉपलर आहेत, उर्वरित संघाकडे त्यांचे 2 डॉपलर आहेत.

दोन गोष्टी लक्षात घ्यायला हव्यात. बॉक्सने समान मूल्य असलेल्या सर्व डॉपलरशी समान वागणूक दिली पाहिजे. जर अशा प्रकारे एखाद्या संघ सदस्याने फील्ड दुप्पट करून 4 केले, आणि दुसरा खेळाडू त्याच्या पहिल्या दुहेरी वळणाने फासे दुप्पट 2 वर करतो, तर फील्डला दोन दुहेरी वेगळ्या पद्धतीने हाताळण्याची परवानगी आहे. खेळाडूंना त्यांच्या डॉपलर सोल्यूशनवर चर्चा करण्याची परवानगी नाही. . बॉक्स जिंकला की कर्णधार हरला हे वळणासाठी निर्णायक आहे. कर्णधाराने दुहेरी कास्केट नाकारल्यास, बॉक्स गमावला जातो, परंतु इतर सर्व संघ सदस्यांसह, बॉक्स तरीही बॉक्स म्हणून त्याचे स्थान टिकवून ठेवते, कारण कर्णधाराविरुद्धचा निकाल निर्णायक असतो.

चेकर्स बाहेर फेकण्याच्या टप्प्यात, खेळाडूचे सर्व चेकर्स त्याच्या घरी असले पाहिजेत. चेकर्स टाकण्याच्या प्रक्रियेत एखाद्या चेकरला मारहाण झाल्यास, खेळाडूने चेकर्स टाकणे सुरू ठेवण्यापूर्वी चेकरला त्याच्या घरी परत आणणे आवश्यक आहे. बोर्डमधून सर्व चेकर्स काढून टाकणारा पहिला खेळाडू गेम जिंकतो.

डेव्ह

बॅकगॅमॉन सामान्यतः पैशासाठी खेळला जातो आणि जिंकलेल्या प्रति पॉइंटवर सहमती दिली जाते. प्रत्येक गेम एका पॉइंटच्या सट्टेने सुरू होतो. खेळादरम्यान, ज्या खेळाडूला असे वाटते की त्याला गेममध्ये बऱ्यापैकी फायदा आहे तो डेव्ह (म्हणजे, दुप्पट भाग) देऊ शकतो. फासे गुंडाळण्याआधी तो फक्त त्याची वळण सुरू होण्यापूर्वीच हे करू शकतो. ज्या खेळाडूला बेट्स दुप्पट करण्याची ऑफर दिली गेली होती तो पटीने वाढला, तर तो हा गेम आत्मसमर्पण करतो आणि एक गुण गमावतो. अन्यथा, त्याने डेव्हला बोलावून डबल खेळावे. ज्या खेळाडूने डेव्ह स्वीकारला तो क्यूबचा मालक बनतो आणि फक्त तोच आता पुन्हा बेट लावू शकतो. समान गेममधील दरांच्या काउंटर दुप्पट होण्याला बास (किंवा रेडबल) म्हणतात. या क्षणी खेळाडूने हार पत्करल्यास, तो या दुहेरीपूर्वी जितके गुण धोक्यात होते तितके गमावतो. अन्यथा, क्यूब त्याच्याकडे जातो आणि खेळ स्टेक्सच्या दुप्पट मूल्यासह चालू राहतो. रेडेबलच्या संख्येवर मर्यादा नाही.

संघातील पुढील खेळाडू कर्णधारपदाची जबाबदारी स्वीकारतो. उर्वरित खेळाची पर्वा न करता कार्यवाहक कर्णधाराचा पुढील फेरीसाठी कर्णधार म्हणून वापर केला जाईल. ज्या सदस्यांचे दुहेरी फासे आधीच फिरवलेले आहेत आणि आता मध्यभागी नाहीत ते कर्णधाराला हालचालींबद्दल सल्ला देऊ शकतात. दुप्पट फासे अद्याप मध्यभागी असताना हे देखील खरे आहे. ज्या खेळाडूंचे दुहेरी फासे अद्याप मध्यभागी आहेत अशा खेळाडूंची तत्त्वतः शिफारस केली जाऊ शकत नाही.

