एक जार में आभा नोड. एक जार में आभा नोड एक आभा नोड कैसे चुनें

व्यंजनों 06.02.2022
व्यंजनों

थाउमक्राफ्ट के पास है एक बड़ी संख्या कीजादुई प्रवाह जो आंशिक रूप से एक में संयोजित होते हैं - यही वह स्थान है जहां आप ऑरा नॉट पा सकते हैं। इसका उपयोग करके आप उन वस्तुओं को चार्ज कर सकते हैं जो वास्तविक थौमाटुर्ज - सीढ़ियों के लिए आवश्यक हैं। कर्मचारियों का भंडार अक्सर ख़त्म हो जाता है और कर्मचारियों को काम जारी रखने के लिए, उसे तदनुसार रिचार्ज करना होगा। और आवश्यक पहलुओं के साथ आभा के नोड्स कभी-कभी बहुत दूर होते हैं, तो इस मामले में क्या करना है?

चूँकि यह एक जादुई दुनिया है, आभा नोड्स को किसी भी स्थान पर स्थानांतरित करना उचित होगा, जिससे सीढ़ियों को रिचार्ज करने के लिए आवश्यक समय कम हो जाएगा।

थाउमोनोमिकॉन में "बुनियादी जानकारी" अनुभाग पर जाकर, आपको बैंक में आभा नोड का अध्ययन करना होगा। तैयार स्क्रॉल इस 4.0 जैसा दिखेगा:

थाउमक्राफ्ट के कुछ संस्करणों में, नए 4.1 में, यह अलग दिखता है:

थाउम्क्राफ्ट 4.1 और उच्चतर में:

निश्चित रूप से आपने पहले ही उन स्थानों को नोट कर लिया है जहां आप आभा नोड्स के साथ अपनी सीढ़ियों को रिचार्ज कर सकते हैं। अब हमें निकटतम नोड पर जाने की जरूरत है। उन सर्वोत्तम को चुनें जिनमें सभी 6 बुनियादी पहलू हों। यह सलाह दी जाती है कि आभाओं को समान पहलुओं से एकत्रित न करें, क्योंकि उनका कोई फायदा नहीं होगा।

अब हम वांछित नोड के करीब हैं। अब हमें चाहिए:

  • ग्लास ब्लॉक - 26 पीसी;
  • लकड़ी के स्लैब - 9 पीसी;
  • 70 विज़ - स्टाफ के प्रत्येक पहलू पर;

आइए अब इस आभा नोड को उस स्थान पर ले जाना शुरू करें जिसकी आपको आवश्यकता है:

सबसे पहले, हम नोड के चारों ओर एक 3x3x3 क्यूब बनाते हैं।

ग्लास क्यूब की पहली पंक्ति और दूसरे भाग के निर्माण की शुरुआत।

घन की दूसरी पंक्ति.

अंत में, आपको बीच में स्थित एक आभा नोड के साथ 3x3x3 मापने वाला एक घन मिलना चाहिए।

लकड़ी की टाइलों का उपयोग करके आपको क्यूब के लिए ढक्कन बनाने की आवश्यकता होगी।

इस प्रकार आपको टाइलें बिछाने की आवश्यकता है। आभा नोड के साथ समाप्त जार

हम अंतिम भाग के करीब पहुंच रहे हैं, अब पर्याप्त मात्रा में हैंग वाली एक छड़ी हमारी मदद करेगी, लक्ष्य के रूप में क्यूब का चयन करें और आरएमबी कुंजी दबाकर एक स्विंग बनाएं। कटौती की प्रक्रिया तुरंत शुरू होगी.

अविश्वसनीय रूप से, यह घट रहा है...

