Лучший первый ход в шахматах. Шахматный учебник для начинающих. Запись партии

Из поликарбоната 14.06.2019
Из поликарбоната

Шахматная нотация

Шахматная нотация (от лат. notatio - записывание, обозначение) - система условных обозначений, применяемых для записи шахматной партии или положения фигур на шахматной доске.

В большинстве стран принята алгебраическая нотация. Впервые она была предложена ещё в 1616 году в книге немецкого герцога Августа Младшего (псевдоним - Густавус Селенус).

В следующем столетии её разработал Филипп Стамма, и, наконец, в современном виде она появилась в книге, изданной в Германии в 1784 году Гиршелем.

Именование клеток

Шахматы, расставленные в начальное положение.

Горизонтали нумеруются цифрами от 1 до 8 от белых к чёрным, вертикали - латинскими буквами от a до h от ферзевого фланга к королевскому. Например, в начальной расстановке белый король стоит на поле e1.

Фигура Русское сокращение Английское сокращение

Король Кр K (king)

Ферзь Ф Q (queen)

Ладья Л R (rook)

Конь К N (kNight)

Слон С B (bishop)

Пешка п или ничего p (pawn) или ничего

Полная запись ходов

Запись хода состоит из таких компонентов:

  1. (опционально) Многоточие (…) - знак хода чёрных.
  2. Тип фигуры, которая ходит (король, конь и т. д.)
  3. Поле, с которого сделан ход.
  4. Для взятия в международной нотации применяется крест или буква x, в русской двоеточие (:).
  5. Поле, на которое сделан ход.
  6. Если пешка совершила превращение, после целевого поля указывается фигура, которой она стала.
  7. Для шаха - знак плюс (+). Для двойного шаха - двойной плюс (++). Для мата - знак умножения (×) в русской нотации и решётка (#) в международной. Изредка встречается знак «=» для ничьей.
  8. Комментарии к ходу. ! или!! для сильного хода, ? или?? для слабого, ?! для рискованного, !? для интересного хода.

Например, в русской нотации детский мат записывается так:

1. e2-e4 e7-e5

2. Сf1-c4 Кb8-c6

3. Фd1-h5?! Кg8-f6??

Та же партия в международной нотации:

1. e2-e4 e7-e5

2. Bf1-c4 Nb8-c6

3. Qd1-h5?! Ng8-f6??

4. Qh5xf7#

Рокировка в длинную сторону записывается как 0-0-0, в короткую как 0-0. Некоторые форматы компьютерной записи ходов требуют обозначать рокировку как «O-O-O», с буквой «O» вместо нуля.

Сокращённая запись ходов

В русской нотации

Пропускаются исходное поле и тире. Та же партия в сокращённой русской нотации выглядит так:

1. e4 e5

Если такая нотация не записывает ход однозначно, добавляется одна из координат исходного поля, например, Лae1 или К3c4.

Взятия пешек записываются как cd или (если есть варианты) как cd4.

В международной нотации

Просто пишутся исходный пункт, знак взятия (если есть) и пункт назначения. Например:

1. e2e4 e7e5

Иногда пропускают и знаки взятия.

Реже применяется полный аналог русской нотации (4. Qxf7#).

Если бы существовала такая возможность, то стать гроссмейстером можно было всего за несколько недель, а не лет. Тем не менее, есть несколько общих закономерностей, которые очень распространены в шахматах и помогут вам принимать правильные решения в ваших играх.

Плохой Ход №1

Что случилось после этого хода? Разве Ферзь не самая сильная фигура на доске, и мы не должны использовать ее как можно скорее? Этот пример раскрывает два очень важных шахматных правила.

Первое правило - не развивайте Ферзя слишком рано . Если Вы это сделаете, то потеряете много ходов, убегая им от различных угроз. Ферзь так ценен, что любая угроза вынуждает Ферзя тратить впустую темпы на спасение, вместо развития фигур. Если у Вас будет хороший соперник, то он будет использовать Вашего Ферзя в качестве цели, чтобы быстро развить свои фигуры.

Еще одна проблема раннего развития ферзя - мы не знаем точно куда его следует развить . Так как в начале партии еще не понятно, какая получится позиция. Я рекомендую отложить развитие ферзя, до того, по не будет ясно, как будут расставлены фигуры.