संघाचा कर्णधार आणि कर्णधार एका हालचालीवर सहमत होऊ शकत नाही, कर्णधार ठरवतो. सल्ला लक्षणीयपणे वास्तविक बॅकगॅमन प्रभावित करते. खेळ अधिक मनोरंजक, अधिक मिलनसार बनतो. तसेच, एक अननुभवी खेळाडू म्हणून, तुम्ही सर्वोत्कृष्ट खेळाडूची कारणे आणि विचारातून नफा मिळवू शकता आणि बरेच काही शिकू शकता. संघाला बॉक्सवरही एक फायदा आहे. संघातील सर्व सदस्य ट्रेनचे निरीक्षण करू शकतील अशी शक्यता फारच कमी आहे.

मंगळ आणि कॉक्स

खेळाच्या शेवटी, पराभूत झालेल्या खेळाडूने बोर्डमधून किमान एक तपासक काढून टाकला, तर तो त्या क्षणी जितके गुण गमावतो तितके गुण गमावतो (खेळाडूंपैकी कोणीही होय नाही म्हटले तर एक गुण). तथापि, जर पराभूत व्यक्तीला बोर्डमधून एकच तपासक फेकण्याची वेळ नसेल, तर तो मंगळ गमावतो आणि गुणांच्या दुप्पट संख्येने गमावतो. जर, शिवाय, पराभूत व्यक्तीने एकही तपासक काढला नाही आणि त्याचे एक किंवा अधिक चेकर्स बारवर किंवा प्रतिस्पर्ध्याच्या घरात राहिल्यास, तो कोक गमावतो आणि गुणांच्या तीन पट हरतो.

लेखन आणि पेमेंट. म्हणून, परिणामांचा सारांश महत्वाचा आहे. प्रीफेब्रिकेटेड लेखन उशा वापरणे चांगले. पैज म्हणजे बिंदूशी संबंधित पैशांची रक्कम. गुणांची नोंद केली जाते, पैशांची रक्कम नाही. खेळाडूंना टेबलच्या वरच्या रांगेत एंटर केले जाते. खाली, प्रत्येक गेमचे निकाल ओळीनुसार सूचीबद्ध केले आहेत. प्रत्येक पंक्तीच्या नोंदी नेहमी शून्य असाव्यात, कारण पैशाची निर्मिती किंवा नाश होत नाही; तो फक्त मालक बदलतो. प्रत्येक खेळानंतर, लिपिकाने एकूण तपासणे आवश्यक आहे.

सर्व सकारात्मक नोंदींच्या बेरजेची सर्व नकारात्मक नोंदींच्या बेरजेशी तुलना करणे हा सर्वात जलद मार्ग आहे. कर्णधाराच्या पुढे कोण आहे, यावरही लक्ष ठेवणे गरजेचे आहे. यासाठी, खालील प्रक्रिया सिद्ध केली गेली: प्रत्येक गेमसाठी, कोण हरले याची नोंद केली जाते. तो एकतर कर्णधार किंवा बॉक्स आहे. या प्रवेशाला वेढा घातला आहे. प्रत्येक ओळीत एक रेकॉर्ड आहे. खेळाडूने बॉक्स घेताच, त्याची शेवटची व्यत्यय असलेली एंट्री ओलांडली जाते. कर्णधार हा नेहमीच असा खेळाडू असेल ज्याची पुढची लॅप सर्वात लांब असेल. बॉक्स नेहमी मंडळाशिवाय खेळाडू असतो.

अतिरिक्त नियम

गेममध्ये काही अतिरिक्त नियम व्यापक झाले आहेत.