एक बार जब हमारा बैंक एक नियमित ब्लॉक के आकार तक सिकुड़ जाता है, तो जो कुछ बचता है वह है जाकर इसे उठाना।

हम दुर्लभ मूल्य को उस स्थान पर ले जाते हैं जिसकी हमें आवश्यकता होती है और इसे स्थापित करते हैं।

हमने घर के पास एक जगह चुनी (वैकल्पिक)।

आभा नोड को मुक्त करने और इसे अपने सामान्य रूप में लाने के लिए, हम फिर से एक जादू की छड़ी का उपयोग करते हैं। आपके द्वारा बनाई गई संरचना तुरंत गायब हो जाएगी, और उसके स्थान पर एक नोड दिखाई देगा।

बधाई हो। अंतत: नोड वहां स्थित हो जाता है जहां इसकी आवश्यकता होती है...

Minecraft में थौमाटुर्गे व्यवसाय में तेजी से ऊंचाई हासिल करने के लिए, आभा नोड का बुद्धिमानी से उपयोग करना बेहतर है। आख़िरकार, आपको किसी भी स्थिति में छड़ी (जादू की छड़ी) को रिचार्ज करने की आवश्यकता होगी। ऐसे लोग भी होंगे जो हर बार आभा नोड्स तक लंबा रास्ता नहीं तय करना चाहते होंगे।

इस गाइड को पढ़ने का निर्णय लेने वाले सभी लोगों को नमस्कार, ऑरा नोड्स के लिए मेरे गाइड को पढ़ना जारी रखने से पहले, मैं आपको अपने मित्र एसएसकिरिलएसएस के गाइड को पढ़ने की सलाह देता हूं, जिसमें विस्तार से वर्णन किया गया है कि इस मॉड के साथ खेलते समय आपको क्या शुरू करना चाहिए।