Возвращаясь к диаграмме выше, поле f3 является одним из худших вариантов для ферзя, потому что он забирает драгоценное поле у коня g1. Теперь у коня нет хороших полей для развития. Это в свою очередь задерживает рокировку и делает фигуры Белых дезорганизованными.

Решение: не развивайте рано ферзя в дебюте. Отдавайте приоритет коням и слонам. Как только это будет сделано, необходимо рокировать короля и затем уже можно развить ферзя. Есть конечно позиции, где необходимо развивать ферзя рано, но это в основном исключительные случаи.

Плохой Ход №2


Каждый игрок знает, что рокировка необходима, чтобы обезопасить короля, соединить ладьи. Цель пешек перед королем - охраняет его. Как только эти пешки двигаются, безопасность короля слабеет. В зависимости от позиции Вы можете оценить последствия перемещения этих пешек.

В примере выше встретилось g2-g4. Не нужно быть гроссмейстером, чтобы понять, что это - Плохой Ход. Здесь не только пешка «g», покинувшая короля, становится уязвимой, но и конь на f3 лишается защиты, а также создается комплекс слабых полей: h3, f3, h4 и f4. Этот ход - огромная позиционная ошибка, независимо от того, что было задумано.

Решение: нужно хорошо подумать, прежде чем Вы решите переместить любую из пешек перед рокировавшемся королем. Пешки не возвращаются, а любые изменения в пешечной структуре постоянные.

Есть правило, «не двигайте пешки, охраняющие Вашего короля, если вы не обязаны это делать ». Всегда пытайтесь найти альтернативный способ устранения проблемы, без ухудшения пешечной структуры, особенно если безопасность Вашего короля под угрозой.

Плохой Ход №3


Все знают, что конь на краю доски слаб. Это справедливо не только из-за количества полей, которые он может контролировать. На диаграмме сделан простой ход Nh3. Идея Белых проста. Они хотят развить коня и слона, с последующей рокировкой в короткую сторону.

Но есть проблема: конь на h 3 .

Конь на h3 не только бездействует, но также становиться целью. Если Белые рокируют в короткую сторону, Черные буду рады разменять своего белопольного слона на коня h3, разрушив пешечную структуру Белых и позиция короля будет раскрыта. Даже если коня сразу не возьмут, он будет слабостью и может застрять на h3 довольно долго.

Решение: не развивайте коней на такие поля, как h3(h6) и a3(a6), особенно если их можно забрать, а вы планируете в эту сторону рокироваться. Общее правило - старайтесь развивать коней максимально близко к центру доске. Помните, кони в центре, слоны по флангам.

Плохой Ход №4


Известно, что поле f2 очень уязвимо в дебюте, поскольку защищено только королем. Два из наиболее распространенных матов основаны на этой идее: детский мат и дурацкий мат . Вы должны всегда быть очень осторожными, продвигая пешки возле своего короля. Особенно при движении пешки «f».

Почему?

Здесь не только поле f2 становится слабым, но также ослабляется целая диагональ e1-h4. Играя этот ход, вы уже в дебюте создаете себе проблемы, поэтому данный ход не рекомендуется для большинства игроков.

Решение: не двигайте пешку “f”, заботьтесь о поле f2 и диагонали e1-h4, развивайте коня на f3 и рокируйтесь.

Плохой Ход №5


Движение пешек по флангу, одна из любимых идей у любителей. Они любят играть такие ходы, как a4 и h4. Некоторые даже знают, что эти ходы можно использоваться для активизации ладьи через поле а3. Проблема этих ходов состоит в том, что они не помогают развивать фигуры. В то время как пешки e и d, находясь на стартовых позициях не дают возможности развиться слонам. Их конечно можно вывести через фианкетто, но движение пешек a и h не способствует этому.

Никто не любит играть с отсталым развитием. Если вы хотите хорошо себя чувствовать в миттельшпиле, для начала вы должны пережить дебют, делая нормальные ходы.

Решение: начинайте свои партии с помощью d4 или e4, или первым развивайте коней. Избегайте движение пешек h4 и a4.