स्वयं-दुहेरी. दोन्ही खेळाडूंना पहिल्या चालीवर समान गुण मिळाल्यास, बेट दुप्पट केले जाते. क्यूब दोन मध्ये फिरवला जातो आणि बोर्डच्या मध्यभागी राहतो. खेळाच्या सुरुवातीला स्वयं-दुहेरीची संख्या मर्यादित करण्यासाठी खेळाडू सहसा आगाऊ सहमत असतात. हा नियम प्रामुख्याने पैशासाठी खेळताना अधिक उत्साह देण्यासाठी वापरला जातो.

जर एखादा खेळाडू लवकर हरला तर, लाल रंगात असलेल्या खेळाडूने त्या खेळाडूला पैसे द्यावे लागतील. उदाहरण: 10 गुण असलेल्या खेळाडूला हॉवेट सोडायचे आहे. दुसऱ्या खेळाडूचे -25 गुण आहेत. सोडलेल्या खेळाडूचा रेकॉर्ड नंतर हटविला जातो, पैसे देणाऱ्या खेळाडूचा स्कोअर 10 गुणांनी दुरुस्त करणे आवश्यक आहे. या खेळाडूकडे आता फक्त -15 गुण आहेत.

वर नमूद केल्याप्रमाणे, एकसमान चौथ नियम नाहीत. शक्यता अमर्यादित आहेत. पण इथेही, समुपदेशन फक्त ट्रेन्सच्या संदर्भात मान्य आहे, दुप्पट करण्याच्या संदर्भात नाही. यामुळे पेटीची शक्यता वाढते - कारण चार डोळे दोनपेक्षा जास्त दिसतात - आणि आर्थिक जोखीम देखील कमी करते. तथापि, बॉक्सला भागीदार घेण्याची आवश्यकता नाही. जोडीदार असताना रोटेशनसाठी, इतर उपाय आहेत. एकतर जोडीदार हा कॅप्टन आणि बॉक्समधील मध्यवर्ती दुवा आहे. जर कर्णधार जिंकला तर तो भागीदार बनतो, मागील भागीदार बॉक्स घेतो आणि क्षेत्र संघाचा शेवटचा सदस्य बनतो.

बीव्हर. जर एखाद्या खेळाडूला कबुतरासारखे घोषित केले गेले तर, तो लगेच येणार्‍या दुप्पट - बीव्हरची घोषणा करून स्टेक दुप्पट करू शकतो, या प्रकरणात डाय या खेळाडूकडेच राहील. ज्या खेळाडूने प्रथम डेव्ह घोषित केला त्याच्याकडे साध्या डेव्हच्या बाबतीत हे द्विभाज्य किंवा पट स्वीकारण्याचा पर्याय आहे, परंतु असे करताना, तो आधीच दुप्पट केलेला पैज गमावतो.

याकोबी राजवट. जर खेळादरम्यान कोणत्याही खेळाडूने डेव्ह घोषित केले नसेल तर मार्स आणि कोक एक पॉइंट म्हणून मोजले जातात. हा नियम गेमचा वेग वाढवतो कारण तो अशा परिस्थितींना दूर करतो जेथे खेळाडू कबुतराला कॉल करत नाही कारण त्यांना मंगळावर खेळायचे आहे.

कॉकेशियन बॅकगॅमॉनच्या नियमांमध्ये एक बारकावे आहे, जे म्हणते: आपल्या घरात आपण प्रतिस्पर्ध्याच्या तपासकांना मारू शकत नाही आणि लपवू शकत नाही. दुसर्‍या शब्दात, प्रतिस्पर्ध्याच्या तपासकाला मारलेल्या तपासकाला त्याच चालीवर हलवता येत नाही जेणेकरून तो दुसर्‍या तपासकावर उभा राहतो आणि दुप्पट होतो, म्हणजेच स्ट्राइकच्या आवाक्याबाहेर असतो. मारून मारणे आणि मारलेल्या चेकरला दुसर्याने झाकणे शक्य आहे. आपण मारू शकता आणि मुक्त क्षेत्रात पुढे जाऊ शकता, परंतु आपण लपवू शकत नाही. मारणे आणि फेकणे (जर इतर कोणतीही हालचाल नसेल तर) - आपण हे करू शकता. आंतरराष्‍ट्रीय नियमांमध्‍ये घरात खेळण्‍यावर असे कोणतेही निर्बंध नाहीत.