अब संक्षेप में बताएं कि इस गाइड की जानकारी आपके लिए उपयोगी हो इसके लिए आपको क्या जानने की आवश्यकता है:
1) विस क्या है?.
विज़ वह ऊर्जा है जिसका उपयोग खिलाड़ी अनुष्ठान करने, किकर का उपयोग करने और बहुत कुछ करने के लिए करता है। विस से प्राप्त किया जा सकता है आभा नोड्स , जो मानचित्र निर्माण के दौरान दिखाई देते हैं।
2) विज़ को कैसे स्टोर करें।
विज़ को प्राप्त करने और संग्रहीत करने के लिए, वैंड्स का उपयोग किया जाता है, साथ ही स्टैव्स का भी उपयोग किया जाता है, जिनकी सहायता से विज़ को एकत्र और संग्रहीत किया जाता है।
छड़ी की गुणवत्ता निर्धारित करेगी: इसका आंतरिक भंडारण, नोड से विज़ प्राप्त करने की गति, साथ ही अनुष्ठान के लिए विज़ खपत की मात्रा (एक अच्छी छड़ी में, खपत 90-95% है, एक शुरुआती 100 में) %
तो, अब नोड्स के बारे में अधिक विस्तार से।
जैसा कि मैंने पहले ही कहा, मानचित्र पर नोड्स एक बार दिखाई देते हैं, जब मानचित्र तैयार होता है, तो उनके बीच की दूरी काफी महत्वपूर्ण हो सकती है और शुरुआत में रॉड को भरने के लिए, आपको हर बार उनके चारों ओर दौड़ने की आवश्यकता होती है। हालाँकि, यह हो सकता है "एक बैंक में आभा नोड" के विज्ञान का अध्ययन करके शीघ्रता से हल किया गया जो हमें आभा नोड को अपने साथ ले जाने और जहां चाहें वहां रखने की अनुमति देता है।
लगभग सभी (या सभी) मौजूदा पहलू आभा के नोड्स में पाए जाते हैं, लेकिन हमें केवल निम्नलिखित में रुचि होनी चाहिए:
ओरडो, इंगनिस, अकवा, टेरा, पेर्डिटियो और एर। ये प्रारंभिक पहलू हैं जिनसे अन्य सभी की रचना की गई है; इनका उपयोग छड़ी का उपयोग करने के लिए किया जाता है केवल वे.
भविष्य में, एक ऐसा उपकरण बनाना संभव है जो जटिल पहलुओं को प्रारंभिक पहलुओं में बदल देगा, लेकिन इसमें कोई मतलब नहीं है।
ऐसा लगता है कि हमने बुनियादी बातें समझ ली हैं।
बुनियादी अवधारणाओं:
1)विज़ वह ऊर्जा है जिसका उपयोग थाउम्क्राफ्ट में किया जाता है
2) छड़ी (या लाठी जैसा कि उन्हें अक्सर कहा जाता है) - मुख्य उपकरण और साथ ही दृश्य प्राप्त करने और संग्रहीत करने का साधन
3) आभा नोड्स - विज़ की तथाकथित "बेल", जिसमें से विज़ को पंप किया जा सकता है।
तो आप अपनी ज़रूरत के सभी नोड्स घर ले आए हैं, लेकिन आप कमजोर नोड्स के समूह द्वारा चार्ज नहीं होना चाहते हैं? उन्हें एक दूसरे को खिलाओ!
यह कैसे काम करता है: यदि आप दो आभा नोड्स को एक दूसरे के बगल में रखते हैं, तो अधिक चिपचिपाहट वाला एक कमजोर नोड को अपने अंदर खींचना शुरू कर देगा, और यहां तक ​​​​कि वे पहलू जो पहले वहां नहीं थे, वे भी इसमें चले जाएंगे, लेकिन चिपचिपाहट का हिस्सा हमेशा के लिए गायब हो जाएगा.
उदाहरण: 30 इग्निस और 30 एक्वा वाला एक नोड 20 टेरा और 20 पर्डिटियो वाले एक नोड को अवशोषित करेगा और लगभग 30 इग्निस, 30 एक्वा, 8-10 टेरा और 8-10 पर्डिटियो वाला एक नोड बन जाएगा।
हालाँकि, शुरुआत के लिए यह बहुत मददगार नहीं होगा, क्योंकि... सबसे पहले आपको वास्तव में बहुत अधिक लटकने की आवश्यकता है, और दो विकल्प हैं:
1) अपने लिए अधिक नोड्स लाएँ
2) नोड सक्रिय करें
नोड सक्रियण:
थाउमोतुर्गी अनुभाग में आपको शोध करने की आवश्यकता है:
1) स्टेबलाइजर इकाई
2) कनवर्टर नोड
3)विज़-चार्जर
उसके बाद, हम यह सब सामान बनाते हैं और सब कुछ निम्नलिखित क्रम में रखते हैं: सबसे नीचे स्टेबलाइजर नोड है, उस पर एक ऑरा नोड के साथ एक जार है, उस पर कनवर्टर नोड है और शीर्ष पर एक लीवर, या कोई अन्य है लाल सिग्नल का स्रोत.
हम हाथ में रॉड लेकर आरएमबी बटन से कैन को तोड़ते हैं और कनवर्टर नोड को एक लाल सिग्नल भेजते हैं।
इसके बाद सारा सस्पेंस गुत्थी से बाहर निकल जाएगा और कुछ देर बाद बन जाएगा उत्साहित