Плохой Ход №6


Одна из ключевых идей многих шахматных дебютов — захват центра. Если вы контролируете центр, то вам легче развивать фигуры, менять их позиции при нападении или защите. Поэтому, кто владеет центром, обычно обладает преимуществом в пространстве.

Посмотрите на диаграмму выше. Между позициями Белых и Черных есть резкое различие. Белые сделали пассивные ходы a3 и h3. Черные этим воспользовались, получив полный контроль над центром с помощью пешек e и d. Обратите внимание, сколько полей контролируют Черные в центре.

Естественно, в таком дебюте у Белых будет мало места. А их фигуры будут пассивными и иметь плохие позиции. А Черные без проблем завершат развитие и подготовят атаку.

Решение: не нужно играть пассивно в дебюте. Всегда старайтесь занять центр и развивать свои фигуры на активные поля.

Плохой Ход №7


Рокировка, действительно хорошая идея, но есть случаи, когда отказ от рокировки будет более безопасным вариантом. В приведенной выше диаграмме вы можете увидеть одну из таких позиций. Королевский фланг Белых разрушен, у них сдвоенные пешки по линии f. Черный конь и ферзь находятся в опасной близости. Здесь рокировка почти как самоубийство.

Принимая решение, рокироваться или нет, вы должны в первую очередь оценивать безопасность вашего короля. В этой позиции безопаснее уйти на ферзевый фланг. Рокировка в короткую сторону, несмотря на то, что нужен только один ход, приведет к немедленной катастрофе.

Решение: Избегайте рокировки, если слишком много фигур оппонента активны на том фланге, куда вы рокируетесь. Также не следует рокироваться, если пешечная структура на этом фланге сильно разрушена.

Добрый вечер.

Для начинающих до каникул была закончена очень обширная тема по типажу пешечных конфигураций.
Были рассмотрены самые разные ситуации, минусы и плюсы.

Конечно, этот материал был только для самого начального уровня игры. Каждая из рассмотренных пешек будет иметь массу особенностей в разных игровых ситуациях. Постепенно с накоплением опыта Вы сможете расширить и калейдоскоп впечатлений, о тех же сдвоенных или изолированных пешках. В записях они представлены чуть ли ни как надгробье партии играющего с ними. А на поверку есть масса примеров когда это очень и очень хорошо!

Ещё до пешек были в журнале записи о том, как хорошо и плохо играть конями, слонами, ладьями, ферзями и королями. Вроде бы самая общая картинка из журнала у начинающих уже имеется.

Давайте последовательно посмотрим, чего стоит придерживаться в начале партии, и что делать после окончания дебюта!

Записи 1-2 отведу на дебют глазами начинающих.

И побольше (записей 4-5) на поиск мотивов для игры сразу после дебюта (в раннем миттельшпиле).

Про начало партии.

Вроде бы то что я довожу до каждого ученика (вне зависимости от возраста) – настолько элементарно и осязаемо как кожа лица, что сложностей по «постановке ЗДОРОВОГО ДЕБЮТА начинающему» быть не должно! Но на удивление… до некоторых сказанное доходит спустя 2-5 и даже в отдельных случаях через 25 повторений! Особенно касается дошкольников и младших школьников конечно.

Если взрослый человек способен (даже если что-то и недопонимает до конца) взять на слепую веру, то дети с ними редко когда такое проходит. Часто или имеют слабую память на входящую информацию в голову (банально у некоторых не задерживается). Кроме того, наблюдаю стойкое неприятие от 50% детей на навязывание информации. Превращение их игры в обучение и в объект критических замечаний тоже вызывает неосознанный протест.

У таких ребят к сожалению процесс взросления в шахматах проходит затянутым. Они будут делать то что хочется, будут игнорировать требования и в конце-концов сдадутся перед настоятельным требованием «не играй крайними пешками», «не выводи ладьи через Африканский континент», «не закрывай ферзем дорогу слону», «не играй одним конем»……

Потом после 10-го выставления на вид и с приведением чисто спортивных аргументов (Олег тебя начал регулярно обыгрывать), они тоже включаются в лояльность. Но лучше бы они сразу приняли формулу «тренер зря просить не будет».