ओव्ह; पीएल. रशियन चेकर्सच्या खेळाची आठवण करून देणारा एक खेळ जो काकेशस आणि मध्य आशियातील लोकांमध्ये व्यापक आहे. प्ले एन. * * * बॅकगॅमॉन (फ्रेंच बॅकगॅमन, इंग्रजी बॅकगॅमन), 2 भागीदारांसाठी 24 खेळण्याच्या मैदानांसह एका विशेष बोर्डवरील खेळ (प्रत्येक ... विश्वकोशीय शब्दकोश

लाँग बॅकगॅमन हा बॅकगॅमन गेमच्या प्रकारांपैकी एक आहे, ज्यासाठी रणनीतिक विचार आणि सहभागींकडून एकत्रित संघर्ष करण्याची क्षमता आवश्यक आहे. सामग्री 1 खेळाचे नियम 1.1 सुरुवातीची स्थिती 1.2 खेळाचा उद्देश... विकिपीडिया

बोर्ड गेम हा एक खेळ आहे जो तुलनेने लहान वस्तूंच्या हाताळणीवर आधारित आहे जो पूर्णपणे टेबलवर किंवा खेळाडूंच्या हातात ठेवता येतो. बोर्ड गेममध्ये विशेष फील्ड असलेले गेम, कार्ड गेम, फासे, ... ... विकिपीडिया विकिपीडिया

व्लादिमीर गेन्नाडेविच शेखोव्ह (जन्म 22 जुलै 1963 रोजी डारिनो, स्टारित्स्की जिल्हा, कॅलिनिन प्रदेश) हा एक रशियन लेखक, मार्शल आर्ट सिद्धांतकार, शोधक, निझनी नोव्हगोरोड टेलिव्हिजनवरील लेखकाच्या कार्यक्रमाचा निर्माता, मानवाधिकार कार्यकर्ता ... विकिपीडिया आहे.

लहान बॅकगॅमन खेळ नियम

शॉर्ट बॅकगॅमनमध्ये, यश हे लांब बॅकगॅमनपेक्षा कौशल्यावर मोठ्या प्रमाणावर अवलंबून असते, म्हणूनच पश्चिमेकडे ते आपापसात खेळतात आणि खरेतर शॉर्ट बॅकगॅमनमध्येच स्पर्धा आयोजित करतात. हेच ऑनलाइन बॅकगॅमन साइटवर लागू होते - ते सर्व शॉर्ट बॅकगॅमन ऑफर करतात, जिथे त्यांना बॅकगॅमन म्हणतात.

शॉर्ट बॅकगॅमनच्या गेममधील मुख्य फरक, जे त्यास अधिक गतिमान आणि रोमांचक बनवतात:

1. चेकर्सची व्यवस्था. 2. तुटलेली चेकर्स काढणे.

शॉर्ट बॅकगॅमनचा खेळ सुरू करण्यासाठी, प्रत्येकजण एक झारा टाकतो. हे रोल ठरवतात की कोण प्रथम जाईल आणि तो पहिल्या हालचालीसाठी कोणते नंबर वापरेल. जर दोन्हीची मूल्ये समान असतील, तर भिन्न मूल्ये बाहेर पडेपर्यंत ते झार टाकतात.

जास्त संख्या असलेला खेळाडू दोन्ही डोक्यावरील आकड्यांनुसार त्याचे चेकर्स हलवतो.

पहिल्या चालीनंतर शॉर्ट बॅकगॅमनच्या गेममध्ये, खेळाडू वैकल्पिकरित्या दोन्ही बॅकगॅमन फेकतात. त्या प्रत्येकावरील संख्या सांगते की खेळाडू त्याचे चेकर्स किती गुण हलवू शकतो. चेकर्स नेहमी फक्त एकाच दिशेने फिरतात - मोठ्या संख्येच्या बिंदूंपासून ते लहान असलेल्या बिंदूंपर्यंत.