तो, इसके बाद, आप सीधे नोड से विज़ को पंप नहीं कर सकते, यह विज़-चार्जर का उपयोग करके किया जा सकता है। हम इसे एक जादुई कार्यक्षेत्र पर रखते हैं, इसमें एक छड़ी डालते हैं और यह चार्ज हो जाती है।
अब नोड विज़ को संग्रहीत नहीं करता है, यह इसे ic2 से जनरेटर के तरीके से उत्पन्न करता है, अब यह प्रति सेकंड विज़ का उत्पादन करता है।
प्रत्येक दस हैंग के लिए, नोड प्रति सेकंड 1 हैंग अधिक देना शुरू कर देता है
उदाहरण:
30 इग्निस और 10 ऑर्डो वाला एक ऑरा नोड, एक बार सक्रिय होने पर, प्रति सेकंड 3 इग्निस और 1 ऑर्डो का उत्पादन करेगा।
तदनुसार, एक गाँठ जिसमें पहले सभी प्रारंभिक तत्वों के 100 विज़ थे (आप ऐसी गाँठ पर गर्व कर सकते हैं, लेकिन आपको इसे करने में जल्दबाजी नहीं करनी चाहिए) प्रति सेकंड सभी प्रारंभिक पहलुओं के 10 विज़ देगी, और छड़ी को 100 विज़ के लिए चार्ज करेगी। 10 सेकंड में.
अभी के लिए इतना ही, लेकिन जल्द ही लेख को पूरक और संपादित किया जाएगा।
अद्यतनों की सूची:
25.09.15
लेख बनाया गया

तो, इस गाइड में मैं बात करने जा रहा हूँ आभा के नोड्स, उनकी पीढ़ी, प्रकार, प्रकार, परिवर्तन और आंदोलन।

तो उनकी आवश्यकता क्यों है? सबसे पहले, आभा नोड्स का उपयोग किया जाता है थमक्राफ्ट से चार्जिंग वैंड(जो उनका मुख्य उपयोग है)। आप उनका उपयोग सजावट के लिए भी कर सकते हैं (अपने आधार को रोशन करने के लिए शुद्ध बेलगाम जादुई ऊर्जा की किरण का उपयोग करें, जो ठंडा हो सकता है), मोब फार्म (भूख नोड्स) और बायोम (शुद्ध, भयावह और संक्रमित) को बदलने के लिए।




ऑरा नोड्स दुनिया में बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होते हैं, लेकिन उन्हें नग्न आंखों से देखना काफी मुश्किल होता है, इसलिए उन्हें ढूंढने के लिए आपको थाउमोमीटर का उपयोग करने की आवश्यकता होती है या रहस्योद्घाटन का चश्मा.
थॉमोमीटर का उपयोग किए बिना आभा नोड

 थाउमोमीटर का उपयोग करते समय आभा नोड


आभा नोड्स सामान्य दुनिया में उत्पन्न होते हैं, गोधूलि वन, नरक में और अंदर राक्षस गांव की दुनिया. एक नोड में पहलू उस बायोम पर निर्भर करते हैं जिसमें यह दिखाई देता है (नरक और रेगिस्तान में मुख्य रूप से इग्निस के साथ नोड्स होते हैं, समुद्री बायोम में - एक्वा के साथ)। यह पता लगाने के लिए कि नोड के क्या पहलू हैं, आपको इसे थाउमोमीटर से स्कैन करना होगा या रहस्योद्घाटन चश्मे से देखना होगा।





आभा के नोड अलग-अलग हो सकते हैं: वे प्रकार और चमक में भिन्न हो सकते हैं। किसी नोड के प्रकार और चमक का पता लगाने के लिए आपको इसकी आवश्यकता है इसे टौमीटर से स्कैन करें.
सामान्य आभा नोड

नोड की चमक निर्धारित करती है विज़ पुनःपूर्ति दररॉड से चूसे जाने पर नोड में, और इसे भी प्रभावित करते हैं रूपांतरण विशेषताएँ.
सामान्य नोड्स सामान्य गति से दृश्य बहाल करता है, रूपांतरण के दौरान विशेषताओं को प्रभावित न करें।
उज्ज्वल गांठें बढ़ी हुई गति से दृश्य बहाल करें, परिवर्तन के दौरान नोड की विशेषताओं को बढ़ाएं।
मंद नोड्स सामान्य से धीमी गति से दृश्य बहाल करें
मुरझाती हुई गाँठें विज़ को बिल्कुल भी पुनर्स्थापित न करें, परिवर्तन के दौरान नोड की विशेषताएं खराब हो जाती हैं।