Кстати заметил, что те кто изначально не протестует на уроках по началу партии, и слушает в оба уха у них корреляция и в чисто шахматных успехах и в успеваемости по школьным предметам. Те же девочки и мальчики быстрее остальных проходят уровень «зевки», быстрее всех способны перейти на решение задач в 2-3 хода.

Поначалу меня эта упертость некоторых детей злила. Но потом, нашел способ воздействия и на них. Раз уж им нужно больше повторений одного и того же… придумал для них «раздаточный материал», где нужно указать правильный выбор из возможных 4-х решений в дебюте. Ответил три позиции правильно- допускаешься до игры в конце урока. Не ответил на одно или все- есть ещё «задания-тройки». Метод рабочий по любому из названных сегодня мною ниже компонентов.

Дам сегодня самое элементарное и оформленное тезисно. Расчет здесь на взрослого читателя. Для детей у меня по каждому пункту (!) все расписано «детским языком» на 9 листах А4.

Начало партии («дебют») длится обычно первые 10 -12 ходов. После этого стороны вступают в ранний миттельшпиль.

Значение дебюта для играющего от уровня «международный мастер» - очень значительно! Это все или почти все. Отдельный долгий разговор в иллюстрациях. А вот для начинающего- все много-много-много проще!!! Достаточно лишь следовать примитивнейшим общим правилам, которые универсальны для любого шахматного начала.

Скажу больше, я против вообще касаться конкретных порядков ходов для своих учеников пока они сами не выскажут своих предпочтений достигнув хотя бы 2 разряда. Мой тренер считал, что дебют это не его забота- и это самостоятельная работа ученика дома. Он мог лишь в общих чертах консультировать и указывать уязвимые места. Такого же подхода придерживаюсь и я сам став тренером.

Главное предназначение дебюта- в подготовке своих боевых сил к решительному бою. Поэтому – сделайте все возможное, что бы за первые 10-12 ходов Вы не только успели вывести на поле боя все свои боевые единицы, но и выбрали для них наиболее целесообразные позиции с учетом ответного развития противника. Если Вы в этом вопросе опередите своего противника- у Вас перевес уже в самом начале партии, или как минимум богатые инициативой возможности. Кроме того- начало партии это время заботы о своем короле! Затрудните его пленение, и это половина гарантии, что Вас не обыграют в 10-15 ходов.

Самое важное:
1. Обратите внимание на центр доски (клетки е4,е5, d4, d5) – с первых же ходов пытайтесь претендовать на эти клетки пешками и выходящими в игру фигурами. Если Ваши легкие фигуры (кони и слоны) будут хотя бы частично контролировать (готовы прыгнуть туда или занимать физически)- одну или две данные клетки- скорее всего развитие Вашей фигуры безупречно! Для детей я рассказываю, что доска как зимнее озеро, и рыбные места только в четырех местах. Именно туда и стремятся все рыбаки пробурить лунки:-)). Понятие «рыбные места»- почему-то запоминают гораздо лучше, чем просто центр.
Даже если слон или ладья будет лишь через свои пешки или фигуры наблюдать издали за центром- это очень- очень хороший признак.

2. Время шахматное в дебюте архиважно! Тратить его нужно исключительно на выход фигур в игру. В идеале каждым ходом в игру должно входить новая фигура! К этому нужно относиться так, как к выходу игроков на поле со скамейки штрафников в хоккее. Если на поле играют трое против пятерых- жди беды. В шахматах расплата за отставание в развитии может наступить порою немедленно!

3. Уж если мы и играем пешками в начале партии, то пусть это будет вынужденная необходимость по выходу в игру слонов. Не сыграв центральной или коневой пешкой мы их не выведем. Именно поэтому игра центральными пешками на два хода самые популярные виды первых ходов- здесь и борьба за центр и дорога для слонов! Два сильных решения одновременно.