शॉर्ट बॅकगॅमॉन - प्रारंभिक स्थिती

pic 1. शॉर्ट बॅकगॅमन खेळण्यासाठी चेकर्सची प्रारंभिक व्यवस्था.

शॉर्ट बॅकगॅमनच्या गेममध्ये, या खेळाडूच्या घरापासून सुरू होणार्‍या प्रत्येक खेळाडूसाठी स्वतंत्रपणे गुण दिले जातात. प्रत्येक खेळाडूचे घर त्याच्यासाठी खेळण्याच्या मैदानाचा शेवटचा चतुर्थांश भाग आहे, ज्या बिंदूपासून सुरुवातीच्या स्थितीत पाच दगड आहेत.

सर्वात दूरचा बिंदू 24 वा पॉइंट आहे, जो प्रतिस्पर्ध्यासाठी 1 ला पॉइंट देखील आहे. लहान बॅकगॅमनमध्ये, प्रत्येक खेळाडूकडे 15 चेकर्स असतात. सुरुवातीला, प्रत्येक खेळाडूचे चेकर्स खालीलप्रमाणे व्यवस्थित केले जातात: 24 व्या पॉईंटमध्ये दोन चेकर्स, 13 व्या बिंदूमध्ये पाच, 8 व्या मध्ये तीन आणि 6 व्या बिंदूमध्ये पाच.

शॉर्ट बॅकगॅमन हे खेळाचे ध्येय आहे

बॅकगॅमॉन बॅकगॅमॉनचे उद्दिष्ट लांब बॅकगॅमॉन सारखेच आहे - तुमचे सर्व चेकर्स तुमच्या घरी हस्तांतरित करणे आणि नंतर त्यांना बोर्डमधून काढून टाकणे. त्यांचे सर्व चेकर्स काढून टाकणारा पहिला खेळाडू गेम जिंकतो.

अंजीर 2. शॉर्ट बॅकगॅमनमध्ये चेकर्सच्या हालचालीची दिशा.

शॉर्ट बॅकगॅमन - गेममध्ये चेकर्सची हालचाल

pic 3. चेकर्सचे रूपे शॉर्ट बॅकगॅमनमध्ये चालतात.

1. शॉर्ट बॅकगॅमॉनच्या गेममध्ये, एक चेकर फक्त एका खुल्या बिंदूकडे जाऊ शकतो - जो दोन किंवा अधिक प्रतिस्पर्ध्याच्या चेकर्सने व्यापलेला नाही.

2. गेममध्ये लहान बॅकगॅमन आहे. दोन्ही दारांवरील संख्या वैयक्तिक हालचाली निर्धारित करतात. उदाहरणार्थ, जर एखाद्या खेळाडूने 4 आणि 6 रोल केले असतील, तर तो एका चेकरला चार स्क्वेअरवर, दुसऱ्याला सहा, किंवा एका चेकरला एकाच वेळी दहा (चार अधिक सहा) पॉइंटवर हलवू शकतो, नंतरचे फक्त जर इंटरमीडिएट पॉइंट (अंतरावर असेल. प्रारंभ बिंदूपासून 4 किंवा 6 फील्ड) देखील विनामूल्य आहे.

3. शॉर्ट बॅकगॅमनच्या खेळात, ज्या खेळाडूकडे दुहेरी आहे तो प्रत्येक फासेवरील प्रत्येक अंक दोनदा खेळतो. उदाहरणार्थ, जर रोल 6-6 असेल, तर खेळाडूने सहा गुणांच्या चार चाली केल्या पाहिजेत आणि तो त्याला योग्य वाटेल अशा कोणत्याही संयोजनात चेकर्स हलवू शकतो.