प्रकार के अनुसार, नोड्स सामान्य, स्वच्छ, भयावह, संक्रमित, भूखे और अस्थिर हो सकते हैं।


सामान्य नोड सबसे आम हैं. वे किसी भी बायोम में पाए जा सकते हैं और उनका कोई प्रभाव नहीं होता है।
सामान्य नोड


शुद्ध नोड्स किसी भी बायोम में पाए जा सकते हैं, लेकिन अधिकतर जादुई जंगल में पाए जाते हैं। वे खेती के दौरान भी दिखाई दे सकते हैं चाँदी के पेड़ बायोम को जादुई जंगल में बदलें. शुद्ध गांठों की एक विशिष्ट विशेषता केंद्र से किनारों तक निकलने वाले कण हैं।
चांदी की लकड़ी में शुद्ध आभा नोड




अशुभ आभा नोड्स किसी भी बायोम में पाए जा सकते हैं, लेकिन अधिक आम हैं ओब्सीडियन टोटेमया कि पूर्वजों का ओबिलिस्क. वे अपने आप से एक छोटे से दायरे में हैं बायोम को सिनिस्टर (इरीरी) में बदलेंऔर कॉल करें दुष्ट और उग्र लाश. उनकी विशिष्ट विशेषता काला कोर है, जिसमें से बैंगनी चमक निकलती है।
ओब्सीडियन टोटेम और एक प्राचीन ओबिलिस्क में एक अशुभ गाँठ





संक्रमित नोड पाए जाते हैं केवल संक्रमित बायोम में. वे अपने आप से एक छोटे से दायरे में हैं बायोम को संक्रमित बायोम में बदलें. उनकी विशिष्ट विशेषता सफेद कोर है, जिसमें से बैंगनी चमक निकलती है।
संक्रमित बायोम में संक्रमित नोड


हंग्री नोड्स किसी भी बायोम में पाए जाते हैं और काफी दुर्लभ होते हैं। वे अपने से एक छोटे से दायरे में ब्लॉक तोड़ें, भीड़, वस्तुओं और खिलाड़ियों को आकर्षित करें, उन्हें नुकसान पहुंचाएं और वस्तुओं को अवशोषित करें, जबकि आइटम में शामिल मुख्य पहलुओं में से एक को खुद से जोड़ें. इसके लिए इसका उपयोग किया जा सकता है मेद नोड. इसलिए, उदाहरण के लिए, एक कार्यक्षेत्र खाने से, एक नोड गलती से 6 मुख्य पहलुओं में से 1 प्राप्त कर सकता है। यदि आप वस्तुओं के ढेर को एक नोड में फेंकते हैं, तो यह उन्हें 1 के रूप में गिनेगा, इसलिए वस्तुओं को एक समय में एक ही फेंकना बेहतर है। गांठ ओब्सीडियन और ब्लॉक को अकेले में नहीं तोड़ता, जिसका उपयोग इसे स्थानांतरित करने के लिए किया जा सकता है। भूखे नोड्स की एक विशिष्ट विशेषता बीच के चारों ओर एक सफेद रिंग है।
भूखी गाँठ




अस्थिर नोड्स किसी भी बायोम में पाए जाते हैं और बहुत दुर्लभ होते हैं। वे उनके पहलुओं को गोले के रूप में बाहर फेंकें, जिसे एक छड़ी से उठाया जा सकता है और इसके साथ संबंधित प्रकार के 1 हैंग की भरपाई की जा सकती है। जब एक गोला गिरता है, तो एक नोड 1 संगत पहलू खो देता है। अस्थिर नोड्स सामान्य नोड्स के समान दिखते हैं।
अस्थिर नोड और पहलू क्षेत्र