4. Делать рокировку нужно почти сразу как только представилась возможность! Если вы на 1-2 хода опередите противника в этом компоненте- дебют может запросто пойти под Вашу диктовку! Что для этого нужно делать и когда это особо хорошо работает- отдельный разговор.
Запомните простую истину- если откроете книгу «400 шахматных миниатюр» (особо короткие партии), то в 3-х партиях из 4-х причина поражения была в том, что кто-то банально не успел рокировать.
Отдавайте (особенно черными!) предпочтение короткой рокировке, для её исполнения нужно убрать всего 2 фигуры, дольше делать длинную- там убирать придется 3 фигуры и она менее надежна в тактическом плане)

Более мелкие признаки того, что Вы делаете в дебюте самое целесообразное из возможного, они в подчинении первых четырех главных или являются самостоятельным, но менее железным правилом.

5. Не играйте одной и той-же фигурой более одного хода без явной нужды или сильной весомой цели. Прыгая одним конем, вы забираете время выхода у других своих фигур. В дебюте на каждый ход очень много претендентов- относитесь к этому ответственно.

6. Избегайте выводить коней на крайние поля. Они наиболее удалены от центра, а также конь на них имеет мало перспектив. Исключения бывают, но пока просто возьмите себе за правило так не играть.

7. Не выводите свои фигуры перед центральными пешками. Особенно это касается слонов и ферзей! Пешки расположенные на вертикалях «d» и «е». У них особая миссия. Если пешки формирующие рокировку нашего короля – они функционально как «кирпичи в крепостной стене» и обязаны быть плотно сомкнутым оборонительным редутом, то вот две центральные- они как «две перчатки» у боксера! Шахматист ими дерется и отстаивает свое право на лучшие поля на доске из возможного. Застопорим сами свою центральную пешку слоном- все равно что драться будет только левой рукой…

8. Не играйте слишком рано ферзем! Не дело кролевы быть впереди войска, когда позиция ещё не сформирована. Ничего хорошего в ранних набегах ферзя нет и быть не может. Наоборот он создаст предпосылки для опережающего развития соперника. Противник грамотно нападая на ферзя будет выводить свои фигуры в бой, а наши легкие постоят наблюдателями на стартовых позициях…

9. Хорошая очередь для хода ферзем наступает посоле выхода 2-х коней, 1-2х слонов и рокировки. Здесь освободить последний ряд для ладей может быть очень кстати, да и более ясно будет поле его наилучшего расположения.

10. В идеале вообще отказаться от игры крайними пешками в дебюте! Это Вы точно можете себе позволить без ущерба. Тоже самое можно сказать и про слоновые пешки (хотя про пешку ферзевого слона не так явно. Коневыми пешками играть тоже не желательно. Исключение при боковом развитии слона «в домик».

11. Не открывайте своему слону слишком много дорог. Уж если Вы решили вывести слона через ход центральной пешки, не мудрите и не организуйте в «своем гараже вторые ворота». Это и потеря времени и дырок больше в пешечной структуре.

12. Обычно, но не всегда! Есть смысл сначала выводить коня или даже двух, и лишь затем слона, который обеспечит быструю рокировку. Выводить сначала слона- давать сопернику слишком много информации о себе. Выход слонов очень сильно влияет на возможное развитие сил противника.

13. Ладьи- это те фигуры, которые заканчивают свою мобилизацию последними. Поэтому если в позиции нет открытых вертикалей, то лучше этого пока дождаться, а ладьями не дергаться туда-сюда. Вы или ваш противник непременно откроете игру пешечным или фигурным разменом и вот тогда ладье сыграть на открытую линию пришло время. Ладьи расставленные по центру даже без вскрытия линий- часто тоже очень неплохо.

14. Пока вы не сделали рокировку Ваше самое уязвимое место- пункт f2 и f7. Не рекомендую двигать эти пешки до рокировки и будьте готовы к их ранней атаке. Поэтому рокировать нужно как можно скорее.

15. Играйте по возможности нескромно, а нагло. Если есть выбор сыграть просто и сыграть со злым намерением, а то и вовсе вывести фигуру с нападением- выбирайте второе! Но не увлекайтесь. Играйте лишь на совмещение агрессии и развития.

_______________________

В следующем посте я приведу примеры неудачной игры в дебюте и укажу какие принципы были нарушены в каждом случаи.

Если будут какие-то точечные вопросы по теме, с удовольствием отвечу в комментариях.

Добрый день дорогие друзья! Как начать шахматную партию? Таким вопросом задается каждый новичок. Мы расскажем, что же делать в дебюте.