4. शक्य असल्यास (किंवा सर्व चार, दुहेरी पडल्यास) बाहेर पडलेल्या दोन्ही क्रमांकावर चालणे खेळाडूला बंधनकारक आहे. जर फक्त एकच नंबर खेळता येत असेल तर खेळाडूने तो नंबर खेळला पाहिजे. जर प्रत्येक क्रमांक स्वतंत्रपणे खेळता येण्याजोगा असेल (परंतु दोन्ही एकत्र नाही), तर खेळाडूने उच्च क्रमांक प्ले करणे आवश्यक आहे.

जर एखादा खेळाडू हालचाल करू शकत नसेल तर तो चुकतो. जेव्हा डबल रोल केला जातो आणि खेळाडूला चारही हालचाली करता येत नाहीत, तेव्हा त्याने शक्य ते सर्व करणे आवश्यक आहे.

शॉर्ट बॅकगॅमनच्या गेममध्ये चेकरला कसे हरवायचे आणि चार्ज कसे करावे

शॉर्ट बॅकगॅमॉनच्या गेममध्ये, फक्त एका तपासकाने व्यापलेल्या बिंदूला ब्लॉट म्हणतात. जेव्हा प्रतिस्पर्ध्याचा चेकर या टप्प्यावर थांबतो, तेव्हा डाग मारलेला मानला जातो आणि चेकर बारवर ठेवला जातो. शॉर्ट बॅकगॅमॉनमध्ये, ते क्रमशः फॅशनेबल आहे आणि आपल्याला एका टप्प्यावर दोन चेकर्स ठेवणे आवश्यक आहे, त्यांना भांडणापासून संरक्षण करणे आवश्यक आहे.

दुहेरी चेकर्स बनवण्याची क्षमता फासाच्या रोलद्वारे निश्चित केली जाते.

त्यानुसार, दुहेरी चेकर्सना पराभूत करणे किंवा तेथे स्वतःचे ठेवणे अशक्य आहे. जरा एकापेक्षा जास्त प्रतिस्पर्ध्याच्या तपासकांनी व्यापलेल्या बिंदूवर जाणे शक्य केले तर तपासक "जात नाही".

जेव्हा चेकरच्या समोरचे सहा चौकोन प्रतिस्पर्ध्याच्या दुप्पट चेकर्सने व्यापलेले असतात, तेव्हा तुमचा चेकर लॉक केला जातो. जोपर्यंत अडथळा आहे तोपर्यंत ती हलू शकणार नाही.

स्पष्टीकरण: तुम्ही प्रतिस्पर्ध्याच्या तपासकाला मारू शकत नाही आणि "लपवू शकत नाही", म्हणजेच तुम्ही त्याला त्याच हालचालीत हलवू शकत नाही जेणेकरून ते दुसर्‍या तपासकासह एका बिंदूवर उभे राहते आणि दुप्पट होते आणि मारहाण होण्यापासून संरक्षित होते. तुम्ही हे करू शकता: * तुमच्या एका चेकर्सला दुसर्‍याने मारणे आणि झाकणे; * मारहाण करा आणि विनामूल्य आयटमवर जा (लपवू नका); * मारणे आणि फेकणे.

pic 4. व्हाईट रोल केलेले 6-4 आणि चेकर्सपैकी एक बारवर आहे, त्यांनी चेकरला घरातील पॉइंट 4 मध्ये चार्ज करणे आवश्यक आहे, कारण पॉइंट 6 लाल रंगाने व्यापलेला आहे.

शॉर्ट बॅकगॅमनमध्ये, जर त्याचे चेकर्स बारवर असतील, तर खेळाडूचे पहिले कर्तव्य त्यांना प्रतिस्पर्ध्याच्या घरी लोड करणे आहे. पहाटे पडलेल्या मूल्याच्या समान बिंदू प्रविष्ट करून तपासक गेममध्ये परत येतो.