आभा नोड्स को स्थानांतरित करने के कई तरीके हैं। केवल उन्हीं नोड्स को स्थानांतरित करना बेहतर है, जो रूपांतरित होने पर, सभी 6 पहलू देते हैं (उन्हें बदलने के लिए), क्योंकि प्रारंभिक चरण में वैंड को चार्ज करने के लिए नोड्स को स्थानांतरित करने के बजाय दुनिया भर में चलाना पर्याप्त होगा।

सबसे सरल तरीका, जो थाउम्क्राफ्ट स्वयं सुझाता है, वह है नोड्स को एक जार में सील करके घुमाना. सबसे पहले आपको अध्ययन करने की आवश्यकता है" एक जार में आभा नोड" बुनियादी सूचना अनुभाग में। फिर हम उस नोड को ढूंढते हैं जिसे हम स्थानांतरित करना चाहते हैं, उसके चारों ओर कांच और लकड़ी के आधे ब्लॉकों से एक जार बनाते हैं और 70 विस के लिए चार्ज की गई छड़ी के साथ उस पर क्लिक करते हैं। फिर हम बस परिणामी जार को तोड़ देते हैं और यह हमारी सूची में आता है। हालाँकि, यह विधि सर्वाधिक लाभदायक नहीं हैचूंकि नोड में 80% संभावना है एक चमक स्तर खो देता है(उज्ज्वल से सामान्य की ओर, सामान्य से मंद की ओर, मंद से मंद की ओर)। आभा नोड को "खोलने" के लिए, आपको उस पर छड़ी से राइट-क्लिक करना होगा।
एक जार में आभा नोड (छड़ी से दबाने से पहले और बाद में)




आभा नोड्स को हिलाने की दूसरी विधि ब्लडमैजिक द्वारा पेश की जाती है। आप बस गाँठ के नीचे एक टेलीपोज़र लगा सकते हैं, उसे किसी अन्य टेलीपोज़र के साथ एक ट्रिक से कनेक्ट करें, जिस पर हम नोड को स्थानांतरित करना चाहते हैं, और इसे एक बटन या लीवर से सक्रिय करें. हम अपने एलपी खो देंगे, लेकिन नोड अपना चमक स्तर नहीं खोएगा और उसी स्थिति में समाप्त हो जाएगा जिसमें वह था (अर्थात, हम जार में नोड के चरण को छोड़ देते हैं)।
टेलीपोजर के साथ ऑरा नोड।







नोड परिवर्तन हमें उस नोड से प्राप्त करने की अनुमति देता है जहां से विज़ को चूसने की जरूरत है, वह नोड जो होगा उन्हें लगातार थोड़ी-थोड़ी मात्रा में देते रहें.
एक नोड को बदलने के लिए आपको अध्ययन करने की आवश्यकता है स्टेबलाइजर इकाई और कनवर्टर इकाई"थौमाटुर्गी" टैब में।
आवश्यक अध्ययन

फिर आपको लगाना होगा इकाई के लिए स्टेबलाइज़र इकाई, जिसे हम बदल देंगे और इसके ऊपर कनवर्टर नोड. लीवर को ऊपर रखें और दबाएं।
परिवर्तन की प्रक्रिया शुरू होती है.

एक बार रूपांतरण प्रक्रिया समाप्त हो जाने पर, हमारे पास एक नोड होगा जो लगातार पहलुओं को आउटपुट करेगा। यदि कनवर्टर या स्टेबलाइज़र टूट गया है, तो इकाई फट जाएगी, लेकिन इसे ले जाया जा सकता है घुंडी आंदोलन(संदूषण की रिहाई के साथ एक विस्फोट अभी भी होगा, लेकिन गाँठ घुंडी में होगी)। इस नोड का उपयोग किया जा सकता है घुंडियों का जादूनॉब कार्यक्षेत्र पर या चार्जिंग वैंड के लिए। चार्ज करने के लिए आपको जिन छड़ी की आवश्यकता है पास में एक जादुई कार्यक्षेत्र रखें, और उस पर - एक विज़-लोडर। हम रॉड को कार्यक्षेत्र में रखते हैं और यह चार्ज होना शुरू हो जाता है। केवल वे पहलू जो नोड में थे, उन्हें पुनर्स्थापित किया जाएगा.
परिवर्तित गाँठ और छड़ी चार्जिंग