Перед нами начальная позиция, с которой начинается каждая партия в шахматах. Так как начать шахматную партию? В этой позиции белые (а начинают именно они!) теоретически могут сделать целых 20 (двадцать!) ходов. Но не все они хороши. Дело в том, что право первого хода дает возможность белым бороться за инициативу и лучшую позицию. Вы наверняка слышали такое высказывание «белые начинают – и выигрывают!» Действительно, как показывает турнирная практика шахматистов среднего и высокого уровня, в большинстве случаев белые получают лучшие возможности.

Вообще, шахматную партию, если она ведется без грубых ошибок со стороны каждого из партнеров, можно условно разделить на три основные стадии.

Первая стадия – это дебют (начало шахматной партии). На этой стадии обе стороны развертывают свои силы для предстоящего сражения, захватывают лучшие позиции для своих фигур, обеспечивают безопасность своего короля. Дебют, как правило, включает в себя первые 10-15 ходов.

Сразу после дебюта начинается вторая стадия – миттельшпиль (середина игры). Именно в миттельшпиле и происходят жаркие схватки фигур, проводятся блестящие и красивейшие комбинации, ведется упорная стратегическая борьба на основе гармонично развитых фигур в начале шахматной партии.

Если партия не заканчивается разгромом или матовой атакой одной из сторон в миттельшпиле – партия переходит, после множества разменов фигур и пешек в завершающую стадию – эндшпиль. В эндшпиле происходит реализация достигнутого одной из сторон преимущества, а если такого преимущества ни у одной из сторон нет, то борьба за него продолжается.

Начиная партию и разыгрывая дебют, каждый шахматист (если он хочет носить это гордое звание!) должен помнить о том, что все его действия в дебюте напрямую влияют на характер борьбы в миттельшпиле, а в некоторых случаях – и на эндшпиль! Поэтому уже с первых ходов нужно ответственно относиться к каждому ходу.

Вообще в шахматах желательно делать все свои хода с какой-нибудь целью. Бесцельные хода быстро приведут к уравнению игры (если вы играете белыми), а если их продолжать делать – то и к неизбежному поражению, особенно с более сильным соперником. Если же «топтанием на месте» (а именно это и означают бесцельные хода в дебюте, в отличие от других стадий игры) вы будете заниматься, играя черными фигурами, то партия может и не перейти в миттельшпиль… Поэтому очень важно знать как правильно разыгрывать дебют.

Давайте немного поразмыслим над позицией на диаграмме. Белые могут своим первым ходом либо пойти одной из пешек на одну или две клетки, либо походить одним из коней. Пойти конем выглядит предпочтительнее, так как фигура сразу вводится в бой (возьмем себе на заметку). Идем дальше. Один или два коня ничего сделать не смогут – нужна помощь других фигур. Поэтому им рано или поздно придется открыть дорогу… А теперь вопрос: какой ход пешкой позволит открыть дорогу большему количеству фигур? Что тут думать – ответите вы – и будет правы: 1.е3 или 1.е4. После одного из этих ходов дорога слону и ферзю открыта! Правильно, а теперь еще один вопрос: какой ход из перечисленных выше лучше?

Давайте посмотрим, что нам дает ход 1.е3: 1) открывает дорогу ферзю и слону; 2) пешка, которая сделала ход берет под контроль поля d4 и f4. А что дает ход 1.е4: 1) открывает дорогу ферзю и слону; 2) пешка которая сделала ход берет под контроль поля d5 и f5; 3) становится доступным поле е3 (за пешкой), для одной из фигур, например, слона, что создаст для такой фигуры устойчивую позицию (ее не так просто можно будет согнать с такой позиции пешкой противника, в отличии от ситуации, когда перед фигурой нет пешки). Таким образом, ход 1.е4 дает больше преимуществ, поэтому мы его и сделаем.


Этот ход ведет к интересной открытой или полуоткрытой игре. Новичкам, чтобы быстрее, а главное – правильно научиться играть, на первых порах нужно стремиться к открытой, инициативной игре. Дебюты, возникающие после этого хода, ведут именно к таким позициям. Поэтому я и рекомендую начинать партию белыми ходом 1.е4.