उदाहरणार्थ, गेममध्ये लहान बॅकगॅमन असताना, खेळाडूने 5 आणि 3 रोल केले आहेत, जर ते दोन किंवा अधिक प्रतिस्पर्ध्याच्या चेकर्सपासून मुक्त असतील तर त्याला पाचव्या किंवा तिसर्या बिंदूंमध्ये चेकर चार्ज करण्याचा अधिकार आहे. स्कोअरनुसार, दोन्ही पॉइंट व्यापले असल्यास, खेळाडू त्याचे वळण वगळतो.

जर खेळाडू सर्व चेकर्समध्ये प्रवेश करू शकत नाही, तर सोडलेल्या गुणांनुसार, ते अदृश्य होतात. एकदा सर्व चेकर्स बारमधून काढून टाकल्यानंतर, आपण नेहमीप्रमाणे हलवू शकता, आपल्याला आवडत असलेला कोणताही चेकर्स हलवू शकता.

शॉर्ट बॅकगॅमनच्या गेममध्ये चेकर्स फेकून द्या

जेव्हा एखादा खेळाडू त्याचे सर्व पंधरा चेकर्स त्याच्या घरी आणतो, तेव्हा तो त्यांना बोर्डमधून फेकून देऊ शकतो. शॉर्ट बॅकगॅमॉनमध्ये, खेळाडू अशा प्रकारे चेकर फेकतो: फासे फेकले जातात आणि पॉइंट्सवर उभे असलेले चेकर्स, टाकलेल्या पॉइंट्सनुसार, बोर्डमधून काढून टाकले जातात.

उदाहरणार्थ - 5 गुण बाहेर पडले, आपण पाचव्या बिंदूपासून चेकर काढू शकता. ड्रॉप केलेल्या डाईच्या बरोबरीच्या बिंदूवर एकही तपासक नसताना, पहाटेच्या वेळी सोडलेल्या संख्येपेक्षा लहान बिंदूंमधून तपासक हलविण्याची परवानगी आहे.

pic 4. व्हाईट रोल केलेले 6-4: तो 5व्या आणि 4व्या बिंदूंमधून चेकर्स टाकून देतो.

शॉर्ट बॅकगॅमनच्या गेममध्ये, जेव्हा पराभूत व्यक्ती कमीतकमी एक चेकर फेकण्यात यशस्वी होतो तेव्हा त्याला "ओन" म्हणतात. हरलेला "ओइन" एकच पैज देतो. जेव्हा एका खेळाडूने त्याचे सर्व चेकर्स बाहेर फेकले आणि त्याच्या प्रतिस्पर्ध्याने एकही बाहेर टाकला नाही अशा परिस्थितीला "मार्स" म्हणतात.

या प्रकरणात, हरणारा दुप्पट पैज गमावतो. एकल गेम व्यतिरिक्त, तुम्ही सामने देखील खेळू शकता - सेट केलेल्या गुणांपर्यंत.

कबुतरासह लहान बॅकगॅमन: फेकण्यापूर्वी, प्रत्येकजण प्रतिस्पर्ध्याला 'डेव्ह' देऊ शकतो - शरण जाण्यासाठी किंवा पैज वाढवण्यासाठी. दोन्ही स्पर्धकांना अशी ऑफर देण्याचा प्रारंभिक अधिकार आहे.

जेव्हा ऑफर केली जाते, स्वीकारली जाते आणि दर वाढविला जातो, तेव्हा ज्याने आधी ते स्वीकारले होते त्याला ‘डेव्ह’ करण्याचा अधिकार आहे. खेळ सुरू होण्यापूर्वी, विरोधक एकतर भौमितिक (2, 4, 8.), किंवा अंकगणित (1, 2, 3, 4.) प्रगतीमध्ये कसे वाढतील यावर सहमत आहेत. शॉर्ट बॅकगॅमन खेळताना ‘मंगळ’ नसतो.

आपण Bwin वेबसाइटवर लहान बॅकगॅमन खेळू शकता, पुनरावलोकन वाचा




आम्ही वाचण्याची शिफारस करतो

शीर्षस्थानी