सभी पहलुओं पर छड़ी को चार्ज करने के लिए, रूपांतरित नोड का होना आवश्यक है सभी बुनियादी पहलू. ऐसे रूपांतरित नोड को प्राप्त करने के लिए, परिवर्तन से पहले का नोड होना चाहिए कम से कम एक पहलू: ह्यूमनस, इंस्ट्रुमेंटम, फैब्रिको, पन्नस, इरा, ल्यूक्रम, टेलम, मशीना, मेसिस, मेटो, परफोडियो, ट्यूटामेन, या पहलुओं का एक समूह एक्ज़ामिनिस + इग्निस (या इग्निस से युक्त कुछ पहलू)। या कोई भी पहलू, यदि, विघटित होने पर, सभी मूल प्राप्त हो जाते हैं। (उदाहरण के लिए, पोटेंशिया (इग्निस + ऑर्डो), विक्टस (एक्वा + टेरा), मोटस (ऑर्डो + एयर) और पर्डिटियो वाला एक नोड भी सभी बेस में विघटित हो जाएगा।
किसी नोड को रूपांतरित करते समय, रूपांतरित नोड में पहलुओं की संख्या की गणना सूत्र द्वारा की जाती है: विस्तारित करने पर प्रत्येक पहलू का वर्गमूल, नीचे की ओर पूर्णांकित किया जाता है. परिणामी पहलू की गणना करते समय, हम लेते हैं मूल नोड में सबसे बड़ा पहलू संकेतक(यदि 24 मानव और 26 भूभाग हैं, तो भूभाग की गणना करते समय 26 भूभागों को ध्यान में रखा जाएगा, क्योंकि यह अधिकतम संकेतक है)। 24 टेरा नोड 4 टेरा नोड बन जाएगा और टेरा रॉड को लगातार चार्ज करेगा। 26 ह्यूमनस और 40 टेरा के नोड को 5 और 6 टेरा के सभी बुनियादी पहलुओं में विघटित किया जाएगा (क्योंकि वहां 40 टेरा थे)। साथ ही, किसी नोड में पहलुओं की संख्या चमक से प्रभावित होती है। सामान्य नोड की तुलना में विघटित होने पर एक मंद नोड को प्रत्येक पहलू का 1 कम प्राप्त होगा। 26 ह्यूमनस वाला एक मंद नोड 4 द्वारा सभी बुनियादी पहलुओं में विघटित हो जाएगा। विघटित होने पर उज्ज्वल नोड्स को एक बोनस प्राप्त होता है। 24 टेरा वाला एक चमकीला नोड 5 टेरा में विघटित हो जाएगा, हालाँकि इसे 4 टेरा में विघटित होना चाहिए था। इसीलिए बैंकों के साथ नोड्स स्थानांतरित करना लाभहीन है.
परिवर्तन से पहले और बाद में नोड.

परफ़ोडियो हर चीज़ में विघटित हो गया है, 24 का मूल नीचे 4 है, इसलिए सभी बुनियादी पहलुओं में से 4 हैं, टेरा के 6 और पर्डिटियो के 7।

किसी नोड पर उपयोग किए जाने पर आप उसे भी जोड़ सकते हैं एकवचन मोती, वह इसे आत्मसात कर लेगा और कुछ अवसरों पर उसे प्राप्त हो जाएगा प्रत्येक बुनियादी पहलू के लिए 1, और यह अपने चमक स्तर को भी बढ़ा सकता है।




हम पढ़ने की सलाह देते हैं

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