Если же вы играете черными фигурами, то рекомендую, на первых порах отвечать симметрично 1. …е5, решая те же задачи: 1) открывая дорогу своему ферзю и слону; 2) беря под контроль поля в лагере противника d4 и f4; 3) становится доступным для фигур поле e6 за пешкой. Кроме этого, ходом 1. …е5 черные кардинально препятствуют дальнейшему движению белой пешки с е4 на е5 для дальнейшего захвата пространства.


Теперь надеюсь, для каждого новичка понятно как начать шахматную партию!

сложность: ★

Дебют, то есть первые 10-15 ходов, - очень важная стадия шахматной партии. Успешное начало - залог победы, и наоборот. Можно провести аналогию с теннисной подачей. Хороший первый удар позволяет захватить инициативу в розыгрыше очка или даже выиграть его сразу. Корявая подача с идеей лишь бы как-нибудь ввести мяч в игру - на руку опытному сопернику.

Сформулируем основные принципы того, как играть дебют и чего делать в начале партии не рекомендуется.

1) Боритесь за центр.

Из центра фигурам кратчайший путь к любой части доски. Кто владеет центром, тот, как правило, владеет преимуществом. Под владением центром подоразумевается расположение фигур и пешек в квадрате с3, с6, f6, f3 и особенно контроль за центральными полями е4, е5, d4, d5. В некоторых дебютах одна из сторон сначала добровольно отдаёт центр, особенно при игре чёрными. Пример - староиндийская защита . Но даже там это временное явление, далее следует активная конртатака центра.

2) Развивайте все фигуры. Не ходите одной фигурой несколько раз.

По окончанию дебюта все ваши фигуры в идеале должны стоять на активных позициях, готовые к бою. Как сказал гроссмейстер и теоретик прошлого Зигберт Тарраш, если даже одна фигура стоит плохо, то вся партия стоит плохо. По этой причине не стоит ходить одной и той же фигурой в дебюте несколько раз, ведь пока играет одна фигура, остальные бездействуют, неактивны. Также не следует заниматься сомнительными материальными завоеваниями, например стараться выиграть крайние пешки. Время, потраченное на их взятие - это опять время, отнятое у других фигур, которые пылятся на начальной позиции. Инициатива соперника, владеющего перевесом в развитии, может оказаться гораздо важнее. Не верите? Позащищайте позицию чёрных, например, в королевском гамбите .

3) Развивайте сначала лёгкие фигуры, а потом тяжёлые.

Вначале лучше выводить коней и слонов, а только потом ферзя и ладьи. Дело в том, что ценная фигура в одиночку ничего сделать всё равно не сможет, она только должна будет отступать под ударами лёгких фигур противника. К чему может привести ранний ввод в игру ферзя, можете прочитать в статье как поставить детский мат .

4) Сделайте рокировку.

Рокировка позволяет спрятать короля в относительно безопасное место. Кроме того, вводится в игру ладья. Если король задерживается в центре - это всегда сигнал к атаке соперника.

5) По возможности мешайте сопернику.

Ваша задача, разумеется, не только хорошо развить фигуры самому, но и помешать это сделать с комфортом сопернику, захватить инициативу в партии. Особенно это актуально в игре белыми фигурами, ведь они делают ход первыми. Задача чёрных на первых порах уравнять игру, нейтрализовать преимущество первого хода.

Конечно, это только примерные ориентиры. Однозначного алгоритма того, как играть дебют, нет. Но для новичка лучше всё-таки придерживаться этих простых правил и не пытаться изобретать велосипед.

Посмотрим как реализуются описанные принципы на примере итальянской партии .

Белые делают ход центральной пешкой на два поля, сразу занимая центр. Кроме того открываются диагонали для слона f1 и ферзя d1.

1. ... e5

Чёрные отвечают симметрично, руководствуясь теми же соображениями.

Белые развивают коня, попутно нападая на пешку е5.

2. ... Кс6

Чёрные развивают своего коня, защищая пешку.

3. Сс4 Сс5

Белые и чёрные выводят слонов в центр на активные позиции, прицеливаясь к пунктам f7 и f2, которые защищены только королями.


На доске стартовая позиция дебюта, который называется итальянская партия .

Рекомендуем почитать

Наверх